Последний из нас


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Last of Us )
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Last of Us - приключенческий боевик 2013 года,разработанный Naughty Dog и изданный Sony Computer Entertainment . Игроки управляют Джоэлом , контрабандистом, которому поручено сопровождать девушку-подростка Элли через постапокалиптические Соединенные Штаты. Игра Last of Us ведется от третьего лица . Игроки используют огнестрельное и импровизированное оружие , а также могут использовать скрытность для защиты от враждебных людей исуществ- каннибалов, зараженных мутировавшим грибком из рода Cordyceps . всетевой многопользовательский режим, до восьми игроков участвуют в совместном и соревновательном игровом процессе.

Разработка The Last of Us началась в 2009 году, вскоре после выхода предыдущей игры Naughty Dog, Uncharted 2: Among Thieves . Впервые в истории компании Naughty Dog разделились на две команды; пока одна команда разрабатывала Uncharted 3: Drake's Deception , другая половина разрабатывала The Last of Us . В центре внимания оказались отношения между Джоэлом и Элли, вокруг которых развивались все остальные элементы. Актеры Трой Бейкер и Эшли Джонсон изобразили Джоэла и Элли соответственно с помощью голоса и захвата движения и помогли креативному директору Нилу Дракманну.с развитием персонажей и сюжета. Оригинальный счет был составлен и выполненный Сантаолалья .

После анонса в декабре 2011 года The Last of Us ждали с нетерпением. Он был выпущен для PlayStation 3 в июне 2013 года; обновленная версия была выпущена для PlayStation 4 в июле 2014 года. [a] Она получила признание критиков, в том числе повествование, игровой процесс, визуальные эффекты, звуковой дизайн, характеристики и изображение женских персонажей. The Last of Us стала одной из самых продаваемых видеоигр : за первую неделю было продано более 1,3 миллиона единиц, а к апрелю 2018 года - 17 миллионов. Игра завоевала награды в конце года , в том числе несколько игр года.награды от нескольких игровых изданий, критики и церемонии награждения игр. Ее называют одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных .

Naughty Dog выпустила несколько дополнений к загружаемому контенту ; The Last of Us: Left Behind добавляет одиночную кампанию за Элли и ее лучшей подругой Райли. Последний из нас Часть II , сиквел, был выпущен в июне 2020. адаптации Телевизионной в настоящее время в производстве по ГБО , написанный Druckmann и Крейг Мазин и в главной роли Педро Паскаль , как Джоэл и Белла Рэмси как Элли.

Геймплей

The Last of Us - это приключенческий хоррор на выживание от третьего лица . [1] Игрок пересекает постапокалиптическую среду, такую ​​как города, здания, леса и канализации, чтобы продвигаться по сюжету. Игрок может использовать огнестрельное и импровизированное оружие , а также скрытность для защиты от враждебных людей и существ- каннибалов, зараженных мутировавшим штаммом гриба кордицепс . На протяжении большей части игры игрок берет на себя управление Джоэлом , мужчиной, которому поручено сопровождать молодую девушку Элли через Соединенные Штаты. [2]Игрок также управляет Элли на протяжении всего зимнего сегмента игры, [3] и ненадолго управляет дочерью Джоэла Сарой в начальной последовательности. [4]

В бою игрок может использовать оружие дальнего действия, такое как винтовка, дробовик и лук, а также оружие ближнего действия, такое как пистолет и короткоствольное ружье. Игрок может собирать ограниченное по использованию оружие ближнего боя, такое как трубы и бейсбольные биты, а также бросать бутылки и кирпичи, чтобы отвлекать, оглушать или атаковать врагов. [5] Игрок может улучшать оружие на верстаках, используя собранные предметы. Снаряжение, такое как аптечки , шивы и коктейли Молотова, можно найти или создать, используя собранные предметы. Такие атрибуты, как счетчик здоровья и скорость изготовления, можно улучшить, собирая таблетки и лекарственные растения. Здоровье можно пополнить с помощью аптечек. [6]

Режим прослушивания позволяет игрокам определять положение врагов и персонажей, отображая их очертания сквозь стены, что достигается за счет повышенного слуха и пространственного восприятия. [7]

Хотя игрок может атаковать врагов напрямую, они также могут использовать скрытность, чтобы атаковать незамеченными или проскользнуть мимо них. «Режим прослушивания» позволяет игроку определять местонахождение врагов с помощью повышенного слуха и пространственного восприятия, что обозначается контурами, видимыми сквозь стены и объекты. [7] В системе динамического укрытия игрок может приседать за препятствиями, чтобы получить тактическое преимущество во время боя. [8] В игре есть периоды без боя, часто с разговорами между персонажами. [9]Игрок может решать простые головоломки, такие как использование плавающих поддонов для перемещения Элли, которая не может плавать, через водоемы и использование лестниц или мусорных контейнеров для достижения более высоких областей. Предметы коллекционирования, такие как заметки, карты и комиксы, можно собрать и просмотреть в меню рюкзака. [10]

В игре присутствует система искусственного интеллекта , с помощью которой враждебные человеческие враги реагируют на бой. Если враги обнаруживают игрока, они могут укрыться или позвать на помощь, а также могут воспользоваться преимуществами игрока, когда они отвлечены, у них кончились боеприпасы или в бою. Спутники игрока, такие как Элли, могут помочь в бою, бросая предметы в угрозы, чтобы оглушить их, объявляя местонахождение невидимых врагов или используя нож и пистолет для нападения на врагов. [11]

Мультиплеер

Многопользовательская онлайн позволяет до восьми игроков , чтобы участвовать в конкурентных играх в воссозданных нескольких настроек однопользовательских. В игре представлены три типа многопользовательской игры: «Рейд снабжения» и «Выжившие» - это командные смертельные схватки , причем последний исключает возможность возрождения ; [12] В ходе допроса команды исследуют местонахождение сейфа вражеской команды , и побеждает тот, кто первым захватит этот ящик. [13]В каждом режиме игроки выбирают фракцию - Охотников (группа враждебных выживших) или Светлячков (революционная группа ополченцев) - и поддерживают свой клан, собирая припасы во время матчей. Каждый матч равен одному дню; пережив двенадцать «недель», игроки завершили путешествие и могут повторно выбрать свою фракцию. [14] Убивая врагов, оживляя союзников и создавая предметы, вы получаете детали игрока, которые можно превратить в припасы; припасы также можно собирать с тел врагов. Игроки могут носить с собой больше снаряжения, зарабатывая очки по мере увеличения запасов своего клана. Игроки могут подключить игру к своей учетной записи Facebook , которая изменяет имена и лица членов клана, чтобы они соответствовали друзьям игроков на Facebook . [15]Игроки имеют возможность настраивать своих персонажей с помощью шляп, шлемов, масок и эмблем. [16] Многопользовательские серверы версии игры для PlayStation 3 были закрыты 3 сентября 2019 г. [17]

участок

В 2013 году вспышка мутантного гриба кордицепс разоряет Соединенные Штаты, превращая его человеческих хозяев в агрессивных существ, известных как Зараженные. В пригороде Остина, штат Техас , Джоэл ( Трой Бейкер ) спасается от хаоса вместе со своим братом Томми ( Джеффри Пирс ) и дочерью Сарой ( Хана Хейс ). Когда они убегают, Сару застрелен солдат, и она умирает на руках у Джоэла.

Двадцать лет спустя цивилизация была уничтожена инфекцией. Выжившие живут в тоталитарных карантинных зонах, независимых поселениях и кочевых группах, оставляя дома и дома безлюдными. Джоэл работает контрабандистом со своей партнершей Тесс ( Энни Вершинг ) в карантинной зоне в северной части Бостона, штат Массачусетс . Они выслеживают Роберта ( Робин Аткин Даунс ), торговца на черном рынке , чтобы вернуть тайник с украденным оружием. Прежде чем Тесс убивает его, Роберт показывает, что он обменял тайник с Светлячками, повстанческим ополчением, выступающим против властей карантинной зоны.

Лидер Светлячков Марлен ( Мерл Дендридж ) обещает удвоить их тайник в обмен на контрабанду девочки-подростка Элли ( Эшли Джонсон ) к Светлячкам, прячущимся в здании штата Массачусетс.вне карантинной зоны. Джоэл, Тесс и Элли ускользают ночью, но после встречи с правительственным патрулем они обнаруживают, что Элли инфицирована. Симптомы обычно возникают в течение двух дней, но Элли утверждает, что заразилась тремя неделями раньше и что ее иммунитет может привести к излечению. Трио пробирается к месту назначения через орды зараженных, но обнаруживает, что светлячки убиты. Тесс показывает, что ее укусил зараженный, и, веря в важность Элли, жертвует собой против преследующих солдат, чтобы Джоэл и Элли могли сбежать. Джоэл решает найти Томми, бывшего Светлячка, в надежде, что он сможет найти оставшихся Светлячков.

С помощью Билла ( У. Эрл Браун ), контрабандиста и борца за выживание, который задолжал Джоэлу услугу, они приобретают рабочий автомобиль в окрестностях Билла. Въезжая в Питтсбург, штат Пенсильвания , Джоэл и Элли попадают в засаду бандитов, и их машина разбита. Они объединяются с двумя братьями, Генри ( Брэндон Скотт ) и Сэмом ( Наджи Джетер ). После того, как они сбегают из города, Сэм укушен, но скрывает это от группы. Когда его инфекция распространяется, Сэм нападает на Элли, но Генри застреливает его, прежде чем покончить с собой. Осенью Джоэл и Элли наконец находят Томми в Джексоне, штат Вайоминг , где он вместе со своей женой Марией построил укрепленное поселение возле плотины гидроэлектростанции ( Эшли Скотт).). Джоэл решает оставить Элли с Томми, но после того, как она говорит ему о Саре, он позволяет ей остаться с ним. Томми направляет их в анклав светлячков в Университете Восточного Колорадо. Они находят университет заброшенным, но узнают, что Светлячки переехали в больницу в Солт-Лейк-Сити, штат Юта . На двоих нападают бандиты, и Джоэл тяжело ранен при побеге.

Зимой Элли и Джоэл укрываются в горах. Джоэл находится на грани смерти и полагается, что Элли позаботится о нем. Охотясь за едой, Элли встречает Дэвида ( Нолан Норт ) и Джеймса ( Рубен Лэнгдон ), мусорщиков, желающих обменять лекарства на еду. Дэвид становится враждебным после того, как раскрывает, что университетские бандиты были частью его группы. Элли удается увести группу Дэвида от Джоэла, но ее схватывают; Дэвид намеревается завербовать ее в свою группу каннибалов. Отказываясь, она убегает после убийства Джеймса, но Дэвид загоняет ее в угол в горящем ресторане. Тем временем Джоэл оправляется от ран и отправляется на поиски Элли. Он достигает ее, когда она убивает Дэвида мачете, действие, которое травмирует ее, и Джоэл утешает ее, прежде чем они сбегают.

Весной Джоэл и Элли прибывают в Солт-Лейк-Сити. Элли теряет сознание после того, как почти утонула, прежде чем их схватил патруль Светлячка. В больнице Марлен сообщает Джоэлу, что Элли готовят к операции: в надежде создать вакцину от инфекции, Светлячки должны удалить инфицированную часть мозга Элли, которая убьет ее. Не желая позволить Элли умереть, Джоэл пробивается в операционную, убивает ведущего хирурга и уносит Элли без сознания к гаражу. Ему противостоит Марлен, которую он стреляет и убивает, чтобы светлячки не преследовали их. На выезде из города, когда Элли просыпается, Джоэл утверждает, что Светлячки нашли много других иммунных людей, но не смогли создать лекарство и что они прекратили попытки. На окраине поселка Томми,Элли выражает еевина выжившего . По ее настоянию Джоэл клянется, что его история о Светлячках правдива. [18]

Разработка

Брюс Стрэйли (слева) и Нил Дракманн (справа) руководили разработкой в ​​качестве директора игры и креативного директора соответственно. [19]

Naughty Dog начала разработку The Last of Us в 2009 году, после выхода Uncharted 2: Among Thieves . Впервые в истории компании Naughty Dog разделились на две команды; пока одна команда разрабатывала Uncharted 3: Drake's Deception (2011), другая начала работу над The Last of Us . [20] Директор игры Брюс Стрэйли и креативный директор Нил Дракманн возглавляли команду, ответственную за разработку The Last of Us . [19]

Во время учебы в университете у Дракманна возникла идея объединить игровой процесс Ico (2001) с историей, происходящей во время зомби-апокалипсиса, как в « Ночи живых мертвецов» Джорджа А. Ромеро (1968), с главным персонажем, похожим на Джон Хартиган из Города грехов (1991–2000). Главный герой, полицейский, должен будет защищать молодую девушку; однако из-за болезни сердца главного героя игроки часто брали на себя управление молодой девушкой, меняя роли. Позже Друкманн развил его, создавая рассказ «Последние из нас» . [21] Друкманн смотрит фильм «Последние из нас»как история совершеннолетия, в которой Элли адаптируется к выживанию, проведя время с Джоэлом, а также исследование того, насколько отец готов спасти своего ребенка. [22]

Главный мотив игры - «жизнь продолжается»; [23] это представлено в сцене, в которой Джоэл и Элли обнаруживают стадо жирафов, которое, как объяснил концептуальный художник Джон Суини, было создано, чтобы «разжечь жажду [Элли] к жизни» после ее страданий после встречи с Дэвидом. [24] The Infected, основная концепция игры, была вдохновлена ​​отрывком из документального фильма BBC « Планета Земля» (2006), в котором были изображены грибы кордицепса . [25] Хотя грибы в основном заражают насекомых, контролируя их двигательные функции и заставляя их культивировать гриб, [26]игра исследует концепцию грибка, развивающегося и заражающего людей, а также прямые результаты вспышки этой инфекции. [25]

Аргентинский музыкант Густаво Сантаолалла написал и исполнил партитуру для The Last of Us . [27]

Отношения между Джоэлом и Элли были в центре внимания игры; все остальные элементы были разработаны вокруг него. Трой Бейкер и Эшли Джонсон были выбраны на роли Джоэла и Элли, соответственно, и обеспечивали выступления с голосом и захватом движения . [28] Бейкер и Джонсон внесли свой вклад в развитие персонажей; [29] например, Бейкер убедил Дракманна, что Джоэл позаботится о Тесс из-за его одиночества, [30] и Джонсон убедил Дракманна, что Элли должна быть сильнее и защищаться. [29] После сравнения с актером Эллиотом Пейджем , внешний вид Элли был изменен, чтобы лучше отражать личность Джонсона и сделать ее моложе. [31][32] Остальные персонажи игры также претерпели изменения. Персонаж Тесс изначально задумывался как главный антагонист, но команде было трудно поверить в ее мотивы. [33] Сексуальность персонажа Билла изначально оставалась неопределенной в сценарии, но позже была изменена, чтобы еще больше отразить его гомосексуальность. [30]

The Last of Us включает оригинальную музыку, написанную в основном Густаво Сантаолалла , а также композиции Эндрю Буреша, Энтони Карузо и Джонатана Майера. [27] С Сантаолаллой, известного своими минималистскими композициями, связались на ранней стадии разработки. Он использовал различные инструменты для создания партитуры, в том числе те, с которыми он был незнаком, что давало ощущение опасности и невиновности. [3] Этот минималистский подход был также использован в звуковом и художественном оформлении игры. Звук Infected был одной из первых задач при разработке; команда экспериментировала со звуком, чтобы добиться наилучшего результата. Чтобы добиться звука кликера, они наняли актрису озвучивания Мисти Ли., который предоставил звук, который, по словам аудио-ведущего Филиппа Коватса, исходит из «задней части горла». [34] Художественный отдел вдохновлялся различными работами, такими как фотографии Роберта Полидори после урагана Катрина , которые использовались в качестве ориентира при проектировании затопленных районов Питтсбурга. [35] Художественный отдел был вынужден вести переговоры о вещах, которые они хотели включить, из-за сильных расхождений во мнениях команды во время разработки. В конечном итоге команда остановилась на балансе между простотой и деталями; в то время как Стрэйли и Друкманн предпочли первое, команда художников предпочла второе. [36] Вступительные титры игры были произведены SonyСтудия Сан-Диего . [37]

Дизайнер игры The Last of Us Рики Камбье назвал видеоигры Ico и Resident Evil 4 влиянием на игровой дизайн. Он сказал, что эмоциональный вес отношений необходимо уравновесить с напряженностью мировых проблем, заявив, что они «хотели взять построение персонажа и взаимодействие» Ico и «совместить его с напряжением и действием Resident Evil 4 ». [38] Команда создала новые движки, чтобы удовлетворить свои потребности в игре. Искусственный интеллект был создан для взаимодействия с игроками; [39] добавление Элли в качестве искусственного интеллекта внесло большой вклад в разработку движка. [40]Механизм освещения также был воссоздан, чтобы включить мягкий свет , при котором солнечный свет просачивается сквозь пространство и отражается от поверхностей. [39] Геймплей усложнил команду, поскольку они чувствовали, что каждая механика требует тщательного анализа. [30] Дизайн пользовательского интерфейса игры также претерпевал различные изменения в процессе разработки. [41]

Последний из нас был объявлен 10 декабря 2011 года, на Spike Video Game Awards , [42] наряду с дебютным трейлером [43] и в официальном пресс - релизе , подтверждающего некоторые особенности игры. [2] Это заявление вызвало всеобщее ожидание в игровой индустрии, которое журналисты приписали репутации Naughty Dog. [44] [45] [46] Первоначальная предполагаемая дата выхода игры не была запланирована на 7 мая 2013 года, и она была перенесена на 14 июня 2013 года во всем мире для дальнейшей доработки. [47] Чтобы продвигать предзаказы , Naughty Dog сотрудничала с несколькими розничными торговцами, чтобы предоставить специальные выпуски.игры с дополнительным контентом. [48]

По словам Джейсона Шрайера из Bloomberg News , ремейк игры для PlayStation 5 под кодовым названием «T1X» находится в разработке, начавшись в студии Sony Visual Arts Support Group, но в конечном итоге перейдя в рамках бюджета Naughty Dog после того, как некоторые сотрудники присоединились к проекту в 2020 году. [49]

Дополнительный контент

Загружаемый контент (DLC) для игры был выпущен сразу после ее запуска. В игре сезона Pass включает в себя доступ ко всем DLC, а также некоторые дополнительные возможности, а также документальный фильм Заземленный: Making Последний из нас ; [50] документальный фильм был выпущен в сети в феврале 2014 года. [51] Два пакета DLC были включены в некоторые специальные выпуски игры и были доступны после выпуска. Пакет Sights and Sounds Pack включал саундтрек, динамическую тему для домашнего экрана PlayStation 3 и два аватара . Набор для выживанияпредставлены бонусные скины для игрока после завершения кампании и игровые деньги, а также бонусные очки опыта и ранний доступ к настраиваемым предметам для многопользовательской игры. [52] Пакет карт «Заброшенные территории» , выпущенный 15 октября 2013 года, добавил четыре новые многопользовательские карты, основанные на локациях в сюжете игры. [53] В набор « Кошмар» , выпущенный 5 ноября 2013 года, добавлено десять головных уборов, девять из которых можно приобрести отдельно. [54]

The Last of Us: Left Behind добавляет однопользовательскую кампанию, которая служит приквелом к ​​основной сюжетной линии с участием Элли и ее подруги Райли. Он был выпущен 14 февраля 2014 года как DLC [55] и 12 мая 2015 года как отдельный пакет расширения . [56] Третий набор был выпущен 6 мая 2014 года, в него вошли пять отдельных DLC: Gounded добавила новую сложность в основную игру и Left Behind ; Пакет карт Reclaimed Territories добавил новые многопользовательские карты; В комплект профессиональных навыков выживания и в комплект ситуационных навыков выживания добавлено восемь новых навыков для сетевой игры; и набор оружия выжившегодобавлено четыре новых оружия. [57] Grit и шестерни Bundle , которые добавлены новые элементы головные уборы, маски и жесты, был выпущен 5 августа 2014 г. [58] Игра года издания , содержащий все загружаемый контент был выпущен в Европе 11 ноября 2014 года. [59]

Последний из нас ремастеринг

9 апреля 2014 года Sony анонсировала The Last of Us Remastered , улучшенную версию игры для PlayStation 4 . Он был выпущен 29 июля 2014 года в Северной Америке. [60] [a] Remastered использует сенсорную панель DualShock 4 для навигации по предметам инвентаря, а световая полоса сигнализирует о состоянии здоровья, меняя цвет от зеленого до оранжевого и красного при получении урона. Кроме того, аудиозаписи, найденные в игровом мире, можно услышать через динамик контроллера; исходная версия заставляла игроков оставаться в меню во время воспроизведения записей. [64] Режим фото в игре позволяет игрокам делать снимки игры, приостанавливая игровой процесс и свободно регулируя камеру. [65]В меню у игроков есть возможность просмотреть все кат-сцены с аудиокомментариями с участием Друкманна, Бейкера и Джонсона. [66] Remastered включает улучшенную графику и обновления рендеринга, включая увеличенную дальность прорисовки , улучшенную боевую механику, более высокую частоту кадров и расширенные параметры звука. [67] Он включает ранее выпущенный загружаемый контент, в том числе Left Behind и некоторые многопользовательские карты. [68] Команда разработчиков стремилась создать «настоящий» ремастер, сохраняя «основной опыт». [69]

Прием

Критический ответ

The Last of Us получил «всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров Metacritic на основе 98 отзывов. [70] Это пятая по рейтингу игра для PlayStation 3 на Metacritic. [b] Рецензенты высоко оценили развитие персонажей, сюжет и подтекст , визуальный и звуковой дизайн, а также изображение женских и ЛГБТ- персонажей. Он считается одним из самых значимых видеоигр седьмого поколения , [81] и был включен в число величайших видеоигр всех времен . [82] Колин Мориарти из IGN назвал The Last of Us«шедевром» и «лучшим эксклюзивом для PlayStation 3» [76] и Эдж считает его «самой захватывающей, эмоционально резонансной сюжетной эпопеей» консольного поколения. [72] Оли Уэлш из Eurogamer написал, что это «маяк надежды» для жанра survival horror; [73] Энди Келли из Computer and Video Games назвал это «лучшим моментом Naughty Dog». [71]

Келли компьютерных и видеоигр нашел рассказ запоминающийся, [71] и IGN ' s Мориарти назвали его одним из выдающихся особенностей игры. [76] PlayStation Official Magazine « s Дэвид Meikleham писал , что ЭКС способствовало улучшению истории, о том , что есть„реальное чувство времени прошло и путь , пройденный на каждом этапе пути“, [78] и Destructoid » s Джим Стерлинг хвалил моменты тревожных игр. [83] Ричард Митчелл из Joystiq обнаружил, что повествование улучшило отношения между персонажами. [77]

Персонажи - особенно отношения между Джоэлом и Элли - получили признание. Мэтт Хелгесон из Game Informer написал, что эти отношения можно было идентифицировать, назвав их «острыми» и «хорошо прорисованными». [74] Eurogamer « s Welsh написал , что персонажи были разработаны с„реальным терпением и умением“, оценивая их эмоциональную ценность, [73] и Joystiq » s Митчелла нашел отношения „подлинный“ и эмоциональные. [77] PlayStation Official Magazine ' s Meikleham по имени Джоэл и Элли лучших символов любой игры PlayStation 3, [78] в то время как IGN 's Мориарти назвал это изюминкой игры.[76] Келли из компании Computer and Video Games назвал персонажей «богато раскрашенными», чувствуя себя вовлеченными в их истории. [71] Филип Коллар из Polygon считает, что Элли правдоподобна, что облегчает установление с ней связи, и что отношениям между персонажами помогают дополнительные разговоры в игре. [79] спектакли также получила похвалу, [74] [76] [83] с краем и Eurogamer ' Валлийский с отметивчто сценарий улучшилась в результате. [72] [73]

Многие обозреватели обнаружили, что бой в игре освежает отличие от других игр. Game Informer ' s Хельгесон оценил уязвимость во время боев, [74] в то время как Келли компьютерных и видеоигр пользуется разнообразием в подходе к бою. [71] IGN ' s Мориарти считает , что система крафта помощи бою, и что последний вклад в эмоциональной ценность повествования, добавив , что враги чувствуют „человек“. [76] Joystiq ' Mitchell s подтвердил подобные комментарии, заявив , что „смерть сваи после смерти на руках Джоэла“ боевой. [77] Валлийский из Eurogamerобнаружил, что напряженные и угрожающие встречи положительно повлияли на игровой процесс. [73] Том Мак Ши из GameSpot писал, что искусственный интеллект отрицательно влияет на бой, и враги часто игнорируют товарищей игроков. [75] Полигон ' s Коллар также считает , что бой был несправедливым, особенно когда борьба заражен, и отметил некоторые несоответствия в игре искусственного интеллекта , который „разрушает атмосферу“ персонажей. [79]

Художественное оформление локации в постапокалиптических Соединенных Штатах. Рецензенты высоко оценили дизайн и планировку локаций. Визуальные особенности игры, как художественные, так и графические , также были хорошо восприняты.

Визуальные особенности игры получили высокую оценку многих рецензентов. Дизайнерского искусства хвалили как «выдающийся» по компьютерным и видеоиграм « Келли, [71] и„потрясающие“на Eurogamer » Welsh s. [73] В отличие от этого, Мак Ши из GameSpot определил, что визуальное представление постапокалиптического мира было «приземленным», поскольку оно изображалось ранее несколько раз. [75] Критики часто называли графику игры лучшей для PlayStation 3, а Хельгесон из Game Informer назвал ее «не имеющей себе равных в консольных играх».[74] и Мориарти из IGNзаявляя, что они способствуют реализму. [76] Destructoid ' s Sterling писал , что игра визуально впечатляет , но что технические вопросы, такие , как некоторые „мутные и основные“ текстуры найдены в начале игры, оставили негативное влияние на визуальных эффектах . [83]

Мир и окружающая среда игры получили признание многих обозревателей. Келли из Computer and Video Games заявила, что окружающая среда «большая, детализированная и завалена секретами», добавив, что «Последние из нас » успешно «маскируют» свою линейность . [71] Эдж повторил похожие замечания, написав, что дизайн уровней соответствует сюжету. [72] Хельгесон из Game Informer писал, что мир «эффектно и великолепно [передает] одиночество» истории. [74] IGN ' s Мориарти оценили добавленные элементы дизайна , расположенных вокруг игрового мира, такие как скрытые заметки и письма. [76]Достоверность инфекции получила высокую оценку Scientific American ' s Кайл Хилл. [84]

Рецензенты высоко оценили использование звука в The Last of Us . Eurogamer « s Welsh чувствовал , что дизайн звук был значительно лучше , чем в других играх, [73] в то время как Game Informer » Хельгесон s назвал его «удивительным». [74] Мак Ши из GameSpot заявил, что звук усиливает эффект игрового процесса, особенно при укрытии от врагов. [75] Келли из Computer and Video Games обнаружила, что окружающий звук положительно влияет на игровой процесс, и что оценка Густаво Сантаолаллы была «скудной и деликатной». [71] Оба Game Informer ' сек Хельгесон и Destructoid ' sСтерлинг назвал счет «преследующим» [74], который пришел к выводу, что он дополняет игровой процесс. [83]

Графическое изображение насилия в The Last of Us вызвало существенные комментарии критиков. Сценарист Engadget Бен Гилберт обнаружил, что упорное внимание в игре к бою было «неизбежным злом, чтобы вывести хрупкий дуэт главных героев игры к безопасности», а не использовать его как метод для достижения целей. [85] Kotaku ' s Кирк Гамильтон писал , что насилие было „тяжелым, косвенные и необходимости“, в отличие от безвозмездным. [1] USGamer 's Энтони Джон Агнелло писал, что игра последовательно усиливает негатив, связанный с насилием, намеренно заставляя игроков чувствовать себя некомфортно во время жестокого боя. Он заявил, что смерти в игре не были ненужными или необоснованными, что сделало историю более мощной. [86] Келли из компании Computer and Video Games заявила, что, несмотря на «невероятно жестокие» бои, насилие никогда не казалось беспричинным. [71] Eurogamer ' s Welsh повторил аналогичные замечания, заявив , что насилие не „нечувствительные или бессмысленным“. [73] Мэтт Хелгесон из Game Informer заметил, что насилие в игре заставляет игроков сомневаться в нравственности своего выбора.[74] Joystiq' Сек Митчелл писал , что насилие „разработано , чтобы быть неудобными“, заявив , что она способствует характеру Джоэла. [77] Перед выпуском игры Кейт Стюарт из The Guardian писал, что приемлемость насилия будет зависеть от контекста в игре. [87]

Многие критики обсуждали изображение в игре женских персонажей. Джейсон Киллингсворт из Edge похвалил отсутствие сексуализированных женских персонажей, написав, что он «предлагает освежающее противоядие от сексизма и регрессивного гендерного отношения в большинстве видеоигр-блокбастеров». [88] Eurogamer ' s Ellie Гибсон похвалил Элли , как „иногда сильные, иногда уязвимы, но никогда клише“. [89] Она чувствовала, что Элли изначально считается «девицей в беде», но эта концепция опровергнута. [89] GameSpot 's Кэролин Пети похвалила женских персонажей как морально противоречивых и симпатичных, но написала, что пол в видеоиграх следует оценивать «исходя из их реальных достоинств, а не по сравнению с другими играми». [90] Крис Суэллентроп из «Нью-Йорк Таймс» признал, что Элли была симпатичным и «иногда сильным» персонажем, но утверждал, что «Последние из нас» - это «на самом деле история Джоэла», заявив, что это «еще одна видеоигра, созданная мужчинами, потому что мужчины и про мужчин ". [91] The Last of Us также получил высокую оценку за изображение ЛГБТ-персонажей. Сэм Эйнхорн из GayGamer.net чувствовал, что откровение о сексуальности Билла «добавило его персонажу ... не делая его символическим символом ».[92]Американская организация GLAAD назвала Билла одним из «самых интригующих новых ЛГБТ-персонажей 2013 года», назвав его «глубоко несовершенным, но совершенно уникальным». [93] Поцелуй двух женских персонажей в Left Behind был встречен положительно. [94] [95]

Ремастеринг

Как и оригинальная версия, The Last of Us Remastered получила «всеобщее признание» по версии Metacritic на основе 69 критиков. [96] Это третья игра для PlayStation 4 на Metacritic после Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 . [104] [c]

Улучшенная графика игры получила положительные отзывы. Колин Мориарти из IGN считает, что графическая точность Remastered была улучшением по сравнению с The Last of Us , несмотря на то, что последняя была «самой красивой игрой, которую [он] видел на любой консоли». [99] Дэвид Хоутон из GamesRadar повторил это заявление, назвав визуальные эффекты «потрясающими». [105] VideoGamer.com повторил графические улучшения по сравнению с оригинальной игрой, особенно высоко оценив увеличенную дальность прорисовки и улучшенную технологию освещения. [101] Лиам Мартин из Digital Spy также считает, что система освещения улучшает игровой процесс и делает игру «еще более опасной».[106] Game Informer ' s Тим Тури заявилчто игра „еще более захватывающим“чем последний из нас . [98] Мэтт Свайдер из TechRadar высоко оценил незначительные изменения деталей и технические улучшения. [107] The Independent ' s Джек Флеминг считаетчто визуальные недостатки оригинальной игры были расширены в ремастеринг , но очень хвалили обновленные графики независимо. [108]

Многие обозреватели сочли технические улучшения, такие как увеличенная частота кадров, долгожданным достижением по сравнению с оригинальной игрой. Turi из Game Informer считает, что частота кадров «значительно поднимает» игру по сравнению с оригиналом. [98] Джим Стерлинг из The Escapist похвалил улучшенную частоту кадров, отметив, что исходная частота кадров «заметно хуже». [102] IGN ' s Мориарти заявил , что, хотя изменение было изначально „встряски“, он оценил его за счет дальнейшей игры. [76] Том Хоггинс из Daily Telegraph поддержал эти заявления:ощущение, как будто увеличенная частота кадров усилила игровой процесс.[103] Филип Коллар из Polygon оценил улучшенные текстуры и время загрузки игры. [100]

Добавление фоторежима было хорошо встречено. TechRadar « s Swider назвал режим в качестве функции безусловного победителя, [109] в то время как IGN » s Мориарти похвалили доступность для захвата «великолепных» изображений с помощью функции. [99] Регулировка элементов управления получила высокую оценку, при этом Мориарти из IGN особенно одобрил триггеры DualShock 4. [99] Swider из TechRadar считает, что дополнительные элементы управления приводят к лучшему функционированию игры, [107] в то время как Мартин из Digital Spy считает, что это улучшает боевые действия в игре, комментируя, что это «усиливает ощущение погружения». [106]Рецензенты также высоко оценили включение DLC и аудиокомментариев. [99] [97] [100] [103] [109] [110] Эти особенности привели Беглец " Стерлинг с к дублирует REMASTERED как "окончательная версия игры". [102]

Продажи

В течение семи дней после выхода The Last of Us было продано более 1,3 миллиона единиц, что стало крупнейшим запуском видеоигр в 2013 году на то время. [111] Через три недели после выпуска игры было продано более 3,4 миллиона единиц, и она была признана крупнейшим запуском оригинальной игры со времен LA Noire 2011 года [112] и самой продаваемой игрой для PlayStation 3 2013 года в то время. [113] Игра стала самым продаваемым цифровым релизом в PlayStation Store для PlayStation 3; этот рекорд был позже избит Grand Theft Auto V . [114] The Last of Us в конечном итоге стала десятой самой продаваемой игрой 2013 года. [115]В Соединенном Королевстве игра оставалась на вершине хит-парадов шесть недель подряд, соответствуя рекордам, установленным мультиплатформенными играми. [d] В течение 48 часов после выпуска «Последние из нас» собрали более 3 миллионов фунтов стерлингов, заработанных « Человеком из стали» за тот же период. [117] Игра также возглавила чарты в США, [118] Франции, [119] Ирландии, [120] Италии, [121] Нидерландах, [122] Швеции, [123] Финляндии, [123] Норвегии, [123] Дания, [123] Испания, [124] и Япония. [125]

The Last of Us - одна из самых продаваемых игр для PlayStation 3 , а Remastered - одна из самых продаваемых игр для PlayStation 4 . [126] К августу 2014 года было продано восемь миллионов копий игры: семь миллионов на PlayStation 3 и один миллион на PlayStation 4. [127] К апрелю 2018 года было продано 17 миллионов копий игры на обеих консолях. [128] По словам аналитика Niko Partners Дэниела Ахмада, к октябрю 2019 года было продано более 20 миллионов единиц игры. [129]

Похвалы

Некоторые разработчики из Naughty Dog признали игру года по версии Game Developers Choice Awards .

Перед выпуском The Last of Us получил множество наград за превью на E3 . [130] [131] [132] [133] [134] Это был обзор агрегаторов Metacritic и GameRankings' вторым самым высоким рейтингом за 2013 год, за Grand Theft Auto V . [135] [136] Игра появилась на несколько конец года списки лучших игр 2013 года , получив победы от 41 - го Annie Awards , [137] AV - клуб , [138] в Британской академии Video Games Awards , [139] Canada.com , [140] The Daily Telegraph, [141] Destructoid , [142] 17 - й ежегодной DICE Awards , [143] Беглец , [144] GamesRadar , [145] GameTrailers , [146] 14 - й ежегодной Developers Choice Awards , [147] Game Revolution , [148] Giant Bomb , [149] Good Game , [150] Hardcore Gamer , [151] IGN , [152] IGN Australia, [153] International Business Times , [154] Котаку , [155] [156] Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми, [157] VG247 , [158] VideoGamer.com. [159] Она также была названа лучшей игрой для PlayStation по версии GameSpot , [160] GameTrailers , [146] Hardcore Gamer , [161] и IGN . [162] Naughty Dog выиграл Студия Года и Лучший разработчик из The Daily Telegraph , [141] Грань , [163] в Golden Joystick Awards , [164] Hardcore Gamer ,[165] и Spike VGX 2013 года выпуска . [166]

Бейкер и Джонсон получили несколько номинаций за свои выступления; Бейкер получил награды от Hardcore Gamer [167] и Spike VGX 2013 года [166], в то время как Джонсон получил награды на British Academy Video Games Awards, [139] DICE Awards, [143] VGX 2013, [166] и от Daily Telegraph. . [141] Сюжет игры также получил награды Британской академии видеоигр, [139] DICE Awards, [143] Game Developers Choice Awards, [147] Golden Joystick Awards, [164] и Гильдии писателей Америки. Награды ,[168] и из GameTrailers, [146] Giant Bomb, [169] Hardcore Gamer , [170] и IGN . [171] Звук дизайн и музыка получила награды на DICE Awards, [143] в Inside Gaming Awards , [164] и от IGN . [172] [173] Графический и художественный дизайн игры также отмечен наградами Destructoid , [174] DICE Awards, [143] Golden Joystick Awards, [164] и IGN . [175] [176]

The Last of Us был удостоен награды «Выдающиеся инновации в играх» на церемонии вручения награды DICE [143], а также был удостоен награды « Лучший шутер от третьего лица» от GameTrailers. [146] Игра получила лучший новый IP от Hardcore Gamer , [177] Лучший новичок на Golden Joystick Awards, [164] и лучший дебют от Giant Bomb. [178] Игра получила лучший общий звук, [172] Лучшую многопользовательскую игру для PlayStation 3, [ 179] и лучшую приключенческую игру на PlayStation 3, [180] и в целом получила награду IGN 's Best of 2013 Awards. [181]Он также выиграл Лучшие приключенческие игры в Британской академии Video Games Awards, [139] и Беглец , [182] , а также Лучшая игра Действие от Hardcore Gamer [183] и приключенческой игры года на DICE Awards. [143] Игра была номинирована на звание лучшего ремастера на The Game Awards 2014, [184] и получила почетную награду за лучшую технологию на 15-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards. [185] Игра была названа одной из лучших игр 2010-х годов The Hollywood Reporter , [186] Mashable , [187] Metacritic, [188]и VG247 . [189]

Адаптации

С апреля по июль 2013 года издательством Dark Horse Comics был издан мини-сериал комиксов The Last of Us: American Dreams , состоящий из четырех выпусков. Комиксы, написанные Дракманном и иллюстрированные Фейт Эрин Хикс , служат приквелом к ​​игре, рассказывая о событиях. путешествие младших Элли и Райли. [190] 28 июля 2014 года актеры игры провели живое чтение избранных сцен в Санта-Монике, штат Калифорния , с живой музыкой Сантаолаллы. Спектакль организовал и поставил Друкманн, графика - Алекс Хоббс. [191]

Отмененные фильмы

6 марта 2014 года Sony объявила, что Screen Gems будет распространять экранизацию фильма «Последние из нас» по сценарию Дракманна и продюсеру Сэма Рэйми . [192] К январю 2015 года Друкманн написал второй вариант сценария и провел его чтение с некоторыми актерами. [193] После этого было сделано очень мало работы, поскольку Друкманн заявил в апреле 2016 года, что фильм вошел в ад разработки . [194] В ноябре 2016 года Рэйми заявил, что работа над фильмом приостановлена ​​из-за разногласий между Sony и Друкманном. [195]Дракманн заявил в интервью 2021 года, что фильм развалился, поскольку студия слишком много внимания уделяла созданию больших боевиков, концепция, которая, по его мнению, не подходила для сущности The Last of Us, к которой, по его мнению, лучше подходить как инди-фильм меньшего размера. [196] Актриса Мэйси Уильямс выразила энтузиазм по поводу роли Элли и вела переговоры с Дракманном и Рэйми о ее желании. [197] В январе 2020 года появились изображения короткометражного анимационного фильма «Последние из нас».Производственного агентства Oddfellows. 20-минутный фильм был задуман как «прочный мост» между игрой и ее продолжением и «переосмыслил каждую из глав игры с уникальной визуальной обработкой», но был отменен Sony. [198]

Сериал

В марте 2020 года на стадии планирования на HBO была анонсирована телеадаптация игры ; [199] он был официально одобрен в ноябре 2020 года. [200] Друкманн и Крейг Мазин будут писать сценарии и исполнительные продюсеры сериала. [199] Среди дополнительных исполнительных продюсеров - телевизионные продюсеры Кэролин Штраус и Роуз Лам, президент Naughty Dog Эван Уэллс , Асад Кизилбаш и Картер Свон из PlayStation Productions , а также режиссер Йохан Ренк . [201] Кантемир Balagov направит пилотный эпизод , [202] сАли Аббаси и Ясмила Жбанич решили снять более поздние эпизоды. [203] Шоу является совместным производством Sony Pictures Television , PlayStation Productions, Naughty Dog, Mighty Mint и Word Games; это первое шоу, созданное PlayStation Productions. [199] [204] Сантаолалла сделает счет. [205] В шоу будут сниматься Педро Паскаль и Белла Рэмси в роли Джоэла и Элли соответственно. [206] [207] Габриэль Луна сыграет Томми, [201] Мерл Дэндридж повторит роль Марлен, [208] и Нико Паркер.сыграет Сару. [209] Друкманн отметил, что некоторые сценарии шоу заимствуют диалоги непосредственно из игры, в то время как другие отклоняются более значительно; По просьбе HBO некоторые из насыщенных боевыми действиями обучающих последовательностей в игре будут изменены, чтобы больше сосредоточиться на драме персонажей сериала. [210] Съемки сериала начались в Калгари , Альберта, в июле 2021 года и, как ожидается, завершатся в июне 2022 года. [211]

Продолжение

В феврале 2014 года Дракманн сказал, что Naughty Dog рассматривают возможность продолжения, но им необходимо найти историю, «действительно стоящую рассказа, и она не повторяется». [212] В сентябре 2015 года Друкманн заявил, что небольшая команда приступила к созданию прототипов, но перешла на разработку Uncharted 4: A Thief's End , выпущенного в мае 2016 года. [213] Sony анонсировала The Last of Us Part II на мероприятии PlayStation Experience. 3 декабря 2016 года. [214] Действие происходит примерно через пять лет после первой игры; Элли и Джоэл возвращаются вместе с игроками, контролирующими Элли. [215] Сантаолалла вернулся, чтобы сочинить музыку, [216]и Дракманн вернулся, чтобы написать рассказ вместе с Халли Гросс . [217] Стрэйли не вернулся в качестве директора игры. [218] Он был выпущен 19 июня 2020 года и получил признание критиков; его хвалили за его характеристики, персонажей, визуальную точность и игровой процесс, хотя повествование поляризовало критиков и игроков. [219]

Сноски

  1. ^ a b The Last of Us Remastered был выпущен в разные даты, в зависимости от территории: 29 июля 2014 года в Северной Америке; 30 июля 2014 года в Европе, Австралии и Новой Зеландии; и 1 августа 2014 г. в Великобритании и Ирландии. [61] [62] [63]
  2. ^ The Last of Us - это совместная пятая по рейтингу игра для PlayStation 3 на Metacritic наряду с Red Dead Redemption (2010), Portal 2 (2011) и LittleBigPlanet (2008). Игры для PlayStation 3 имеют более высокий рейтинг: Grand Theft Auto IV (2008), Grand Theft Auto V (2013), Uncharted 2: Among Thieves (2009) и Batman: Arkham City (2011). [80]
  3. ^ The Last of Us делит свой статус третьей по рейтингу игры для PlayStation 4 на Metacritic с Persona 5 Royal . [104]
  4. ^ Другие игры, которые оставались на вершине британских чартов шесть недель подряд, включают FIFA 12 (2011) и Call of Duty: Black Ops II (2012). [116]

использованная литература

  1. ^ a b Гамильтон, Кирк (29 июля 2014 г.). «Последний из нас: Обзор Kotaku» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 года .
  2. ^ a b Уэллс, Эван (10 декабря 2011 г.). «Naughty Dog показывает последних из нас на видеокассетах 2011 года» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 6 октября 2014 года .
  3. ^ a b Naughty Dog и Area 5 (24 февраля 2014 г.). Заземленный: сделать из нас последних . Sony Computer Entertainment . Архивировано 25 февраля 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  4. ^ "Внутренняя история The Last of Us, прямо от Naughty Dog" . GamesRadar . Future plc . 23 марта 2015 года. Архивировано 24 марта 2015 года . Проверено 6 августа 2020 года .
  5. ^ Kietzmann, Людвиг (17 мая 2013). «Последние из нас: кирпичи, бутылки и несколько пуль» . Joystiq . AOL . Архивировано 2 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
  6. Юн, Эндрю (20 мая 2013 г.). «Руководство по крафтингу в The Last of Us» . Shacknews . Gamerhub. Архивировано 2 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
  7. ^ a b Лавой, Билл (август 2014). «Последние из нас, обновленные советы для начинающих» . Prima Games . Случайный дом . Архивировано 2 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
  8. Уилсон, Джеффри Л. (23 октября 2013 г.). «Последние из нас (PlayStation 3) - Обзор 2013» . PCMag . Зифф Дэвис . Архивировано 21 октября 2020 года . Проверено 10 апреля 2021 года .
  9. ^ Лавой, Билл (август 2014). «Последний из нас, ремастеринг - все необязательные разговоры - я хочу об этом поговорить» . Prima Games . Случайный дом . Архивировано 2 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
  10. Уилсон, Тони (21 октября 2020 г.). «The Last of Us Remastered - Руководство по коллекционированию» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 2 марта 2015 года . Проверено 1 января 2021 года .
  11. Мейер, Арне (2 марта 2012 г.). «Баланс сил: геймплей в The Last of Us» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 2 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
  12. ^ Макуш, Эдди (5 июня 2013). "Многопользовательский режим The Last of Us подробно описан" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 3 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
  13. Рианна Мориарти, Колин (28 августа 2013 г.). «Это новый многопользовательский режим для последних из нас» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 3 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
  14. ^ Monacelli, Эрик (22 июля 2014). «Как The Last of Us Remastered улучшает многопользовательский режим» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 3 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
  15. ^ Уоттерс, Крис (9 августа 2013). «Что-то терять: подводные камни и потенциал соревновательной сетевой игры» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 3 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
  16. ^ Макуш, Эдди (9 декабря 2014). «Для The Last of Us PS4 жестокие казни невозможны на PS3» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 3 марта 2015 года.
  17. ^ Гарст Aron (6 июня 2019). «Naughty Dog закрывает многопользовательские серверы для Uncharted 2, Uncharted 3 и The Last of Us на PS3 в конце этого года» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 8 июля 2019 года . Проверено 8 июля 2019 года .
  18. Naughty Dog (14 июня 2013 г.). The Last of Us ( PlayStation 3 ) (1.0-е изд.). Sony Computer Entertainment .
  19. ^ a b Хансен, Бен (22 февраля 2012 г.). «Новые фокусы: интервью с сопредседателями Naughty Dog» . Информер игры . GameStop . Архивировано 7 января 2015 года . Проверено 7 января 2015 года .
  20. Рианна Мориарти, Колин (12 декабря 2011 г.). «Naughty Dog официально разделилась на две команды» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 6 октября 2014 года .
  21. Вебстер, Эндрю (19 сентября 2013 г.). «Сила неудачи: создание« Последних из нас » » . Грань . Vox Media . Архивировано 20 октября 2014 года . Проверено 20 октября 2014 года .
  22. Takahashi, Dean (6 августа 2013 г.). «Что вдохновило The Last of Us (интервью)» . GamesBeat . VentureBeat . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 года .
  23. Триана, Джо (13 июля 2013 г.). «Философские темы в« Последних из нас »» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 18 октября 2015 года .
  24. Суини, Джон (2 апреля 2015 г.). «Снимая культовую сцену с жирафом для последних из нас» . Control500 . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 18 октября 2015 года .
  25. ^ a b Такахаши, декан (6 августа 2013 г.). «Что вдохновило The Last of Us? (Интервью) стр. 2» . VentureBeat . п. 2. Архивировано 11 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  26. Каплан, Мэтт (3 марта 2011 г.). «Фотографии:« Муравьи-зомби », найденные с помощью новых грибов, управляющих разумом» . National Geographic . Архивировано 11 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  27. ^ a b «Последние из нас: окончательное вскрытие - будь прокляты спойлеры - Страница 2 из 3» . Край . Future plc . 18 июня 2013 г. с. 2. Архивировано из оригинального 14 октября 2014 года . Проверено 14 октября 2014 года .
  28. Рианна Хэнсон, Бен (20 февраля 2012 г.). «Похищение Джоэла и Элли для последних из нас» . Информер игры . GameStop . Архивировано 7 января 2015 года . Проверено 7 января 2015 года .
  29. ^ Б Робертсон, Энди (31 мая 2013). «Последние из нас: интервью с Нилом Дракманном и Эшли Джонсон» . Дейли телеграф . Архивировано 13 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 года .
  30. ^ a b c Смит, Эдвард (5 июня 2013 г.). «Последний из нас, Нил Дракманн и меньше - больше» . International Business Times . IBT Media . Архивировано 22 октября 2014 года . Проверено 22 октября 2014 года .
  31. Валлийский, Оли (8 июня 2012 г.). «Изменения в« Последних из нас »Элли и анонс Эллен Пейдж в« Beyond »- это полное совпадение » » . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 10 июня 2012 года . Проверено 28 июня, 2020 .
  32. Гера, Эмили (16 мая 2012 г.). «Последний из нас получает новый трейлер, раскрывает редизайн Элли» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 10 октября 2014 года . Проверено 16 июля 2015 года .
  33. ^ Хельгесон, Мэтт (август 2013). Стед, Крис (ред.). «Послесловие: Последние из нас». Информер игры . CBS Interactive (45): 32–33.
  34. ^ Farokhmanesh, Меган (23 июня 2013). «Naughty Dog обсуждает звук и музыку в The Last of Us» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 20 января 2015 года . Проверено 20 января 2015 года .
  35. ^ «Последние из нас: окончательное вскрытие - будь прокляты спойлеры» . Край . Future plc . 18 июня 2013 г. с. 1. Архивировано из оригинального 13 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 года .
  36. ^ «Последний из нас: окончательное вскрытие - будь прокляты спойлеры - Страница 3 из 3» . Край . Future plc . 18 июня 2013 г. с. 2. Архивировано из оригинального 14 октября 2014 года . Проверено 14 октября 2014 года .
  37. Перкинс, Уилл (10 сентября 2013 г.). «Последние из нас (2013)» . Искусство титула . Архивировано 15 июля 2015 года . Проверено 15 июля 2015 года .
  38. ^ Престиа, Гаэтано. «Новости PS3: The Last Of Us, вдохновленные Ico, RE4» . MMGN Австралия . Архивировано из оригинала на 10 июня 2013 года . Проверено 16 июля 2013 года .
  39. ^ a b «Последние из нас: интервью с Naughty Dog» . Цифровое решение . Poisonous Monkey Ltd. 29 мая 2013 года. Архивировано 11 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  40. Рианна Мориарти, Колин (13 февраля 2012 г.). «Непослушный пёс говорит о битве в« Последних из нас »» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 23 октября 2014 года . Проверено 23 октября 2014 года .
  41. ^ Neonakis, Александрия (5 мая 2014). «Как мы сделали так, чтобы интерфейс последних из нас работал так хорошо» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 15 января 2015 года . Проверено 15 января 2014 года .
  42. Каллен, Джонни (11 декабря 2011 г.). "The Last of Us от Naughty Dog анонсировали на VGA" . VG247 . Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 6 октября 2014 года .
  43. Рианна Синклер, Брендан (10 декабря 2011 г.). «Naughty Dog готовит« Последних из нас »» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 10 октября 2014 года . Проверено 10 октября 2014 года .
  44. Мартин, Лиам (31 декабря 2012 г.). «Самые ожидаемые игры 2013 года от Digital Spy: Часть вторая» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано 25 января 2015 года . Проверено 25 января 2015 года .
  45. Инь-Пул, Уэсли (2 января 2013 г.). «Самые ожидаемые игры разработчиков 2013 года» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 25 января 2015 года . Проверено 25 января 2015 года .
  46. Таормина, Энтони (17 июля 2013 г.). «Объявлены номинанты на премию Spike Video Game Awards 2012» . Игра Rant . Архивировано 26 ноября 2012 года . Проверено 25 января 2015 года .
  47. Миллер, Грег (12 февраля 2013 г.). «Последний из нас задержался» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 6 октября 2014 года .
  48. Рианна Николс, Скотт (23 января 2013 г.). « Последний из нас“специальные выпуски , приезжающих в Европу, Северную Америку» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано 15 апреля 2015 года . Проверено 15 апреля 2015 года .
  49. ^ Шрайер, Джейсон (9 апреля 2021). «Одержимость Sony блокбастерами вызывает волнения в PlayStation Empire» . Bloomberg News . Bloomberg LP. Архивировано 9 апреля 2021 года . Проверено 9 апреля 2021 года .
  50. ^ Monacelli, Эрик (28 мая 2013). «Последние из нас: предварительный заказ цифрового издания и сезонного абонемента, подробное описание DLC» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  51. ^ Farokhmanesh, Меган (24 февраля 2014). «Документальный фильм« Создание последних из нас »теперь на YouTube» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 25 января 2015 года .
  52. Миллер, Грег (9 декабря 2012 г.). «Бокс-арт« Последний из нас », бонусы за предзаказ» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  53. ^ Monacelli, Эрик (15 октября 2013). «Последние из нас - набор карт заброшенных территорий и патч 1.05, который выйдет завтра» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  54. ^ Monacelli, Эрик (4 ноября 2013). «Набор кошмаров« Последний из нас »доступен на этой неделе» . Naughty Dog . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  55. ^ Кармаль, Лука (15 января 2014). "Последний из нас: дата выхода оставленных позади подтверждена" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  56. Мейер, Арне (1 мая 2015 г.). "The Last of Us: Left Behind запускается как отдельная загрузка в этом месяце" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 1 мая 2015 года . Проверено 2 мая 2015 года .
  57. ^ Monacelli, Эрик (16 апреля 2014). «Последние из нас: подробный новый режим и многопользовательский DLC» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  58. ^ Макуш, Эдди (5 августа 2014). «Последний из нас получает новый DLC; некоторые фанаты недовольны этим» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 25 января 2015 года .
  59. ^ Кармаль, Лука (23 октября 2014). «Последний из нас: игра года для PS3» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 22 февраля 2015 года . Проверено 22 февраля 2015 года .
  60. ^ Кармаль, Лука (9 июня 2014). «E3 2014: The Last of Us: объявлена ​​дата выхода обновленной PS4» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 18 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  61. ^ Мате, Шарлотта; Рейнольдс, Мэтью (1 июля 2014 г.). «Игры в этом месяце: 10 крупнейших релизов в июле» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано 8 февраля 2016 года . Проверено 15 апреля 2015 года .
  62. ^ LeJacq, Яник (10 июня 2014). «Последний из нас выйдет на PS4 30 июля» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 15 марта 2017 года . Проверено 15 марта 2017 года .
  63. Ашраф, Джавад (30 июля 2014 г.). «Новое в PlayStation Store: The Last of Us Remastered, Rogue Legacy и многое другое» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 8 сентября 2017 года . Проверено 3 июля 2017 года .
  64. ^ Futter, Майк (16 июля 2014). «Повторное заражение: работа с ремастером« Последний из нас »» . Информер игры . GameStop . Архивировано 26 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  65. ^ Maiberg, Emanuel (26 июля 2014). «Объяснение ремастерированного фоторежима« Последний из нас »» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 8 февраля 2015 года . Проверено 8 февраля 2015 года .
  66. ^ Макуш, Эдди (16 июля 2014). «Последние из нас, владельцы PS3 не получат скидку на обновленную версию PS4» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  67. ^ Кармаль, Лука (10 апреля 2014). «Последние из нас Разработка PS4 началась веками назад» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 26 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  68. Рианна Мориарти, Колин (9 апреля 2014 г.). "The Last of Us Remastered: первые подробности, информация о предварительном заказе" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 26 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  69. ^ Haywald, Джастин (16 июля 2014). «Разработчики из The Last of Us Remastered обсуждают, как сделать 60 кадров в секунду новым стандартом в играх» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  70. ^ a b «Последние из нас для обзоров PlayStation 3» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 1 марта 2015 года . Проверено 14 июля 2013 года .
  71. ^ a b c d e f g h я Келли, Энди. «Обзор The Last of Us: шедевр ужасов выживания - лучший момент Naughty Dog» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала на 8 июня 2013 года . Проверено 1 марта 2015 года .
  72. ^ a b c d "Последний из нас обзор" . Край . Future plc . 5 июня 2013 г. Архивировано из оригинала на 8 июня 2013 года . Проверено 1 марта 2015 года .
  73. ^ a b c d e f g h Валлийский, Оли (31 июля 2014 г.). Обзор «Последние из нас» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 1 марта 2015 года . Проверено 1 марта 2015 года .
  74. ^ a b c d e f g h i Хельгесон, Мэтт (5 июня 2013 г.). "Мрачный шедевр Naughty Dog" . Информер игры . GameStop . Архивировано 1 марта 2015 года . Проверено 1 марта 2015 года .
  75. ^ a b c d Мак Ши, Том (5 июня 2013 г.). «Последний из нас» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 1 марта 2015 года . Проверено 30 марта 2016 года .
  76. ^ a b c d e f g h i Мориарти, Колин (5 июня 2013 г.). «Последний из нас» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 1 марта 2015 года . Проверено 1 марта 2015 года .
  77. ^ a b c d e Митчелл, Ричард (5 июня 2013 г.). "Последний из нас обзор: люди, обусловленные" . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала на 1 марта 2015 года . Проверено 1 марта 2015 года .
  78. ^ a b c Мейклехэм, Дэвид (5 июня 2013 г.). "Последний из нас обзор SPOILER FREE - последний шедевр Naughty Dog - это апокалипсис, ничего себе" . Официальный журнал PlayStation . Future plc . Архивировано из оригинала на 8 июня 2013 года . Проверено 1 марта 2015 года .
  79. ^ a b c Коллар, Филипп (5 июня 2013 г.). «Обзор The Last of Us: мертвые внутри» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 1 марта 2015 года . Проверено 1 марта 2015 года .
  80. ^ «Лучшие видеоигры для PlayStation 3 всех времен» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 1 марта 2015 года . Проверено 1 марта 2015 года .
  81. ^ Источники, которые относятся к The Last of Us , считающейся одной из самых значительных игр седьмого поколения видеоигр, включают:
    • «Последние из нас - № 3 лучших игр поколения» . IGN . Зифф Дэвис . 4 июня 2014 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • Робинсон, Мартин (4 ноября 2013 г.). «Eurogamer's Games of the Generation: 50 лучших» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • Брайан (5 октября 2014 г.). «EDGE входит в десятку лучших игр поколения» . Nintendo Все . CraveOnline . Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • «Десять лучших игр поколения» . Хардкорный геймер . 8 ноября 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • Хоггинс, Том (28 декабря 2013 г.). «50 лучших игр консольного поколения: часть вторая» . Дейли телеграф . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • "Игры поколения 20 - 1 CVG" . Компьютерные и видеоигры . Future plc . 1 января 2014 г. Архивировано из оригинала на 3 января 2014 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • «Игры поколения: 100 лучших» . IGN . Зифф Дэвис . 4 июня 2014 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • Тури, Тим (1 августа 2014 г.). «10 лучших экшн-игр поколения» . Информер игры . GameStop . п. 2. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • Джуба, Джо (18 июля 2014 г.). «25 лучших игр для PlayStation 3» . Информер игры . GameStop . п. 5. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
  82. ^ Источники, которые перечисляют The Last of Us среди величайших видеоигр всех времен, включают:
    • «100 лучших игр всех времен» . GamesRadar . Future plc . 7 марта 2014 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • «1. Последние из нас | 100 величайших видеоигр всех времен» . Империя . Bauer Media Group . 15 августа, 2014. Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • «20 лучших игр за всю жизнь Эджа» . Край . Future plc . 15 ноября, 2013. Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • Мориарти, Колин (7 февраля 2014 г.). "25 лучших игр всех времен Колина Мориарти" . IGN . Зифф Дэвис . п. 4. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • Леви, Карин; Смит, Дэйв (15 ноября 2014 г.). «50 лучших видеоигр всех времен - В РЕЙТИНГЕ» . Business Insider . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
  83. ^ a b c d Стерлинг, Джим (5 июня 2013 г.). «Рецензия: Последние из нас» . Деструктоид . Архивировано 1 марта 2015 года . Проверено 1 марта 2015 года .
  84. ^ Hill, Kyle (June 25, 2013). "The Fungus that Reduced Humanity to The Last of Us". Scientific American. Springer Nature. Archived from the original on May 28, 2015. Retrieved June 12, 2020.
  85. ^ Gilbert, Ben (February 14, 2014). "Necessary violence: The creators of The Last of Us defend its reliance on combat". Engadget. AOL. Archived from the original on October 18, 2015. Retrieved October 18, 2015.
  86. ^ Agnello, Anthony John (December 27, 2013). "2013 in Review: In The Last of Us, No Death is Meaningless". USGamer. Gamer Network. Archived from the original on October 18, 2015. Retrieved October 18, 2015.
  87. ^ Stuart, Keith (June 20, 2012). "Does The Last of Us fetishise violence?". The Guardian. Guardian Media Group. Archived from the original on March 1, 2015. Retrieved March 1, 2015.
  88. ^ Killingsworth, Jason (June 24, 2013). "Sexism sells? The Last of Us begs to differ". Edge. Future plc. Archived from the original on June 28, 2013. Retrieved March 7, 2015.
  89. ^ a b Gibson, Ellie (July 5, 2013). "The Last of Us isn't the solution to sexism in games, but it's a start". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015.
  90. ^ Petit, Carolyn (July 3, 2013). "The Last of Us and Grading on the Gender Curve". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015.
  91. ^ Suellentrop, Chris (June 14, 2013). "In the Video Game The Last of Us, Survival Favors the Man". The New York Times. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015.
  92. ^ Einhorn, Sam (September 3, 2013). "The Last of Us Has a Gay Character. Really!". GayGamer.net. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015.
  93. ^ "The most intriguing new LGBT characters of 2013". GLAAD. December 26, 2013. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015.
  94. ^ Hamilton, Kirk (February 17, 2014). "Video Gaming's Latest Breakthrough Moment". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on March 2, 2015. Retrieved March 2, 2015.
  95. ^ MacDonald, Keza (February 19, 2014). "The Significance of The Last of Us: Left Behind". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 2, 2015. Retrieved March 2, 2015.
  96. ^ a b "The Last of Us Remastered for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on January 26, 2015. Retrieved January 26, 2015.
  97. ^ a b Petit, Carolyn (July 28, 2014). "The Last of Us Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on January 26, 2015. Retrieved January 26, 2015.
  98. ^ a b c Turi, Tim (July 28, 2014). "Naughty Dog's Best Game Gets Better - The Last of Us Remastered Edition". Game Informer. GameStop. Archived from the original on January 26, 2015. Retrieved January 26, 2015.
  99. ^ a b c d e Moriarty, Colin (July 28, 2014). "The Last of Us: Remastered Review". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on January 26, 2015. Retrieved January 26, 2015.
  100. ^ a b c Kollar, Philip (June 5, 2013). "The Last of Us review: dead inside". Polygon. Vox Media. Archived from the original on January 26, 2015. Retrieved January 26, 2015.
  101. ^ a b VideoGamer.com Staff (July 28, 2014). "The Last of Us: Remastered Review". VideoGamer.com. Pro-G Media. Archived from the original on January 27, 2015. Retrieved January 27, 2015.
  102. ^ a b c Sterling, Jim (July 28, 2014). "The Last of Us Remastered Review - A Very Pretty Apocalypse". The Escapist. Defy Media. Archived from the original on February 9, 2015. Retrieved February 9, 2015.
  103. ^ a b c Hoggins, Tom (August 15, 2014). "The Last of Us Remastered review". The Daily Telegraph. Archived from the original on February 9, 2015. Retrieved February 9, 2015.
  104. ^ a b "Best PlayStation 4 Video Games of All Time". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on March 7, 2017. Retrieved March 7, 2017.
  105. ^ Houghton, David (July 28, 2014). "The Last of Us Remastered review". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on February 8, 2015. Retrieved February 8, 2015.
  106. ^ a b Martin, Liam (July 30, 2014). "The Last of Us Remastered review (PS4): Naughty Dog's remasterpiece". Digital Spy. Hearst Corporation. Archived from the original on February 9, 2015. Retrieved February 9, 2015.
  107. ^ a b Swider, Matt (August 1, 2014). "10 ways The Last of Us Remastered is better on PS4 vs PS3". TechRadar. Future plc. p. 1. Archived from the original on February 8, 2015. Retrieved February 8, 2015.
  108. ^ Fleming, Jack (July 28, 2014). "The Last of Us Remastered PS4 review: just another masterpiece from Naughty Dog". The Independent. Independent Print Limited. Archived from the original on February 9, 2015. Retrieved February 9, 2015.
  109. ^ a b Swider, Matt (August 1, 2014). "10 ways The Last of Us Remastered is better on PS4 vs PS3: Photo mode, DLC, remote play and price". TechRadar. Future plc. p. 2. Archived from the original on February 8, 2015. Retrieved February 8, 2015.
  110. ^ Stuart, Keith (July 29, 2014). "The Last of Us Remastered: is there ever closure for completists?". The Guardian. Guardian Media Group. Archived from the original on February 9, 2015. Retrieved February 9, 2015.
  111. ^ Tassi, Paul (June 18, 2013). "'The Last of Us' Has The Biggest Launch Of The Year With 1.3M Sold". Forbes. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015.
  112. ^ Yin-Poole, Wesley (July 9, 2013). "Sony declares The Last of Us a success with over 3.4 million global sales". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015.
  113. ^ Ivan, Tom (July 9, 2013). "The Last of Us is PS3's fastest selling new franchise". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015.
  114. ^ Dutton, Fred (October 7, 2013). "PlayStation Store charts, September: GTA5 and Killzone Mercenary take top honours". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015.
  115. ^ "The 100 best-selling boxed games of 2013". MCV. Intent Media. January 16, 2014. Archived from the original on March 16, 2021. Retrieved April 9, 2021.
  116. ^ Weber, Rachel (July 22, 2013). "6 weeks on top for The Last of Us". Gamesindustry.biz. Gamer Network. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015.
  117. ^ French, Michael (June 17, 2013). "UK CHARTS: The Last of US is No.1". MCV. Intent Media. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015.
  118. ^ Hillier, Brenna (July 19, 2013). "NPD June: The Last of Us, Animal crossing top charts". VG247. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015.
  119. ^ "Les Meilleures Ventes De Jeux Vidéo" [The Best Video Game Sales]. SELL (in French). Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015.
  120. ^ "Top 20 Entertainment Software (All Prices), Week Ending 15 June 2013". Chart-Track. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015.
  121. ^ Pugliese, Tommaso (July 2013). "Le classifiche italiane per il mese di giugno" [The Italian charts for the month of June]. Multiplayer.it (in Italian). Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015.
  122. ^ "GfK Dutch Game Charts". NVPI (in Dutch). Archived from the original on September 28, 2013. Retrieved July 9, 2013.
  123. ^ a b c d "Swedish Games chart total, week 26 2013". GfK. Archived from the original on July 9, 2013. Retrieved July 9, 2013.
  124. ^ "Ranking de videojuegos más vendidos" [Ranking of top selling games]. Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (in Spanish). Archived from the original on July 10, 2013. Retrieved July 10, 2013.
  125. ^ "「The Last of Us」が11万7000本で1位に。「ネプテューヌPP」「クマ・トモ」「さよなら 海腹川背」なども発売された「週間販売ランキング+」" ["The Last of Us" is in first place in the 117 000 this. "Neptunia PP", "bear Tomo" "Goodbye Umihara Kawase", etc. were also released "weekly sales rankings +"]. 4Gamer.net (in Japanese). Aetas Inc. June 26, 2013. Archived from the original on June 28, 2013. Retrieved July 9, 2013.
  126. ^ Bankhurst, Adam (May 21, 2019). "God of War Sales Have Passed 10 Million". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on May 28, 2019. Retrieved May 23, 2019.
  127. ^ Dunning, Jason (September 1, 2014). "The Last of Us Remastered Crosses One Million Sold Worldwide". PlayStation LifeStyle. CraveOnline. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved February 13, 2015.
  128. ^ Sarkar, Samit (June 14, 2018). "The Last of Us sales top 17 million copies across PS3 and PS4". Polygon. Vox Media. Archived from the original on June 15, 2018. Retrieved June 15, 2018.
  129. ^ Reeves, Brianna (October 14, 2019). "The Last of Us and Uncharted 4 Reach Incredible Sales Milestones". PlayStation LifeStyle. CraveOnline. Archived from the original on October 14, 2019. Retrieved May 23, 2020.
  130. ^ "The Last of Us - GameSpot's Best of E3 2012 Editors' Choice Awards". GameSpot. CBS Interactive. June 4, 2012. Archived from the original on October 3, 2013. Retrieved December 18, 2013.
  131. ^ Hoggins, Tom (June 9, 2012). "E3 2012: Best in show". The Daily Telegraph. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015.
  132. ^ "The Electric Playground's Best of E3 Winners". The Electric Playground. Greedy Productions Ltd. June 11, 2012. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015.
  133. ^ "EGM Presents: The Best of E3 2012". Electronic Gaming Monthly. EGM Media, LLC. June 11, 2012. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015.
  134. ^ Aziz, Hamza (June 12, 2012). "Destructoid's Best of E3 2012 winners revealed!". Destructoid. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved March 7, 2015.
  135. ^ "Highest Rated Video Games for 2013". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 16, 2015.
  136. ^ "Browse and Search Games — Highest Rated Video Games for 2013". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 16, 2015.
  137. ^ Patten, Dominic (February 1, 2014). "Annie Awards: 'Frozen' Wins Big Including Best Feature; Miyazaki Gets Best Writing; Spielberg Honored; 'Futurama' & 'Sofia' Top TV; 'Get A Horse!' Best Short". Deadline Hollywood. Penske Media Corporation. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 16, 2015.
  138. ^ Ryan, Kyle (December 23, 2013). "The people have spoken: The 2013 A.V. Club Readers' Poll results". The A.V. Club. The Onion, Inc. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 17, 2015.
  139. ^ a b c d Karmali, Luke (March 13, 2014). "BAFTA Games Awards 2014 Winners Announced". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 16, 2015.
  140. ^ O'Rourke, Patrick (December 17, 2013). "Top video games of 2013: What's this year's best game?". Canada.com. Postmedia News. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 16, 2015.
  141. ^ a b c Hoggins, Tom (December 31, 2013). "Telegraph Video Game Awards 2013". The Daily Telegraph. London. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 16, 2015.
  142. ^ Hansen, Steven (December 24, 2013). "The winner of Destructoid's 2013 Game of the Year". Destructoid. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved December 25, 2013.
  143. ^ a b c d e f g "17th Annual D.I.C.E. Awards". Academy of Interactive Arts & Sciences. February 7, 2014. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 16, 2015.
  144. ^ "The Escapist Awards - Game of the Year 2013". The Escapist. January 11, 2014. p. 1. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 17, 2014.
  145. ^ "Game of the year 2013". GamesRadar. Future plc. January 21, 2014. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 16, 2015.
  146. ^ a b c d GT's Game of the Year!. GameTrailers. January 10, 2014. Archived from the original on March 11, 2016. Retrieved January 13, 2016.
  147. ^ a b Pitcher, Jenna (March 20, 2014). "The Last of Us cleans up at the 2014 Game Developer Choice Awards". Polygon. Vox Media. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 16, 2015.
  148. ^ Bischoff, Daniel (December 20, 2013). "Game of the Year 2013". Game Revolution. CraveOnline. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 17, 2015.
  149. ^ "Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards: Day Five". Giant Bomb. CBS Interactive. December 27, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 16, 2014.
  150. ^ Good Game (December 3, 2013). "Good Game Stories - Award - Best Game". Australian Broadcasting Corporation. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved December 15, 2013.
  151. ^ "2013 Game of the Year Award". Hardcore Gamer. December 22, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved December 25, 2013.
  152. ^ "Overall - IGN's Best of 2013". IGN. Ziff Davis. December 18, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved December 25, 2013.
  153. ^ IGN Australia (December 21, 2013). "IGN AU's Top 12 Games of 2013". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 16, 2015.
  154. ^ Elise, Abigail (November 14, 2013). "The Five Best Video Games of 2013: Why We'll Miss This Current Generation of Consoles". International Business Times. IBT Media. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 17, 2015.
  155. ^ Totilo, Stephen (December 30, 2013). "The Last of Us Is Kotaku's Game of the Year". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 17, 2015.
  156. ^ Totilo, Stephen (December 30, 2013). "Pranksters Almost Voted An Erotic Game As Our Readers' Game of the Year". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 17, 2015.
  157. ^ Allen, Thomas J. (February 7, 2014). "2013 NAVGTR Winners". National Academy of Video Game Trade Reviewers. Archived from the original on February 21, 2017. Retrieved February 22, 2017.
  158. ^ Nunneley, Stephany (January 11, 2014). "VG247 Community Games of the Year". VG247. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 17, 2015.
  159. ^ Burns, Steven (December 31, 2013). "Game of the Year 2013: - No.1: The Last of Us". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 17, 2015.
  160. ^ "PS3 Game of the Year 2013 Winner". GameSpot. December 13, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved December 13, 2013.
  161. ^ "2013 Best PS3 Game". Hardcore Gamer. December 21, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved December 25, 2013.
  162. ^ "Best PS3 Game - IGN's Best of 2013". IGN. December 18, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved December 25, 2013.
  163. ^ "The Edge awards 2013: studio of the year". Edge. Future plc. December 30, 2013. Archived from the original on December 30, 2013. Retrieved January 7, 2014.
  164. ^ a b c d e Hussain, Tamoor (October 26, 2013). "Golden Joysticks 2013: Full list of winners". Computer and Video Games. Archived from the original on October 28, 2013. Retrieved December 9, 2013.
  165. ^ "2013 Best Developer". Hardcore Gamer. December 21, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved December 25, 2013.
  166. ^ a b c Dane, Patrick (December 7, 2013). "'Grand Theft Auto V' Tops Spike VGX 2013 Award Winners List". Game Rant. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved December 9, 2013.
  167. ^ "2013 The Troy Baker Award". Hardcore Gamer. December 21, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved December 25, 2013.
  168. ^ "WGA Award Winners & More — 2014 Writers Guild Awards". Deadline Hollywood. Penske Media Corporation. February 1, 2014. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 16, 2014.
  169. ^ "Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards: Day Two". Giant Bomb. CBS Interactive. December 24, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 16, 2014.
  170. ^ "2013 Best Story". Hardcore Gamer. December 21, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved December 25, 2013.
  171. ^ "Best PS3 Story - IGN's Best of 2013". IGN. December 18, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved December 25, 2013.
  172. ^ a b "Best Overall Sound - IGN's Best of 2013". IGN. December 18, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved December 25, 2013.
  173. ^ "Best PS3 Sound - IGN's Best of 2013". IGN. December 18, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved December 25, 2013.
  174. ^ Hansen, Steven (December 24, 2013). "The winner of Destructoid's best of 2013 visuals". Destructoid. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved December 25, 2013.
  175. ^ "Best PS3 Graphics - IGN's Best of 2013". IGN. December 18, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved December 25, 2013.
  176. ^ "Best Overall Graphics - Technology - IGN's Best of 2013". IGN. December 18, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved December 25, 2013.
  177. ^ "2013 Best New IP". Hardcore Gamer. December 21, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved December 25, 2013.
  178. ^ "Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards: Day Three". Giant Bomb. CBS Interactive. December 25, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 16, 2014.
  179. ^ "Best PS3 Multiplayer Game - IGN's Best of 2013". IGN. December 18, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved December 25, 2013.
  180. ^ "Best PS3 Action-Adventure Game - IGN's Best of 2013". IGN. December 18, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved December 25, 2013.
  181. ^ "Best Overall Action-Adventure Game - IGN's Best of 2013". IGN. December 18, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved December 25, 2013.
  182. ^ "The Winners of The Escapist Awards and Game of the Year Nominees". The Escapist. January 1, 2014. p. 6. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 17, 2014.
  183. ^ "2013 Best Action Game". Hardcore Gamer. December 19, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved December 25, 2013.
  184. ^ Futter, Mike (December 5, 2014). "Here Are The Winners Of The Game Awards 2014". Game Informer. GameStop. Archived from the original on May 2, 2015. Retrieved January 16, 2015.
  185. ^ Pitcher, Jenna (March 4, 2015). "Middle-earth: Shadow of Mordor Wins 17th Annual Game Developers Choice Awards GOTY". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 5, 2015. Retrieved March 5, 2015.
  186. ^ Beresford, Trilby; Fanelli, Jason; Heltzel, Natalie; Keeley, Pete; Newby, Richard; Parker, Ryan; Vincent, Brittany (December 6, 2019). "The Best Games of the Decade". The Hollywood Reporter. Eldridge Industries. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved December 9, 2019.
  187. ^ "Our 15 favorite video games from the 2010s". Mashable. Ziff Davis. October 15, 2019. Archived from the original on October 21, 2019. Retrieved December 9, 2019.
  188. ^ Dietz, Jason. "The Best Video Games of the Decade (2010-19), According to Game Critics". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on December 8, 2019. Retrieved December 9, 2019.
  189. ^ "The best video games of the decade – the top 50 games from 2010-2010, ranked". VG247. videogaming247 Ltd. November 27, 2019. Archived from the original on November 30, 2019. Retrieved December 9, 2019.
  190. ^ Goldfarb, Andrew (October 12, 2012). "The Last of Us Prequel Comic, Art Book Revealed". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on October 10, 2014. Retrieved October 10, 2014.
  191. ^ McWhertor, Michael (July 21, 2014). "The Last of Us will be performed on stage for just one night". Polygon. Vox Media. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015.
  192. ^ Vejvoda, Jim (March 6, 2014). "Screen Gems to Distribute Sam Raimi-Produced The Last of Us Movie". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015.
  193. ^ Watts, Steve (January 27, 2016). "The Last of Us Movie to Have 'Big Changes'". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on January 28, 2015. Retrieved April 6, 2016.
  194. ^ Schwartz, Terri (April 4, 2016). "Naughty Dog's Neil Druckmann Offers Updates on Uncharted, Last of Us Movies". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on April 4, 2016. Retrieved April 6, 2016.
  195. ^ Vejvoda, Jim (November 15, 2016). "Producer Sam Raimi Says The Last of Us Movie Stuck at a 'Standstill'". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on November 16, 2016. Retrieved June 26, 2017.
  196. ^ Purslow, Matt (April 28, 2021). "The Last of Us Movie Fell Apart Because It Was Too Action-Focused". IGN. Retrieved April 28, 2021.
  197. ^ Lee, Ben (April 21, 2015). "Maisie Williams on The Last of Us movie: 'It's very, very early days'". Digital Spy. Hearst Corporation. Archived from the original on June 26, 2017. Retrieved June 26, 2017.
  198. ^ Avard, Alex (January 24, 2020). "Images from an official The Last of Us animated movie have appeared online". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on January 24, 2020. Retrieved February 9, 2020.
  199. ^ a b c Otterson, Joe (March 5, 2020). "'The Last of Us' Series in Development at HBO From 'Chernobyl' Creator". Variety. Penske Media Corporation. Archived from the original on March 6, 2020. Retrieved March 5, 2020.
  200. ^ White, Peter (November 20, 2020). "'The Last Of Us': HBO Hands Series Order To Video Game Adaptation From Craig Mazin & Neil Druckmann". Deadline. Penske Media Corporation. Archived from the original on November 20, 2020. Retrieved November 21, 2020.
  201. ^ a b Otterson, Joe (April 15, 2021). "'Last of Us' Series at HBO Casts Gabriel Luna". Variety. Penske Media Corporation. Archived from the original on April 15, 2021. Retrieved April 16, 2021.
  202. ^ Kit, Borys (January 15, 2021). "'Last of Us' HBO Series Finds Its Director With 'Beanpole' Filmmaker (Exclusive)". The Hollywood Reporter. Valence Media. Archived from the original on January 16, 2021. Retrieved January 16, 2021.
  203. ^ Petski, Denise (April 23, 2021). "'The Last Of Us': Jasmila Žbanić & Ali Abbasi To Direct HBO Series Based On Video Game". Deadline. Penske Media Corporation. Archived from the original on April 23, 2021. Retrieved April 24, 2021.
  204. ^ "'The Last of Us' Series in the Works at HBO From 'Chernobyl' Creator Craig Mazin, Neil Druckmann (Exclusive)". The Hollywood Reporter. Valence Media. March 5, 2020. Archived from the original on March 5, 2020. Retrieved March 5, 2020.
  205. ^ Reimann, Tom (March 12, 2020). "'The Last of Us' Game Composer Is Returning to Score the HBO Series". Collider. Archived from the original on March 15, 2020. Retrieved March 16, 2020.
  206. ^ Andreeva, Nellie (February 10, 2021). "Pedro Pascal To Star As Joel In 'The Last of Us' HBO Series Based On Video Game". Deadline. Penske Media Corporation. Archived from the original on February 11, 2021. Retrieved February 11, 2021.
  207. ^ Kit, Borys; Goldberg, Lesley (February 10, 2021). "'Last of Us': 'Game of Thrones' Breakout Bella Ramsey to Star as Ellie (Exclusive)". The Hollywood Reporter. MRC. Archived from the original on February 11, 2021. Retrieved February 11, 2021.
  208. ^ Goldberg, Lesley (May 27, 2021). "'Last of Us' Game Star to Reprise Role in HBO Series (Exclusive)". The Hollywood Reporter. MRC. Archived from the original on May 27, 2021. Retrieved May 28, 2021.
  209. ^ Otterson, Joe (June 30, 2021). "'Last of Us' HBO Series Casts Nico Parker as Joel's Daughter". Variety. Penske Media Corporation. Archived from the original on July 1, 2021. Retrieved July 1, 2021.
  210. ^ Dornbush, Jonathon (March 21, 2021). "The Last of Us HBO Show: Season 1 Adapts the First Game, But Will 'Deviate Greatly' in Some Episodes". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 21, 2021. Retrieved March 21, 2021.
  211. ^ Dryden, Joel (March 30, 2021). "HBO's The Last of Us adaptation to shoot in Calgary area, starring Mandalorian, Game of Thrones actors". CBC News. Archived from the original on March 31, 2021. Retrieved March 31, 2021.
  212. ^ Robinson, Martin (February 24, 2014). "Naughty Dog mulls The Last of Us 2". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015.
  213. ^ Hussain, Tamoor (September 23, 2015). "The Last of Us 2 Was Prototyped But Naughty Dog Focused on Uncharted 4 For Now". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on September 23, 2015. Retrieved September 24, 2015.
  214. ^ Druckmann, Neil (December 3, 2016). "The Last of Us Part II". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on December 3, 2016. Retrieved December 4, 2016.
  215. ^ Robinson, Martin (December 3, 2016). "Ellie is the lead character in The Last of Us Part 2". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on December 4, 2016. Retrieved December 4, 2016.
  216. ^ Pereira, Chris (December 3, 2016). "In The Last of Us: Part 2, You Play as Ellie". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on March 12, 2017. Retrieved December 4, 2016.
  217. ^ Makuch, Eddie (December 5, 2016). "The Last of Us 2 Brings on Westworld Writer; Story Described as "Intense"". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on March 12, 2017. Retrieved December 7, 2016.
  218. ^ Makuch, Eddie (December 4, 2016). "The Last of Us 2: Bruce Straley Not Returning to Direct". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on March 12, 2017. Retrieved December 7, 2016.
  219. ^ Reviews for The Last of Us Part II:
    • Carter, Chris (June 18, 2020). "Review: The Last of Us Part II". Destructoid. Enthusiast Gaming. Archived from the original on July 7, 2020. Retrieved July 8, 2020.
    • McNamara, Andy (June 12, 2020). "The Last of Us Part II Review – A Perfect Circle". Game Informer. GameStop. Archived from the original on June 12, 2020. Retrieved July 8, 2020.
    • Leri, Michael (June 12, 2020). "The Last of Us 2 Review | A Bloater stuffed to the brim". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on June 13, 2020. Retrieved July 8, 2020.
    • Plagge, Kallie (June 25, 2020). "The Last Of Us Part 2 Spoiler Review - Dog Eat Dog". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on June 26, 2020. Retrieved July 8, 2020.
    • Avard, Alex (June 12, 2020). "The Last of Us Part 2 Review: "An Astonishing, Absurdly Ambitious Epic"". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on June 12, 2020. Retrieved July 8, 2020.
    • MacDonald, Keza (June 12, 2020). "The Last of Us Part 2 review – post-apocalyptic game is groundbreaking and powerful". The Guardian. Guardian Media Group. Archived from the original on June 12, 2020. Retrieved July 8, 2020.
    • Dornbush, Jonathon (June 12, 2020). "The Last of Us Part 2 Review". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on June 12, 2020. Retrieved July 8, 2020.
    • MacLeod, Riley (June 22, 2020). "The Last Of Us Part 2: The Kotaku Review". Kotaku. G/O Media. Archived from the original on June 24, 2020. Retrieved July 8, 2020.
    • Myers, Maddy (June 12, 2020). "The Last of Us Part 2 review: We're better than this". Polygon. Vox Media. Archived from the original on June 12, 2020. Retrieved July 8, 2020.
    • Barker, Sammy (June 19, 2020). "The Last of Us: Part II Review". Push Square. Gamer Network. Archived from the original on June 12, 2020. Retrieved July 8, 2020.
    • McKeand, Kirk (June 12, 2020). "The Last of Us Part 2 review – a generation-defining masterpiece". VG247. videogaming247 Ltd. Archived from the original on June 12, 2020. Retrieved July 8, 2020.

External links

  • Official website
  • The Last of Us at IMDb
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Last_of_Us&oldid=1052002333"