Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bungie - американский разработчик видеоигр, расположенный в Белвью , штат Вашингтон . Компания была создана в мае 1991 года Университет Чикаго магистрант студент Алекс Seropian , который впоследствии привел в программиста Джейсона Джонса после публикации Джонса игры Минотавра: Лабиринты острова Крит . Первоначально базирующаяся в Чикаго, штат Иллинойс , компанияв первые годы своегосуществования сосредоточилась в основном наиграх для Macintosh , создав успешные игры Pathways Into Darkness и Marathon and Myth.ряд. Студия-спутник Западного побережья под названием Bungie West выпустила компьютерную и консольную игру Oni в 2001 году. Microsoft приобрела Bungie в 2000 году; ее тогдашний проект был перепрофилирован в название для запуска новой консоли Microsoft Xbox под названием Halo: Combat Evolved . Halo стала « убийственным приложением » для Xbox , продав миллионы копий и породив франшизу на миллиард долларов . 5 октября 2007 года Bungie объявила, что отделилась от Microsoft и стала частной независимой компанией Bungie LLC . Позже компания была зарегистрирована и подписала десятилетний издательский договор сActivision Blizzard . Компания известна своей неформальной культурой на рабочем месте и недавно выпустила новые игры с Activision , в том числе IP Destiny . [1]

Игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Фам, Алекс (16 апреля 2010 г.). «Контракт с Bungie Activision» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Проверено 4 апреля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b c "История Bungie" . Bungie . Архивировано из оригинального 26 апреля 2008 года . Проверено 5 апреля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ " Пути во тьму " . Bungie . Архивировано из оригинального 16 апреля 2000 года . Проверено 3 февраля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. Перейти ↑ Miller, Pat (16 мая 2006 г.). «От 94-го до бесконечности : до Halo » . Беглец . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 5 апреля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. Розенберг, Александр М. (3 августа 1998 г.). « История марафона » . Bungie . Архивировано из оригинала 9 ноября 2000 года . Проверено 7 апреля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. Смит, Люк (17 июля 2007 г.). « Марафон: Durandal XBLA Q&A» . Bungie . Архивировано из оригинала на 20 января 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ "Гори ярким. Гори синим" . Bungie . 23 июня 2011 . Проверено 6 апреля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ «Покупка злоупотреблений » . Архивировано из оригинала на 2003-06-10 . Проверено 7 сентября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. Райан, Майкл Э. (11 декабря 1997 г.). « Миф: Обзор падших лордов » . GameSpot . Архивировано из оригинала 6 мая 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ « Миф: Полный Кодекс » . IGN . Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ a b Маклафлин, Рус (10 июля 2012 г.). «История Halo » . IGN . Архивировано из оригинального 16 июля 2012 года . Проверено 7 апреля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ О'Коннор, Фрэнк. «Halo 2: Год спустя» . Bungie . Архивировано из оригинала на 20 января 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. Thorsen, Tor (10 ноября 2004 г.). «Microsoft увеличивает предполагаемые продажи Halo 2 в первый день до 125 миллионов долларов с лишним» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 3 июня 2011 года . Проверено 15 марта 2006 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ «Готовьтесь к тотальной войне» . Сидней Морнинг Геральд . 30 августа, 2007. Архивировано из оригинала на 7 ноября 2007 года . Проверено 7 апреля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ Хиллис, Скотт (4 октября 2007 г.). «Microsoft заявляет, что продажи Halo за первую неделю составили 300 миллионов долларов» . Рейтер . Архивировано из оригинального 20 мая 2011 года . Проверено 7 апреля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ a b c «Статистика самых продаваемых игр для Xbox 360» . Статистический мозг. Архивировано из оригинала на 16 января 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. Снайдер, Майк (6 октября 2009 г.). «Видеоигра Halo основана на книгах, фигурках и многом другом» . USA Today . Архивировано из оригинального 26 октября 2012 года . Проверено 7 апреля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ Графт, Крис (16 сентября 2010 г.). «Аналитик: Halo Reach является хорошим предзнаменованием для основного рынка геймеров» . Гамасутра . Архивировано 29 сентября 2010 года . Проверено 7 апреля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ «О Crimson: Steam Pirates » . Bungie. Архивировано из оригинального 22 января 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. McCaffery, Ryan (17 февраля 2013 г.). « Судьба Bungie : Земля надежды и мечты» . IGN . Архивировано из оригинала 5 марта 2013 года . Проверено 23 февраля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )