Интерактивное кино пытается дать зрителю активную роль в просмотре фильмов .
Еще новее [ когда? ] определение интерактивного кино - это видеоигра, которая представляет собой гибрид между участием и просмотром, предоставляя игроку - или зрителю, так сказать, - сильную степень контроля над решениями персонажей [ необходима цитата ] - сравните интерактивный фильм .
История
Самые ранние рудиментарные образцы интерактивного кино относятся к началу 20 века с играми «кинематографический тир». Они были похожи на карнавальные игры в тире , за исключением того, что игроки снимали на экране кинотеатра, на котором показывались видеозаписи целей. Они показывали кадры с мишенями, и когда игрок снимал экран в нужное время, запускался механизм, который временно приостанавливал фильм и фиксировал точку. Первым успешным примером такой игры был Life Targets , выпущенный в Соединенном Королевстве в 1912 году. Кинематографические игры-тир пользовались недолгой популярностью в нескольких частях Великобритании в течение 1910-х годов, и часто в качестве целей использовались животные- сафари, а кадры записывались с Британские имперские колонии. Спустя некоторое время после 1910-х годов кинематографический тир пришел в упадок. [1]
Киноавтомат 1967 года чехословацкого режиссера Радуза Цинчера (представленный в чешском павильоне на выставке Expo 67 в Монреале ) рассматривается [ кем? ] первый кинематографический интерактивный фильм. [ необходима цитата ] Доступность компьютеров для отображения интерактивного видео упростила создание интерактивных фильмов.
Выдающимся пионером интерактивных киноигр является успешный Хидео Кодзима (1963-), [ цитата необходима ], чей игровой процесс часто имеет приоритет над сюжетной линией и длинными кат-сценами. Его игра 1994 года Policenauts , приключенческая игра в жанре point-and-click, в которой есть последовательности перестрелок (в которых используется периферийное устройство для легкого ружья в версии игры для Sega Saturn ), имеет подзаголовок, на обложке которого написано «Интерактивное кино». версии указанной игры, которые представляют собой ранний пример того, как известный разработчик игр маркирует игру как таковую. В 1999 году Sega «s Shenmue видеоигры серии получили высокую оценку за ее реализацию интерактивных кинематографических элементов. Его дизайнер Ю Судзуки заявил, что его целью было «создать сложную и реалистичную игру, объединив кинематографические качества фильмов и интерактивность компьютерных игр». [2] Недавнее воплощение идеи, аналогичной этой, - это Fahrenheit (цензурированная версия, выпущенная в США и Канаде как Indigo Prophecy ) - игра, названная французским разработчиком Quantic Dream как «интерактивное кино» .
В 1992 году был выпущен первый в Северной Америке интерактивный фильм « Я твой мужчина» . Некоторые помещения Loews Theaters, оснащенные контроллерами, позволяли зрителям голосовать за решения, принятые главным героем. Хотя первоначально этот эксперимент рекламировался как первый шаг к кинематографу виртуальной реальности , он потерпел неудачу; оборудование было удалено из кинотеатров к 1994 году [ править ]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Коуэн, Майкл (2018). «Интерактивные медиа и имперская тематика: Раскопки кинематографического тира». НЕКСУС. Европейский журнал медиа исследований . 7 (1): 17–44. DOI : 10.25969 / mediarep / 3438 .
- ^ Молтенбрей, Карен (2001-03-03). «Игры становятся реальностью» . cgw.com . Проверено 1 августа 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )