Монах является классовый характер в ряде ролевых настольных и видеоигр . В играх, которые следуют традициям Dungeons & Dragons , монахи - это персонажи с отличными навыками боевых искусств, специализирующиеся на рукопашных боях.
Многие ролевые видеоигры включают в себя классы воинов, похожие на монаха Dungeons & Dragons . Класс монаха также нашел свое место в NetHack и Linley's Dungeon Crawl , которые заимствуют элементы класса из Dungeons & Dragons .
Напротив, в Guild Wars, выпущенной в 2005 году, монах похож на клерик из других популярных игр, использующий духовные силы для лечения и очищения от болезней.
Подземелья и Драконы
Монах является класс персонажа в Dungeons & Dragons ролевой игры , которая , как правило , изображается как мастер боевых искусств . Он основан на стереотипе о буддийских монахах- воинах Шаолинь . Dungeons & Dragons монах специализируется в рукопашном бою, без использования доспехов и только специальные «Монах оружия», таких как кама или нунчаку . Класс монаха, как и другие классы игры Dungeons & Dragons , использует духовный элемент, Ки , который усиливает их боевые действия за счет использования особых способностей, полученных с опытом. Эти силы и способности не являются традиционными магическими заклинаниями, которые можно было бы получить от других подобных классов персонажей, таких как клерики и рейнджеры (которые также сильно зависят от атрибута мудрости). Атаки невооруженного монаха скоро будут рассматриваться как удар оружия с магическими улучшениями.
По мере роста опыта монахи получают повышенную скорость, атаки за раунд, высокие спасброски от специальных атак и иммунитет, уникальный для этого класса. В монахов становится все труднее попасть из-за их ловкости и бонусов к классу брони . Монахи могут получить высокое сопротивление заклинаниям, что делает их опасными для магов , но в некоторых случаях они могут быть поражены, когда их атакуют сразу несколько врагов.
Diablo
В Diablo 3 есть класс персонажа-монаха, который атакует в ближнем бою, используя боевые искусства, чтобы калечить противников, сопротивляться урону, отражать снаряды, атаковать с ослепляющей скоростью и наносить взрывные смертельные удары. Он сочетает в себе элементы рукопашного боя класса ассасинов Diablo II с ролью паладина как «святого воина». Blizzard заявила, что монах никоим образом не связан с классом монаха из дополнения Diablo: Hellfire, созданного Sierra Entertainment. Монах питается духом, который имеет защитные цели и медленно генерируется при атаке, но не дегенерирует.
Мир Warcraft
В мире Warcraft , Людей , Гномов , Ночные Эльфы , Гномы , дренеи , орка , Отрекшихся , тауренов , троллей , эльфов крови , и Pandarens может быть Монахи от Мир Warcraft: Туманы Pandaria расширения. Монахи полагаются на бой голыми руками и используют свое оружие для завершающего удара.
EverQuest
В игре EverQuest , класс монах может быть выбран только человеком, Ящеры ( Iksar ), Froglok или drakkin гонок. Монахи обладают навыками рукопашного боя и могут сражаться с оружием или без него, используя кулаки или посохи, и могут использовать только кожаную броню и зажигалку из-за ограничения их веса.
Монахи получают возможность симулировать смерть . Это дает монаху возможность упасть на землю и заставить врагов забыть о его присутствии или, говоря языком MMORPG , потерять агро. Эта техника полезна для притягивания или приведения монстров к группе персонажей игроков, которых нужно убить. Класс монаха также имеет способность залечивать раны, что может исцелить четверть его или ее общих хитов или хитов союзника.
Авангард: Сага о героях
Vanguard: Saga of Heroes была создана тем же исполнительным продюсером, что и EverQuest , поэтому Vanguard Monks разделяют многие качества монахов EverQuest . Кроме того, Vanguard добавляет класс целителя под названием Disciple, который похож на монаха, который также может использовать уникальные методы лечения.
Основное отличие Vanguard заключается в том, что «фирменная» область знаний монаха - нанесение урона по области (AOE) посредством рукопашного боя , роль которого отсутствует в большинстве игр, за исключением, иногда, ограниченным образом из-за особой способности или таланта.
Последняя фантазия
В Square Enix «s Final Fantasy серии ролевых видеоигр, преподобный ( японский :モンク) класс символов (или„работа“). Его часто также называют Черным поясом. В Final Fantasy и Final Fantasy III появляется улучшенная, более мощная форма класса, названная Мастер Каратэ или Каратека (か ら て か). В Final Fantasy Tactics Advance , Bangaas имеют возможность стать монахом.
В играх Final Fantasy , в которых не используется система должностей, обычно есть представитель класса Монах. Примеры этого репрезентативного персонажа - Сабин Рене Фигаро из FFVI и Тифа Локхарт из FFVII.
Рагнарок Интернет
В Гравитации Corp «s MMORPG Ragnarok Online , Помощники могут выбрать свою вторую работу в качестве монаха. Монах - это физический / рукопашный класс, который может, хотя и редко, оказывать вторичную поддержку в отсутствие священника (для благословения баффов и повышения ловкости) ». Он наиболее известен способностью, называемой« Удар Асуры »(иногда называемый гильотиной. Кулак или Кулак Конечности); атака, которую некоторые считают самой мощной способностью в игре, которая может привести к повреждению, превышающему возможное здоровье персонажа. С правильным оружием и надлежащим образом построенными характеристиками, Удар Азуры может нанести огромное количество урона за один удар. . Их роль в PvE - либо быть основным источником урона для монстра-босса, либо позволить боссу и его миньонам ударить его, в то время как другие игроки наносят урон. В War of the Emperium (WoE) они в основном используются для наземный контроль, оставаясь в тылу и уничтожая вражеских персонажей, которые подходят слишком близко.
Пять типов - называемых «сборками» - класса персонажей-монахов - это монах-комбо, монах-дух, монах-отважный, монах-асура и монах-алмаз. Каждый класс требует определенных характеристик в сочетании с определенными навыками, чтобы достичь их эффективности.
- Комбо-монах: Обычно самый быстрый атакующий из пяти типов. Комбо-монах использует способности «Неистовый тройной удар», «Неистовый четырехкратный удар» и «Неистовый выпад» для объединения нескольких атак. Построение с быстрым выравниванием, хотя ему немного не хватает в ситуациях, когда игрок противостоит игроку из-за отсутствия навыков и точности серийного урона.
- Дух-монах: использует сферы духа для усиления своих навыков. Призрачного монаха часто опасаются более высокие защитные сборки, так как умение «Оккультное поражение» наносит больший урон более устойчивым целям. Универсальный, а также способный убить большинство игроков с помощью «Удар Асуры», хотя обычно не приближается к урону монаха, посвятившего себя этому умению.
- Dasher Monk: Использует навык «Snap» (иногда называемый «Dash Like a Bullet»), чтобы быстро перемещаться по полю битвы. Считается гибридом комбо и духа, но часто в него сложно играть из-за широко распространенного дерева навыков, необходимого для получения навыка "Snap".
- Монах Асуры: монахи Асуры используют умение Удар Асуры, чтобы нанести огромный урон одним ударом. В PvP идея состоит в том, чтобы убить цель одним ударом (тем самым не давая ей восстановить здоровье с помощью зелий или исцеления от союзников). Урон умения основан на атаке пользователя и оставшемся количестве SP. Умение мгновенно расходует все оставшиеся SP и предотвращает регенерацию в течение пяти минут после использования. Впоследствии SP можно восстановить либо с помощью расходных материалов для восстановления SP (например, синих зелий или клубники), либо с помощью союзного профессора с помощью навыка Soul Exhale. Правильно экипированные и усиленные монахи Асура могут нанести от 200000 до 300000 урона, что очень полезно в битвах с боссами. Как правило, у этих монахов высокие STR и DEX, в зависимости от того, предназначены ли они для PvP или PvE , и умеренное количество для INT.
- Алмазный монах: заимствованный из японского названия навыка «Ментальная сила», Алмазный монах создан для того, чтобы выдерживать огромное количество физических и магических повреждений. Умение нельзя прервать, и он снижает весь входящий урон на 90%. Снижение дополнительно складывается с пользователями MDEF и DEF, а также с навыком жреца Assumptio, что делает чемпиона по ментальной силе, несомненно, лучшим танком в мире PvE. Он используется почти исключительно для получения урона, в то время как другие игроки атакуют, так как в состоянии Mental Strength все активные навыки пользователя отключены. Сложнее всего создать монахов из-за отсутствия у них атакующих способностей. Для повышения уровня такого монаха обычно требуется помощь союзников, метод, известный как пиявка .
Эмблема Огня
В играх Fire Emblem Монахи обычно являются исключительно мужчинами, использующими Магию Света, способными защищаться с помощью заклинаний, связанных со Светом, в то время как Жрецы являются мужчинами-аналогами Клериков, которые могут использовать только посохи. Когда они повышаются до класса епископа с помощью предметов «Путеводное кольцо» или «Печать земли», они добавляют в свой арсенал посохи или магию Света в случае со Священниками.
Монахи и их продвинутые формы Епископы преуспевают в Скорости, Магии и Сопротивлении, иногда имея большую удачу и навыки. У них часто самые высокие ограничения сопротивления в соответствующей игре и высокие Удача и Навыки, чтобы получить высокие критические показатели, что компенсирует их низкую Магию по сравнению с другими пользователями магии. Кроме того, у них почти всегда низкий рост защиты и HP, что делает их уязвимыми для устойчивых к магии юнитов ближнего боя, таких как Пегас / Фалько (n) Рыцари, характеристика, присущая всем пользователям магии во франшизе.
Герои Меча и Магии
В Heroes of Might and Magic IV монах является одновременно классом для героев и основным юнитом:
- Базовая единица - магический боец дальнего боя.
- Класс героя достигается путем изучения как Магии Жизни, так и Магии Порядка, и имеет особую способность получать меньше урона от атак Хаоса.
Войны гильдий
В Guild Wars Prophecies монахи являются заклинателями, не участвуя в физических боях. Есть три основных типа монахов: исцеляющие, защищающие и поражающие.
- Исцеляющие монахи используются в основном для восстановления утерянных очков жизни себе или союзникам.
- Монахи защиты похожи на монахов-исцеляющих, но они специализируются на предотвращении повреждений, а не на их восстановлении.
- Поражающие монахи основаны на атаке и могут наносить своим противникам святой урон. Существа типа нежити получают дополнительный урон.
Подземелье Линли
Как и в случае со всеми другими классами в Dungeon Crawl Линли , персонаж, начинающий монахом, может свободно развиваться в любом другом навыке на протяжении своей карьеры. [1] Монах обычно начинает с нескольких уровней навыков рукопашного боя, боя и уклонения. В более ранних версиях [2] навык рукопашного боя даже позволял вооруженным бойцам иногда совершать свободные атаки, такие как удары ногами и ударами головой, во время обычного боя. [3] В то время, возможно, было удобнее начать с этого класса и получить навык владения оружием позже, чем разоружаться вооруженным бойцом, чтобы создать навык с нуля.
Рекомендации
- ^ «GameSetWatch - КОЛОНКА: @Play: Crawlapalooza, Часть 1: Навыки и развитие» . Проверено 6 мая 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Unarmed_Combat#History
- ^ «GameSetWatch - КОЛОНКА: @Play: Crawlapalooza, часть 2: Что вообще за все эти навыки?» . Проверено 6 мая 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )