Великие века: Рим


Grand Ages: Rome (ранее известная как Imperium Romanum 2 ) — градостроительная игра 2009разработанная Haemimont Games иизданная Kalypso Media . Это продолжение Imperium Romanum 2008 года . Итальянская и испанская версии игры называются Imperivm: Civitas III . Продолжение Grand Ages: Medieval было выпущено 25 сентября 2015 года. [1] [2]

Одиночная кампания проходит в последние годы Римской республики во времена Первого Триумвирата . Игрок выполняет миссии для своей семьи, завоевывая репутацию государственного деятеля и лидера; а также работа под руководством таких исторических личностей, как Марк Туллий Цицерон , Марк Антоний , Помпей Великий и Марк Красс . Изображены определенные исторические события, такие как восстание рабов под предводительством Спартака и переход Рубикона . В какой-то момент игрок должен выбрать между Юлием Цезарем или Помпеем Великим, а миссии разыгрываются для уничтоженияОптиматы или строительство армий против популяров .

Вначале игроки создают персонажа, выбирая его имя, пол и портрет. Затем они выбирают, с какой семьей связать своего персонажа, выбирая между Флавиями , Валериями , Юлиями , Эмилиями или Люциями , каждый из которых обладает уникальными чертами, которые приносят игроку пользу в военном, гражданском или экономическом плане.

Основное внимание в игре уделяется макроменеджменту . Каждая миссия включает в себя строительство римской колонии в различных местах Римской республики с определенными требованиями и дополнительными целями для успешного завершения миссии. Колония включает в себя различные здания для производства продуктов питания, такие как фермы по выращиванию пшеницы и свиней , пекарни и мясные лавки ; здания материального производства, такие как лесоповал и кирпичный завод; религиозные храмы; и различные типы жилья для разных классов граждан ( плебеев , патрициев и всадников ).). Акцент делается на эффективности и занятости, гарантируя, что все здания укомплектованы соответствующим рабочим классом.

Ресурсы основаны на экономике «потока», в которой игрок фактически не накапливает запас ресурсов, а скорее развивает инфраструктуру для строительства и обслуживания зданий. Чтобы получить больше ресурсов, игроки могут создавать сообщества вокруг карты, заниматься торговлей или покупать поместья, которые остаются у персонажа на время кампании.

Игроки должны поддерживать удовлетворенность граждан за счет удовлетворительного уровня еды, религии и развлечений. Преимущества зданий работают по системе радиусов , когда здания дают свои бонусы или нуждаются в других материалах на определенном расстоянии. Игрок может построить важные памятники для больших или глобальных бонусов, таких как Колизей , Большой цирк и Пантеон . Когда игроки не могут удовлетворить потребности своих граждан, могут распространиться преступность и болезни , а дома могут быть покинуты, что может привести к цепной реакции нехватки товаров и услуг.