Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Soul Blazer , выпущенный в Японии под названием Soul Blader (ソ ウ ル ブ レ イ ダ ー, Sōru Bureidā ) , представляет собой видеоигру для Super NES, разработанную Quintet и опубликованную Enix . Soul Blazer забил Юкихидэ Такекава . Он был выпущен в 1992 году в Японии и Северной Америке, но не был выпущен в Европе до 1994 года.

Это ролевая игра, в которой игрок играет роль слуги Хозяина, чтобы уничтожать монстров и освобождать захваченные души жителей мира.

Геймплей [ править ]

Первый этап Soul Blazer

Игрок освобождает ряд городов, сражаясь с монстрами в традиционных битвах по подземельям . Уничтожение логова монстров в подземельях приводит к освобождению и перевоплощению души бывшего жителя города. Часто это человек, но это может быть что угодно, от дельфина до говорящего тюльпана. По мере освобождения душ город реконструируется вокруг людей. Новые жители города дают игроку советы и предметы. Когда игрок побеждает монстра- босса, заключившего в тюрьму душу главы каждого города, территория очищается, и игрок может продолжить. После того, как герой освободит первые шесть деревень, ему будет предоставлен доступ в «Мир Зла», где его ждет последний злодей.

Сюжет [ править ]

Сеттинг и история [ править ]

Мастер отправляет одного из своих небесных божественных спутников в виде человеческого воина в Империю Фрейля, где злой дух Deathtoll уничтожил все деревни и заключил души всех живых существ в свои логовища монстров, оставив мир пустым. Воин должен победить монстров и освободить жителей из логовищ, постепенно заселяя королевство.

Герой (Блейзер) - это главный герой, божественный ангел, божество или меньшее божество, или аватар, посланный Мастером, чтобы вернуть живых существ к жизни. Обладая навыками владения мечом и способностью говорить с любым живым существом и быть понятым, он сражается с ордами Deathtoll с помощью своих помощников-душ. В Иллюзии Gaia , он упоминается как "Blazer" скрытый босс, Solid Arm ( Soul Blazer ' s Metal Mantis).

Воин путешествует по королевству, побеждая монстров в каждом из шести регионов, чтобы собрать шесть магических камней, каждый разного цвета, чтобы открыть путь к Deathtoll, который теперь находится в Мире Зла. Воин также должен найти три священных артефакта, чтобы призвать силу феникса и победить Deathtoll.

По пути воин влюбляется в Лизу, дочь гениального изобретателя по имени доктор Лео. Воин узнает, что разрушение мира произошло после того, как король Магрид заключил в тюрьму доктора Лео и заставил его создать машину для связи с Deathtoll. После вызова Deathtoll предложил королю по золотому монету за каждую душу из его королевства, и по совету жены Магрид согласился, но в конце концов сам был заключен в тюрьму. Доктор Лео все еще находится в тюрьме замка Магридд после того, как воин освободил его, и позже Лео жертвует своей жизнью, чтобы убить королеву, которая все еще хотела торговаться с Deathtoll.

Достигнув Мира Зла и победив Deathtoll, воин возвращается на Небеса. Однако год спустя Мастер понимает, что воин скучает по своей человеческой жизни, и соглашается отправить его обратно в Империю Фрейля, но при условии, что у героя не будет никаких воспоминаний о своем прошлом. Герой просыпается в Травяной долине, где его узнает Лиза. Хотя он не помнит ее, они уходят вместе и возобновляют дружбу.

Герой сражается с первым боссом игры

Разработка и выпуск [ править ]

Игровые журналисты и фанаты часто считают Soul Blazer неофициальной трилогией с играми Illusion of Gaia , Terranigma . [1]

Soul Blazer был выпущен 31 января 1992 года в Японии, 27 ноября 1992 года в Северной Америке и 27 января 1994 года в Европе.

Саундтрек к игре был написан Юкихидэ Такекава . Она была опубликована в Японии лейблого Apollon 21 февраля 1992 года [ править ]

Игра ни разу не переиздавалась ни в каком виде. [1]

Прием [ править ]

Quintet сообщил, что Soul Blazer продано 200 000 копий в Японии, 70 000 копий в Северной Америке и 25 000 копий в Европе [11], что в сумме составляет 295 000 картриджей, проданных по всему миру.

После выпуска четыре рецензента журнала Famitsu поставили игре 32 балла из 40. [5] Журнал Game Informer рассмотрел игру в 1992 году, а три его рецензента дали ей 8,5, 8,75 и 8,5 из 10. [7] В первом выпуске, GameFan ' сек два рецензента набрал это 95% и 92%. [6] Electronic Gaming Monthly ' s четыре рецензенты забил его 8, 9, 8 и 8 из 10, и дал ему выбор золотую награду редактора. Они сравнили его с The Legend of Zelda: A Link to the Past , где один из обозревателей заявил, что Soul Blazer «столь же сложен и на самом деле более интересен в игре». [4] [12] Дракон дал игре 3 звезды из 5. [3]

М! Игры дали 78

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Никель, Томас (21.02.2017). «Zelda? Nein danke! - Abenteuerliche Alternativen - Seite 5 von 12» . MANIAC.de (на немецком языке) . Проверено 15 мая 2019 .
  2. ^ «Soul Blazer для Super Nintendo» . Рейтинг игр. Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 .
  3. ^ a b Петерсен, Сэнди (декабрь 1993 г.). «Глаз монитора». Дракон (200): 73–80.
  4. ^ a b c Electronic Gaming Monthly , выпуск 38 (сентябрь 1992 г.), стр. 22.
  5. ^ a b "ソ ウ ル ブ レ イ ダ ま と め [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com" . Famitsu.com . 2014-02-22. Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 .
  6. ^ a b GameFan , том 1, выпуск 1 (октябрь 1992 г.), страницы 7 и 37.
  7. ^ a b Game Informer , выпуск 6 (сентябрь – октябрь 1992 г.), стр. 47.
  8. ^ Диллард, Корби (2009-09-18). "Обзор Soul Blazer - SNES" . Nintendo Life. Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 .
  9. Nintendo Power , выпуск 40 (сентябрь 1992 г.), страницы 83-89 и 103
  10. ^ Баннерт, Роберт (2018-01-01). "Soul Blazer - им Классик-Тест (SNES)" . MANIAC.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала на 30 апреля 2019 года . Проверено 30 апреля 2019 .
  11. ^ "Библиотека игр квинтета" . Quintet.co.jp . Архивировано из оригинала на 2007-10-07 . Проверено 26 декабря 2008 .
  12. Перейти ↑ Electronic Gaming Monthly , 1993 Video Game Buyer's Guide , page 45.

Внешние ссылки [ править ]

  • Запись MobyGames на Soul Blazer