Мегамен и бас


Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Кинга (Мегамен) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mega Man & Bass [a] платформер в жанре экшн ,разработанный и изданный Capcom . Это побочный продукт оригинальной серии Mega Man , первоначально выпущенный в Японии для Super Famicom24 апреля 1998 года.выпущен в следующем году.

Многократно победив злого доктора Вили , герой - робот Мегамен снова вступает в бой, когда могущественное существо, известное как Король, крадет чертежи творений доктора Вили и доктора Лайта , чтобы создать армию роботов. господство над людьми. Узнав об угрозе, соперник Мегамена Басс решает взять дело в свои руки. Игра представляет собой экшен - платформер , в котором игрок продвигается вперед, побеждая боссов и приобретая их фирменное оружие . Mega Man & Bass позволяет игроку выбирать между любым из своих заглавных персонажей, каждый из которых играет иначе, чем другой.

Mega Man & Bass дебютировала на устаревшей 16-битной Super Famicom, несмотря на то, что серия уже перешла на PlayStation и Sega Saturn с Mega Man 8 . Продюсер Кейджи Инафуне заявил, что Mega Man & Bass был создан для молодых игроков, у которых еще не было одной из более продвинутых игровых систем. Игра получила положительные отзывы критиков за графику и использование проверенной формулы игрового процесса, хотя многие сочли сложность слишком высокой. Хотя Mega Man & Bass имеет много общих черт с предыдущими консольными играми серии, Mega Man 9не будет выпущен до 2008 года.

Сюжет

История Mega Man & Bass немного различается в зависимости от того, какой персонаж игрока выбран. Это начинается через год после событий Mega Man 8 , когда злодей- робот по имени Кинг врывается в лабораторию доктора Вили , а затем в Музей роботов, чтобы собрать чертежи данных для творений доктора Лайта . [1] Доктор Лайт предупреждает героя Мегамена , что он должен немедленно отправиться в Музей роботов, чтобы противостоять этому новому врагу. Тем временем Басс (соперник Мегамена и величайшее творение Вили) слышит о появлении нового преступника и решает доказать, что он более сильный робот, победив Кинга. Прото человекпервым прибывает на место происшествия. Кинг раскрывает ему свой план; он хочет создать утопию , в которой роботы правят миром, а не людьми. Для этого Кинг стремится создать непобедимую армию, используя данные, и приглашает Протомена присоединиться к нему. [2] Протомен отказывается и пытается атаковать, но Кинг контратакует и разрезает его тело пополам. Затем Протомен телепортируется обратно в лабораторию для ремонта, а Кинг убегает с данными, поручая своим миньонам разобраться с героями. Руководствуясь собственными мотивами, Мегамен и Басс решили положить конец планам Кинга.

После победы над восемью мощными роботами, подчиненными Кингу, дуэт проникает в его замок и вступает с ним в бой. Протомен прерывает бой и снова пытается победить своего нового врага. Вложив всю оставшуюся энергию в взрыв, Протомену удается уничтожить щит Короля и он теряет сознание, что позволяет Мегамену и Бассу впоследствии победить Короля в битве. Кинг задается вопросом, почему они так яростно борются за людей, когда роботы являются высшим видом. [3] Пара объясняет, что именно люди создали роботов в первую очередь, что сбивает с толку Кинга, который после битвы телепортировал Протомена из своего замка. Злодей сообщает, что его создателем является доктор Вили, который затем появляется на видеомониторе. [4]Когда Кинг спрашивает злого изобретателя, почему роботы сражаются друг с другом ради людей, Вили усиливает свой « уровень промывания мозгов » и восстанавливает свою силу. Мегамен и Басс вовлекают Кинга в еще одну битву и побеждают его. В замке начинается последовательность самоуничтожения, и главные герои убегают без Кинга.

Мегамен и Басс противостоят доктору Вили в его недавно восстановленной лаборатории. Когда Вили избивают, Басс требует объяснить, почему он его обманул. Вили объясняет, что он создал Кинга просто для проверки способностей Басса. [5] Вайли показывает ему письменные планы по созданию новой версии Кинга, чтобы присоединиться к Бассу в этом предприятии, обещая, что вместе они будут непобедимы. Появляется Протомен и тут же разрушает эти планы. Затем Вили требует, чтобы Басс уничтожил Протомена, но Басс не уверен. Протомен говорит Бассу, что, хотя он сильный робот со свободной волей, он никогда не сможет победить своего соперника, потому что ему не за что бороться. [6] Бассу все равно, и он заставляет Протомена уйти, говоря, что он все равно уничтожит Мегамена, чтобы доказать свою правоту. Мегамен возвращается домой, где его сестра Роллпреподносит ему письмо от короля, который каким-то образом избежал разрушения своего замка. Кинг желает искупить свои преступления против людей и надеется, что они станут друзьями, если встретятся в будущем.

Геймплей

В отличие от Мегамена , Басс может быстро стрелять в семи различных направлениях. Здоровье игрока отображается в верхнем левом углу.

Геймплей в Mega Man & Bass похож на более ранние игры серии. Перед игроком стоит задача выполнить серию действий - этапы платформы , преодолевая препятствия, решая небольшие головоломки и сражаясь с врагами. Уничтожение босса «Мастер роботов» в конце этапа позволяет игроку получить его специальное оружие. [1] [7] В предыдущих играх игрок обычно брал на себя роль героя Мегамена. В этой игре игрок может начать игру как Мегамен или Басс. Однако какой бы персонаж ни был выбран, он должен использоваться до конца игры и не может быть изменен. [8] Мегамен может заряжать свои выстрелы, чтобы сделать их более мощными, и может скользить по земле.[1] [7] Басс может быстро стрелять из своей ручной пушки в восьми направлениях, хотя выстрелы не могут быть произведены во время движения или проходить сквозь стены, если не получено определенное улучшение. [7] Басс также может совершать двойной прыжок (второй прыжок в воздухе) и мчаться по земле. [1] Выполнение обоих одновременно позволяет ему преодолевать большие расстояния, совершая прыжки в рывке.

Структура сцены отличается от других игр серии. После вводного уровня игрок может выбирать только между тремя мастерами-роботами. [1] [9] Победа над Cold Man открывает Burner Man и Pirate Man; победа над Астроменом открывает Человека-динамо, Человека-тенгу и Человека-пирата; а победа над Земляным Человеком открывает Волшебного Человека и Человека Тэнгу. Очистка одного из этих разблокированных этапов открывает путь в комнату безопасности, где игрок должен уничтожить ряд кристаллов с помощью полученного оружия Мастера роботов. Обход всех восьми кристаллов открывает путь к этапам крепости. Как и в предыдущих частях серии, враги часто сбрасывают болты после их уничтожения, и их можно обменять на различные восстанавливающие предметы и улучшения. Однако, в отличие от Mega Man 7Пещера безопасности предлагает способ получить большое количество болтов без необходимости неоднократно посещать этапы. [1] Некоторые улучшения уникальны для обоих персонажей, например, способность Мегамена призывать свою собаку Раша для поиска предметов или адаптер для Басса, который можно объединить со своим волком Треблом , чтобы временно летать. [1] Кроме того, во введении и на уровнях Robot Master распространяется коллекция из 100 компакт-дисков с данными, которые содержат информацию о многих выдающихся персонажах серии. Большинство компакт-дисков спрятаны либо за препятствиями, которые нужно уничтожить с помощью специального оружия, либо получить к ним доступ с помощью способности персонажа, что делает невозможным сбор их всех за одно прохождение. [7]Компакт-диски, собранные в каждом прохождении, навсегда помещаются в базу данных и остаются разблокированными после прохождения игры. Сохраненные игры используются вместо традиционной системы паролей серии. [1]

Разработка

Mega Man & Bass была разработана для Super Famicom после выхода Mega Man 8 , которая предшествовала Mega Man & Bass на двух 32-битных консолях, PlayStation и Sega Saturn . По словам продюсера сериала Кейджи Инафуне , Mega Man & Bass предназначалась для более молодых игроков, которые все еще владели Super Famicom и не имели средств, чтобы испытать Mega Man 8 на одной из более новых систем. «Несмотря на то, что попытка создать новую игру на [Super Famicom] была немного отсталой в то время, мы не хотели предпринимать нерешительные попытки», — объяснил Инафуне. [10]В команду дизайнеров вошли несколько новых сотрудников, а также участники предыдущих игр Mega Man . Инафуне требовал от них сделать игру «настолько хардкорной, насколько это возможно». [10] Дизайнер Хидэки Исикава вспоминал разработку Mega Man & Bass как «одну большую вечеринку». Персонал попытался создать оригинальную игру, избегая при этом «той же старой, той же старой [...] ловушки», от которой страдают многие длинные серии видеоигр, и «получил большое удовольствие, делая это». [10]

Графически Mega Man & Bass использует многие из тех же двухмерных спрайтов и анимаций, что и Mega Man 8 . [8] [11] Два из восьми боссов-мастеров роботов в Mega Man & Bass (Tengu Man и Astro Man) заимствованы из Mega Man 8 . [11] Остальные шесть были недавно созданы для игры тремя дизайнерами персонажей: Хитоси Арига (в титрах — «Х. Арига»), Ёсихиро Ивамото (в титрах — «Ю. Ивамото») и Кодзи Изуки (в титрах — «К. Идуки»). ") создал по два персонажа каждый. Боссы были официально представлены на тизерной странице в журнале Kodansha Comic BonBon . [12]Каждому боссу были даны отличные характеристики, чтобы игроки могли легко идентифицировать их как по внешнему виду, так и по характеру. [10] У некоторых из этих персонажей были разные имена на стадии разработки до финальной версии игры. «Blast Man» стал Burner Man, «Freezer Man» стал Cold Man, а «Coil Man» стал Dynamo Man. Первоначально Ивамото называл наземного человека «человеком-сверлилом», несмотря на то, что в Mega Man 4 уже был мастер-робот с таким именем . [12] Музыка для Mega Man & Bass была написана Акари Кайда (в титрах как «А. Кайда»), Наоши Мизута .(в титрах как «Н. Мизута») и «Кирикири-чан» (Тошихико Хорияма). Вместо того, чтобы создавать треки вместе, каждый композитор отвечал за свои собственные песни. [13] [14] Позже Кайда будет работать с другими композиторами в серии Mega Man над саундтреком к Mega Man 10 , выпущенному в 2010 году.

До переиздания на GBA это была одна из немногих игр Mega Man , не локализованных для англоязычных стран. [13] Компания отметила 15-летие франшизы Mega Man выпуском версии игры для GBA. [15]

Прием и наследие

Порт GBA получил в целом положительные критические отзывы, и в настоящее время его общая оценка составляет 79% как на GameRankings , так и на Metacritic . [16] [17] Большинство критиков сочли игру солидным, но традиционным экшн-платформером, который успешно придерживается классической формулы Mega Man . Electronic Gaming Monthly подытожил, что Mega Man & Bass - «одна из лучших игр в жанре экшн на GBA» и «отличный, хотя и немного производный платформер» с большим количеством повторных игр благодаря коллекционным компакт-дискам. [11] GamePro была довольна верностью игры своим предшественникам по сравнению с отклонениями, сделанными разработчиками.Mega Man Battle Network и серия Mega Man Zero в одной системе. [21] GameSpy , напротив, раскритиковал отсутствие инноваций, заявив: «Любому, кто еще не пробовал игру Mega Man , будет лучше посоветовать потратить 15 долларов на новую копию Mega Man 8 для PSOne, а не платить 30 долларов за более низкуюповторение той же игры». [8]

Многие обзоры также отмечают высокую сложность игры. И Джанкарло Варанини из GameSpot , и Крейг Харрис из IGN обнаружили, что у боссов игры очень непредсказуемые модели атак, что делает битвы чрезвычайно сложными. [7] [9] Кроме того, Харрис заметил большое количество проб и ошибок для самих уровней, где игрок должен умереть несколько раз, прежде чем пройти каждый уровень. Он пришел к выводу: «[...] Это действительно то , чем всегда были игры Mega Man ... и, честно говоря, со всеми раздражающими маленькими смертями в игре всегда есть это ощущение после каждой неудачи, которую вы узнали. вызов и настойчивость определенно преобладают в этой игре». [7]Еще одна критика заключалась в том, что Mega Man, в отличие от предыдущих игр, не может использовать Rush Coil или Rush Jet, что делает его возможности передвижения слишком ограниченными и делает платформер с ним разочаровывающим.

По данным Famitsu , Mega Man & Bass для GBA было продано 91 097 копий в Японии в период между датой выпуска и неделей 23 декабря 2002 г.未来からの挑戦者, букв. Rockman & Forte: Challenger from the Future) был выпущен для портативного устройства WonderSwan в 1999 году. Сюжет состоит из борьбы титульного дуэта с противником по имени «Тень Рокмана». [12] [27] Поскольку Mega Man & Bass был выпущен сразу после Mega Man 8.и у нее общие характеристики сюжета и игрового процесса с остальными пронумерованными играми в серии, многие считали, что это девятая основная игра в серии; однако настоящий Mega Man 9 не будет выпущен до 2008 года. [28] Инафуне объяснил в интервью бразильскому журналу Nintendo World , что девятая часть следует сюжетной линии Mega Man 8 и что миры для Mega Man & Bass и Mega Человек 9 должен совпадать друг с другом, о чем свидетельствует схема Басса в финале игры. [29] В 2010 году за Bass можно было играть через загружаемый контент в Mega Man 10 . Как вMega Man & Bass , он может бросаться, стрелять в семи направлениях из своего Бастера и летать, комбинируя его с Треблом. [30]

Nintendo Power назвала Mega Man & Bass 14-й лучшей игрой GBA всех времен в выпуске, посвященном 20-летию, в 2008 году .

использованная литература

Заметки
  1. ^ Японский :ロックマン&フォルテ, Хепберн : Rokkuman ando Forute , букв. "Рокман и Форте"
Источники
  1. ^ a b c d e f g h Capcom, изд. (март 2003 г.). Буклет с инструкциями Mega Man & Bass. Capcom Entertainment, Inc., стр. 2–19. AGB-A6ME-США.
  2. Capcom (11 марта 2003 г.). Mega Man & Bass (Game Boy Advance). Кэпком . Король: Я скачал все данные боевых роботов! Теперь я могу создать непобедимую армию роботов!! Поскольку вы робот, вы имеете право присоединиться к нам, если хотите! Хм?? Кажется, твой друг приехал. У меня больше нет времени на тебя тратить!
  3. Capcom (11 марта 2003 г.). Mega Man & Bass (Game Boy Advance). Кэпком . Король: Ты победил... Почему ты так упорно сражаешься за этих жалких людей? Роботы превосходят людей...! Mega Man: Суть не в превосходстве.
  4. Capcom (11 марта 2003 г.). Mega Man & Bass (Game Boy Advance). Кэпком . Мегамен: Кинг... Давайте эвакуироваться вместе... Доктор Лайт может вылечить вашу рану... Кинг: Это невозможно... Я взорвусь, если кто-нибудь, кроме доктора Вили, попытается меня оперировать.
  5. Capcom (11 марта 2003 г.). Mega Man & Bass (Game Boy Advance). Кэпком . Д-р Вайли: Я всегда считал, что вы самый сильный робот в мире. Но ты не смог победить Мегамена... Так что я начал терять веру в тебя. Тогда у меня появилась идея, что я могу создать более мощного робота. Итак, я создал Кинга... Но так как ты победил Кинга, теперь я знаю правду... Ты самый могущественный робот в мире!
  6. Capcom (11 марта 2003 г.). Mega Man & Bass (Game Boy Advance). Кэпком . Протомен: Ты сильный. Это правда. Но ты не можешь победить Мегамена. Ты знаешь почему? Потому что тебе не за что бороться... За что ты боролся, Басс? Вам не за что и не за кого бороться, не так ли?
  7. ^ a b c d e f g Харрис, Крейг (27 марта 2003 г.). " Мега Мэн и Басс " . IGN . Архивировано из оригинала 3 января 2013 года . Проверено 27 мая 2010 г.
  8. ^ a b c d Вриланд, Майкл (11 апреля 2003 г.). " Мегамен и бас " . GameSpy . IGN . Архивировано из оригинала 2 декабря 2010 года . Проверено 1 мая 2010 г.
  9. ^ a b c Варанини, Джанкарло (3 апреля 2003 г.). « Обзор Mega Man & Bass для Game Boy Advance» . GameSpot . Интерактив CBS . Архивировано из оригинала 5 мая 2010 года . Проверено 1 мая 2010 г.
  10. ^ a b c d Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. стр. 60–3. ISBN 978-1-897376-79-9.
  11. ^ a b c d Ежемесячный персонал Electronic Gaming (апрель 2003 г.). « Обзор Mega Man & Bass » . Ежемесячный электронный игровой журнал . № 165. Зифф Дэвис . п. 132. ISSN 1058-918Х . 
  12. ^ a b c Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. с. 195. ИСБН 978-1-897376-79-9.
  13. ↑ a b Еряска (2 декабря 2008 г.). «Интервью: история саундтрека к Mega Man 9 Arrange» . Гамасутра . ООО УБМ . Проверено 17 мая 2010 г.
  14. ↑ Джериаска (30 октября 2009 г.). «Интервью: Rockin 'in the Bleep World - Музыканты о чиптюнинге Mega Man » . Гамасутра . ООО УБМ . Проверено 2 марта 2010 г.
  15. ^ « Релизы Mega Man & Bass на GBA» . GameZone. 11 марта 2003 г. Проверено 16 мая 2010 г.
  16. ^ a b " Mega Man & Bass для Game Boy Advance" . Рейтинги игр . Интерактив CBS . Проверено 16 мая 2010 г.
  17. ^ a b "Mega Man & Bass для Game Boy Advance" . Метакритик . Интерактив CBS . Проверено 14 августа 2011 г.
  18. ^ クロスレビュー[Перекрестный обзор]. Еженедельник Famitsu (на японском языке). № 489. Энтербрейн . 5 мая 1998 г. стр. 29–34.
  19. ^ Контул, Кристиан (31 июля 2002 г.). «Новые оценки Famitsu » . ИгрыВеселые. Архивировано из оригинала 11 июня 2011 года . Проверено 1 мая 2010 г.
  20. ↑ Сотрудники Game Informer (март 2003 г.). « Обзор Mega Man & Bass » . Информатор игры . Публикации восхода солнца. п. 91. ISSN 1067-6392 . 
  21. ↑ a b Star Dingo (10 апреля 2003 г.). " Мега Мэн и Басс " . ГеймПро . ИДГ . Архивировано из оригинала 07.06.2011 . Проверено 1 мая 2010 г.
  22. ↑ Сотрудники Nintendo Power (апрель 2003 г.). "Сейчас играет". Сила Нинтендо . № 167. Нинтендо Америки . п. 80. ISSN 1041-9551 . 
  23. ^ Игровой персонал (май 2003 г.). « Обзор Mega Man & Bass » . Играть . № 17. Издательство «Фьюжн». п. 60. ISSN 1940-0721 . 
  24. Кордон, Иван (август 1998 г.). «Ação / Super NES Rockman & Forte» . Ação Games (на португальском языке). № 130. Бразилия: Editora Abril. п. 22.
  25. Братаны, Марджори (июль 1998 г.). "DETONADO SNES: Rockman & Forte" . Super GamePower (на португальском языке). № 52. Бразилия: Nova Cultural. стр. 60–63.
  26. ^ «2003 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» [300 лучших продаж программного обеспечения для видеоигр 2002 года] (на японском языке). Геймин.нет. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 23 июня 2010 г.
  27. ^ Уильямсон, Колин (18 апреля 2000 г.). « Рокман энд Форте (импорт)» . IGN . Проверено 15 мая 2010 г.
  28. Томас, Лукас М. (16 февраля 2010 г.). «10 шагов к Mega Man 10 » . IGN . Проверено 11 апреля 2010 г.
  29. ^ "Entrevista EXCLUSIVA com Keiji Inafune, pai da série Mega Man " [Эксклюзивное интервью с Keiji Inafune, отцом серии Mega Man ]. Мир Nintendo (на португальском языке). Редактор Тамбор. Архивировано из оригинала 26 июля 2011 года . Проверено 17 мая 2010 г.
  30. Спенсер (3 марта 2010 г.). «Первый взгляд на 8-битный бас и его 7-сторонний выстрел в Mega Man 10 » . Силиконра . Проверено 17 мая 2010 г.
  31. Викискладе есть медиафайлы по теме лучших из лучших . Сила Нинтендо . № 231. Будущее США . август 2008. с. 71. ISSN 1041-9551 . 
дальнейшее чтение
  • «Полный список игр Game Boy Advance» .
  • Харрис, Крейг (24 июля 2002 г.). « Рокман и Форте » . IGN .
  • Фогель, Митч (13 мая 2015 г.). "Мега Мен и Басс Обзор" . Нинтендо Лайф .
  • «Руководство по эксплуатации Mega Man & Bass» (PDF) . Нинтендо .

внешние ссылки

  • Официальный сайт (на японском языке)
Получено с " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mega_Man_%26_Bass&oldid=1093110590 "