The Legend of Zelda: Majora's Mask [a] - это приключенческая игра, разработанная и изданная Nintendo для домашней консоли Nintendo 64 . Он был выпущен во всем мире в 2000 годукачестве шестого основного взноса в Легенда о Zelda серии и был вторым в использовании 3D - график , следуя 1998в Легенда о Zelda: Ocarina Времени , к которому он является прямым продолжением . Создан творческой группой под руководством Эйдзи Аонума , Ёсиаки Коидзуми и Сигеру Миямото , Majora's Mask.был завершен менее чем за два года. Он отличался улучшенной графикой и несколькими изменениями игрового процесса по сравнению с его предшественником, хотя он повторно использовал ряд элементов и моделей персонажей, что создатели игры назвали творческим решением, необходимым из-за ограничений по времени.
Легенда о Зельде: Маска Маджоры | |
---|---|
Разработчики) | Nintendo EAD |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | |
Производитель (и) | Сигеру Миямото |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Кодзи Кондо |
Ряд | Легенда о Зельде |
Платформа (и) | |
Релиз | Nintendo 64 GameCube |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
История Маски Маджоры следует за Линком, выполняющим личный квест после его квеста в Хайруле, и оказывается втянутым в неминуемое разрушение Термина луной после встречи с главным антагонистом сюжета, Скулл Кидом, который украл злой артефакт у загадочного коммивояжера.
Игра представила несколько новых концепций, вращающихся вокруг постоянно повторяющегося трехдневного цикла и использования различных масок, которые могут превращать Линка в разных существ.
По мере прохождения игры, Линк также учится играть многочисленные мелодии на своей Окарине, что позволяет ему управлять течением времени или открывать проходы в четыре подземелья храма. Что характерно для серии Zelda , прохождение игры предполагает успешное прохождение нескольких подземелий, каждое из которых содержит ряд сложных головоломок и врагов. На Nintendo 64 Majora's Mask требовал Expansion Pak , в отличие от Ocarina of Time, который предоставлял дополнительную память для более точной графики и большей гибкости при создании экранных персонажей.
Majora's Mask заслужила широкое признание критиков и считается одной из лучших когда-либо созданных видеоигр . Он получил похвалу за игровой процесс, графику, сюжет и был отмечен более мрачным тоном и темами по сравнению с другими играми франшизы, а также отличным художественным стилем и дизайном уровней. Хотя игра была продана в два раза меньше, чем ее предшественница, она вызвала значительный культ . [1] [2] Игра была повторно выпущена для GameCube в 2003 году как часть Легенды о Zelda: Коллекционное издание , для Wii «s Virtual Console службы в 2009 году, а для Wii U » виртуальной службы консоли s в 2016 году. Улучшенный римейк для Nintendo 3DS под названием The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D был выпущен в феврале 2015 года.
Геймплей
Геймплей Majora's Mask расширяет игровой процесс Ocarina of Time. Он сохраняет концепцию загадок подземелий и песен окарин и вводит новые элементы, включая трансформации персонажей и трехдневный цикл. Как и в предыдущих частях, Линк может выполнять базовые действия, такие как ходьба, бег и ограниченные прыжки (хотя иногда Линк выполняет сальто), и должен использовать предметы, чтобы сражаться с врагами и решать головоломки. Основное оружие Линка - это меч, также доступно другое оружие и предметы - Линк может блокировать или отражать атаки щитом, оглушать врагов, бросая Орехи Деку, атаковать на расстоянии с помощью лука и стрел и использовать бомбы для уничтожения препятствий и повреждений. враги. Он также может цепляться за объекты или парализовать врагов с помощью Hookshot. Магическая сила позволяет использовать такие атаки, как магические стрелы или вращательные атаки, а также использование специальных предметов, таких как Линза Истины, которая позволяет игроку видеть невидимые объекты и исчезает поддельные объекты.
Как и в других играх, игроку предстоит пройти через множество подземелий. Эти подземелья включают в себя множество головоломок, которые игрок должен решить с помощью своего фактического оборудования и / или механики, установленной в подземелье, в зависимости от его темы. Похож на «Связь с прошлым» и его предшественника; что теперь стало традицией в серии, игрок может получить карту и компас для помощи, хотя они не являются обязательными. Игрок также должен найти ключ, чтобы открыть комнату босса. Новинка Majora's Mask - это маленькие феи, которые можно коллекционировать. Пятнадцать проходят через подземелье, и игрок должен найти их всех и положить обратно в соответствующий фонтан, чтобы получить новую способность, такую как усиленная защита или улучшенная «Атака вращением».
Маски и трансформации
Хотя маски в Ocarina of Time ограничены дополнительным побочным квестом, они играют центральную роль в Majora's Mask , в которой всего двадцать четыре маски. [3]
Линк может по желанию трансформировать себя в различных существ: Маска Деку превращает Линка в Скраб Деку , Маску Горона в Горона , а Маску Зора в Зору . [4] Каждая форма обладает уникальными способностями: Деку Линк может выполнять вращательную атаку, стрелять пузырями, прыгать по воде и летать на короткое время, запускаясь с Деку Флауэрс; Горон Линк может катиться на высоких скоростях (и наращивать шипы на более высоких скоростях), наносить удары со смертельной силой, бить по земле своим массивным каменным телом, ходить по лаве, не получая повреждений, и отягощать тяжелые переключатели; Зора Линк может плавать быстрее обычного Линка, сбрасывать со своих рук плавники, похожие на бумеранги, создавать силовое поле и ходить по дну водоемов. Доступ ко многим областям можно получить только с помощью этих способностей.
Линк и его три трансформации получают разные реакции от неигровых персонажей . [5] Например, Горон и Зора Линк могут покинуть Часовой Город по своему желанию, но Деку Линку не разрешено покинуть его из-за его детской внешности. Животные также по-разному взаимодействуют с четырьмя формами Линка. Они безразличны к нормальной форме Линка, атакуют Деку Линка, боятся Горон Линка и преследуют Зору Линка.
Последняя доступная маска - Маска свирепого божества. Хотя использование этой маски строго ограничено битвами с боссами, ее можно носить где угодно, используя глюк. После того, как он наденет эту маску, Линк вырастет почти в два с половиной раза от своего обычного роста и приобретает белую одежду и боевую раскраску на лице. Меч Fierce Deity Link имеет форму спирали и стреляет лучами во врагов.
Другие маски дают ситуативные преимущества. Например, Маска Великой Феи помогает найти заблудших фей в четырех храмах, Капюшон кролика увеличивает скорость передвижения Линка, а Каменная маска делает Линка невидимым для большинства NPC и врагов. Менее ценные маски обычно используются только в дополнительных побочных квестах или в особых ситуациях. Примеры включают шляпу почтальона, которая предоставляет Link доступ к элементам в почтовых ящиках, [6] и маску Кафея, которая инициирует длинный побочный квест для получения маски пары. [7]
Трехдневный цикл
Majora's Mask накладывает ограничение на время в игре в три дня (72 часа) [8], что составляет около 54 минут в реальном времени. [9] Часы на экране отслеживают день и время. Линк может вернуться в 6:00 утра первого дня, сыграв Песню Времени на Окарине Времени. Если он не сделает этого до истечения 72 часов, то луна уничтожит Термину, и Линк потеряет все, что он сделал за эти три дня. Обратный отсчет в реальном времени начнется, когда останется всего 6 часов. [8] Однако возвращение к первому дню навсегда сохраняет прогресс игрока и основные достижения, такие как сбор карт, масок, музыки и оружия. [10] Разгаданные головоломки, ключи и второстепенные предметы будут потеряны, как и все рупии, которых нет в банке, и почти все персонажи не будут помнить о встрече с Линком. [11] Link может замедлить время или перейти к следующему утру или вечеру, играя Перевернутую Песню Времени и Песню Двойного Времени. Статуи совы, разбросанные по определенным основным областям мира, позволяют игроку временно сохранять свой прогресс после активации, а также предоставляют точки деформации для быстрой навигации по миру.
Другие способы использования музыки включают в себя управление погодой, телепортацию между статуями сов, разбросанных по территории Термина, и разблокирование четырех храмов. Каждая маска трансформации использует свой инструмент: Деку Линк играет на инструменте с несколькими рогами, который называется «Деку Пайпс», Горон Линк играет на наборе бонго-барабанов, привязанных к его талии, а Зора Линк играет на гитаре, сделанной из скелета большой рыбы. Компания Jackson Guitars создала 7-струнную копию этой гитары ограниченным тиражом, которая стала главным призом конкурса в Nintendo Power , известного как «Jackson Zoraxe». [12]
В течение трехдневного цикла многие персонажи, не являющиеся игроками, следуют фиксированному расписанию, которое Линк может отслеживать с помощью записной книжки бомбардировщиков. [13] В записной книжке записаны двадцать персонажей, нуждающихся в помощи, [13] таких как солдат, которому Линк доставляет лекарства, и пара, которую Линк воссоединяет. Синие полосы на временной шкале записной книжки указывают, когда символы доступны для взаимодействия, а значки указывают, что Link получил элементы, такие как маски, от персонажей. [13]
Сюжет
Сеттинг и персонажи
Действие The Legend of Zelda: Majora's Mask происходит в Термине, стране, параллельной Хайрулу , [14] [15] основной сеттинг большинства игр Zelda . Термина - это мир, который заперт в бесконечном трехдневном подвешенном состоянии , между моментом , когда Линк впервые входит в Термина в начале Маски Маджоры , и когда большая падающая луна врезается в землю, вызывая ее апокалиптическое разрушение и убивая ее жителей, три дня позже. Скулл Кид, обладая Маской Маджоры, вызвал к жизни Термину с помощью силы маски, сочетающейся с чувствами Скулл Кида. Все жители Термины напоминают жителей Хайрула, представленных в « Окарине времени» , а также отличаются несоответствующим ассортиментом истории и культуры Хайрула с собственной культурой и мифами. Один из этих мифов рассказывает о том, как Термина была разделена на четыре квадранта четырьмя волшебными гигантами, живущими в каждом из регионов страны. Мир также полон примечательных странностей, таких как лицо луны и искаженные, тревожные аспекты, в первую очередь «неопределенность» повторяющихся разрушений, в которых застрял мир. Это было совокупным результатом того, что мир сформировался вокруг Воспоминания Скулл Кида о Хайруле, его сердце застряло в подвешенном состоянии из-за его прошлой разорванной связи с четырьмя «духами» и темной природы древнего племени, к которому принадлежала Маска Маджора. [16] Считается, что Хайрул находится на небесах Термина , [16] и соответствует всем типичным описаниям: он существовал раньше и будет существовать после своего образования и разрушения, «божества», которым поклоняются в мире, а также в мире » Создатель "пришел с" небес ", и мир был сформирован по частичному образу" небес "и создателя мира.
В центре Термина находится Часовой город с большой башней с часами, которая отсчитывает дни до Карнавала времени - фестиваля, на котором жители Термины молятся об удаче и урожаях. Термина Филд окружает Часовой город; за ними лежат болото, горный хребет, залив и каньон в каждом из четырех сторон света . Каждая из областей содержит храм и является домом для уникальной расы существ, на которых каким-то образом повлияли злодеяния Скулл Кид.
Южное Болото содержит Дворец Деку и Храм Лесного водопада, древнее святилище, в котором обитают монстры и гигантский воин джунглей в маске Одолва, который отравил болото. Горный хребет Снежная Голова, к северу от Часового города, является местом расположения деревни Горон. Обычно это место покрыто пышным сосновым лесом большую часть года, но здесь была необычно долгая зима, вызванная механическим чудовищем Гохтом в Храме Снежной Головы. Западная часть Термина, Великий залив, является домом для цивилизаций Зора и Герудо . Гигантская рыба в маске, Гьорг, порождает штормы и загрязняет воду вокруг храма Великого залива. Пустынный каньон Икана к востоку от Часового города - это место бывшего королевства. Он населен в основном нежитью, за исключением исследователя призраков и его дочери Памелы, а также вора по имени Сакон. Две гигантские змеи-насекомые в масках, известные как Твинмолд, излучают темную ауру из своего гнезда в Храме Каменной Башни, заставляя трупы бывших граждан и солдат оживать как монстров-нежить.
Романский ранчо, к юго-западу от Часового города, является местом ранчо, на котором проживает Романи, ее старшая сестра, Кремия, Грог и Мамаму Ян. В побочном квесте Линк может помочь цыганам защитить коров ранчо от похищения инопланетными существами неизвестного происхождения, которые в просторечии называют «призраками», «ими» и «они». [17]
После финального противостояния со Скулл Кидом Линк переносится на внутреннюю часть Луны, которая изображается как зеленое поле с одним большим деревом в центре с четырьмя детьми, надевшими маски четырех предыдущих боссов игры, играющих под ним. Детей никогда не называют и не упоминают в игре, хотя они напоминают Странствующего Продавца масок.
Сюжет
Действие Majora's Mask происходит через несколько месяцев после The Legend of Zelda: Ocarina of Time [18] и начинается с того, что Линк ищет свою ушедшую фею Нави . [19] Проезжая через лес в Хайруле на своей лошади Эпоне , Линк попадает в засаду Скулл Кид в таинственной маске и его сказочными друзьями Татлом и Таэлем, которые крадут Эпону и Окарину Времени. Линк следует за ними в темную пещеру и сталкивается с Скулл Кидом, который насмехается над ним и накладывает проклятие, превращая его в Скраба Деку. Татл мешает Линку преследовать Скулл Кида, когда он сбегает с Таэлем, в результате чего Татл отделяется от своего брата. Не имея другого выбора, Татл просит Линка найти Таэля, который прилетел к Часовой башне земли Термина; Там он встречает Счастливого Продавца масок, который предлагает помочь Линку исцелить его проклятие в обмен на получение таинственной маски у Скулл Кида, и говорит Линку, что он также должен получить Окарину Времени через три дня.
Линк и Татл входят в Часовой Город, в самый разгар Карнавала Времени, действие которого происходит через три дня. От феи они узнают, что Скулл Кид ждет на вершине башни, доступной только накануне карнавала. Когда эти двое взаимодействуют с жителями Часового города, они узнают о хаосе, который Скулл Кид устроил до их прибытия. В полночь третьего дня открывается Часовая башня, на которую поднимаются Линк и Татл. Вверху они противостоят Скулл Киду, и Татл умоляет Скулл Кида вернуть маску, а Скулл Кид использует силу маски, чтобы ускорить столкновение луны с Терминой, в то время как Таэль поспешно загадывает им загадку: «Болото. Гора. Океан. ... поторопитесь, четверо, которые там ... приведите их сюда! " Линку удается получить Окарину Времени и играет Песню Времени, песню, которой принцесса Зельда научила его перед тем, как он покинул Хайрул. Линк и Татл возвращаются в первый день. Снова встретившись с Счастливым Продавцом масок, Линк возвращается в свою человеческую форму и запечатывает свое проклятие Деку в маске, которая может превратить его обратно в Скраб Деку по желанию. Затем продавец объясняет, что маска скрывает злобную апокалиптическую силу, которая использовалась древним племенем в ритуалах проклятия, известных как Маджора . Проблемы, вызванные маской, были настолько велики, что древние запечатали маску, чтобы предотвратить ее неправильное использование. Линк начинает свой квест, сначала идя в Лесопад; По пути Татл объясняет, что Скулл Кид был одинок, и они стали друзьями, и он украл Маску Маджоры у спящего продавца. В Вудфолле Линк оказывается втянутым в незаконную казнь после похищения принцессы Деку после того, как озеро было отравлено. Линку удается спасти принцессу, поднять проклятое озеро и предотвратить казнь после спасения Гиганта, существа, способного остановить падение луны, и узнает, что Скулл Кид наложил проклятие на все четыре региона без объяснения причин.
На Снежной Голове Линк спасает Горонов от заморозки проклятой зимой силой покойного легендарного Дармани Третьего. В Грейт-Бэй Линк хоронит Микау, Зора, который является гитаристом «Индиго Го», музыкальной группы Карнавала. Линк исполняет последнее желание Микау спасти океан Великого залива и помогает певице Лулу восстановить голос, который она потеряла после рождения семи младенцев. Успешно, они идут в каньон Икана, где Линк спасает отца семьи и армию, проклятую на жизнь после гибели в старой войне.
Когда все четыре проклятия сняты, Линк снова противостоит Скулл Киду на вершине Часовой Башни и вызывает Четырех Гигантов, которые останавливают спуск луны. Маска Маджоры показывает, что он манипулировал Скулл Кидом и вместо этого взлетает, чтобы завладеть луной. С Татлом рядом, Линк следует за Маской Маджоры внутрь луны; глубже в луну Линк встречает Маджору в ее звериной форме и побеждает ее раз и навсегда, возвращая луну на ее надлежащее место в небе. [20] Четыре гиганта возвращаются ко сну, и выясняется, что они были бывшими друзьями Скулл Кида; они были запечатаны, чтобы помешать ему использовать силу Маджоры. Братья и сестры-феи воссоединяются с недавно освобожденным Скулл Кидом, в то время как Счастливый Продавец Масок берет Маску Маджоры, теперь очищенную от ее злой силы. Затем Линк покидает Термина на Эпоне, попрощавшись с Татлом, теперь близкими друзьями, в то время как Карнавал Времени начался. В сцене после титров Линк выходит из леса, показан рисунок Линка, Татла, Таэля, Скулл Кида и Четырех гигантов на пне. [16]
Разработка
После выхода The Legend of Zelda: Link's Awakening в 1993 году фанаты пять лет ждали Ocarina of Time , активная разработка которой заняла четыре года. Благодаря повторному использованию игрового движка и графики из Ocarina of Time , небольшой команде потребовался всего один год, чтобы закончить Majora's Mask . [21] Игра была разработана командой под руководством Эйдзи Аонума , Сигеру Миямото и Ёсиаки Коидзуми . По словам Аонумы, они «столкнулись с очень сложным вопросом, какая игра может последовать за Ocarina of Time и ее мировыми продажами в семь миллионов единиц», и в качестве решения они придумали трехдневную систему, чтобы «сделать данные игры более компактны, но при этом обеспечивают глубокий игровой процесс ». [22] Согласно Аонуме, концепция повторяющегося цикла времени была вдохновлена фильмом 1998 года « Беги, Лола, беги» . [23] Миямото и Коидзуми придумали историю, которая послужила основой для сценария, написанного Мицухиро Такано. [24] [25] [26] Идея «трехдневной системы» пришла от Миямото и Коидзуми. [27]
Majora's Mask впервые появилась в СМИ в мае 1999 года, когда Famitsu заявила, что в Японии разрабатывается давно запланированное расширение Zelda для 64DD . Этот проект предварительно назывался « Ура Зельда » («ура» переводится примерно как «скрытый» или «позади»). Это расширение потребовало бы Ocarina of Time и изменило дизайн уровней, подобно тому, как «главный квест» развивался в оригинальной Legend of Zelda . [28] В июне Nintendo объявила, что « Zelda: Gaiden », что примерно переводится как « Zelda: Side Story », появится в качестве игровой демоверсии на выставке Nintendo Space World 27 августа 1999 г. [29] [30] СМИ предположили, что Zelda: Gaiden - это новое рабочее название Ura Zelda . [29]
Скриншоты Zelda: Gaiden, выпущенные в августе 1999 года, демонстрируют безошибочные элементы финальной версии Majora's Mask , такие как большие часы, которые возвышаются над центром Clock Town, таймер в нижней части экрана и маска Goron Mask. [31] [32] Сюжет и детали игрового процесса, раскрытые позже в том же месяце, показывают, что концепция сюжета, а также использование масок трансформации уже существовали. [32] [33]
В том же месяце Миямото подтвердил, что Ura Zelda и Zelda: Gaiden - отдельные проекты. [34] [35] Было неясно, была ли Zelda: Gaiden ответвлением Ura Zelda или они всегда были отдельными. Ура Зельда, возможно, стала Ocarina of Time Master Quest за пределами Японии, и была выпущена на бонусном диске для GameCube, выдаваемом тем, кто предварительно заказал The Wind Waker в США [36], и в комплекте с игрой GameCube в Европе. [37]
В ноябре Nintendo объявила дату выхода Zelda: Gaiden в «праздничные дни 2000 года» . [38] К марту 2000 года были объявлены финальные названия: Zelda no Densetsu Mujura no Kamen в Японии и The Legend of Zelda: Majora's Mask в других местах. [39]
Технические отличия от Ocarina of Time
Majora's Mask работает на обновленной версии движка, используемого в Ocarina of Time, и требует использования 4-мегабайтного пакета расширения для Nintendo 64 , что делает его одной из трех игр, для которых требуется указанное периферийное устройство; другие - Donkey Kong 64 и Perfect Dark . [9] IGN теоретизировал это требование связано с маской Мэджоры ' s возможно происхождения как Nintendo 64DD игры, что потребует дополнительного 4 МБ ОЗУ . [9] Использование Expansion Pak позволяет увеличить расстояние прорисовки , более точное динамическое освещение , более детальное отображение текстур и анимацию , сложные эффекты кадрового буфера, такие как размытие в движении, и отображение большего количества символов на экране. [9] Это увеличенное расстояние прорисовки позволяет игроку видеть намного дальше и устраняет необходимость в эффекте тумана и «картонной панораме», которые можно увидеть в Ocarina of Time , которые использовались для затемнения далеких областей. [9] IGN посчитал дизайн текстур одним из лучших, созданных для Nintendo 64, заявив, что, хотя некоторые текстуры имеют низкое разрешение, они «красочны и разнообразны», что придает каждой области «свой уникальный вид». [9] Наконец, интерьеры зданий визуализируются в реальном времени, в отличие от фиксированного 3D- дисплея, представленного в Ocarina of Time .
Музыка
Музыка была написана давним композитором сериалов Кодзи Кондо , а три боевых трека написал Тору Минегиси . [40] Саундтрек в основном состоит из переработанной музыки из Ocarina of Time , дополненной другой традиционной музыкой Zelda, такой как "Overworld Theme" и новым материалом. [9] [41] Кондо описывает музыку как «экзотическое звучание китайской оперы». [42] По мере продвижения трехдневного цикла музыкальная тема Clock Town меняется между тремя вариациями, по одной на каждый день. [43] IGN связывает сдвиг в музыке с изменением атмосферы игры, говоря, что ускоренный темп музыки Clock Town на второй день передает ощущение, что время проходит быстро. [9] Саундтрек из двух дисков был выпущен в Японии 23 июня 2000 года [44] и включает 112 треков из игры.
Ремейк Nintendo 3DS
После выхода The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , римейка Ocarina of Time для Nintendo 3DS , режиссер Эйдзи Аонума предположил, что римейк Majora's Mask « вполне возможен », в зависимости от интереса и спроса. [45] После этой новости была запущена кампания для фанатов под названием «Операция« Падение луны »» по продвижению ремейка Majora's Mask для 3DS. [46] Название кампании является ссылкой на аналогичное фанатский движение на основе, операция Ливень , созданное , чтобы убедить Нинтендо Америки , чтобы локализовать трио ролевых игр для Wii . [46] Петиция собрала 10 000 подписей в течение пяти дней. [47] В ответ на обратную связь, Nintendo Америки выпустила заявление: «Рискуя увлажняющего волнение вы чувствуете, я должен быть ясно , что никаких официальных заявлений не было сделано относительно римейка Легенда о Zelda: Маска Мэджоры для Nintendo 3DS. Однако нам нравится слышать то, что наши потребители считают важным ». [48] В интервью GamesRadar в ноябре 2011 года продюсер Zelda Эйдзи Аонума признал операцию Moonfall и сказал фанатам, что надеется когда-нибудь в будущем ответить на их запрос. [49] На E3 2012 Миямото заявил, что ремейк 3DS все еще рассматривается. [50] Вскоре после E3 2013 Миямото снова сказал, что фанаты, поддерживающие римейк Majora's Mask 3DS, «все еще в его памяти». [51]
5 ноября 2014 года Nintendo объявила в презентации Nintendo Direct, что The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D будет выпущена для Nintendo 3DS весной 2015 года. Как и в Ocarina of Time 3D , в ремейке улучшены модели персонажей и стереоскопическая 3D- графика, а также измененные битвы с боссами, дополнительная мини-игра о рыбалке и поддержка систем New Nintendo 3DS. [52] Чтобы обновить игру для современной аудитории, Аонума и команда из Grezzo составили список игровых моментов, которые запомнились им как неразумные для игроков, в просторечии названный «что в мире». [53] Игра была выпущена во всем мире в феврале 2015 года, что совпало с запуском системы New Nintendo 3DS в Северной Америке и Европе. В Европе было выпущено специальное издание с булавкой, двусторонним плакатом и стальной книжкой. [54]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 95/100 [55] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 9/10 [56] |
ВОСА | 10/10 [57] |
Famitsu | 37/40 [58] [59] |
Информер игры | 9,75 / 10 [60] |
GamesMaster | 96% [61] |
GameSpot | 8,3 / 10 [41] |
GameZone | 9,9 / 10 [61] |
IGN | 9,9 / 10 [9] |
Журнал N64 | 96/100 [63] |
Следующее поколение | [62] |
Nintendo Power | 9,4 / 10 [43] |
GMR | 10/10 [61] |
Публикация | Награда |
---|---|
Академия интерактивных искусств и наук | Приключенческий боевик года (2001) |
Академия интерактивных искусств и наук | Игровой дизайн года (2001) |
Приблизительно 314 000 копий The Legend of Zelda: Majora's Mask было продано в течение первой недели продаж в Японии, [64] в конечном итоге было продано 3,36 миллиона копий по всему миру. [65]
Как и его предшественник, Majora's Mask получил признание критиков. Игра получила оценку 95/100 на агрегаторе обзоров Metacritic , что означает «всеобщее признание». [55] Мнения были благоприятными относительно того, как игра сравнивается с Ocarina of Time , которую часто называют одной из величайших видеоигр всех времен. Рецензенты высоко оценили визуальные эффекты, игровой процесс, текст и саундтрек. [66] Грег Орландо рассмотрел версию игры для Nintendo 64 для Next Generation , оценив ее на четыре звезды из пяти, назвав ее «Еще одним прекрасным звеном в цепи». [62]
Game Informer назвал трехдневный цикл «одной из самых изобретательных предпосылок во всех играх», а также заявил, что «без сомнения, Majora's Mask - лучшее приключение, которое может предложить Nintendo 64». [60] Он часто рассматривается как самая темная и самые оригинальная игра в Легенда о Zelda серии . Журнал Edge назвал Majora's Mask «самой странной, самой мрачной и грустной из всехигр Zelda ». [67] Журнал N64 завершил свой обзор словами: «Было сказано, что Маска Маджора должна скрываться в тени Окарины Времени . Вместо этого она сияет так же ярко», присудив игре 96%. [63] IGN описал Majora's Mask как « Империя наносит ответный удар Nintendo 64 ... это та же франшиза, но более интеллектуальная, более мрачная и рассказывает гораздо лучшую сюжетную линию». [9] GamePro охарактеризовал сюжет как «сюрреалистический и жуткий, глубокий и интригующий» [68], а игру как «живое доказательство того, что N64 все еще обладает своей магией». [68] Majora's Mask также заняла высокое место в публикациях и опросах фанатов. [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75]
Однако некоторые критики посчитали, что Маска Маджоры не так доступна, как Окарина Времени . GameSpot , который присудил Ocarina of Time 10/10, дал Majora's Mask только 8,3 / 10, написав, что некоторые могут «найти фокус на мини-играх и побочных квестах утомительным и немного неуместным», и что игра была намного сложнее, чем ее предшественник. [41] GameRevolution писала, что «нужно немного больше времени, чтобы попасть в эту Zelda », но также что «бывают моменты, когда игра действительно поражает всех своими сложностями и загадками, и это делает все это стоящим». [76]
Маска Мэджоры заняла второе место на GameSpot " годовой„Лучший Nintendo 64 игр“награду s, проиграв Perfect Dark . Он также был номинирован на «Лучшую приключенческую игру» среди консольных игр . [77] Игра занимает в сто пятьдесят пятой Electronic Gaming Monthly ' s "The Greatest 200 Видеоигры своего рабочего времени" в 2006 году [78]
Наследие
В 2003 году Nintendo повторно выпустила Majora's Mask на GameCube как часть специального рекламного диска The Legend of Zelda: Collector's Edition , который также содержал три другие игры The Legend of Zelda и двадцатиминутную демоверсию The Legend of Zelda: The Wind Waker. . [79] Этот диск поставлялся в комплекте с консолью GameCube в рамках предложения подписки на журнал Nintendo Power или через официальный сайт Nintendo. [80] Срок действия предложения истек в начале 2004 года.
Подобно другим переизданиям GameCube, версии игр, представленные в Коллекционном издании, являются эмуляциями оригиналов с использованием оборудования GameCube. [79] Единственные отличия заключаются в незначительной корректировке значков кнопок, чтобы они соответствовали контроллеру GameCube. Majora's Mask также загружается с заявлением о том, что некоторые оригинальные звуки из игры могут вызвать проблемы из-за их эмуляции. [79] Помимо этих преднамеренных изменений, Рикардо Торрес из GameSpot обнаружил, что частота кадров «кажется более прерывистой», и отметил нестабильность звука. [81] Версия GameCube также имеет немного более высокое собственное разрешение, чем ее аналог для Nintendo 64, а также прогрессивную развертку. [79]
Маска Мэджоры была выпущена на Wii «s Virtual Console сервис в Европе и Австралии , 3 апреля 2009 года, [82] и Японии 7 апреля 2009 года [83] Позднее он был выпущен в Северной Америке 18 мая 2009 года, и отмечена как 300-я игра для виртуальной консоли, доступная для покупки в регионе. [84] В течение января 2012 года члены Клуба Nintendo могли загрузить Majora's Mask на консоль Wii за 150 монет. [85] Аналогичная сделка была предложена в конце Club Nintendo. [86] Игра была выпущена для службы виртуальной консоли Wii U в Европе 23 июня 2016 года [87] и в Северной Америке 24 ноября 2016 года. [88]
Игра служила основным источником вдохновения для популярной 2010 - х годов веб - серийный комической Бен Drowned Александра Д. Холл. [89] [90] [91] Содержание основано на маске Мэджоры также появилась в Super Smash Bros. серии. В Super Smash Bros. Melee и Super Smash Bros. Ultimate появляется этап, основанный на районе побережья Грейт-Бэй в игре, просто названный «Грейт-Бэй» . Скулл Кид также появляется как управляемый компьютером трофей-помощник в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS, Wii U и Ultimate , а Луна также появляется как вспомогательный трофей в Ultimate . Костюм и маска в стиле Skull Kid доступны в качестве костюмов для персонажей Mii в Nintendo 3DS, Wii U и Ultimate . [92]
Заметки
- ^ Японский :ゼ ル ダ の 伝 説 ム ジ ュ ラ の 仮 面, Хепберн : Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen
Рекомендации
- ^ Макдональд, Кеза. «Почему Легенда о Зельде: Маска Маджоры все еще имеет значение» . Котаку . Проверено 6 августа 2019 года .
- ^ «Легенда о Зельде: Маска Маджоры - объяснение ее культа» . Shacknews . Проверено 21 февраля 2020 года .
- ^ Conrad, Основы маски Мэджоры: Маски .
- ↑ The Legend of Zelda: Majora's Mask: инструкция по применению , стр. 24–27. (PDF)
- ↑ Легенда о Зельде: Буклет с инструкциями по маске Маджоры, стр. 24.
- ^ Конрад, Основы маски Майораса https://web.archive.org/web/20180131113634/http://guidesarchive.ign.com/guides/1933/masks_2.html
- ^ Запись в записной книжке Конрада, Анджу и Кафея https://web.archive.org/web/20160321224330/http://guidesarchive.ign.com/guides/1933/anju_and_kafei.html
- ^ a b Брошюра с инструкциями по The Legend of Zelda: Majora's Mask , стр. 10.
- ^ Б с д е е г ч я J Мирабелла III, Фрэн (25 октября 2000 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры» . ign64.ign.com . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 6 февраля 2012 года . Проверено 3 декабря 2005 года .
- ↑ Легенда о Зельде: Буклет с инструкциями по маске Маджоры, стр. 11.
- ↑ Легенда о Зельде: Буклет с инструкциями по Маске Маджоры, стр. 10–11.
- ^ «Конкурс опросов игроков» . Nintendo Power . Nintendo of America, Inc. 140 : 98–99. Январь 2001 г.
- ^ a b c Брошюра с инструкциями по The Legend of Zelda: Majora's Mask , стр. 35.
- ^ «Большая энциклопедия Хайрула» . zelda.com . Nintendo. Архивировано из оригинала 15 декабря 2006 года . Проверено 27 ноября 2006 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Маска Маджоры на Nintendo.com» . nintendo.com . Nintendo . Архивировано из оригинального 22 ноября 2010 года . Проверено 18 июня 2010 года .
Ссылка должна спасти мир! На этот раз он оказывается в ловушке Термина, альтернативной версии Хайрула, обреченной на уничтожение всего за три коротких дня.
- ^ а б в Энциклопедия The Legend of Zelda . Темная лошадка. 2018. с. 37. ISBN 978-1-50670-638-2.
- ^ Энциклопедия The Legend of Zelda . Темная лошадка. 19 июня 2018 г. с. 180. ISBN 978-1-50670-638-2.
- ^ «新 し い「 ゼ ル ダ 」の 世界» . nintendo.co.jp . Nintendo Co., Ltd . Проверен Июнь 10, +2010 .
舞台は,前作『時のオカリナ』での活躍から数ヶ月後の世界. / Ступень мир через несколько месяцев после того, как подвиги предыдущей работы "Ocarina времени".
- ^ Hyrule Historia, страница 110 https://web.archive.org/web/20180228064742/http://www.hyrulehistoria.com/pages/p110/
- ^ "Прохождение Маски Маджоры " . zelda.com . Nintendo. 2000. Архивировано из оригинала на 11 декабря 2005 года . Проверено 15 декабря 2005 .
- ^ Юн, Эндрю (16 октября 2013 г.). «Эйдзи Аонума из Zelda о пересчете на год и почему сериалу нужно« немного больше времени » » . Shacknews . GameFly . Проверено 17 октября 2013 года .
- ^ Аонума, Эйдзи (25 марта 2004 г.). «GDC 2004: История Zelda» . cube.ign.com . IGN Entertainment, Inc . Проверено 3 декабря 2005 года .
- ^ Ламоре, Бен (12 ноября 2014 г.). «Аонума показывает вдохновение для маски Маджоры» . Проверено 28 ноября 2017 года .
- ^ Леунг, Джейсон (7 июля 2000 г.). «Дневник Джейсона Люнга (автора текста на английском языке), часть I» . Nintendo Америки, Inc. Архивировано из оригинала 26 июня 2001 года . Проверено 18 июня 2010 года .
- ^ Колер, Крис (4 декабря 2007 г.). «Интервью: директор Super Mario Galaxy о скрытых историях прошлого Миямото» . Проводной: GameLife . Condé Nast Digital . Проверено 10 июня 2010 года .
- ^ «ИНТЕРВЬЮ: Незаметная звезда Nintendo» . Edge Magazine . Future Publishing Limited. 6 февраля 2008 года Архивировано из оригинального 20 -го августа 2012 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
- ^ «Предыдущая игра чувствовала себя так, как будто мы выложились на полную» . Ивата спрашивает: The Legend of Zelda: Spirit Tracks . Nintendo Америки, Inc . Проверено 27 июня 2010 года .
Эйдзи Аонума: И мы должны были сделать его продолжение через год ... Сначала мы совершенно не знали, что именно мы должны были сделать, и мы просто продолжали расширять наши планы ... «Трехдневная система», идея компактного мира, который можно проигрывать снова и снова, пришла от Миямото-сана и еще одного режиссера, (Ёсиаки) Коидзуми-сана. Мы добавили это к миксу, и, наконец, мы увидели всю суть игры The Legend of Zelda, которую мы могли бы сделать за один год.
- ^ «Грохот сиквела Nintendo» . ign64.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 11 мая 1999 . Проверено 10 января 2006 года .
- ^ а б «Продолжение Zelda вторгается в космический мир» . ign64.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 16 июня 1999 . Проверено 10 января 2006 года .
- ^ «Космический мир '99». Информер игры . Funco, Inc (79): 24–25. Ноябрь 1999 г.
- ^ "Первые скриншоты Zelda Gaiden!" . ign64.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 4 августа 1999 . Проверено 10 января 2006 года .
- ^ а б «Легенда о Зельде: Продолжение саги». Информер игры . Funco, Inc (79): 42. Ноябрь 1999 г.
- ^ "Первые подробности о Zelda Gaiden разоблачены" . ign64.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 19 августа 1999 . Проверено 10 января 2006 года .
- ^ "Гайден и Ура Зельда Сплит" . ign64.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 20 августа 1999 . Проверено 10 января 2006 года .
- ^ «Интервью с Сигэру Миямото». Информер игры . Funco, Inc (79): 26 ноября 1999 г.
- ^ «Бонусный диск Zelda прибывает в США» . cube.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 4 декабря 2002 . Проверено 4 июня 2010 года .
- ^ «Ограниченная серия Zelda в Европе» . cube.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 15 апреля 2003 . Проверено 4 июня 2010 года .
- ^ «Гайден для праздника 2000» . ign64.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 4 ноября 1999 . Проверено 10 января 2006 года .
- ^ «Зельда получает новое имя, скриншоты» . ign64.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 6 марта 2000 . Проверено 16 марта 2006 года .
- ^ "Выпущен саундтрек к Zelda" . ign64.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 30 июня 2000 . Проверено 1 октября 2006 года .
- ^ а б в Герстманн, Джефф (25 октября 2000 г.). «Легенда о Зельде: Обзор Маски Маджоры» . gamespot.com . CBS Interactive . Проверено 3 декабря 2005 года .
- ^ «Внутри Zelda. Часть 4: Естественные ритмы Хайрула». Nintendo Power . Nintendo of America, Inc. 195 : 56–58. Сентябрь 2005 г.
- ^ а б «Сейчас играет» . Nintendo Power . Nintendo of America, Inc. 137 : 112. Октябрь 2000 г.
- ^ "Amazon.com: Легенда о Зельде: Маска Маджоры: Кодзи Кондо: Музыка" . amazon.com . Проверено 14 апреля 2010 года .
- ^ Макдональд, Кеза (25 июля 2011 г.). "Ремейк Маски Маджоры - возможность" . IGN . Проверено 2 августа 2011 года .
- ^ а б Стерлинг, Джим (28 июля 2011 г.). «Операция Moonfall планирует получить Маску Маджоры на 3DS» . Деструктоид . Проверено 2 августа 2011 года .
- ^ Сейбел, Фил (2 августа 2011 г.). "Петиция загорелась для римейка Majora's Mask 3DS" . Игра Kudos. Архивировано из оригинального 20 сентября 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
- ^ «Обновление операции Moonfall: обнадеживающий отклик со стороны Nintendo of America» . ZeldaInformer . 29 июля 2011 года в архив с оригинала на 7 октября 2011 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
- ^ «Зельда, прошлое и будущее: интервью с Кодзи Кондо и Эйдзи Аонумой» . GamesRadar . 9 ноября 2011 года Архивировано из оригинального 30 октября 2018 года . Проверено 9 ноября 2011 года .
Эйдзи Аонума: Я слышал, что здесь есть веб-сайт, который был запущен в Северной Америке некоторыми людьми, которые надеются, что мы выпустим 3D-версию Majora's Mask. Конечно, мне очень приятно слышать, что так много людей просят эту игру, поэтому я надеюсь, что в какой-то момент в будущем, надеюсь, мы сможем что-то с ней сделать.
- ^ «Zelda 3DS: это маска Маджоры против связи с прошлым» . IGN .
- ^ Джордж, Ричард. «Nintendo все еще думает о римейке маски Маджоры» . IGN .
- ^ Хейвальд, Джастин. «Легенда о маске Зельды Маджора подтверждена для Nintendo 3DS» . GameSpot . Проверено 5 ноября 2014 года .
- ^ "Список" Что в мире " . Nintendo . Проверено 1 февраля 2021 года .
- ^ «Легенда о Зельде: 3D-маска Маджоры выходит в специальное издание в Европе» . Силиконра . 5 ноября 2014 г.
- ^ а б «Легенда о Зельде: Маска Маджоры для Nintendo 64 Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 12 декабря 2011 года .
- ^ «Рецензия на Маску Маджоры». Журнал Edge (92).
- ^ «Рецензия на Маску Маджоры». Electronic Gaming Monthly (январь 2004 г.).
- ^ ニ ン テ ン ド ウ 64 - ゼ ル ダ の 伝 説 ム ジ ュ ラ の 仮 面. Еженедельник Famitsu. № 915 Ч.2. Стр.30. 30 июня 2006 г.
- ^ "Легенда о Зельде: Обзор маски Маджоры!" . IGN . Архивировано из оригинального 2 марта 2012 года.
- ^ а б Райнер, Эндрю (ноябрь 2000 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры». Информер игры (91): 136.
- ^ а б в «Легенда о Зельде: Маска Маджоры» . gamerankings.com .
- ^ а б Орландо, Грег (декабрь 2000 г.). «Финал» (PDF) . Следующее поколение . Vol. 3 шт. 12. Представьте СМИ . п. 115.
- ^ а б «Рецензия на Маску Маджоры». Журнал N64 (48).
- ^ «Легенда о Зельде: Маска Маджоры» . n-sider.com . N-Sider Media. Архивировано из оригинала на 20 декабря 2005 года . Проверено 3 декабря 2005 года .
- ^ Japandemonium - Xenogears против тетрис архивации 12 марта 2013 г., WebCite . RPGamer (31 марта 2004 г.). Проверено 12 мая, 2014.
- ^ «100 лучших игр IGN» . IGN.com . Архивировано из оригинала 6 марта 2010 года . Проверено 27 апреля 2014 года .Хотя IGN помещает Ocarina of Time на второе место в этом конкретном списке величайших игр всех времен, в описании игры прямо говорится, что она «[c] рассматривается многими критиками как величайшая игра из когда-либо созданных».
- ↑ Time Extend - The Legend of Zelda: Majora's Mask. («В первой из наших вторых сессий с важными названиями последних лет мы смотрим на самые странные, самые мрачные и грустные из всех игр Zelda».) Edge, выпуск 143 (декабрь 2004 г.), с. 121.
- ^ а б «Легенда о Зельде: Маска Маджоры» . GamePro . 30 октября, 2000. Архивировано из оригинального 27 декабря 2008 года . Проверено 10 сентября 2008 года .
- ^ «100 лучших видеоигр всех времен» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинала 20 июня 2003 года.
- ^ Сотрудники Game Informer (август 2001 г.). «100 лучших игр всех времен» . Информер игры . Корпорация GameStop . Проверено 16 декабря 2009 года .
- ^ Сотрудники Game Informer (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Информер игры . GameStop Corporation (200): 44–79.
- ^ «НП Топ 200». Nintendo Power . Nintendo of America, Inc. 200 : 58–66. Февраль 2006 г.
- ^ Восток, Том (23 февраля 2009 г.). «100 лучших игр Nintendo: Часть 3» . officialnintendomagazine.co.uk . Future Publishing Limited. Архивировано из оригинального 25 февраля 2009 года . Проверено 24 февраля 2009 года .
- ^ «100 лучших видеоигр всех времен» . Журнал Slant . Проверено 25 октября, 2020 .
- ^ «Величайшая легенда игрового турнира Zelda - IGN» . IGN . Архивировано из оригинала 19 июля 2017 года.
- ^ Лю, Джонни (ноябрь 2000 г.). «Рецензия на Маску Маджоры» . gamerevolution.com . АтомикОнлайн, ООО. Архивировано из оригинального 12 мая 2008 года . Проверено 10 сентября 2008 года .
- ^ GameSpot Staff (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее из 2000 года» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 февраля 2002 года.
- ^ «200 величайших видеоигр своего времени» . Ежемесячный журнал электронных игр . США : ВОС СМИ (200): 76. февраль 2006 . Проверено 24 февраля 2021 года .
- ^ а б в г «Легенда о Зельде: Коллекционное издание» . cube.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 17 ноября 2003 . Проверено 1 октября 2006 года .
- ^ «Zelda Bundle по цене 99 долларов» . cube.ign.com . IGN Entertainment, Inc. 4 ноября 2003 . Проверено 1 октября 2006 года .
- ^ Торрес, Рикардо (14 ноября 2003 г.). "Легенда о Zelda Коллекционное издание Впечатлений" . gamespot.com . CBS Interactive . Проверено 21 июня 2011 года .
- ^ Робинсон, Энди (3 апреля 2009 г.). "Zelda: Majora's Mask на Euro VC" . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited. Архивировано из оригинала на 6 апреля 2009 года . Проверено 8 апреля 2009 года .
- ^ Флетчер, JC (7 апреля 2009 г.). «VC / WiiWare, вторник: Маска Маджоры прибывает в другой регион» . joystiq.com . Веблоги, Inc. Архивировано из оригинала на 11 марта 2016 года . Проверено 8 апреля 2009 года .
- ^ «Zelda Classic становится 300-й игрой для виртуальных консолей» . nintendo.com . Нинтендо Америки. 18 мая 2009 года Архивировано из оригинального 21 мая 2009 года . Проверено 18 мая 2009 года .
- ^ Перейра, Крис (11 января 2011 г.). «Клуб Nintendo теперь предлагает маску Маджоры, Кирби и доктора Марио» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 года . Проверено 1 февраля 2012 года .
- ^ Мэйси, Сет Г. (2 февраля 2015 г.). «Вот они: последние награды клуба Nintendo» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 2 февраля 2015 года . Проверено 11 августа 2015 года .
- ^ Росарио, Кристен Г. (21 июня 2016 г.). «Маска Маджоры появится в Европе на виртуальной консоли Wii U 23 июня, выпущен официальный трейлер» . Zelda Informer . CraveOnline . Проверено 7 сентября 2016 года .
- ^ Уоркман, Роберт (23 ноября 2016 г.). «Легенда о Зельде: маска Маджоры завтра появится на виртуальной консоли Wii U» . WWG . Архивировано из оригинального 18 апреля 2018 года . Проверено 24 ноября 2016 года .
- ^ Ван Аллен, Эрик (26 октября 2017 г.). «История о призраках Зельды, которая помогла определить Крипипасту» . Котаку .
- ^ Хорошо, Оуэн (9 ноября 2010 г.). "Призраки патрона маски Майора" . Котаку .
- ^ Конлон, Лиам (28 июня 2019 г.). «Зельда в своих лучших проявлениях, когда она охватывает ужас» . Vice .
- ^ Картер, Крис (6 декабря 2013 г.). "Ребенок черепа Маски Маджоры, чтобы быть помощником в Smash Bros" . Деструктоид . ModernMethod. Архивировано 9 декабря 2013 года . Проверено 28 января, 2016 .
- Буклет с инструкциями по The Legend of Zelda: Majora's Mask . США: Nintendo . 2000. U / NUS-NZSE-USA.
- Конрад, Джереми. «Легенда о Зельде: Руководство по стратегии Маски Маджоры» . guidesarchive.ign.com . IGN Entertainment, Inc . Проверено 4 июня 2010 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- The Legend of Zelda: Majora's Mask в MobyGames