Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Kohan II: Kings of War - это стратегическая видеоигра в реальном времени, разработанная TimeGate Studios . Это продолжение Kohan: Immortal Sovereigns .

Геймплей [ править ]

Расы [ править ]

В Kohan II представлены шесть игровых рас: люди, харуны, драуга, гаури, нежить и тень. У каждой расы есть свои уникальные юниты, здания и экономические факторы, такие как зависимость от определенных типов ресурсов по сравнению с другими типами. Каждая раса также может принадлежать к определенной фракции. Всего существует пять фракций (хотя не каждая раса может выбирать из всех фракций), и каждая из них дает определенные преимущества.

История [ править ]

Злодейский Сея, теперь рассредоточенный и преследуемый силами националистов Кохана, отчаянно пытается вернуть себе утраченную власть. Им удается чудом сбежать под предводительством рейнджера Мельхиора и следуя инструкциям безумного волшебника Себака, который утверждает, что Тень говорит с ним, и утверждает, что Сея должен пройти через Пустоши и отправиться к Источнику Теней, чтобы вернуть себе свои владения. потерял власть. В процессе марша по Пустошам они создают армию нежити, убивая половину народа драуга и их бога-дракона. Достигнув Колодца Тени, Себак превращается на этом месте в могучего Аббадона, кажущегося несокрушимым повелителем Тени. Все сейя, кроме Мельхиора, подчиняются воле Абаддона и становятся Падшими. Мельхиор убегает, когда националистические охотники догнали его.

С легионами Падших: постоянно растущей Нежитью и демонами Тени, по его команде, Аббадон сметает лицо планеты Халдун в попытке уничтожить все ее основные расы: Люди Срединных земель, Гаури Высокогорья, Драуга Пустошей и Гарун в лесах. В конце концов, Тень стремится в конечном итоге уничтожить Халдуна и заставить Создателя Халдуна присоединиться к битве и уничтожить его, чтобы забрать свой небесный рай.

Мельхиор, которого Падшие теперь считают предателем, разыскивает членов Совета Кохана, чтобы остановить Тень. Он обнаруживает, что ему противостоит его собственный охотник, истиранский искатель Наава Дайшан, вместе с только что возрожденным коханским воином Джонасом Терамуном. Мельхиор, кажется, откуда-то знает Йонаса, но их связь пока не ясна. К несчастью для Наавы, она узнала от Мельхиора, что ее собственный суверенный Регент и большая часть националистической фракции были обращены в Нежить и развращенных демонов Тени и должны уничтожить их. Сформировав непростой союз, трио двинулось к различным королевствам людей, Гаури, Драуга и Гарун, пытаясь сплотить силы добра для борьбы с надвигающейся тьмой. По пути Наава слышит голос, зовущий ее, и продолжает сражаться с Тенью, чтобы добраться до источника.

Именно там представитель элементальных рас Халдуна: Троу (земля), Йотун (мороз / вода), Джинн (воздух) и Ифрит (огонь) раскрывает героям, что элементальные расы угрожают очистить Халдуна от Тени, используя их объединенную мощь, чтобы вызвать природный катаклизм, который уничтожит Халдуна, чтобы он не падал на Тень. Теперь герои и объединенные силы оставшихся фракций националистов и Совета должны соревноваться со временем, чтобы очистить Тень от мира самих себя, но они знают, что им нужно будет добраться до короля Дария Джавидана и его королевства роялистов, которые еще не знали о Тень приближается.

Во время этого откровения Джонас также узнает через Мельхиора, что когда-то он был командиром битвы при Сеиях Сиджансур. Кратковременный кризис веры в его верность Совету Кохана предотвращается, когда сам Мельхиор срезает металлическую маску с лица Джонаса, когда он собирается полностью восстановить свою личность как свое прежнее «я» до очищения. Мельхиор убеждает Йонаса отдохнуть, и они бросаются назад, чтобы присоединиться к силам Наавы.

После освобождения родины Гаури, Драуги и Гаруна и обретения их преданности Наава, Йонас и Мельхиор достигают Дария Джавидана и его роялистов на Западе. Обнаружив, что армия роялистов уже готовится к борьбе с Тенью, Дарий заявляет, что они должны достичь Колодца Тени, где его жена, бывшая Сея Роксанна Джавидан, должна использовать свои знания о темных силах Тени, чтобы закрыть колодец. Дарий просит героев и оставшиеся силы Совета и националистов отвлечь силы Тени, пока его роялисты идут к колодцу. Они успешно побеждают большинство сил Теней и Нежити, защищая столицу Совета Руск, и вскоре после этого они вернулись в Пустоши, чтобы присоединиться к Роялистам в битве за Колодец Теней.

После возвращения в Пустоши и сражения с первой волной павших сил герои узнают, что армии роялистов были разделены на две части битвой с огромными силами теней, и у Дариуса нет никакой надежды добраться до колодца в ближайшее время. Силы националистов, советников и роялистов объединяются и совершают последний рывок против Источника. Именно там ждет Абаддон, охраняющий колодец, пока из него продолжают появляться демоны Тени. Хотя она не знает секрета от Роксанны, как закрыть колодец, Наава действительно может запечатать его с помощью расположенных поблизости узлов маны. К сожалению, энергия из узлов маны была бы настолько огромной, что Наава знает, что ее амулет разрушится, и ее жизнь будет невозможно воскресить. Когда армия прибывает к Источнику, им удается победить Абаддона,

Теперь Наава должна действовать, поскольку она слышит голоса элементалов, когда они собираются и почти готовы развязать новый Катаклизм. Йонас умоляет Нааву дать им время, чтобы остановить элементалей от уничтожения Халдуна. Однако Наава ничего этого не потерпит, понимая, что вся жизнь на планете исчезнет, ​​если она не предпримет немедленных действий. Она входит в колодец, используя все свои тайные знания и силу узлов маны, чтобы захлопнуть дверь между Халдуном и Царством Теней. Лишенные источника энергии, все оставшиеся порождения теней мгновенно умирают и испаряются, а кости нежити замолкают. Все, что осталось от Наавы, - это ее сломанный амулет, знак того, что ее нельзя воскресить.

Йонас, сокрушенный потерей друга, получает холодное утешение от Мельхиора. Он хочет, чтобы его бывший спутник Джейи остался и почтил жертву Наавы. Мельхиор отказывается, предпочитая делать то, что он делал всегда: бродить по сельской местности и жить своим умом, не будучи преданным никому - особенно Кохану, который осмелился бы видеть его очищенным от его личности Сея. Хотя неясно, почему он предпочитает свое нынешнее существование, он просто говорит Джонасу, когда история заканчивается, что двое мужчин снова встретятся.

Прием [ править ]

Игра получила «положительные» отзывы, хотя и умеренно меньше, чем оригинальный Kohan , согласно сайту с агрегацией обзоров Metacritic . [1] Он получил высокую оценку за сохранение уникального игрового процесса, сделавшего оригинальные игры хитом, при внесении ключевых изменений, которые отличали его от оригиналов и других стратегических игр года в реальном времени. [6] Игра также сделала переход к 3D-графике из 2D-графики предыдущих игр. [6]

Журнал Computer Games Magazine назвал Kohan II восьмой лучшей компьютерной игрой 2004 года. Редакторы заявили, что она «на голову выше всех других стратегических игр с точки зрения тактики боя». Он также получил награду журнала «Лучший ИИ». [12] Редакторы Computer Gaming World номинирована Kohan II как их 2004 "Стратегия игры года (Real-Time)", хотя он проиграл Warhammer 40,000: Dawn войны . [13]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Kohan II: Kings of War for PC Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 июня 2018 года .
  2. ^ «Кохан II: Короли войны». Журнал компьютерных игр . № 168. Ноябрь 2004 г. с. 84.
  3. ^ Цыпленок, Том (декабрь 2004 г.). «Кохан II: Короли войны» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 245. Зифф Дэвис . С. 90–91 . Проверено 24 июня 2018 года .
  4. ^ Гиллен, Кирон (6 октября 2004). «Кохан II: Короли войны» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 25 июня 2018 года .
  5. ^ Биссенер, Адам (октябрь 2004 г.). «Кохан II: Короли войны». Информер игры . № 138. GameStop . п. 144.
  6. ^ a b c Бирс, Крейг (21 сентября 2004 г.). "Кохан: Короли войны Обзор" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 24 июня 2018 года .
  7. Абнер, Уильям (17 сентября 2004 г.). «GameSpy: Кохан II: Короли войны» . GameSpy . Зифф Дэвис . Проверено 25 июня 2018 года .
  8. Tha Wiz (4 октября 2004 г.). «Kohan II Kings of War - PC - Обзор» . GameZone . Архивировано 8 марта 2009 года . Проверено 25 июня 2018 года .
  9. Перейти ↑ Butts, Steve (21 сентября 2004 г.). «Кохан II: Короли войны» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 24 июня 2018 года .
  10. ^ «Кохан II: Короли войны». PC Gamer . Vol. 11 нет. 11. Будущее США . Ноябрь 2004 г. с. 104.
  11. ^ Bemis, Грег (2 ноября 2004). "Кохан II: Короли войны Обзор" . X-Play . G4techTV . Архивировано из оригинала на 10 декабря 2004 года . Проверено 25 июня 2018 года .
  12. ^ Сотрудники CGM (март 2005). «Лучшее за 2004 год: 14-я ежегодная премия компьютерных игр». Журнал компьютерных игр . № 172. С. 48–56.
  13. ^ CGW персонал (март 2005). «Игры года 2004 (Стратегическая игра года [в реальном времени])» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 249. Зифф Дэвис. п. 60 . Проверено 24 июня 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт на Wayback Machine ( в архиве 11 декабря 2004 г.)
  • Kohan II: Kings of War в MobyGames
  • Пробуждение - фан-сайт