Класс персонажа


В настольных играх и видеоиграх класс персонажа — это работа или профессия, обычно используемая для дифференциации способностей разных игровых персонажей . [1]

В ролевых играх (RPG) классы персонажей объединяют несколько способностей и способностей , а также могут детализировать аспекты происхождения и социального положения или налагать ограничения на поведение. [2] Классы могут рассматриваться как представляющие архетипы , [3] или конкретные карьеры . [4] Системы RPG, использующие классы персонажей, часто подразделяют их на уровни достижений, которые должны быть достигнуты игроками в ходе игры. [3] Обычно персонаж остается в одном и том же классе на протяжении всей жизни; хотя некоторые игры позволяют персонажам менять класс или получать несколько классов.[3] Некоторые системы полностью избегают использования классов и уровней; [2] другие гибридизируют их с системами, основанными на навыках [5] или подражают им с помощью шаблонов персонажей. [ нужна ссылка ]

В шутерах и других совместных видеоиграх классы, как правило, представляют собой отдельные роли с конкретными целями, оружием или способностями, мало связанными с контекстом ролевой игры. Их различия могут варьироваться от простых изменений снаряжения, таких как классы снайперов , вооруженных снайперскими винтовками , до уникальных изменений игрового процесса, таких как классы медиков , которым поручено лечить и оживлять раненых союзных игроков.

Dungeons & Dragons ( D&D ), первая формализованная ролевая игра, представила использование классов, которые были вдохновлены юнитами в миниатюрных варгеймах , таких как Chainmail . [6] Многие последующие игры использовали вариации той же идеи. Эти игры иногда называют «классовыми» системами. Помимо настольных игр, классы персонажей можно найти во многих ролевых видеоиграх и ролевых играх с живым действием . Многие из самых популярных ролевых игр, такие как система D20а в играх White Wolf все еще так или иначе используются классы персонажей. Большинство игр предлагают дополнительные способы систематической дифференциации персонажей, такие как раса или вид, навыки или принадлежность.

В фэнтезийных играх Боец, Маг и Вор образуют обычное архетипическое трио основных классов; способности каждого компенсируют слабость другого. Боец силен и сосредоточен на бою с использованием оружия, Маг — боец ​​дальнего боя с разнообразной магией , а Вор физически слаб, но сосредоточен на скорости или скрытности. Таким образом, обычно можно найти один (или несколько) классов, преуспевающих в бою, несколько классов (называемых заклинателями ), способных использовать магию (часто разные виды магии), и один или несколько классов, занимающихся скрытностью. [2]

В своем первоначальном выпуске Dungeons & Dragons не включал класс Thief, а вместо этого предоставлял следующий набор из трех классов:


Экран выбора класса в Falcon's Eye .