Производитель | LeapFrog Enterprises |
---|---|
Семейство продуктов | серия Leapster |
Тип | Портативная игровая консоль |
Поколение | Шестое поколение |
Дата выхода | 7 октября 2003 |
Снято с производства | 2011 г. (картриджи Leapster) 2014 г. (окончательное снятие с производства) |
Проданных единиц | 4 миллиона |
Средства массовой информации | Картриджи Leapster |
Процессор | ARCTangent A5 |
Самая продаваемая игра | Губка Боб Квадратные Штаны спасает положение! |
Преемник | Leapster2 Leapfrog Didj |
Производитель | LeapFrog Enterprises |
---|---|
Семейство продуктов | серия Leapster |
Тип | Портативная игровая консоль |
Поколение | Седьмое поколение |
Дата выхода | 1 июля 2007 |
Срок жизни | |
Снято с производства | 2019 |
Проданных единиц | 500 |
Средства массовой информации | Картриджи Leapster |
Процессор | ARCTangent A5 (разогнанный) |
Самая продаваемая игра | Игры пути обучения |
Предшественник | Липстер |
Преемник | Исследователь скачков |
Обучающая игровая система Leapster — это образовательная портативная игровая консоль, предназначенная для детей от 5 до 10–11 лет ( от дошкольного до четвертого класса ), разработанная LeapFrog Enterprises . Его игры обучают игроков алфавиту , фонетике , основам математики ( сложение , вычитание , умножение , деление ), а также искусству и фактам о животных. Наряду с навигационной панелью система оснащена сенсорным экраном .со стилусом, который позволяет юным пользователям взаимодействовать непосредственно с экраном. 5 февраля 2008 г. LeapFrog анонсировала карманное устройство Leapster2 как преемника Leapster. [1] Leapster2 — это, по сути, предыдущая система с добавленным портом USB и слотом для SD-карты . Эти дополнения дают возможность играть в загруженную полную игру или короткую игру, включая возможность регистрировать данные об игровом процессе, например, то, что было изучено пользователем, или искусство, созданное пользователем. Загружаемые игры не продаются. [2]
В июне 2010 года был выпущен Leapster Explorer, и LeapFrog анонсировала новый рекламный ролик от Janimation.
Игры, выпущенные после выпуска Leapster2, регистрируют действия пользователей и отправляют эти данные в систему LeapFrog «Learning Path», которая отслеживает пройденные этапы обучения. Завершение определенной учебной деятельности может позволить получить доступ к онлайн-играм. В случае искусства, созданного на устройстве, искусство можно дополнительно украсить онлайн и распечатать на принтере, доступном для компьютера пользователя. И Leapster, и Leapster L-MAX были сняты с производства в 2014 году, а Leapster2 был снят с производства в 2019 году.
Выпущенный 7 октября 2003 года Leapster с тех пор претерпел несколько изменений и переделок. В 2004 году была выпущена версия Leapster L-MAX, которая имеет одну дополнительную функцию (выход A/V TV, который позволяет пользователю просматривать и слышать игровой процесс на своем телевизоре). Размер консоли L-MAX уменьшился и ручка теперь представляет собой проволоку, а не нить. Leapster TV, версия без экрана с той же базовой компоновкой управления в форме консоли, была выпущена в 2005 году и снята с производства в 2007 году.
Leapster была самой продаваемой образовательной портативной игровой консолью в Америке, и с момента ее создания, по состоянию на май 2007 года, было продано около 4 миллионов единиц и 12 миллионов картриджей с программным обеспечением. Она регулярно продается напрямую в девяти странах и еще в 7 для обучения английскому языку . в качестве второго языка в школах.
Доступно около 40 игр, создано более 50. Это самая большая библиотека для любого портативного устройства, предназначенная исключительно для использования в образовательных целях.
Во всех играх для Leapster есть функция «Подсказка», а также специальная кнопка «Подсказка», которая выводит звуковую или анимированную информацию об инструкциях, данных в игре.
LeapFrog не открыл платформу Leapster для значительного количества сторонних или самодельных разработок; программное обеспечение обычно разрабатывается собственными силами или по найму.
Дэйв Бауэр заявил, что для Leapster доступна «удручающе маленькая библиотека программного обеспечения… но более разнообразное программное обеспечение сделало бы его гораздо более интересным для (моего сына)… ни одна платформа не была бы успешной без сторонних разработчиков». программное обеспечение... Кроме того, сильная платформа для любителей была бы потрясающей».
Ян Богост заявил, что «потенциал улучшения дизайна образовательных игр просто не будет исходить из корпорации LeapFrog».[3] [4] [5] [6]
Весь программный контент для оригинального Leapster был создан с помощью Macromedia Flash MX 2004; на устройстве работает версия Adobe Flash Player , портированная на Leapster, лицензия на которую принадлежит LeapFrog. Том Причард, старший вице-президент по маркетингу Leapfrog, заявил, что, по его мнению, использование Flash позволило им «воплотить в жизнь систему Leapster быстрее, чем мы могли бы сделать с любым другим методом разработки». [7] [8]
|journal=
( помощь )