Дженнелл Джаквейс, ранее Пол Jaquays (родился 14 октября 1956), американский дизайнер игры и художник из настольных ролевых игр (РПГ) и видеоигр . [2] Среди ее известных работ: модули « Подземелья и драконы» « Темная башня» и « Пещеры Фракии» для Гильдии судей ; разработка и проектирование переходов на такие игры, как Pac-Man и Donkey Kong для Coleco «s домой аркада системы видеоигр; и более поздние дизайнерские работы, включая Age of Empiresсерии, Quake 2 и Quake III Arena . Некоторые из ее самых известных работ в жанре фэнтези - иллюстрации на обложке приключения TSR « Гора Дракона» . [3] [4]
Дженнелл Джакуэйс | |
---|---|
Родившийся | Мичиган | 14 октября 1956 г.
Занятие | Геймдизайнер и художник |
Национальность | Американец |
Жанр | Ролевые игры , видеоигры |
Супруг | Ребекка Хейнеман [1] |
ранняя жизнь и образование
Дженнелл Джакуэйс родилась 14 октября 1956 года в Мичигане, выросла в Мичигане и Индиане. [5] Jaquays закончил Мичигана графства Джексон Западной средней школы в 1974 году и Spring Arbor колледж в 1978 году с Бакалавр искусств в изобразительном искусстве . [6]
Карьера
Dungeoneer и фэнтезийные ролевые игры
Еще во время учебы в колледже Жакуэй заинтересовался научно-фантастическими и фэнтезийными играми, а также зарождающейся индустрией ролевых игр на страницах The Space Gamer . [ необходима цитата ] Жакуэй открыл для себя Dungeons & Dragons в 1975 году и вместе с несколькими друзьями из колледжа, включая Марка Хендрикса, основал Общество любителей фантастических подземелий. [7] : 66 Вместе они решили создать журнал для фанатов , который обеспечил бы приключениями других Мастеров игры. [7] : 66 Тим Каск из TSR дал Jaquays временную лицензию на публикацию этого фанзина, The Dungeoneer , любительского издания, но одного из самых ранних периодических изданий по ролевым играм . [7] : 9
Первый выпуск был опубликован в том же месяце, что и Dragon # 1 (июнь 1976 г.). [7] : 9 Первый выпуск в основном был составлен и написан Jaquays, при некотором участии других членов FDS. [7] : 66 Всего FDS выпустила шесть выпусков Dungeoneer за 1976-1978 годы. [7] : 66 Рекламируемый как «издание мастера подземелий», журнал был отмечен новаторским подходом к предфакторинговым приключениям. «Гробница Ф'Челрака» была опубликована в июне 1976 года, в том же месяце, что и « Дворец вампира Уи Воинов ». Королева . Эта публикация послужила источником вдохновения для многих журналов схожей тематики в США и других странах. [8] [9] [10] [11] [12] [13]
В дополнение к этим «честным усилиям по созданию качественного контента, чтобы заинтересовать читателей», Jaquays в 1976 году начал отправлять иллюстрации для собственного игрового журнала TSR , The Dragon . Работы Jaquays были опубликованы в премьерном выпуске «Дракона» , а также в последующих публикациях. включена обложка выпуска №21. [12] [14]
Гильдия судей, позже независимые ролевые проекты и TSR
К концу 1977 года Jaquays приближался к выпуску, и ему нужно было проводить больше времени в художественной студии, поэтому FDS продала Dungeoneer Чаку Аншеллу из Anshell Miniatures. [7] : 66–67 Аншелл вскоре перешел на работу в Гильдию судей , и к октябрю 1978 года Жакуэй тоже оказался там, работая с ними в течение года в качестве иллюстратора и дизайнера приключений. [7] : 67 К концу 1978 года Judges Guild была обширным поставщиком материалов и официально лицензированных продуктов для линии TSR Dungeons & Dragons ( D&D ). [13] Anshell сохранил определенный уровень редакционного контроля над Dungeoneer , одним из двух игровых периодических изданий Judges Guild. Жакайс работала над двумя автономными модулями D&D для Dungeons & Dragons , Dark Tower и Caverns of Thracia , которые были завершены до того, как она ушла из компании в октябре 1979 года. После этого она предоставляла разнообразный контент на фрилансе, особенно для Dungeoneer . [13] [15] Jaquays и Rudy Kraft автор Adventures за перевалом для судей Гильдии, которые они никогда не публиковались; вместо этого Грегу Стаффорду он понравился настолько, что Chaosium опубликовал его как Griffin Mountain (1981). [7] : 68 The MicroGame Chitin: I (1978) от Metagaming Concepts представляет искусство Жакуэса. [7] : 79 Жакай, Денис Лубе и Джефф Ди продюсировали « Героев картона» в начале 1980-х для компании Steve Jackson Games . [7] : 103
Jaquays расширила свою карьеру, включив в нее дизайн видеоигр в начале 1980-х, но продолжала работать фрилансером для различных издателей настольных игр, включая TSR, Chaosium , West End Games , Flying Buffalo и Iron Crown Enterprises . Она подготовила иллюстрации для Game Designers 'Workshop (GDW), в первую очередь создав все иллюстрации звездолетов в Traveler Supplement 9: Fighting Ships . Некоторые из них стали основой для моделей звездолетов от Ad Astra Games и палубных планов, найденных в Приложении 3 для Mongoose Traveler - Боевые корабли .
С 1986 по 1993 год она работала фрилансером, руководя дизайнерской студией. [16] [17] Жакайс подготовил серию дополнений для создания персонажей под названием Central Casting (1988–1991) для Flying Buffalo , которые были опубликованы Task Force Games . [7] : 40 Jaquays также подготовил еще три City Books (1990-1994) вне дома для Flying Buffalo. [7] : 40 С 1993 по 1997 год она вернулась к постоянной работе в индустрии настольных игр в качестве иллюстратора для TSR, включая шесть месяцев в качестве директора по графике. Она покинула TSR незадолго до их захвата Wizards of the Coast . За это время она сыграла активную роль в создании игры Dragon Dice как художник обложек и дизайнер иконок. [16]
Работа фрилансера
В дополнение к множеству работ по игровому искусству (включая работы, разнесенные на два десятилетия для периодических изданий первой линии TSR, Dragon и Dungeon ), она работала иллюстратором и карикатуристом в Jackson Citizen Patriot в 1980 году. В конце 1980-х годов Jaquays был обычным интерьером. художника для Amazing Stories и создал одну обложку для этой публикации. [18] [19]
Индустрия видеоигр
Майкл А. Стакпол работал на Coleco с 1980 по 1981 год, и пригласил в Coleco друга и коллегу по дизайну ролевых игр Жакуайса. [7] : 36 После ухода из Judges Guild, Жакуэй работала в Coleco, сначала в качестве внештатного сотрудника с 1980 года, а затем в качестве штатного сотрудника с 1981 по 1985 год. Она разработала и разработала аркадные версии многих известных игр, таких как Pac. -Человек и Донки Конг за их домашнюю систему аркадных видеоигр. В конце концов Жакуэй стал директором по игровому дизайну. [3] Jaquays собрал одну из первых художественных и дизайнерских студий для разработки видеоигр в Coleco, чтобы делать игры ColecoVision. [20] Во время работы в студии дизайна-фрилансера в конце 1980-х - начале 1990-х она продолжала участвовать в индустрии видеоигр, работая над концепцией и дизайном для Epyx , Interplay Entertainment и Electronic Arts . [17]
С марта 1997 года Jaquays работал в качестве дизайнера уровней для ID Software , [20] наиболее известен своими Quake серии видеоигр . Затем она переехала в Ensemble Studios из Далласа , которая «стала убежищем для бывших разработчиков программного обеспечения id». Она работала там с начала 2002 года, с бывшим современником настольных и компьютерных игр Сэнди Петерсен , до закрытия компании в январе 2009 года. Петерсен ранее нанял Жаквайса в качестве дизайнера контента в id Software. [21] [22] [23] [24] В 2003 году Джейкуайс стал соучредителем Guildhall at SMU , образовательной программы по видеоиграм, расположенной в кампусе Плано Южного методистского университета (SMU) в Далласе . [20] Она помогла создать большую часть оригинального учебного плана программы. [4] [25] [26] [27] Жакуэй продолжает работать советником в программе Ратуши. [20] По состоянию на октябрь 2009 года Жакуэй работал старшим дизайнером в североамериканском подразделении исландской компании CCP Games . [4]
В настоящее время Дженнелл делит свою творческую энергию между проектами дизайн-студии Dragongirl Studios, своего бренда игровых приключений и миниатюр Fifth Wall , а также креативным директором Olde Sküül, Inc. [1] , разработчика и издателя цифровых игр из Сиэтла. Вашингтон, который она основала вместе с тремя другими ветеранами-разработчиками в 2012 году. [28]
Награды и почести
Темная башня Жакайса была номинирована на премию Герберта Уэллса 1979 года за лучшее ролевое приключение. В ноябре 2004 года, в рамках празднования 30-летия Dungeons & Dragons , журнал Dungeon составил список «тридцати величайших приключений D&D всех времен». Темная Башня была единственной записью в списке, не опубликованной TSR. [29] Jaquays был соавтором и иллюстратором Chaosium «s Griffin Mountain RuneQuest сценария. Этот высоко оцененный сценарий, действие которого происходит в Глоранте , был номинирован на премию HG Wells 1981 года. Переработанная версия, Griffin Island , была номинирована на ту же награду в 1986 году. [17] Wargames от Coleco , в которой Джакуэй был соавтором игрового процесса, выиграли премию за оригинальное программное обеспечение Summer CES 1984 года. [17] Как дизайнер уровней модуля Castle Greyhawk от TSR , Джейквайс получил в 1989 году награду Origins Gamer's Choice Award за лучшее ролевое приключение. [30]
Жакайс был удостоен звания одного из 50 лучших трансгендерных американцев, которых вы должны знать по версии LGBTQ Nation , [31] и лауреатом премии Trans 100 2015 года. [32]
Вклад Дженнелл Джакуэйс в развитие индустрии ранних видеоигр отмечен на коллекционной торговой карточке №2036. Жакай отмечена здесь как одна из женщин, снявшихся в документальном фильме «Никакой принцессы в замке». [33] В 2017 году она была удостоена награды Зала славы Академии игрового искусства и дизайна [34], а также почетного гостя Origins 2017. [35]
Активизм
В качестве креативного директора Института прав трансгендеров в Сиэтле Дженнелл Джакуэйс участвовала в петиции о создании « Закона Лилы» , запрещающего конверсионную терапию для ЛГБТ-молодежи. [36] В ответ на петицию в апреле 2015 года президент Барак Обама призвал запретить конверсионную терапию для несовершеннолетних. [37]
Личная жизнь
У Жакайс двое детей от первого брака. [2] Jaquays объявил в декабре 2011 года , что она идентифицирует как лесбиянок и транс женщины . [38] Она проживает в Сиэтле, штат Вашингтон, со своей женой Ребеккой Хейнеман . [2] [1]
Работает
- Частичная библиография работ в печати
- Dungeoneer ( фанзин D&D ) (редактор 1976–77; участник 1976–79)
- Темная Башня (сценарий AD&D - Гильдия судей : 88) (1980; исправлено в 2001, 2007)
- Пещеры Фракии (сценарий D&D - Гильдия судей : 102) (1979; пересмотрено в 2004 году)
- Legendary Duck Tower and Other Tales (Сценарий Runequest - Гильдия судей : 220) (1980) (с Руди Крафт)
- Неизвестные боги (Справочник по D&D - Гильдия судей : 420) (1980) (соавтор)
- Гора Грифона (Настройка кампании Runequest) (1981; переработана и расширена в 1986 году как Остров Гриффина ) (с Руди Крафт и Грегом Стаффордом )
- Культы террора (Справочник по Runequest) (1981) (соавтор)
- Зачарованное дерево ( модуль DragonQuest ) (1981)
- Когти ночи (модуль D&D: M5) (1987)
- Разрушенная статуя (AD & D / DragonQuest Module: DQ1) (1987)
- Яйцо Феникса (AD&D Module: I12) (1987) (с Фрэнком Ментцером )
- Террор в Skytumble Tor (часть AD&D Module: I13 ) (1987)
- Замок Грейхок (AD&D Module: WG7) (1988) (указан как один из соавторов; написал Уровень 4)
- Дикая граница (AD&D Module: FR5) (1988)
- Центральный кастинг: Герои легенды (общий справочник) (1988)
- Справочник по кампании и Руководство по катакомбам (2-е издание AD&D: DMGR1) (1990)
- Citybook VI - Uptown (1992) (соавтор)
- Тени на границе (Runequest Adventure) (1993) (соавтор)
- Country Sites (1995) (художник обложки)
- Неполный список кредитов видеоигр
Заголовок | Выпущенный | Имя системы | Роль |
---|---|---|---|
Осел Конг | Июль 1982 г. | ColecoVision | Руководитель проекта , дизайн и преобразование графики |
Омега Гонка | 1983 г. | ColecoVision | Руководитель проекта, дизайн и преобразование графики |
Военные игры | 1984 | ColecoVision | Руководитель проекта, соавтор геймплея |
Гонки по бездорожью 4x4 | 1988 г. | Amstrad CPC , Atari ST , Amiga , DOS , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum | Игровой дизайн |
The Bard's Tale IV [ необходима ссылка ] | 1991–92 | (не опубликовано) | Переписывание и интеграция |
Землетрясение 2 [39] | 9 декабря 1997 г. | Amiga (68k), AmigaOS 4 (PowerPC), Nintendo 64 , Macintosh , BeOS , Linux , Windows , PlayStation , Zeebo | Дизайнер и дизайнер уровней |
Quake III Arena [40] | 2 декабря 1999 г. | Linux , Microsoft Windows , IRIX , Mac OS , Dreamcast , PlayStation 2 , Xbox Live Arcade | Дизайнер и дизайнер уровней |
Quake III: командная арена [41] | Декабрь 2000 г. | Дизайнер и дизайнер уровней | |
Эпоха Империй III | 18 октября 2005 г. | Microsoft Windows , Mac OS X , Windows Mobile , N-Gage | Художник |
Age of Empires III: WarChiefs | 7 марта 2006 г. | Windows , Mac OS X | Художник |
Halo Wars | 26 февраля 2009 г. | Xbox 360 | Художник и дизайнер уровней |
Смотрите также
- Список людей индустрии видеоигр
Рекомендации
- ^ a b c «Трансгендеры и гендерно-неконформные в этом году« Кто есть кто » . 1 апреля 2015 г.
- ^ а б в «Дженнелл Джакуэйс: заново изобретенная девушка» . Jaquays.com . Проверено 22 марта 2012 года .
- ^ а б "Пол Жакуэй: Что за история?" . Jaquays.com. Архивировано из оригинального 10 -го октября 2009 года . Проверено 22 марта 2012 года .
- ^ а б в Варни, Аллен (3 декабря 2009 г.). «Человек эпохи Возрождения игр» . Беглец . Проверено 22 марта 2012 года .
- ^ "Биография Пола Жакуэса" . Quake3World.com. Архивировано из оригинального 26 апреля 2005 года . Проверено 22 марта 2012 года .
- ^ Jaquays, Пол (1979). «Моя жизнь и ролевая игра». Разные миры . Олбани, Калифорния : Chaosium (1): 24–26.
- ^ Б с д е е г ч я J к л м н Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ "Dungeoneers vol. 1 # 1 до # 6" . Acaeum.com . Проверено 22 марта 2012 года .
- ^ «Биографии - Поль Жакуэй» . Контролируемые СМИ хаоса . Проверено 22 марта 2012 года .[ мертвая ссылка ]
- ^ Jaquays, Пол (июнь 1976 г.). "Могила Ф'Челрака". Dungeoneer . Спринг-Арбор, Мичиган : Общество фантастических подземелий (1): 9–12.
- ^ Александр, Фил (июль 1977 г.). «Редакция». Преисподняя Оракула . Эдинбург , Шотландия : Cyclops Productions (1): 2.
- ^ а б Гайгакс, Гэри (июнь 1979 г.). «Из Свитка чародея (от редакции)». Дракон . ТСР (26): 39.
- ^ а б в Jaquays, Пол. "История фанзина Dungeoneer Fanzine" . Acaeum.com . Проверено 22 марта 2012 года .
- ^ Голд, Ли (июнь 1976 г.). «Языки или, не могли бы вы повторить это в Auld Wormish? (Иллюстрация Jaquays)». Дракон . ТСР (1): 9.
- ^ Фосетт, Уильям (декабрь 1980 г.). «А вот и Гильдия судей». Дракон . ТСР (44).
- ^ а б Сакко, Чиро Алессандро (6 мая 2009 г.). «Интервью с Полем Жакайсом» . Архивировано из оригинального 14 июня 2011 года . Проверено 22 марта 2012 года .
- ^ а б в г «Дизайн, разработка и редактирование игр и продуктов» . Jaquays.com. Архивировано из оригинального 13 июля 2011 года . Проверено 22 марта 2012 года .
- ^ «Искусство и иллюстрация» . Jaquays.com. Архивировано из оригинального 13 июля 2011 года . Проверено 22 марта 2012 года .
- ^ "Поль Жакуэй - Краткая библиография" . isfdb.org . Проверено 22 марта 2012 года .
- ^ а б в г Jaquays, Пол (2007). « RuneQuest ». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 261–264. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ «Биография от All Game Guide» . Allgame . Проверено 22 марта 2012 года .
- ^ «Совет эксперта по GameSpot: Пол Жакуэй» . Gamespot.com. Архивировано из оригинального 12 октября 2012 года . Проверено 22 марта 2012 года .
- ^ «Интервью с Полем Жакайсом» . quake2.com . Проверено 22 марта 2012 года .
- ^ «Ансамблевые студии закрыть» . el33tonline.com. 10 сентября 2008 . Проверено 22 марта 2012 года .
- ^ «Пол Жакуэй на Ратуше Гильдии» . Ратуша в СМУ . 26 марта 2003 года Архивировано из оригинала на 1 марта 2012 года . Проверено 22 марта 2012 года .
- ^ "Ратуша при СМУ реклама" . Ратуша в СМУ . 26 марта 2003 года Архивировано из оригинала на 1 марта 2012 года . Проверено 22 марта 2012 года .
- ^ Шнурман, Митчелл (30 июля 2003 г.). «Университет в Далласе надеется выиграть с помощью видеоигр». Форт-Уэрт Star-Telegram . Деловые новости Knight Ridder Tribune .
- ^ "О Olde Sküül, Inc" . oldeskuul.com . Проверено 1 декабря 2017 .
- ^ Мона, Эрик ; Джейкобс, Джеймс (ноябрь 2004 г.). "30 величайших приключений D&D всех времен". Подземелье . Белвью, Вашингтон : Paizo Publishing (116).
- ^ «Информация об игре - WG7: Castle Greyhawk» . RPGnet . Проверено 22 марта 2012 года .
- ^ Таннехилл, Бринн (12 января 2017 г.). «Топ-50 успешных трансгендерных американцев, которых вы должны знать» . LGBTQ Nation . Проверено 1 декабря 2017 .
- ^ «Trans_100_2015_Booklet_digital.pdf» . Dropbox . Проверено 1 декабря 2017 .
- ^ День, Уолтер. «Коллекция Уолтера Дэй - 2036 Дженнелл Джакуэйс» . Коллекция Уолтера Дэй . Проверено 1 декабря 2017 .
- ^ «Chaosium поздравляет Дженнелл Джакуэйс с введением в Зал игровой славы» . Chaosium Inc . Проверено 1 декабря 2017 .
- ^ «Ярмарка игр Origins | Почетные гости» . originsgamefair.com . Проверено 1 декабря 2017 .
- ^ «Обновление Лилы Олкорн: самоубийство трансгендерного подростка вдохновляет активистов ЛГБТ, которые пытаются сохранить память о себе» . International Business Times . 2015-02-12 . Проверено 1 декабря 2017 .
- ^ «Смерть Лилы побуждает Обаму ответить» . www.webcitation.org . Архивировано из оригинала на 2015-10-26 . Проверено 1 декабря 2017 .
- ^ «Новости и обновления: нажатие на Reset» . Jaquays.com . Проверено 22 марта 2012 года .
- ^ «Quake II - Game Credits» . Allgame . Проверено 22 марта 2012 года .
- ^ «Quake III Arena - игровые кредиты» . Allgame . Проверено 22 марта 2012 года .
- ^ «Quake III Team Arena - игровые кредиты» . Allgame . Проверено 22 марта 2012 года .
Внешние ссылки
- Дженнелл Джакуэйс в IMDb
- Дженнелл Джакуэйс в базе данных Интернет-спекулятивной фантастики
- Дженнелл Джакуэйс в MobyGames
- "База данных RPG Pen & Paper Пола Якуайса" . Архивировано из оригинального 23 августа 2010 года.