Иллюзия Gaia , [а] известна в Европе и Австралии, Иллюзия времени , это действие ролевая игра , разработанная квинтет для Super Nintendo Entertainment System .
Иллюзия Гайи (NA) Иллюзия времени (ЕС) | |
---|---|
Разработчики) | Квинтет |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Масая Хашимото |
Производитель (и) | Ясуюки Соне |
Дизайнер (ы) | Томоёси Миядзаки |
Художник (ы) | Moto Hagio |
Писатель (ы) | Марико Охара |
Композитор (ы) | Ясухиро Кавасаки |
Платформа (и) | Супер РЭШ |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевой боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
В то время как Illusion of Gaia имеет большой набор персонажей, Уилл, Фридан и Тень - единственные игровые персонажи в игре. У каждого есть уникальные способности, а определенные области непроходимы без определенного персонажа. Персонажи получают техники как часть истории. Все техники Уилла основаны на достижении новых областей с помощью случайных боевых применений. Техники Фридана больше ориентированы на бой. Тень появляется в конце игры.
Бой довольно прост. У персонажей одинаковые показатели здоровья и защиты, но разные уровни силы. Фридан наносит больше урона, чем Уилл, и имеет большую дальность действия. Тень наносит больше урона, чем Фридан. Атаки почти исключительно рукопашные с использованием флейты Уилла, меча Фридана или псевдопода Тени. Полоски здоровья врагов появляются при атаке в виде серии красных сфер, обозначающих очки жизни . Боссов повторно посещать нельзя. Враги снова появляются только тогда, когда Уилл теряет все свои жизни или покидает область и возвращается.
Иллюзия Гайи имеет простую и необычную систему роста. Очки опыта не используются . Вместо этого, когда игрок побеждает всех врагов в комнате, Уилл получает драгоценный камень, который дает постоянное увеличение силы атаки, защиты или здоровья. При возвращении в очищенную область враги снова появятся, а бонусы за их повторное поражение - нет. Когда враг убит, он может оставить после себя золотой шар, который стоит некоторое количество очков жизни. Если Уилл умирает, набрав 100 или более очков, игрок возобновляет игру в начале текущего этапа, а не проигрывает сразу.
Иллюзия Гайи не имеет валюты или систем оборудования. Есть только один лечебный предмет (травы), и они встречаются редко. В отличие от большинства игр подобного типа, ранее посещенные области нельзя посещать повторно, за исключением последней трети игры. Единственный побочный квест, заключающийся в поиске всех красных драгоценностей, не может быть завершен, если игрок не может найти их до продвижения по сюжету.
Иллюзия Гайи имеет фиксированную настройку сложности. Сохранение выполняется в Темных Пространствах, которые находятся в боевых и небоевых областях. Уилл может восстанавливать потерянное здоровье в Темных Пространствах, а иногда менять форму или получать способности.
Сюжет
Параметр
Действие «Иллюзия Гайи» происходит в версии Земли, частично исторической, но в основном основанной на фэнтези . В игре есть несколько реальных мест, таких как руины инков , линии Наска , Ангкор-Ват , Великая Китайская стена и египетские пирамиды . Каждый из этих руин является частью финальной головоломки, раскрытой в легендарной Вавилонской башне .
Действие повествования происходит в эпоху исследований, период, примерно соответствующий 16 веку. Упоминается Христофор Колумб . Исследователи ищут древние руины, их сокровища и секреты. Многие возвращаются ни с чем, а некоторых больше никогда не видели. Уилл, главный герой игры, единственный выживший в такой экспедиции. Он сопровождал своего отца, знаменитого исследователя, в морском путешествии, чтобы открыть секреты Вавилонской башни . Исследователи встретили загадочную катастрофу. Каким-то образом Уилл вернулся в свой родной город, но не помнит, как.
Сказка
Когда игра начинается, Уилл натыкается в «Темное пространство», где встречает существо по имени Гайя с человеческим лицом и телом с щупальцами. Гайя говорит Уиллу, что он должен покинуть свой дом и спасти мир от надвигающегося зла. Приближается комета, и она принесет миру несчастье. Во время путешествия Уилл получает возможность превращаться в две другие формы, каждая из которых обладает особыми способностями: Фридан, темный рыцарь, и Тень, твердая форма энергии.
Позже выясняется, что комета является древним оружием из последней войны Blazer War и способна изменять форму мира. В руинах Ангкор-Вата Уилл узнает, что предыдущие подходы кометы мешали эволюции мира.
Уилл и его друзья путешествуют по миру и собирают артефакты, известные как мистические статуи. В кульминационный момент Уилл и Кара достигают Вавилонской башни, где Уилл представлен как Темный рыцарь, а Кара - как Светлый рыцарь. Два рыцаря объединяются, чтобы сформировать Тень и использовать древние статуи, чтобы высвободить высшую силу - жар-птицу.
Комета прибывает и появляется как Темная Гайя. Уилл и Кара уничтожают его силу, возвращая мир в нормальное русло. Духи родителей Уилла говорят Уиллу и Каре, что мир вернется в норму и что ни один из них не сохранит никаких воспоминаний о приключении. Опечаленные этим фактом, Уилл и Кара в последний раз объединяются, чтобы сформировать Тень, чтобы вернуться на Землю.
Финальная сцена неоднозначна. Друзья Уилла изображены в том, что кажется современной школой, подразумевая, что даже если они забыли о времени, проведенном вместе, они остались друзьями в «реальном» мире.
Единственные игровые персонажи в « Иллюзии Гайи» - это Уилл, мальчик, который развил экстрасенсорные способности после того, как пережил кораблекрушение во время исследовательской экспедиции со своим отцом, и его альтер-эго Фридан и Тень. Однако многие неигровые персонажи сопровождают Уилла из региона в регион.
Разработка и выпуск
Иллюзию Gaia была забили по Ясухиро~d Kawasaki. Мото Хаджио , влиятельный художник манги , приписывают дизайн персонажей. Над рассказом работала писательница Марико Охара . [ необходима цитата ] Игра часто считается неофициальной трилогией вместе с двумя другими играми Quintet, Soul Blazer (1992) и Terranigma (1995). [3]
Она была выпущена для Super Nintendo Entertainment System в Японии 27 ноября 1993 года и в Северной Америке 1 сентября 1994 года. Разработанная Quintet , Enix издала игру в Японии, а Nintendo - по всему миру. [ необходима цитата ]
Предварительная версия англоязычной версии Illusion of Gaia просочилась во всемирную паутину в виде файла ROM. Эта предварительная версия отличалась оформлением и переводом от окончательной англоязычной версии. Например, прототипная версия содержала другой титульный экран, основанный на оригинальном титульном экране японской версии. В предварительной версии были изображены маленькие спрайты главных героев игры, бегущие по поверхности кометы. К последней версии, выпущенной в США, прилагался буклет с инструкциями, который содержал одно изображение раннего титульного экрана, которое все еще содержало маленькие спрайты внизу; однако эта версия имела правильное название. В утечке прототипа название было представлено как SoulBlazer: Illusion of GAIA . [ необходима цитата ]
Еще одним заметным отличием было то, что многие из оригинальных японских имен были в англоязычной предварительной версии. Например, персонажа «Уилл» назвали «Тим», персонажа «Кара» назвали «Карен» (один экземпляр этого имени остался в выпущенной версии) и так далее. [ необходима цитата ]
Некоторые сценарии англоязычного прототипа отличались от окончательной версии. Примером может служить персонаж «Jeweler Gem», изображаемый как более «зловещий». [ необходима цитата ]
Наконец, Nintendo не была указана в титрах заголовка предварительной версии. Предполагается, что прототип был разработан до того, как Nintendo of America решила издать и продавать игру в Соединенных Штатах. [ необходима цитата ] Когда Nintendo решила стать издателем в США, название было изменено, а логотип был специально переработан, чтобы напоминать логотип популярной игровой франшизы Nintendo The Legend of Zelda . [ необходима цитата ]
Различия версий
В соответствии с политикой цензуры Nintendo of America на момент публикации, в игру были внесены многочисленные изменения, чтобы сделать некоторые элементы истории менее мрачными. В частности, коренное племя, встреченное возле Ангкор-Вата, изначально было каннибалами , а останки скелетов, лежащие вокруг деревни, были остатками их собственных соплеменников, которых они съели, чтобы выжить. [ необходима цитата ]
Религиозные ссылки были изменены или удалены. Первоначально школу Уилла преподавал священник, и она проходила в христианской церкви. Американский релиз просто идентифицирует здание как школу и заменяет крест статуей. В японском выпуске разговор со священником заставлял его вести. Будет в молитве. В американском выпуске учитель заставляет Уилла читать стихотворение. Ошибка перевода в последовательности около середины игры предполагает, что сознание Сета было поглощено сознанием морского монстра по имени «Риверсон». В японской версии говорится, что он был превращен в « Левиафана ». [4] Строка из кульминации игры, в которой Уилл и Кара комментируют, увидев Землю из космоса, что это то, что должно чувствовать себя Богом, также была удалена. [4]
Заметным изменением самого игрового процесса является то, что в японском и американском релизах в Небесном саду присутствует другой босс. В японской версии босс - просто гигантская птица. В американском релизе босс - крылатая вавилонская статуя с когтями. Предполагается, что американский босс мог быть первоначальным видением создателей и связан с идеей, что Небесный сад когда-то был Висячими садами Вавилона . Разработчики использовали порт игры, чтобы «привести в порядок» босса, потому что они были недовольны гибридом птицы и змеи, использованным в оригинальном выпуске. [4]
В Европе игра была выпущена под названием « Иллюзия времени» на английском, немецком, французском и испанском языках. Из них только французская версия внесла значительные изменения, добавив отсылки к существующим людям или мифам, таким как Эдгар Дега , Франц Кафка , Хрисаор и Носферату . [5]
Товары
Nintendo выпустила в Соединенных Штатах комплект, в который, пока хватало запасов, входила футболка «один размер для всех» с изображением логотипа, Фридана и Тени. Игра, издаваемая Nintendo в США, получила особое внимание в журнале Nintendo Power, а в каталоге Super Power Supplies для подписчиков были проданы дополнительные товары .
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 80.17% (9 отзывов) [13] |
Публикация | Счет |
---|---|
Famitsu | 26/40 [7] |
GamePro | 4,5 / 5 [6] |
Nintendo Life | [8] |
Nintendo Power | 3,9 / 5 [9] |
М! Игры | 80/100 [10] |
Публикация | Награда |
---|---|
GameFan Megawards | Игра года в жанре экшн / ролевая игра [11] |
Nintendo Power | 186-я лучшая игра [12] |
Quintet сообщил, что Illusion of Gaia было продано 200 000 копий в Японии, 300 000 копий в Северной Америке и 150 000 копий в Европе [14], что в сумме составляет 650 000 картриджей, проданных по всему миру. Для сравнения, Soul Blazer продал 295 000 картриджей по всему миру. [15]
GamePro похвалил игру за решающие головоломки элементы, насыщенную эффектами графику, эклектичный саундтрек и пологую сложность. Они добавили, что «игра, однако, принесла в жертву центральную тему, которая дала оригинальному Soulblazer [ sic ] (и ActRaiser до него) четкое ощущение направления и цели - впечатление, что ваши хорошие работы оказывают постоянное влияние на игровой мир. С другой стороны, Illusion of Gaia наслаждается чувством мирской жизни, которого не было у Soulblazer [ sic ] ... никогда не знаешь точно, что будет дальше, и это лучшее, что можно сказать о ролевой игре ». [6] Illusion of Gaia заняла 186-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo , в списке 200 лучших игр Nintendo Power в 2006 году. [12]
Заметки
- ^ Известный в Японии как Gaia Gensōki ( японский язык :ガイア幻想紀, лит "ГЕИ Фэнтези Chronicle") [2]
Рекомендации
- ^ "Иллюзия Гайи" . Nintendo.com . Нинтендо Америки . Архивировано из оригинала на 2007-10-15.
- ^ "ここは今までに発売されたクインテットのソフトを紹介するページです.ゲーム攻略に役に立つ情報も載せていますので,最近クインテットのゲームを始めた人,始める人はチェック!" . Архивировано из оригинального 22 июня 2007 года . Проверено 11 марта 2016 .
- ^ Никель, Томас (21.02.2017). «Zelda? Nein danke! - Abenteuerliche Alternativen - Seite 5 von 12» . MANIAC.de (на немецком языке) . Проверено 15 мая 2019 .
- ^ а б в https://web.archive.org/web/20110131193655/http://www.terraearth.com/illusion-of-gaia/translations/ . Архивировано из оригинала на 31 января 2011 года . Проверено 19 января 2011 года . Отсутствует или пусто
|title=
( справка ) - ^ "1UP! Traductions et Trahisons (Иллюзия времени)" . 1up-games.com . Архивировано из оригинала на 2016-03-03 . Проверено 11 марта 2016 .
- ^ а б «Soul Blazer: Иллюзия Гайи». GamePro (60). IDG . Июль 1994. с. 125.
- ^ "イ ア 幻想 紀 [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Проверено 30 апреля 2019 .
- ^ «Иллюзия Gaia Review - SNES» . Nintendo Life . 2010-06-11. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 .
- ↑ Nintendo Power , выпуск 65 (октябрь 1994), страницы 60-71 и 107
- ^ Баннерт, Роберт (22 февраля 2018 г.). «Иллюзия времени - им Классик-Тест (SNES)» . MANIAC.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала на 30 апреля 2019 года . Проверено 30 апреля 2019 .
- ^ GameFan , том 3, выпуск 1 (январь 1995), стр 68-75
- ^ а б «НП Топ 200». Nintendo Power . 200 . Февраль 2006. С. 58–66.
- ^ «Иллюзия оценки Gaia Review» . Архивировано из оригинала на 2018-11-12.
- ^ «Библиотека игр квинтета» . Quintet.co.jp . Архивировано из оригинала на 2005-03-06 . Проверено 26 декабря 2008 .
- ^ «Библиотека игр квинтета» . Quintet.co.jp . Архивировано из оригинала на 2007-10-07 . Проверено 26 декабря 2008 .
Внешние ссылки
- Ролевая играClassics ' Illusion of Gaia Shrine
- Раздел TerraEarth об Иллюзии Гайи
- Критический анализ иллюзии Гайи