Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Kohan: Immortal Sovereigns - стратегическая видеоигра в реальном времени, разработанная TimeGate Studios . Она была опубликована для Microsoft Windows компанией Strategy First и портирована на Linux компанией Loki Software в 2001году. Играс высоким фэнтезийным сеттингом следует за бессмертными существами по имени Кохан. Он включает в себя длительную однопользовательскую кампанию и карты схваток, в которые можно играть в многопользовательском режиме или против ИИ . В игровом процессе основное внимание уделяется управлению компаниями, а не отдельным солдатам, механика, которую критики хвалят за устранение микроменеджмента . [1] [2] Продолжение,Kohan II: Kings of War был выпущен в 2004 году.

Геймплей [ править ]

Экономика Кохана имеет пять ресурсов, из которых золото, как единственный ресурс, который можно накапливать, является наиболее важным. Четыре вторичных ресурса: камень, дерево, железо и мана - используются для поддержки армии; если их производство будет недостаточным, доход от золота будет уменьшен, чтобы приспособиться. Ресурсы добываются в поселениях или в шахтах; мины можно размещать только в заранее определенных местах. В поселениях есть несколько слотов, которые должны быть заняты одним из восьми компонентов; каждая из них производит определенный ресурс или дает поселению другую выгоду. Расчеты также определяют лимит поддержки, который представляет собой количество компаний, которые игрок может поддерживать. [2]

Экран создания компании неосвоенного города. Отчетливо видны пять категорий единиц; серые юниты в настоящее время недоступны для найма.

Основным воинским подразделением в Кохане является рота. Каждая рота возглавляется капитаном, имеет четыре отряда на передовой и может иметь до двух различных отрядов поддержки. Подразделения, доступные для создания компании, зависят от компонентов в населенном пункте, в котором осуществляется набор компании. Для каждой компании стоимость найма должна быть оплачена золотом; кроме того, каждое подразделение компании требует определенного количества вторичных ресурсов для поддержки себя. Компании определяются опытом, моральным духом и образованием. Подразделения поддержки компании и Кохан могут предоставить дополнительные модификаторы, влияющие на силу атаки, скорость передвижения, защиту и другие. Когда рота вступает в бой, каждое подразделение будет сражаться индивидуально. Пока одно подразделение выживает в бою, рота может в конечном итоге пополнить запасы сил. [2]

Подразделения в Кохане делятся на шесть категорий: пехота , кавалерия , лучник., специальность, поддержка и элементы героя. Первые четыре категории могут быть как войсками на передовой, так и войсками поддержки, а пятая может занимать только слоты отрядов поддержки. Шестая категория представляет Коханов, которые являются наиболее сильными юнитами и могут быть помещены только в слот Капитана. Каждый Коан может предоставить несколько модификаторов и наложить несколько заклинаний. У Кохана есть статистика опыта отдельно от опыта компаний, который влияет на их способности. Если Кохан умрет, он может воскреснуть, но потеряет весь опыт. Если кохана нет, роту возглавит капитан без особых способностей. Kohan может быть отделен от компаний и присоединен к ним в любое время, если компания находится в сфере снабжения (см. Ниже). [2]

Важным элементом в Кохане являются три зоны: Зона контроля (ZoC), Зона снабжения (ZoS) и Зона населения (ZoP). У каждой компании есть ZoC, основанная на образовании. Если ZoC компании пересекается с ZoC вражеской компании, они вступают в бой. ZoS - это область, в которой компании могут исцеляться; он предоставляется поселениями, если поселение не находится в осаде, и основывается на размере поселения и его составе. Если ZoC компании пересекается с дружественным ZoS, компания считается «находящейся в запасе» и выздоравливает вне боя. В каждом поселении также есть ЗОП, представляющий уже заселенные земли. Новые поселки должны быть построены за пределами ЗОП. [2]

Настройка [ править ]

Кохан следует за историей кохана по имени Дариус Джавидан, когда он борется с возвышением Кохана, испорченного злом, чтобы восстановить общество Коханов в Халдуне. По словам Стива Хеммеша, ведущего дизайнера TimeGate Studio в то время, на сюжетную линию Кохана повлияли персидская мифология и зороастризм . [3] Коаны - это группа бессмертных, которым Создатель поручил защищать и поддерживать Халдуна. Хотя коханов можно убить с применением насилия, они остаются мертвыми только до тех пор, пока не будут «пробуждены» с помощью индивидуально назначенных амулетов.

Когда Творец пожелал построить новый мир, он посоветовался с двумя величайшими из своих Саадья, ангелоподобными существами, по имени Ариман и Ормазд. Из двух предложенных планов Ормазд лучше всего соответствовал видению Создателя, а оставшимся восьми Саадьям было приказано создать мир, который Ормазд назвал Халдун. Однако во время строительства Ариман, чей план был отвергнут, спланировал падение Халдуна. В то время как культура Кохана расцвела на раннем этапе истории Халдуна, она была разрушена в Великом Катаклизме, когда некий Кохан пожелал освободиться от воли Создателя. Кохан победил Джейю, и предатели были изгнаны из общества Коханов. Одна Сея, Вашти, ранее известная как Роксанна Джавидан, жена Дария Джавидана, особенно восстала против Создателя. Она убила своего мужа и возглавила армию Сеи,надеясь стать тираном над всем Халдуном.

Игровые расы [ править ]

В серии Kohan есть семь различных игровых рас , все они распространены в жанре фэнтези, хотя некоторые имеют игровые названия. Маретен (люди), Гаури ( дварфы ), Драуга ( орки ), Гарун ( эльфы ), Слаан ( лизардфолки ), Нежить, и у Тени есть Кохан, который похож на них, хотя предположительно все Коханы изначально казались людьми. Объясняется, что Кохан, живущий с расой несколько лет, начинает приобретать свои физические атрибуты. Также говорится, что Кохан, который был просветленным, мог принимать военную форму (как у Драуга) или магическую форму (как у Харуна) в дополнение к своей нормальной форме (как у Маретана), и что эти расы были потомками Кохана, находясь в этих формах. Гаури - потомки Драуги и Харуна, унаследовавшие качества обоих. В Kohan и его дополнении Kohan: Ahriman's Gift, игрок может получить контроль над поселениями Гаури, Драуга, Харун и Слаан и управлять юнитами из этих рас, но основными поселениями игрока всегда являются поселения Маретен. Вместо выбора игровой расы игрок выбирает фракцию, у которой есть уникальные юниты. Игроки фракции Ceyah могут производить юнитов Undead и Shadow, а также поселенцев и инженеров Mareten.

Прием [ править ]

Джон Ли рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «инновации и простота - главные атрибуты здесь, и даже если вы уже много видели все это раньше, это все еще довольно поездка." [12]

Игра получила « в целом благоприятные отзывы» в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . [4] Его хвалили за устранение большей части микроменеджмента, присущего стратегическим играм в реальном времени, при введении новых концепций в жанр [10], а также за сильных противников ИИ и поддержку многопользовательской игры. [1] Его критиковали за несколько тусклый мир и «неспособность создать особую атмосферу». [1]

Академия интерактивных искусств и наук номинирована Kohan как 2001 «Компьютерной стратегия игра года», [16] награда , которая в конечном счете пошел в Civilization III . [17] Тем не менее, Кохан выиграл PC Gamer US « „Лучший стратегия в реальном времени игры“s и Computer Gaming World » награды «Лучшая стратегия игры» s в этом году, [18] [19] и был также назван 2001 топ в режиме реального времени стратегическая игра от Computer Games Magazine и GamePen. [20] [21] Редакция PC Gamer , Computer Gaming Worldи Компьютерные Игры Журнал оценил возросшую стратегическую глубину игры по сравнению с другими названиями стратегии в реальном времени; в последней публикации отмечалось, что Кохан «возвращает« стратегию »(если она вообще когда-либо действительно существовала) в стратегию реального времени». [18] [19] [20]

Расширение [ править ]

Kohan: Ahriman's Gift (известный как Kohan: Battles of Ahriman в Европе) - это отдельный пакет расширения для Kohan, выпущенный 5 ноября 2001 года. Игра позволяет играть со злой точки зрения, когда игрок возглавляет армии нежити и теневых зверей. В нем представлены улучшенный ИИ , новые юниты и три новые кампании, а также несколько новых многопользовательских карт и режимов. [22] Однако его критиковали за недостаточное количество новых функций, чтобы оправдать его стоимость. [23]

Основная кампания Ahriman's Gift служит приквелом к ​​оригинальной игре с перспективой злого Сея Кохана во главе с их чемпионкой Госпожой Вашти, бывшей Роксанной Джавидан, женой Дариуса Джавидана, главного героя оригинальной игры. В «Поисках Дариуса» рассказывается история Ильяны Асуан и ее армий, когда она мчится против времени и зла, чтобы вернуть амулет Дариуса Джавидана, в то время как кампания Слаанри показывает вновь пробужденного чемпиона Слаанри, Сток Слая, который пытается вспомнить свое прошлое и объединиться племена его народа против неизвестного врага.

Прием [ править ]

По словам Metacritic, «Дар Аримана» получил «в целом положительные отзывы», хотя и умеренно меньше, чем оригинальный Kohan . [24]

Порт и продолжение [ править ]

Игра была портирована на Linux компанией Loki Software , поставка состоялась 24 августа 2001 года. В мае 2002 года было опубликовано специальное издание , в котором представлены новые герои, карты и возможности ИИ, но не пакет расширения. [33] Коханы моды инструмента был выпущен 17 июня 2002 года [34] Продолжение, Коханы II: Короли войны , был выпущен в 2004 году компиляции, Кохано Warchest , это загрузить пакетирование трех Коханы названий Бессмертного Суверенные , Дар Аримана и Короли войны . Он был выпущен Impulse в январе 2011 года [35] и Steam.в августе 2011 года. [36]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Грей, Брюс (29 марта 2001 г.). «Кохан: Обзор бессмертных властителей» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 24 июня 2018 года .
  2. ^ a b c d e f Баттс, Стив (3 апреля 2001 г.). «Кохан: бессмертные владыки» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 24 июня 2018 года .
  3. ^ Омри (2001). «Кохан: Дар Аримана» . Кресельная Империя . Архивировано из оригинального 20 -го июля 2014 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  4. ^ a b «Кохан: Бессмертные Правители для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 июня 2018 года .
  5. ^ Deci, TJ "Kohan: Immortal Sovereigns - Review" . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  6. ^ Сон, Benjamin E. (9 марта 2001). «Кохан: бессмертные владыки» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинального 29 декабря 2002 года.
  7. Перейти ↑ Chin, Elliott (июль 2001 г.). «Это две, две, две игры в одной ( Kohan: Immortal Sovereigns Review)» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 204. Зифф Дэвис. п. 85 . Проверено 24 июня 2018 года .
  8. ^ Пока, Джон "Гештальт" (16 октября 2001 г.). «Кохан: бессмертные владыки» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 26 ноября 2001 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  9. ^ Villines, C. Joshua (июнь 2001). «Кохан: Обзор бессмертных властителей» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 26 сентября 2015 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  10. ^ Б McConnaughy, Тим (4 апреля 2001). «Кохан: бессмертные владыки» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 27 февраля 2006 года . Проверено 15 января 2007 года .
  11. ^ Лафферти, Майкл (7 мая 2001). «Кохан: Обзор бессмертных властителей» . GameZone . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2008 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  12. ^ a b Ли, Джон (июль 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 7. Представьте СМИ . п. 89.
  13. ^ Vederman, Грег (июнь 2001). «Кохан: бессмертные владыки» . PC Gamer . Vol. 8 нет. 6. Будущее США . п. 82. Архивировано из оригинального 18 октября 2006 года.
  14. Андерсон, Крис (8 ноября 2001 г.). «Обзор ПК: Кохан: Бессмертные властители» . Зона ПК . Future plc . Архивировано из оригинала на 8 марта 2007 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  15. ^ Bemis, Грег (29 июня 2001). «Кохан: Обзор Бессмертных Правителей (ПК)» . X-Play . TechTV . Архивировано из оригинала на 27 мая 2003 года.
  16. ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет финалистов 5-й ежегодной премии за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . Лос-Анджелес . 5 февраля 2002 года в архив с оригинала на 2 июня 2002 года.
  17. ^ "Академия интерактивных искусств и наук объявляет получателей пятой ежегодной премии за интерактивные достижения" . Академия интерактивных искусств и наук . Лас Вегас . 1 марта 2002 года Архивировано из оригинала 6 марта 2002 года.
  18. ^ a b Персонал PC Gamer (март 2002 г.). «Восьмая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer . Vol. 9 нет. 3. Будущее США. С. 32–33, 36–37, 40, 42.
  19. ^ a b Персонал CGW (апрель 2002 г.). «Игры года: самые лучшие (иногда) отличные годы в игровой индустрии (лучшая стратегическая игра)» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 213. Зифф Дэвис. С. 78–79 . Проверено 24 июня 2018 года .
  20. ^ a b Персонал CGM (март 2002 г.). «11-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр . № 136. С. 50–56.
  21. ^ «Кохан делает это снова, добавляя номинацию AIAS в« Компьютерную стратегию года » » . Стратегия прежде всего . 26 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2007 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  22. ^ https://web.archive.org/web/20060711113654/http://www.timegate.com/games.php
  23. ^ Б Грей, Брюс (21 ноября 2001). «Кохан: Обзор подарков Аримана» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 24 июня 2018 года .
  24. ^ a b «Кохан: Дар Аримана для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 июня 2018 года .
  25. ^ Белый, Джейсон. «Кохан: Дар Аримана - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  26. Перкинс, Дэйв (18 марта 2002 г.). «Кохан: Дар Аримана» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала на 1 июня 2002 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  27. Прайс, Том (февраль 2002 г.). «Кохан: Дар Аримана» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 211. Зифф Дэвис. п. 102 . Проверено 24 июня 2018 года .
  28. Чик, Том (18 ноября 2001 г.). «Кохан: Дар Аримана» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 1 января 2006 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  29. Бессмертный (20 декабря 2001 г.). «Кохан: Обзор подарков Аримана» . GameZone . Архивировано из оригинала 3 октября 2008 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  30. Адамс, Дэн (4 декабря 2001 г.). «Кохан: Дар Аримана» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 24 июня 2018 года .
  31. Перейти ↑ Kuo, Li C. (апрель 2002 г.). «Кохан: Дар Аримана» . PC Gamer . Vol. 9 нет. 4. Будущее США. п. 71. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  32. Андерсон, Крис (12 августа 2002 г.). «Обзор ПК: Кохан: Дар Аримана» . Зона ПК . Future plc. Архивировано из оригинала на 11 июля 2007 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  33. Уокер, Трей (2 мая 2002 г.). «Специальное издание Kohan в магазинах [дата неверно обозначена как« 17 мая 2006 года »]» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 24 июня 2018 года .
  34. ^ "TimeGate Studios выпускает инструмент для модификации, чтобы фанаты Кохана могли играть по-своему" . Стратегия прежде всего . 5 июня 2002 года Архивировано из оригинала 13 июля 2007 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  35. ^ «Кохан приходит в импульс» . Управляемый импульсами . Корпорация Stardock. 5 января 2011 года в архив с оригинала на 8 января 2011 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  36. ^ "Теперь в наличии - франшиза Кохана" . Steam . Valve Corporation. 25 августа 2011 . Проверено 3 января 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт Immortal Sovereigns на Wayback Machine (архивировано 8 февраля 2002 г.)
  • Официальный веб-сайт Дара Аримана на Wayback Machine (архивировано 8 февраля 2002 г.)
  • Кохан: бессмертные правители в Loki Software
  • Кохан: Бессмертные Повелители в MobyGames
  • Кохан: Дар Аримана в MobyGames
  • Пробуждение - фан-сайт