Мега Человек X2 | |
---|---|
Разработчики) | Capcom |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Токуро Фудзивара |
Дизайнер (ы) | Шо Цугэ [1] Ёсихиса Цуда [1] |
Художник (ы) | Кейджи Инафуне [1] Хаято Кадзи [1] |
Композитор (ы) | Юки Иваи [1] |
Ряд | Мега Человек Икс |
Платформа (и) | Развлекательная система Super Nintendo , мобильная |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие , платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Mega Man X2 (стилизованный под MEGA MAN X² ), известныйв Япониикак Rockman X2 (ロ ッ ク マ ン X2 ) , представляет собой видеоигру, разработанную Capcom для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Игра была выпущена в Японии 16 декабря 1994 года и в Северной Америке и регионах PAL в 1995 году. Это прямое продолжение Mega Man X , выпущенного годом ранее. Действие Mega Man X2 происходит в ближайшем будущем, в котором люди пытаются мирно сосуществовать с умными роботами.называемые «Реплоиды», причем некоторые из Реплоидов называются «Мавериками» и угрожают повседневной жизни. Сюжет разворачивается вокруг главного героя-андроида X , «Охотника на индивидуалов», который шесть месяцев назад спас человечество от злой Сигмы . Возникло трио Мавериков, называющих себя «Охотниками за Икс», намеревающихся уничтожить Икс, соблазнив его частями тела его товарища Зеро , который погиб в конфликте с Сигмой.
Mega Man X2 включает в себя во многом те же элементы экшена - платформер, что и в первой части серии, следуя традиционному игровому процессу оригинальной серии Mega Man . Игроку поручено пройти серию этапов, уничтожая врагов, получая различные бонусы и выиграв специальное оружие босса каждого этапа. Как и в первом Mega Man X , эта игра позволяет игроку метаться, взбираться по стенам и получать доступ к особым способностям с помощью дополнительных частей брони. Mega Man X2 также графически похож на своего предшественника, но Capcom включила чип улучшения Cx4 в картридже, чтобы обеспечить возможность создания трехмерного каркаса.эффекты. Команде разработчиков было поручено максимально использовать эту технологию при работе над игрой.
Презентация и игровой процесс Mega Man X2 снискали игре в основном положительные отзывы критиков. Тем не менее, рецензенты были встревожены отсутствием изменений по сравнению с оригинальным Mega Man X . С тех пор игра была выпущена на различных других платформах.
Сюжет [ править ]
Действие Mega Man X2 происходит в неоднозначном году в 22 веке («21XX»), когда мир населен как людьми, так и механическими существами, известными как «Реплоиды» (репликанты андроидов). Реплоиды массового производства основаны на сложном гуманоидном роботе, получившем название Mega Man X (или просто «X»), который был обнаружен археологом доктором Каином в руинах лаборатории много месяцев назад. Созданные с человеческим интеллектом и свободной волей , некоторые Реплоиды имеют тенденцию к разрушительной, преступной деятельности и впоследствии были названы правительством «Мавериками». [6] Военные силы под названием «Охотники за индивидуалистами» сформированы, чтобы остановить или предотвратить такую деятельность.События первой Mega Man X игрывлекут за собой борьбу охотника X, чтобы остановить Сигму , повелителя Мавериков, стремящегося уничтожить человечество. Икс побеждает в своей миссии, но ценой жизни его напарника Зеро . [6]
Через шесть месяцев после инцидента X становится главой Охотников на Мавериков. [7] X отслеживает «изготовленный Maverick» с эмблемой Sigma до фабрики Reploid, где он начинает полную атаку. [1] [8] Однако, несмотря на очевидную смерть Сигмы и недавние усилия X, восстание Мавериков продолжается. Три могущественных Mavericks - Serges, Agile и Violen - образуют группу под названием «X-Hunters» и получают контроль над Северным полюсом . Между кончиной Сигмы и внезапным восстанием троицы Сержес собрал части тела умершего Зеро. [9]После заводской миссии Икс получает задание найти и истребить восемь лидеров Мавериков на большом континенте к югу от Северного полюса. Вскоре после этого X-Hunters связываются с Maverick Hunters и насмехаются над ними телом Зеро. X-Hunters дрейфуют между восемью локациями Maverick и пытаются выманить X, каждая из которых обещает главному герою кусочек Зеро, если он сможет их победить. [10]
История немного отличается в зависимости от того, соберет ли игрок все три части Зеро перед тем, как отправиться к укреплению X-Hunter на Северном полюсе. Доктор Кейн заявляет, что если игрок соберет все части, он попытается собрать и повторно активировать Зеро, используя свой оригинальный управляющий чип. [11] Если игрок не преуспевает, доктор Кейн сообщает X, что X-Hunters напали на штаб-квартиру Maverick Hunter и украли все собранные детали и контрольный чип. [12] Так же, как X уничтожает последнего из X-Hunters, Сигма обнаруживает, что стоит за заговором. [13]X покидает взорвавшийся комплекс и отслеживает Сигму до Центрального компьютера, одного из восьми мест, которые он посетил ранее. Если игроку не удается собрать все части Зеро, X находит как Сигму, так и заново отстроенный Зеро, ожидающих его на полпути. Затем X должен победить Зеро в бою. Если игроку удается собрать все части, вместо него Сигму сопровождает клон Зеро в серой броне; настоящий Зеро появляется рядом с X и уничтожает клона. [14] В результате любого события Сигма отступает, а Зеро создает проход в полу, позволяющий X преследовать. После того, как X побеждает Сигму, он показывает X, что его истинная форма существует как компьютерный вирус., и насмехается над X, что он вернется. Однако Сигма ставит под сомнение верность Зеро людям, заявляя, что Зеро - «последнее из творений Доктора». Икс эвакуирует объект, чтобы встретиться с Зеро снаружи, и двое наблюдают, как объект самоуничтожается. [15]
Геймплей [ править ]
Mega Man X2 является действие - игровой платформы таким же образом , как и первый Mega Man X и оригинальной Mega Man серии . Игрок берет на себя роль главного персонажа X, который должен пройти и пройти серию из восьми этапов боковой прокрутки в порядке, выбранном игроком. [8] [13] [16] Первоначальные способности главного героя включают бег, прыжки, взбирание по стенам, рывок вперед для более длинных прыжков и стрельбу из заряжаемой ручной пушки «X-Buster». В отличие от Mega Man X, рывок - это постоянная способность в начале игры, а не улучшение брони в капсуле. Игроку предстоит сражаться с бесчисленными роботами-врагами и с несколькими опасностями платформеров, такими как бездонные ямы, смертоносные шипы и поднимающаяся лава. [16] По пути игрок может подбирать дополнительные жизни и предметы, восстанавливающие здоровье и силу оружия. [8] В конце каждого этапа есть один главный босс; Победа над боссом уровня даст игроку особое оружие, которое можно быстро переключить и использовать на любых оставшихся уровнях. [8] [13] Каждый босс слаб по отношению к другому оружию, поэтому игрок может определить порядок прохождения этапов.
Mega Man X2 имеет ряд дополнительных элементов игрового процесса. В определенное время игрок может управлять транспортными средствами, в том числе атакующим мехом на этапе Wheel Gator и атакующим парящим циклом на этапе Overdrive Ostrich. [8] [13] Каждый из восьми этапов содержит дополнительный вход для битвы с одним из трех X-Hunters, если игрок выберет этот этап, когда один из них присутствует. [13] Победа над X-Hunter принесет игроку кусок нуля, который может повлиять на сюжетную линию в конце игры. [16] Как и в первом Mega Man X , игроки могут находить и получать многочисленные скрытые бонусы.. «Сердечные танки» увеличивают максимальную шкалу жизни игрока, «вспомогательные танки» сохраняют жизненную энергию для дальнейшего использования, а капсулы для улучшения брони предоставляют набор новых способностей. [13] Например, часть ноги позволит игроку совершить рывок в воздухе, а часть X-Buster позволит последовательно произвести два заряженных заряда. [13] [16] [17] Когда выполняются определенные условия, на одном из финальных этапов игры открывается специальная капсула, позволяющая X выполнить одноразовую убийственную атаку («Шорюкен»), используемую персонажами из Street Fighter Capcom. ряд. [18]
Развитие [ править ]
Mega Man X2 был разработан командой Capcom , в которую входили художники Хаято Кадзи и Кейджи Инафуне , а также дизайнеры Шо Цуге и Ёсихиса Цуда. Большинство людей, которые работали над Mega Man X2, либо принимали активное участие в разработке первого Mega Man X, либо были совершенно новичками во франшизе. [1] Инафуне был сторонником художественного оформления Mega Man X2 . Вместо этого он начал больше сосредотачиваться на планировании, продюсировании и написании историй для нового сериала, начинающегося с этого названия. [1] По словам Цуды, Инафуне решил вернуть Зеро к жизни в Mega Man X2.просто потому, что он думал, что будет «стыдно» держать его мертвым. [1] Inafune чувствовал себя особенно привязан к нулю, персонаж , которого он разработан и изначально намеревался стать главным героем X серии. [19] Несмотря на то, что Инафуне в основном отказался от своих обязанностей по дизайну персонажей в Mega Man X2 , он отказался разрешить какие-либо радикальные изменения в иллюстрации Зеро. [20]
Антагонисты игры, Х-охотников, присутствовали также несколько иллюстраций в пределах Inafune - х этюдники до завершения первого Mega Man X . Их эстетические особенности были объединены, чтобы создать основу дизайна Sigma в Mega Man X ; Затем три дизайна были воплощены в виде трех отдельных персонажей сиквела. [20] Команда планировала включить четвертого, женщину Икс-Охотника, и собиралась обозначить их как «Четыре Стража». Однако и этот персонаж, и вторая форма Виолен были вырезаны из финальной версии игры из-за нехватки ресурсов. [1]Создавая восемь дополнительных боссов Maverick, команда разработчиков рассматривала возможность публичного представления материалов фанатами, как это было в случае с несколькими играми из оригинальной серии Mega Man . В конечном итоге они отказались от этой идеи, поскольку хотели еще больше установить контраст между двумя сериями. Цуге пояснил: «В Mega Man мы хотели, чтобы игроки чувствовали определенное знакомство с персонажами, но мы хотели, чтобы в серии X был мир с более жестким ощущением. Мы не хотели, чтобы боссы были в игре. чтобы этот мир был милым продуктом детской фантазии, нам нужно, чтобы они были прочными персонажами, отточенными профессионалами ». [1]
Mega Man X2 имеет встроенное в картридж расширение от Capcom, называемое чипом Cx4 , цифровым сигнальным процессором, который позволяет использовать ограниченные трехмерные графические эффекты, такие как вращение, увеличение и сжатие каркасных объектов. [1] [16] [18] [21] [22] Компания проводила еженедельные встречи, посвященные максимальному использованию чипа в Mega Man X2 . Цуге прокомментировал, что Cx4 был их «величайшим противником на сегодняшний день», поскольку им было дано указание использовать его как можно большим количеством способов. [1] Музыка для Mega Man X2 была написана в основном Юки Иваи. Другие, такие какИппо Ямада принимал участие в создании звука для игры. [23] Цуге хотел, чтобы из игры была вырезана сценическая тема Flame Stag, но песня была сохранена из-за ее популярности среди разработчиков. [1] Кроме того, тема концовки игры изначально была треком финального босса. Поскольку команда сочла, что это больше подходит для финальной музыки, она была немного изменена и сделана как таковая. [1] X2 Mega Man саундтрек, показывая оригинальный SNES минус, был включен в качестве части Capcom Music Generation: Rockman X1 \ X6 сборник выпущена Suleputer в 2003 году [24]
Выпуск [ править ]
Игра была выпущена в Японии 16 декабря 1994 года и в Северной Америке и регионах PAL в 1995 году. Mega Man X2 был включен в коллекцию Mega Man X для Nintendo GameCube и PlayStation 2 (PS2) в Северной Америке в 2006 году. был также выпущен на японских мобильных телефонов в 2008 и 2009 годах и во всем мире на виртуальной консоли в 2011 и 2012 годах для Wii и в 2013/2014 годах для Wii U .
В 2006 году Mega Man X2 был включен в североамериканскую коллекцию Mega Man X для GameCube и PS2 . [25] Версия для мобильных телефонов, совместимых с i-mode и EZweb, была доступна в Японии в период с 2008 по 2009 год. [4] [5] Mega Man X2 был выпущен на службе Wii Virtual Console в Японии 27 декабря 2011 года. в регионах PAL 31 мая 2012 г. и в Северной Америке 14 июня 2012 г. [26] [27] [28] Он был перенесен на ПК, PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch как часть коллекции Mega Man X Legacy ( юбилейная коллекция Rockman X в Японии), которая была выпущена 24 июля 2018 года во всем мире и 26 июля 2018 года в Японии. [29] [30]
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 82% (SNES) [38] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 7,6 / 10 [31] |
Famitsu | 29/40 [32] |
GameFan | 86/100 [17] |
GamePro | 5/5 [33] |
Следующее поколение | [34] |
Nintendo Power | 3,43 / 5 [22] |
Игроки в игры | 81/100 [35] |
Супер игра | 80/100 [16] |
VG&CE | 8/10 [36] |
M игры | 76/100 [37] |
Прием Mega Man X2 был прежде всего положительным благодаря его графике, звуку и неизменно приятной модели игрового процесса, чего и ожидали критики и поклонники серии Mega Man . [17] [18] [22] [31] [33] Сравнивая игру с первым Mega Man X , GamePro ' s Chris Nicolella под названием Mega Man X2 "улучшился почти во всех отношениях". Николелла резюмировала: «Новый чип C4 активизирует и без того великолепную графику, чрезвычайно отзывчивое управление идеально, а уровни содержат больше врагов и скрытых мест, чем любая тележка MM ». [33] Дэйв Халверсониз GameFan также пользовались уровня конструкции и судил новые способности брони и музыку , чтобы быть лучше , чем оригинальный Mega Man X . [17] Редакторы GameSpot Кристиан Натт и Джастин Спир высоко оценили попытку Capcom расширить Mega Man X2 по сравнению с его предшественником во всех аспектах, особенно в истории, которую они назвали «с участием ... привлекательных персонажей». [18]
Компания Next Generation провела обзор версии игры для SNES, оценив ее на четыре звезды из пяти и заявила, что «это одна из серий, требующих серьезного пересмотра. И, несмотря на все это, этот маленький синий парень так же невыносимо весел, как и всегда. было." [34]
Игра попала в несколько списков лучших игр для Super NES. IGN назвал Mega Man X2 31-й лучшей игрой в своем списке 100 лучших игр для SNES всех времен. «Продолжить взрывной дебют серии Mega Man X было непростой задачей, - резюмировал сайт, - но Mega Man X2 справился с этой задачей превосходно». [39]
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. С. 16–27. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ Персонал Nintendo. "Игры Super NES" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинального (PDF) 14 июня 2011 года . Проверено 24 сентября 2011 года .
- ^ Mega Fun персонала (14 октября 1996). « Mega Man X2 ». Mega Fun (на немецком языке). Computec Verlag: 30. ISSN 0946-6282 .
- ^ a b Посох Famitsu (1 декабря 2008 г.).「往年 の カ プ コ ン ゲ ー ム フ 要 チ ェ ッ ク! ッ ク マ ン』 に 『ス ー ト フ ァ イ ー』 作 ア プ が 登場[Посмотрите прошлогодние игры Capcom! « Rockman » и « Street Fighter » появляются как новые приложения]. Famitsu (на японском). Enterbrain , Tokuma Shoten . Архивировано 13 ноября 2013 года . Проверено 29 ноября 2011 года .
- ^ a b Сотрудники GameSpot (14 мая 2009 г.). «「 ロ ッ ク マ ン X2 」配 信 開始!» [« Rockman X2 » выпущен!]. GameSpot (на японском). CBS Interactive . Архивировано из оригинального 22 июля 2012 года . Проверено 11 июля 2010 года .
- ^ Б приход, Джереми (17 мая 2007). "Mega Mess: грязная история Mega Man " . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 11 - го января 2016 года . Проверено 4 декабря 2011 года .
- ↑ Capcom (январь 1995 г.). Mega Man X2 (развлекательная система Super Nintendo).
Рассказчик
: «Прошло 6 месяцев с момента разрушения (Сигмы), и мало что изменилось.
Восстание Maverick, начатое Sigma, закончилось, но Mega Man X и новому поколению Maverick Hunters еще предстоит уничтожить всех последователей Sigma ».
- ^ a b c d e Capcom, изд. (Январь 1995 г.). Буклет с инструкциями для Mega Man X2. Саннивейл, Калифорния: Capcom Entertainment, Inc., стр. 6–16. SNS-ARXE-USA.
- ↑ Capcom (январь 1995 г.). Mega Man X2 (развлекательная система Super Nintendo).
Сержес
: «Привет.
У нас есть все части Зеро ».
Виолен
: «Они могут стать твоими, если ты
победишь
нас!»
- ↑ Capcom (январь 1995 г.). Mega Man X2 (развлекательная система Super Nintendo).
Сержес
: «Сбор идет по расписанию.
Однако у нас проблемы с управляющей микросхемой ».
Agile
: «У нас мало времени.
Мы должны завершить строительство в срок.
Мы должны торопиться ...'
- ↑ Capcom (январь 1995 г.). Mega Man X2 (развлекательная система Super Nintendo).
Д-р Кейн
: «Чтобы реактивировать Зеро, потребуется больше времени ... Замедлите их, Мега Человек Икс!»
- ↑ Capcom (январь 1995 г.). Mega Man X2 (развлекательная система Super Nintendo).
Доктор Кейн
: Мне очень жаль, X ... один из X-Hunters напал на базу и ... забрал все части Зеро ... Они собираются восстановить Зеро на своей базе.
Я отследил их до точки 00 - Северного полюса! '
- ^ a b c d e f g Персонал Nintendo Power (февраль 1995 г.). « Mega Man X2 ». Nintendo Power . № 69. Nintendo of America . С. 8–17. ISSN 1041-9551 .
- ↑ Capcom (январь 1995 г.). Mega Man X2 (развлекательная система Super Nintendo).
Сигма
: «Посмотри, кого я нашел блуждающим, Мегамен!
У моего друга есть небольшая проблема с вами.
Кажется, вы позволили ему умереть, и он не слишком этому рад!
Думаю, ему пора отплатить за услугу!
Зеро
: «Сигма, тебе следовало бы изучить чертежи поближе!
Есть только один Ноль! »
- ↑ Capcom (январь 1995 г.). Mega Man X2 (развлекательная система Super Nintendo).
Рассказчик
: «Мегамен Икс, к которому присоединяется его друг Зеро, смотрит на море. Сигма снова была уничтожена, но X задается вопросом, действительно ли закончится битва. Была ли мечта доктора Лайта о мире, в котором реплоиды и люди жили вместе в мире, просто мечтой? «Цена мира часто бывает высока, - думает про себя X». Кем или чем нужно пожертвовать, чтобы это стало реальностью? И когда придет время, сможет ли он это сделать? Будущее хранит ответы или ...
- ^ a b c d e f Овертон, Уил (апрель 1995 г.). «Обзор импорта: Mega Man X2 ». Супер игра . Future plc (30): 32–4. ISSN 0966-6192 .
- ^ a b c d Халверсон, Дэйв (январь 1995 г.). «Обзоры: Mega Man X2 ». GameFan . DieHard Gamers Club. 3 (1): 24, 60–1. ISSN 1092-7212 .
- ^ a b c d Натт, Кристиан и Спир, Джастин. «История мегамена » . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 17 декабря 2009 года . Проверено 17 апреля 2010 года .
- ^ Хоффман, Крис (апрель 2004 г.). «Лучшая чертова мега- мужская полнометражная серия». Играть . Vol. 3 шт. 4. Представьте себе издательство . ISSN 1747-7859 .
- ^ a b Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. С. 92–6. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ↑ Оксфорд, Надя (17 мая 2007 г.). "Mega Manniversary: Человек-акула прыгает" . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2012 года . Проверено 28 декабря 2010 года .
- ^ a b c Персонал Nintendo Power (февраль 1995 г.). «Сейчас играет: Mega Man X2 ». Nintendo Power . № 69. Nintendo of America . п. 104. ISSN 1041-9551 .
- ↑ Крис (май 2010 г.). «Интервью с Иппо Ямада, Ре Каваками и Хироки Исогай» . Square Enix Music Online. Архивировано 16 июля 2011 года . Проверено 2 марта 2011 года .
- ^ Сотрудники Suleputer. «カ プ コ ン ミ ュ ー ク レ ー シ ョ ン ロ マ ン X1 ~ 6 オ リ ジ ナ ル サ ン ド ト» [Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6.] Сулепутер . Архивировано из оригинала 14 декабря 2003 года . Проверено 27 февраля 2011 года .
- ^ Sulic, Иван (4 февраля 2005). « Анонсирована коллекция Mega Man X » . IGN . Архивировано 17 декабря 2010 года . Проверено 25 декабря 2011 года .
- ^ Ван Duyn, Марсель (25 ноября 2011). «Список виртуальных консолей Японии - декабрь 2011 г.» . Nintendo Life . Архивировано из оригинального 10 июля 2012 года . Проверено 25 ноября 2011 года .
- ↑ Филлипс, Том (28 мая 2012 г.). «Оригинальный Rayman с указанием даты выпуска 3DS eShop» . Eurogamer . Архивировано 31 августа 2012 года . Проверено 14 июня 2012 года .
- ^ «Коллекция Mega Man X Legacy отправлена для PS4, Switch, Xbox One и ПК в Японии 26 июля» . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 .
- ^ Mega Man X Legacy Collection 1 и 2 запускают 24 июля. Архивировано 11 апреля 2018 г. на Wayback Machine - Capcom Unity.
- ^ a b Ежемесячный журнал электронных игр (январь 1995 г.). «Команда обзора: Mega Man X2 ». Ежемесячный журнал электронных игр . № 66. Зифф Дэвис . п. 38. ISSN 1058-918X .
- ^ Сотрудники Famitsu (1994).ク ロ ス レ ビ ュ ー[Перекрестный обзор]. Famitsu (на японском). Tokuma Shoten . Архивировано из оригинала 24 марта 2019 года . Проверено 24 марта 2019 года .
- ^ a b c Николелла, Крис (январь 1995 г.). «ProReview: Mega Man X2 ». GamePro . № 66. Infotainment World, Inc. с. 66. ISSN 1042-8658 .
- ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 2. Imagine Media . Февраль 1995. с. 102.
- ^ Сотрудники Game Players (январь 1995 г.). «Обзоры: Mega Man X2 ». Игроки . Imagine Media (48). ISSN 1091-1685 .
- ^ Видеоигры персонал (февраль 1995). «Обзоры: Mega Man X2 ». Видеоигры . Нет . 85. LFP, Inc . ISSN 1059-2938 .
- ^ Gaksch, Martin (2018-04-26). «Mega Man X2 - в Классик-Тесте (SNES)» . MANIAC.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала на 30 апреля 2019 года . Проверено 30 апреля 2019 .
- ^ "Mega Man X2 Оценка SNES" . Архивировано из оригинала на 2019-05-03.
- ^ Джордж, Ричард (2011). «100 лучших видеоигр Super Nintendo (SNES)» . IGN . Архивировано 23 января 2012 года . Проверено 27 августа 2011 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт Rockman (на японском языке)