Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Magna Carta: Crimson Stigmata - ролевая видеоигра, разработанная Softmax и первоначально выпущенная для PlayStation 2 в Южной Корее компанией Softmax, а в Японии - просто Magna Carta (マ グ ナ カ ル タ, Maguna Karuta ) (название, позднее использованное в версии для PAL) от Banpresto в 2004 году. Это вторая часть Великой хартии вольностей и продолжение игры 2001 года Magna Carta: The Phantom of Avalanche . Позже игра была выпущена в США под названием Magna Carta: Tears of Blood . Версия для PlayStation Portable была выпущена в мае 2006 года какMagna Carta Portable (マ グ ナ カ ル タ ポ ー タ ブ ル, Maguna Karuta Pōtaburu ) .

Геймплей [ править ]

Боевые элементы игры заимствованы из серии Shadow Hearts и Star Ocean . До трех персонажей могут перемещаться по полю боя в реальном времени. Игрок может управлять только одним персонажем за раз и может атаковать только после того, как персонаж заполнит свой «счетчик лидерства», оставаясь неподвижным. После заполнения персонаж может инициировать атаку, выполнив серию из трех нажатий на кнопки (известное как «кольцо троицы»). Если атака не удалась, счетчик лидерства опустошается, и игрок должен ждать, пока он снова заполнится.

Уникально встроены три режима боя: «стандартный», «комбо» и «противодействие». Стандартный режим отлично подходит для атакующих и оборонительных атак. Отточив время нажатия кнопок, персонажи научатся более сильным атакам. Комбо-атакам не хватает защиты, но они обычно используются для создания мощных наступательных атак путем объединения всех атак за один ход. Режим счетчика делает то, что подразумевает его название; Пользователь может не только блокировать, но и атаковать, предсказывая атаки своих врагов. Игроки, использующие этот режим, не исчерпывают свой счетчик лидерства. Персонажи могут атаковать различными боевыми «стилями», изученными в игре, которые используют разные типы ци (энергии) для увеличения своей полезности. Во всех сферах присутствует восемь различных типов ци, но в разном количестве.

Сюжет [ править ]

Действие игры происходит в стране Эфферия, где, казалось бы, бушевала бесконечная война между двумя видами континента: людьми и Ясоном. Люди и Ясон похожи внешне, но у Ясона более светлая кожа и уши разной формы. Главный герой игры Калинц - высокопоставленный лидер Слез Крови, отряда наемников, нанятого Альянсом людей для решения проблем, которые они не могут или не хотят трогать. Поскольку группа не является частью официальной армии, солдаты Альянса недолюбливают наемников. Ядро группы также состоит из Азеля, юного владеющего мечом, который равняется на Калинца, Эониса, могущественного мага, и Харена, мастера боевых искусств. За исключением Азеля, все члены группы сильно обижены на Ясонов за смерть друзей и семьи. Взрывные черви, высококвалифицированные солдаты Ясона,во главе с четырьмя воинами, элитной группой, обладающей огромной силой и магией.

Когда Альянс не использует «запретную магию», Калинц останавливает нападение одного из призванных фамильяров Четырех Воинов. После разрушения моста, чтобы предотвратить продвижение врага, он оказывается в пещере, которую лечит незнакомая женщина. Поскольку она страдает амнезией, все, что она помнит, - это ее имя, Рейт, и то, что она может использовать очень мощную исцеляющую магию. В конце концов, они находят выход из пещеры, и в знак благодарности за его спасение Калинц предлагает отвести ее в Амабат, город высокопоставленных и могущественных жриц, думая, что она одна из них. По мере развития сюжета Рейт, а также Слезы крови и Взрывные черви узнают, что она - гораздо более важная часть головоломки, чем кто-либо мог представить. Когда она начинает восстанавливать свои воспоминания, Рейт, которая также является королевой Амилой,начинает свою миссию по поиску предателя Ясона, а также вдохновителя заговора воскрешения Света Спасения. Здесь начинают разгадываться темные истины, стоящие за войной, где Агрейан, генерал Альянса людей, оказывается вдохновителем (или известным как «Нейкан») для возрождения Света Спасения, а также для продления войны между Ясон и люди. Смогут ли Калинц и остальные Слезы Крови навсегда остановить Агрейана?) за возрождение Света Спасения, а также за продление войны между Ясоном и людьми. Смогут ли Калинц и остальные Слезы Крови навсегда остановить Агрейана?) за возрождение Света Спасения, а также за продление войны между Ясоном и людьми. Смогут ли Калинц и остальные Слезы Крови навсегда остановить Агрейана?

Прием [ править ]

Игра получила «средние» отзывы согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . [2] GameSpot утверждал, что «хорошо проработанный набор персонажей делает историю интересной», но ее «чрезвычайно линейная кампания временами кажется ограничивающей». [9] В обзоре IGN говорилось, что «плохо выполненная боевая система ... сталкивается со слишком большим количеством проблем для ее же блага». [12] Они жестко раскритиковали английскую озвучку игры и назвали ее «несвоевременной, плохо сыгранной и плохо составленной». [12] В Японии компания Famitsu поставила ему 32 балла из 40 для версии для PlayStation 2, [6]и одна восьмерка и три семерки для версии для PSP. [7]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Jastrzab, Джереми (27 февраля 2006). «Обновленный австралийский список релизов, 27.02.06» . PALGN . Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинального 11 - го января 2009 года . Проверено 22 марта 2020 года .
  2. ^ a b «Великая хартия вольностей: слезы крови для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 1 октября 2014 года .
  3. ^ «Обзор: Великая хартия вольностей: слезы крови». Журнал компьютерных игр . № 183. theGlobe.com . Февраль 2006. с. 92.
  4. ^ Сотрудники ЭГМ (январь 2006). «Великая хартия вольностей: слезы крови». Ежемесячный журнал электронных игр . № 199. Зифф Дэвис .
  5. Паркин, Саймон (27 марта 2006 г.). «Великая хартия вольностей: слезы крови» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 22 марта 2020 года .
  6. ^ a b "マ グ ナ カ ル タ [PS2]" . Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 22 марта 2020 года .
  7. ^ a b Gantayat, Anoop (5 июня 2006 г.). «Сейчас играет в Японии» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 22 марта 2020 года .
  8. Джуба, Джо (декабрь 2005 г.). «Великая хартия вольностей: слезы крови» . Информер игры . № 152. GameStop . п. 176. Архивировано из оригинального 16 мая 2006 года . Проверено 22 марта 2020 года .
  9. ^ a b Мюллер, Грег (29 ноября 2005 г.). «Великая хартия вольностей: обзор слез крови» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 22 марта 2020 года .
  10. ^ "Великая хартия вольностей: Обзор слез крови" . GameTrailers . Viacom . 6 декабря 2005 года Архивировано из оригинала 15 апреля 2007 года . Проверено 22 марта 2020 года .
  11. Валентино, Ник (10 ноября 2005 г.). «Великая хартия вольностей: Слезы крови - PS2 - Обзор» . GameZone . Архивировано 5 октября 2008 года . Проверено 22 марта 2020 года .
  12. ^ a b c Данэм, Джереми (22 ноября 2005 г.). «Великая хартия вольностей: слезы крови» . IGN . Зифф Дэвис.
  13. ^ «Великая хартия вольностей: слезы крови». Официальный журнал PlayStation в США . № 100. Зифф Дэвис. Январь 2006. с. 96.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (Северная Америка)
  • Великая хартия вольностей: багровые стигматы в MobyGames