Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Policenauts [a] - графическая приключенческая игра, разработанная и изданная Konami . Она была написана и режиссер Хидео Кодзима , и первоначально выпущен для PC-9821 в 1994 году трудно научной фантастики истории, Policenauts установлен в середине 21го векаи следует Джонатан Ингрэм, астронавт недавно выздоровелплавающие в пространстве в cryosleep после 24 года назад в результате аварии в космической колонии он улетел в космос. Теперь, когда он работает детективом в Лос-Анджелесе, Ингрэм возвращается в колонию, чтобы расследовать убийство своей бывшей жены и исчезновение ее мужа. Когда он начинает свое расследование, он начинает обнаруживать незаконныйкольцо для торговли органами .

Кодзима задумал Policenauts во время работы над Snatcher (1988) и начал разработку в 1990 году. Он хотел, чтобы качество производства соответствовало качеству основных фильмов, и создал движок сценариев, чтобы дать ему больше творческого контроля. На него оказали творческое влияние американские приятельские телешоу, современные социальные дебаты о нападках на Японию и незаконный оборот органов, а также повышенный интерес Японии к космическим путешествиям после первого полета японца в космос в 1990 году. Он хотел изучить концепцию того, как жить в космосе. космос может влиять на человеческое общество и жизнь в социальном и физиологическом плане. В оригинальном выпуске PC-9821 использовалась пиксельная графика, а в более широких переизданиях на 3DO, PlayStation и Sega Saturn показали целую анимацию от компании Anime International .

Для Saturn планировалась локализация на английский язык, но она была отменена, так как Кодзима сослался на технические проблемы с переводом. После того, как интерес к работе Кодзимы вырос с выпуском Metal Gear Solid (1998), спрос на перевод рос до тех пор, пока в 2009 году не был выпущен фанатский перевод . Критики высоко оценили анимацию игры, озвучку и общую презентацию. Некоторые назвали это смесью кинематографических влияний, вытекающих из жанров научной фантастики , боевика , комедии и фильмов о приятелях. Многие также отметили увлечение Кодзимы наукой и техникой и хвалили техническое письмо за создание захватывающего мира и истории. Вместе с Snatcher перед ним, Policenauts был назван одним из лучших произведений научной фантастики в играх и основой для более поздних работ Кодзимы.

Геймплей [ править ]

Варианты диалога во время разговора (PC-98)

Policenauts - это графическая приключенческая игра с интерактивным интерфейсом. [1] [2] Его также называют визуальным романом [1] и интерактивным фильмом . [3] Игрок свободно перемещает курсор по экрану, нажимая на объекты, чтобы исследовать их. [4] Во время разговора игроку дается возможность выбрать один из вариантов диалога. [1] Как только нужный объект в сцене был исследован или варианты диалога были исчерпаны, игра переходит к следующей сцене в истории. [1]В версиях с Cel-анимацией эти сцены, которые должен изучить игрок, являются кадрами из анимационных роликов, поэтому игра плавно перемещается между ними и кат-сценами. [1] Иногда бывают сцены, в которых игрок должен стрелять по врагам от первого лица . [4] Версия Sega Saturn поддерживает световые пушки для этих сегментов. [3]

Сводка [ править ]

В 2013 году офицер полиции Лос-Анджелеса Джонатан Ингрэм был одним из пяти «Полисенавтов», полицейских, прошедших подготовку космонавтов для защиты Beyond Coast, первой функциональной автономной космической колонии человечества. Во время испытания нового скафандра из-за аварии Джонатан дрейфует в космос, которого коллеги считают мертвым. На самом деле криогенная система выживания в костюме спасла его, и он был найден и возрожден 25 лет спустя. За это время Beyond Coast стал основным местом разработки для потенциальных межзвездных путешествий с выделенными полицейскими силами, получившими название Beyond Coast Police Department (BCPD).

В 2040 году Джонатан стал частным исследователем Земли в Старом Лос-Анджелесе. Его навещает его бывшая жена Лоррейн, которая снова вышла замуж, когда он считался мертвым. Лоррейн просит Джонатана помочь в расследовании исчезновения ее мужа Кензо Ходжо; единственные подсказки - это оторванный лист, набор капсул и слово «Платон». Джонатан сначала не хочет брать ее дело, но после того, как Лоррейн покидает его офис, на нее нападает и убивает мужчина в черном мотоциклетном костюме. Джонатан, не в силах поймать преступника, решает выполнить последнюю просьбу Лоррейн и отправляется в Beyond, где он воссоединяется со своим бывшим партнером LAPD, руководителем BCPD Эдом Брауном, который соглашается помочь Джонатану расследовать обстоятельства исчезновения Ходжо и убийства Лоррейн вместе с Детектив BCPD Мерил Сильвербург.

В ходе расследования Джонатан получает информацию от Карен, дочери Лоррейн с Ходжо, о том, что Ходжо все больше нервничал, работая в компании Tokugawa Pharmecuticals, которая помогает найти медицинские решения проблем со здоровьем, вызванных жизнью в космосе. Джонатан и Эд также сталкиваются с бывшими полицейскими Гейтсом Беккером и Джозефом Токугава, последнего из которых Джонатан подозревает в причастности. Они получают дополнительные сведения от информатора, сотрудника Ходжо, которого позже убивают и используют, чтобы заманить Джонатана и Эда в безуспешную ловушку. В конце концов, тело Ходжо найдено, и Джонатан обвинен в убийстве. Выявлено, что Токугава и Беккер несут ответственность за несчастный случай с Джонатаном и являются главными виновниками незаконного оборота наркотиков и органов. кольцо, предназначенное для противодействия негативным побочным эффектам пребывания в космосе в течение длительного периода времени.

Ходжо участвовал в этом деле, чтобы спасти Карен от неизлечимого рака кости, но в конце концов попытался вырваться и был убит. С помощью Эда и Мерил Джонатан штурмует штаб-квартиру Токугавы, убивая убийцу Лоррейн, а затем противостоит Беккеру. Будучи явно загнанным в угол, Джонатан обманом заставляет Беккера раскрыть всю схему через прямую видеотрансляцию, раскрывая скандал Beyond Coast. Эд спасает Джонатана, убивая Беккера, в то время как Мерил и оставшиеся полицейские арестовывают Токугаву. Джонатан жертвует свой костный мозг Карен, узнав, что он ее биологический отец, и возвращается на Землю.

Развитие [ править ]

Режиссер Хидео Кодзима в 2018 году

Policenauts был разработан Konami и направлен Хидео Кодзима . [5] Кодзима начал изучать концепции для полицейских во время разработки Snatcher (1988), когда проблемы с ограничением памяти побудили их сделать перерыв. Он хотел, чтобы игра оставалась в жанре приключений, считая, что это лучший способ выразить то, что он хотел, с помощью видеоигр. [5] Он также все больше разочаровывался в разработке игр и хотел большего творческого контроля. После выхода Metal Gear 2: Solid Snake (1990) он разработал скриптовый движок, чтобы он мог контролировать, когда воспроизводятся анимация и музыка, а не программисты. [6]Серьезная разработка Policenauts началась в 1990 году [7] и длилась четыре года. [8]

Кодзима хотел исследовать реалистичный сценарий ближайшего будущего, а не диковинную научную фантастику. [5] На сюжет игры повлияли новости, которые в то время заинтересовали его. [5] Одним из таких факторов были общественные дебаты по поводу трансплантации органов и смертельных травм мозга . [5] Еще одним источником влияния стал рост критики в Японии, вызванный американским криминальным фильмом « Восходящее солнце» (1993). [5] Некоторые американцы азиатского происхождения провели акции протеста, опасаясь, что негативная характеристика японцев в фильме приведет к преступлениям на почве ненависти . [9] [10]Космические путешествия также оказали влияние после того, как Тойохиро Акияма стал первым японцем, отправившимся в космос в 1990 году. [5] Одновременно многие документы НАСА о космических путешествиях и их влиянии на человеческий организм были впервые опубликованы в Японии и были горячие темы среди друзей и семьи Кодзимы. [5] Кодзиме было любопытно, какое влияние жизнь в космосе окажет на человеческое тело и взаимоотношения, и ему было интересно, какие грани человека будут открыты в космосе. Он решил исследовать эти концепции в Policenauts . [5] Кодзима смешал свои космические интересы с вышеупомянутыми социальными проблемами, чтобы создать тематическую основу для полицейских.и надеялся, что игроки задумаются над этими темами. [5]

В игре Земля называлась «Домом», а космическая колония - «За гранью», названиями, выбранными для отражения родительско-дочерних отношений. «Beyond» также ссылается на удаленность колонии от Дома и на 25-летнего главного героя Джонатана Ингрэма, которого он пережил во время криосна . Кодзима надеялся, что эти имена будут отражать стойкость человеческого общества и взаимоотношений даже после крайнего технологического прогресса. [5] Цилиндрическая форма колонии была вдохновлена Гандамом . [11] Изначально название Policenauts было Beyond , но Konami изменила название после того, как они не смогли зарегистрировать его как торговую марку. [7]

Знакомство Кодзимы с кино и телевидением повлияло на кинематографию в Policenauts . [5] [11] Хотя он и не пытался использовать видеоигры в качестве средства для демонстрации фильмов, он хотел восполнить то, что он считал недостатком качества производства в играх. Кодзима работал над тем, чтобы объединить мастерство актерского мастерства, освещения, режиссуры и повествования в кинопроизводстве и сопоставить это качество в своих играх. [5] Он черпал вдохновение из американских приятелей- телешоу, которые ему нравились в детстве, например, Starsky & Hutch . [11]Изначально игра должна была продаваться как «Кинематографическая виртуальная реальность». Konami провела поиск товарных знаков на раннем этапе разработки, который оказался пустым, но к 1994 году термин «виртуальная реальность» был зарегистрирован, поэтому от него отказались. [7]

Выпуск [ править ]

В версии для ПК-98 ( вверху ) использовалась анимированная пиксельная графика, а в консольных версиях ( внизу ) использовалась целая анимация.

Впервые Policenauts был выпущен для PC-9821 29 июля 1994 года. [12] Кодзима получил письмо от игрока с нарушениями слуха после выпуска, расстроенного тем, что современные игры, такие как Policenauts с его технологией CD-ROM, заменяли игровой текст реальной речью. . Кодзима изначально опускал субтитры, чтобы вызвать кинематографическое ощущение, но добавил их в следующих версиях, чтобы удовлетворить игроков. [5] Первый перенос был для 3DO Interactive Multiplayer и выпущен 29 сентября 1995 года. [4] [13] 21 апреля 1995 года была выпущена короткая демонстрация с глоссарием игры, изображениями и проектной документацией под названием Pilot Disk .[4] [14] Версия 3DO и последующие порты консоли имели падение разрешения дисплея и использовали новое анимированное видео с полным движением, в отличие от анимированных кадров, используемых в версии для ПК. [4] Визуальные эффекты были анимированы компанией Anime International с использованием традиционныхтехник анимации чел . [1] [4] [15]

Игра была портирована на PlayStation второй раз , выпущенной 19 января 1996 года. [4] [16] Одновременно был выпущен бонусный диск под названием Policenauts Private Collection, который содержит большую часть того же контента, что и бонусы пилотного диска 3DO, плюс раскадровки и раскадровки. сценарий игры, а также выберите сегменты стрельбы из основной игры. [4] [15] Видео с полным движением в этой версии работают медленнее со скоростью 15 кадров в секунду (FPS) по сравнению с 24 кадрами в 3DO. [5] Некоторые детали сюжета, которые предлагали сюжетные линии, также были удалены. [5] PlayStation была выпущена, когда Konami все еще разрабатывала Policenauts для PC-9821.[17] Видя потенциал системы, Кодзима пообещал себе, что сделаетдля этой системы игру Metal Gear , хотя сначала он портировал Policenauts . [17] В отличие от компьютерных игр, Sony и другие производители консолей проводили тестирование качества игр для своих консолей, чтобы проверить наличие ошибок и оценить игровой контент. Когда Policenauts был оцениваемый, Shuhei Yoshida от Sony Computer Entertainment сказал Кодзима они обсуждали степеньмолочной покачивания в игре. [17] Эта версия была переиздана 7 августа 2003 года в онлайн-магазине Konami, [18] и переиздана в цифровом виде в PlayStation Store.14 мая 2008 г. [19]

Последний порт был для Sega Saturn , выпущенного 13 сентября 1996 года. [4] [20] Версия поставляется в футляре, содержащем сам игровой футляр и художественную книгу в твердом переплете. [4] [3] Он также включает некоторые дополнительные сцены и некоторые измененные детали истории, [4] включая повторное добавление удаленных деталей в версии для PlayStation. [5] Кодзима настаивал на том, что порт Saturn повысил качество видео, сохранив исходные 24 кадра в секунду 3DO и не используя кодирование Cinepak . [5] Порт также включает опору для световых пушек - концепцию Кодзимы с момента создания порта на Сатурне. [11]Он надеялся, что игроки будут чувствовать больше эмоций, используя оружие в Policenauts, чем в таких играх, как Lethal Enforcers (1992), которые, по его мнению, не вызывали сочувствия. [5] Версия Saturn также имеет тот же глоссарий, что и на бонусных дисках Pilot Disk и Private Collection, выпущенных на предыдущих консолях, доступный в любой момент игры, что позволяет игрокам искать ключевые слова всякий раз, когда они используются в истории. [ необходима цитата ]

Локализация [ править ]

Официальный английский перевод Policenauts был объявлен для выпуска на Sega Saturn в 1996 году в Северной Америке. [21] [3] [22] [23] Она появилась в каталогах с рекламными коробками, но игра так и не появилась. [4] Кодзима трижды обсуждал вопрос о переводе на английский язык, но столкнулся с трудностями при переводе. Как он объяснил, японский диалог был разбит на фразы с флагами, на которые могла ссылаться программа, и заставить английский диалог работать с этой системой было бы слишком сложно. [24] [25] Журналист Курт Калата назвал эту причину «идиосинкразической» и, возможно, ложной. [4] По словам Джереми Блаустайна., который работал в отделе международного бизнеса Konami и руководил переводами Snatcher и Metal Gear Solid (1998), никогда не было планов локализовать Policenauts . [26] [4] Он лично считал, что это одна из самых слабых игр Кодзимы, поскольку ему не нравилась тема «космического ковбоя» и не хватало напряжения и юмора Снатчера . [1] Kalata и 1UP.com считают , Konami , возможно, прошли по локализации из - за Snatcher «s коммерческого провала и Policenauts » длинных сцен и затяжного диалога в эпоху повышенного интереса потребителей в экшенов 3D. [1] [4]

После успешного выпуска Metal Gear Solid интерес фанатов к Snatcher и Policenauts вырос . [4] Примерно в 2000 году петиция на онлайн-форумах Konami of America побудила дочернюю компанию обсудить локализацию Policenauts с Konami из Японии. Их попытки не увенчались успехом, потому что Кодзима не хотел работать над более старыми играми. [27] В ответ на переиздание PS One в 2003 году фанаты организовали кампанию по электронной почте, чтобы заставить Konami снова локализовать игру. Их попытка была опубликована и поддержана IGN. [27]

Работа над фанатским переводом на английский язык началась в 2002 году. В феврале 2007 года команда объявила, что близится к завершению, и релиз запланирован на вторую половину года. [28] Перевод был наконец выпущен два года спустя, в августе 2009 года, как патч для версии для PlayStation. [29] Он может играть на эмуляторе , [2] или PlayStation модифицирована для чтения CD-R , разрывая файлы игры от розничных дисков, применяя английский патч, и сжигая исправленную игру на CD-R. [29] Поскольку некоторые фанаты считают версию Sega Saturn лучшим портом, фанаты выпустили для нее исправление перевода в 2016 году. [30]

Прием [ править ]

В Японии критики хвалили Policenauts за высокий уровень презентации. И Sega Saturn Magazine, и Famitsu высоко оценили качество анимации, озвучки и захватывающий сеттинг. [33] [35] Журнал Sega Saturn обнаружил, что часть текста трудна для понимания, и предупредил, что его тяжелое научное письмо может подойти не всем. [33] Они также считали, что это больше похоже на фильм, чем на игру, и хвалили его уникальное сочетание фильмов о приятелях, научной фантастики, боевика и комедии. [33] Фамитсу описал повествование как « вкрутую ». [35] Обе публикации рекомендовали полисенавтов.любителям приключенческих игр и аниме . [33] [35]

Некоторые западные издания написали об игре, хотя она и не была выпущена на английском языке. Компьютерные и видеоигры анонсировали версию 3DO и считали ее продолжением Snatcher . Они посчитали, что в игре интересный сюжет, «причудливые и изобретательные» персонажи, и оценили «уровень бессмысленного насилия и беспричинную грубость графики». [36] GameFan проверил порты PlayStation и Saturn. [15] [3] Они чувствовали, что он продвигает жанр интерактивных фильмов лучше, чем предыдущие игры, особенно те, что пришли из Голливуда, когда CD-ROM были новыми, и этот жанр делал заголовки. [3] GameFanтакже высоко оценили сложные детали игры с медицинскими и техническими деталями, хотя и предупредили, что ее специфика может отпугнуть некоторых игроков. [3] Они также высоко оценили захватывающий сюжет, [15] и сочли, что игра стоит потраченного времени, даже несмотря на то, что в ней упор делается на текст над действием. [3] Они пришли к выводу, что « Полисенавты» были «мастерским достижением, сценарием ближайшего будущего, настолько замысловато детализированным, хорошо продуманным и полным оригинальности, что посрамляет лучшие попытки Голливуда в области научной фантастики». [3] Konami в то время была занята выпуском многих спортивных игр, поэтому GameFan опасался, что она не будет локализована. [15]

Ретроспектива [ править ]

Policenauts продолжает получать похвалы за его написание и представление в ретроспективных обзорах. Критики подчеркнули очевидное влияние Кодзимы на кинематографию из научно-фантастических фильмов, фильмов о приятелях-полицейских и других восточных и западных фильмов. [2] [1] [4] В частности, дизайн персонажей сравнивался с « Смертельным оружием» (1987). [1] [2] Eurogamer пишет , что «Кодзима Голливуд фетишизм является более распространенным в Policenauts , чем любой другой титул в его творчестве.» [2] IGNназвал игру манифестом навязчивой идеи Кодзимы, и в ней было реализовано «уникальное направление и поразительное настроение», чему способствовали хорошо сделанная анимация и озвучка. [37] В середине 1990-х 1UP.com чувствовал, что его производственная стоимость соответствовала стоимости аниме. Им понравилось, как «органическая» анимация плавно переходила между кат-сценой и игровым процессом. Они сочли этот стиль представления лучше, чем другие игры, в которых делается попытка сочетать техническое мастерство и большие бюджеты с кинематографией, не соответствующей игровому процессу. [1] Kotaku писал, что «его вспышки интриги в стиле « Смертельного оружия » уступают место глубоким метафизическим извилинам, которые заставляют обычный разум Кодзимы слиться с фантастическими производственными ценностями и завораживающим искусством».[38]

Некоторые критики отметили увлечение Кодзимы космосом и технологиями будущего. [1] [2] 1UP.com чувствовал, что, как и другие игры Кодзимы, Policenauts был «коллажем» навязчивых идей Кодзимы той эпохи. Для полисенавтов это включало космическое путешествие в ближайшем будущем, «нарисованное кистью возбужденного и оптимистичного воображения Кодзимы». [1] Критики высоко оценили продуманную детализацию описания гипотетических технологий и обычных предметов. [1] [2] Eurogamerназвал это увлекательным и правдоподобным предположением о будущем, написав, что «каждая часть технологии настолько тщательно обоснована в описаниях, что мир приобретает веское чувство правдоподобия». [2] Критики посчитали, что научная терминология игры и темные сюжетные темы были хорошо переведены фанатами на английский язык. [4] [2]

Что касается сюжета игры, IGN написала, что «мрачный диалог» развил ее уникальным образом. [37] Hardcore Gaming 101 раскритиковал эту историю за то, что ее легко предсказать, и описал ее как «пустой, просто фильм о приятелях-полицейских с некоторыми элементами научной фантастики. [4] Eurogamer написал, что это может быть детективной историей на поверхности, но посчитали, что это игра о среднем возрасте на более глубоком уровне. Они нашли увлекательным то, что в игре использовались персонажи среднего возраста, в отличие от подростков в большинстве других игр. [2] IGN также высоко оценил сильную характеристику игры. [39]

Игра действительно получила некоторую критику. Некоторые считали, что его сексизм противоречит его более серьезному тону. [1] [2] 1UP.com объяснил, что это след от происхождения игры на японских компьютерах, рынок наводнился хентай-играми, когда она была впервые выпущена. [1] Медленный темп игры также подвергся критике. [1] [4] 1UP.com написал, что игра требует терпения, так как некоторые сцены задерживаются слишком долго и впоследствии снимают напряжение. [1] Hardcore Gaming 101 раскритиковал отсутствие опции пропуска диалога, особенно потому, что игроку иногда приходилось читать один и тот же диалог несколько раз, чтобы найти вариант, который развивает историю.[4] Eurogamer написал, что его формат устарел и не для всех, однако все же назвал его «триумфом мягкого интерактивного повествования» и осуществленным в контексте научно-фантастической новеллы 1990-х годов. Они считали, что это может понравиться тем, кто интересуется «триллерами, приключениями в стиле« укажи и щелкни », данью уважения научной фантастике и японской эзотерикой». [2]

Наследие [ править ]

Policenauts не был хорошо известен на Западе, пока фан-перевод не был выпущен в 2009 году. [1] Критики выразили интерес к переизданию или продолжению. [1] [39] [38] IGN включили его в список игр, которые они хотели бы увидеть, получив ремастер высокого разрешения . [39] Kotaku включил его в список желаемых сиквелов и выразил интерес к правильному английскому портированию оригинала. [38] В 2013 году GameSpot писали, что хотели бы перевыпустить игру для PlayStation 4 , полагая, что это может стать хорошим толчком для визуальных новелл и приключенческих игр. [40]Продолжая работать с Konami в 2012 году, Кодзима выразил заинтересованность в изучении дальнейших действий после Policenauts , но чувствовал, что это сложно осуществить с точки зрения бизнеса. [41] 1UP.com раскритиковал Konami за отказ признать и / или продолжить локализацию полицейских и других приключений Кодзимы, не связанных с Metal Gear . [1]

Оглядываясь назад, игру часто называют духовным преемником Snatcher. [2] [37] Котаку писал: « Похититель был шедевром. Полисенавты сделали еще один шаг». [38] Оба были названы одними из лучших научно-фантастических произведений в играх, [2] [39] и признаны за создание стиля Кодзимы, который привел его к совершенству в его более поздних играх. [37] [42] [1] Некоторые из сотрудников Policenauts продолжали играть ведущие роли в разработке более поздних проектов Кодзимы, в том числе серии Zone of the Enders и Metal Gear . [43]Персонаж Мерил Сильвербург и корпорация Токугава в Policenauts были перепрофилированы для сериала Metal Gear . [44] [4]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ポ リ ス ノ ー ツ, Хепберн : Порисуноцу

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v Макки, Боб (7 января 2013 г.). "Приключенческая игра полицейских и Хидео Кодзима корни с 1UP.com" . 1Up.com . Архивировано 9 ноября 2017 года . Проверено 13 февраля 2019 года .
  2. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Паркин, Саймон (17 сентября 2009). «Полицейские» . Eurogamer . Архивировано 24 декабря 2018 года . Проверено 15 февраля 2019 года .
  3. ^ a b c d e f g h i Takuhi (декабрь 1996 г.). «Рецензия: Полисенавты». GameFan . Vol. 4 шт. 12. С. 114–115.
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v Калата, Курт (18 декабря 2010 г.). «Полицейские - Hardcore Gaming 101» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 16 января 2019 года . Проверено 16 февраля 2019 года .
  5. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д р ы や っ ぱ り 、 サ タ ー ン) 可愛 く な っ た. Журнал Sega Saturn (на японском языке). Vol. 15. 13 сентября 1996 г. С. 200–201.( Перевод заархивирован 14 февраля 2019 г., в Wayback Machine )
  6. Паркин, Саймон (24 мая 2012 г.). «Хидео Кодзима: выбывший из видеоигр - интервью, часть 2» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Архивировано 3 февраля 2014 года . Проверено 17 февраля 2019 года . 
  7. ^ a b c Gantayat, Anoop (13 августа 2012 г.). «Хидео Кодзима: Полисенавты изначально были известны как Beyond» . Андриасанг . Архивировано 25 декабря 2012 года.
  8. ^ "監督 小島 秀 夫 が 語 る ポ リ ス ノ ー ツ" . www.konami.com . 2003. Архивировано 17 февраля 2019 года . Проверено 5 февраля 2019 года .
  9. ^ Hajari, Nisid (6 августа 1993). « Восходящее солнце вызывает споры» . Entertainment Weekly . Архивировано 26 октября 2018 года . Проверено 25 октября 2018 года .
  10. ^ Феррелл, Дэвид; Тан, К. Конни (31 июля 1993 г.). «Обвинения в расизме на марше« Восходящее солнце »» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 11 июня 2018 года . Проверено 26 октября 2018 года .
  11. ^ a b c d Специальный разговор ポ リ ス ノ ー ツ 公式 ガ イ ド. 公式 ガ イ ド シ リ ー ズ (на японском языке). Konami. Сентябрь 1996. С. 118–122. ISBN 4-87188-835-5.
  12. ^ "リ ス ノ ー ツ | 中古 | PC-9821 CD フ ト | 通 販 シ ョ の 駿 河 屋" . Суруга-я (на японском). Архивировано 18 февраля 2019 года . Проверено 17 февраля 2019 года .
  13. ^ "ポ リ ス ノ ー ツ (3DO)" . Famitsu . Архивировано 17 февраля 2019 года . Проверено 17 февраля 2019 года .
  14. ^ "ポ リ ス ノ ー ツ パ イ ロ ッ ト デ ィ ス ク (3DO)" . Famitsu . Архивировано 17 февраля 2019 года . Проверено 17 февраля 2019 года .
  15. ^ a b c d e f "Предварительный просмотр: Полицейские". GameFan . Vol. 4 шт. 4. апрель 1996. С. 15, 58–59.
  16. ^ "ポ リ ス ノ ー ツ (PS)" . Famitsu . Архивировано 17 февраля 2019 года . Проверено 17 февраля 2019 года .
  17. ^ a b c Накамура, Тоши (11 декабря 2014 г.). «Воспоминания Хидео Кодзимы о PlayStation» . Котаку . Архивировано 24 августа 2016 года . Проверено 5 февраля 2019 года .
  18. ^ Varanini, Giancarlo (7 июля 2003). «Полицейских перевыпустят» . GameSpot . Архивировано 17 февраля 2019 года . Проверено 5 февраля 2019 года .
  19. ^ «ПОЛИЦЕНАВТЫ» . Магазин PlayStation ™ . Архивировано 17 февраля 2019 года . Проверено 5 февраля 2019 года .
  20. ^ "ポ リ ス ノ ー ツ (セ ガ サ タ ー ン)" . Famitsu . Архивировано 17 февраля 2019 года . Проверено 17 февраля 2019 года .
  21. Северин, Рэнди (май 1996 г.). «Полицейские на Сатурне» . Konami . Архивировано из оригинала 9 ноября 1996 года.
  22. Каллен, Джонни (24 августа 2009 г.). «В полицейских наконец-то можно играть на английском ... вроде как» . VG247 . Архивировано 26 сентября 2015 года . Проверено 5 февраля 2019 года .
  23. Маккарти, Дэйв (26 января 2009 г.). «Лучшие игры, которые никогда не выходили в Британии» . IGN . Архивировано 15 июля 2018 года . Проверено 13 февраля 2019 года .
  24. ^ Специальный разговор ポ リ ス ノ ー ツ 公式 ガ イ ド. 公式 ガ イ ド シ リ ー ズ (на японском языке). Konami. Сентябрь 1996. с. 120. ISBN 4-87188-835-5.文章の部分に関しては,文節単位で切ってプログラムでフラグをチェックしながら作りました.だから,アメリカ版を作るはずだったんてすが翻訳できないんてすよ.これまで3回ぐらい話があった ん て す が 、 全部 流 れ て し い ま し た。
  25. Хорошо, Оуэн (23 августа 2009 г.). "Завершена английская локализация Policenauts" . Котаку . Архивировано 17 февраля 2019 года . Проверено 5 февраля 2019 года .
  26. ^ "Интервью с Джереми Блаустайном Крисом Баркером" . Junker HQ . Архивировано 29 октября 2007 года . Проверено 13 сентября 2018 года .
  27. ^ a b Сотрудники IGN (22 июля 2003 г.). "Кампания по электронной почте полицейских" . IGN . Архивировано 17 февраля 2019 года . Проверено 5 февраля 2019 года .
  28. ^ Уайтинг, Марк (7 февраля 2007 г.). «Проект перевода болельщиков полицейских близится к завершению» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 28 июня 2011 года . Проверено 5 февраля 2019 года .
  29. ^ a b Флетчер, JC (24 августа 2009 г.). «Полисенавты Кодзимы теперь доступны на английском языке» . Engadget . Архивировано 22 марта 2017 года . Проверено 5 февраля 2019 года .
  30. Планкетт, Люк (7 октября 2016 г.). «Классические полицейские Кодзима игры теперь на английском языке (снова)» . Котаку . Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 5 февраля 2019 года .
  31. ^ "ポ リ ス ノ ー ツ" . Famitsu . Архивировано из оригинального 17 -го марта 2016 года.
  32. ^ "ポ リ ス ノ ー ツ [セ ガ サ タ ー ン]" . Famitsu . Проверено 1 июня 2019 года .
  33. ^ a b c d e «Обзор Sega Saturn Soft: ポ リ ス ノ ー ツ». Журнал Sega Saturn (на японском языке). Vol. 15. SoftBank Creative . 13 сентября 1996 г. с. 241.
  34. Камикадзе, Марсело (январь 1997 г.). «32 бита: полисенавты». Super Game Power (на португальском). № 34. Nova Cultural. п. 23.
  35. ^ a b c "ポ リ ス ノ ー ツ み ん な の ク ロ ス ビ ュ ー" . Famitsu . Архивировано из оригинала 3 октября 2014 года.
  36. ^ «Работа в процессе: полисенавты». Компьютерные и видеоигры . № 159. Февраль 1995 г. с. 42.
  37. ^ a b c d Марк Райан, Салли (29 июня 2006 г.). «Наследие Кодзимы» . IGN . Архивировано 21 июля 2018 года . Проверено 5 февраля 2019 года .
  38. ^ a b c d Тиерия, Питер; Пел, Н. Хо (26 декабря 2014 г.). «Девять непонятных приключенческих игр, которые мы хотели бы иметь сиквелов» . Котаку . Архивировано 10 июля 2018 года . Проверено 5 февраля 2019 года .
  39. ^ a b c d Епископ, Сэм (15 июля 2009 г.). «Взрывы из прошлого: обновленная классика» . IGN . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 13 февраля 2019 года .
  40. Лео, Джон (27 мая 2013 г.). «Восстань из могилы! Франчайзинг PS4 должен воскреснуть» . GameSpot . Архивировано 27 декабря 2015 года . Проверено 16 февраля 2019 года .
  41. Робинсон, Мартин (27 сентября 2012 г.). «Полисенавты, Silent Hill и Metal Gear JRPG - аудиенция у Кодзимы» . Eurogamer . Архивировано 21 июня 2018 года . Проверено 5 февраля 2019 года .
  42. Планкетт, Люк (5 сентября 2011 г.). «Похититель, шедевр приключений Хидео Кодзимы» . Котаку . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 22 сентября 2018 года .
  43. ^ "多 く の ス タ ッ フ 会 い の 場 と な っ た ポ リ ノ ー ツ" . Konami . 2008. Архивировано 17 февраля 2019 года . Проверено 16 февраля 2019 года .
  44. Хейнс, Джефф (2 апреля 2008 г.). "Интервью MGS4 Хидео Кодзимы" . IGN . Архивировано 17 февраля 2019 года . Проверено 5 февраля 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Официальный сайт переиздания книг Policenauts PSone Books (на японском языке)
  • Полисенавты в MobyGames