Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Monster Hunter World )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Monster Hunter: World [a] - ролевая игра, разработанная и изданная Capcom, и является пятой основной частью серии Monster Hunter . Он был выпущен во всем мире для PlayStation 4 и Xbox One в январе 2018 года с Microsoft Windows.версия будет выпущена в августе 2018 года. В игре игрок берет на себя роль Охотника, которому поручено выслеживать и либо убивать, либо заманивать в ловушку монстров, которые бродят в одном из нескольких пространств окружающей среды. В случае успеха игрок награждается добычей, состоящей из частей монстра и других элементов, которые используются для создания оружия и доспехов, среди прочего оборудования. В основном цикле игры игрок создает соответствующее снаряжение, чтобы иметь возможность выслеживать более сложных монстров, которые, в свою очередь, предоставляют детали, которые позволяют получить более мощное снаряжение. Игроки могут охотиться в одиночку или в группе до четырех игроков через сетевой многопользовательский режим игры.

Объявленные на E3 2017 , Monster Hunter: World принимает стандартные формулы серии от своих старых домашних корней консоли и последних портативных игр , чтобы воспользоваться преимуществами более высокой вычислительной мощности , предоставляемой современными консолями и компьютерами. Изменения, внесенные в Monster Hunter: World, включают создание окружающих пространств, которые полностью связаны, и удаление «зон», которые были необходимы для PlayStation 2 и портативных игр, более продвинутый искусственный интеллект и физика монстров , более постоянный совместный многопользовательский опыт и усовершенствования. обучающих программ и пользовательского интерфейса игрычтобы помочь привлечь новых игроков в серию. Эти изменения побудили Capcom запланировать одновременный выпуск игры по всему миру, поскольку серия Monster Hunter как правило томилась за пределами Японии, частично из-за несопоставимых графиков выпуска. Capcom также решила поддерживать онлайн-игру между этими разными географическими регионами по схожим причинам. Задержка с выпуском Windows была связана с тем, что Capcom стремилась убедиться, что ее первый набег на рынок Windows был оптимизирован для игроков на компьютерах. К апрелю 2020 года обновления игры были синхронизированы между всеми платформами.

Monster Hunter: World получил признание критиков после выпуска, причем критики хвалили то, как Capcom смогла сделать игру более доступной для новых игроков и для западных рынков, не отвлекая от основных элементов игрового процесса и приятной сложности серии, а также в полной мере используя преимущества вычислительная мощность современных консолей для создания живых экосистем, а некоторые даже называют ее лучшей во франшизе. Monster Hunter: World - самая продаваемая игра в истории Capcom, к декабрю 2020 года было отправлено более 16,8 миллионов копий. Пакет расширения с подзаголовком Iceborne был выпущен для домашних консолей в сентябре 2019 года и для Windows в январе 2020 года, и его количество достигло 7,2. млн продаж к декабрю 2020 года.

Геймплей [ править ]

Monster Hunter: World - это ролевая игра в жанре экшн от третьего лица . Как и в предыдущих играх серии, игрок берет на себя роль созданного игроком персонажа, который путешествует в «Новый мир», безлюдный массив суши, заполненный монстрами, чтобы присоединиться к Исследовательской комиссии, которая изучает землю с их центральной базы командования. Астера. Исследовательская комиссия поручает Охотнику выследить и либо убить, либо поймать больших монстров, которые бродят за пределами Астеры, чтобы защитить Комиссию и изучить монстров там. [1]Персонаж игрока не имеет внутренних атрибутов, но вместо этого они определяются тем, каким снаряжением экипирован персонаж. Сюда входит оружие, выбранное из четырнадцати архетипов серии (например, длинный меч, лук или молот) [2], которое затем дополнительно определяет типы боевых приемов и способностей, которые может использовать игрок, а также части доспехов, которые могут привести к полезным или вредным боевым навыкам при правильном подборе. В то время как некоторое базовое оборудование можно приобрести за внутриигровые деньги, большая часть оборудования создается из добычи, полученной в результате убийства или поимки монстров, наград за выполнение квестов или предметов, собранных в полевых условиях. Это создает основной циклигрового процесса, в котором игрок сражается с монстрами, которых он может победить, чтобы получить нужную добычу для создания улучшенного оружия и доспехов, позволяющих им сражаться с более сильными монстрами и иметь потенциал для еще лучшего снаряжения.

Астера действует как центральный узел, где игрок может покупать и продавать товары, управлять своим инвентарем, создавать новое оборудование и получать новые квесты. [3] Основным аспектом игр Monster Hunter является строительство и улучшение доспехов и оружия в кузнице с использованием частей монстров и ресурсов, полученных игроком в бою. По мере того, как игрок побеждает более сильных монстров, он может создавать доспехи с большей защитной ценностью или особым сопротивлением стихиям, или может улучшать оружие, чтобы оно было более смертоносным и наносило стихийный или ослабляющий урон. Оружие и доспехи также обладают различными навыками, которые имеют ряд различных эффектов для игрока; Мирвводит новую оптимизированную систему навыков по сравнению с предыдущими играми, где каждое оружие или часть брони имеет один или несколько рангов по крайней мере в одном навыке, а общий эффект навыка на игрока определяется путем суммирования всех рангов этого навыка из всех экипированные предметы, которые несет игрок. Дополнительные услуги в Astera включают в себя ферму для выращивания растений, пока игрок находится в квестах, тренировочные площадки для отработки оружия, сборный центр, где можно выполнять особые испытания на Арене против одного или нескольких монстров, а также столовую, которую игрок может заказать. еда из определенных ингредиентов, чтобы обеспечить баффы и особые условия на поле.

Квесты и сражения [ править ]

После выполнения квеста в Астере или после того, как он решил просто отправиться в экспедицию с неограниченным сроком действия, игрок попадает в базовый лагерь в одном из шести больших регионов, составляющих Новый Свет. Каждый регион состоит из пронумерованных зон, но, в отличие от предыдущих игр Monster Hunter , эти зоны легко связаны между собой, и при перемещении между зонами нет загрузочных экранов . Игрок должен пересекать зону в зону, хотя он может быстро перемещаться в любой из базовых лагерей в этом конкретном регионе вне боя. В лагере игрок может получить ограниченное количество провизии, отдохнуть, чтобы восстановить свое здоровье, и, впервые в мире , поесть, что дает игроку ограниченные по времени баффы. Игрок отправляется на поиски монстров, которых в Миреему помогают мухи-разведчики, которые летают возле следов и других признаков больших монстров, или выделяют ресурсы, которые игрок может собрать, такие как флора, руды, кости и насекомые. Исследование следов монстра приводит к улучшению способностей мух-разведчиков для выполнения квеста, что в конечном итоге позволяет им вести игрока по светящейся траектории полета к монстру, которого они ищут; Кроме того, их изучение помогает игроку исследовать монстра, что помогает ему лучше понять его сильные и слабые стороны и поведение. [3] [4]

На этом скриншоте геймплея охотник сражается с монстром «Великий Яграс».

Как только монстр обнаружен, игрок может использовать несколько подходов, чтобы убить или поймать его, используя ловушки, когда они достаточно ослаблены, используя комбинацию своего оружия и предметов, которые он носит. По мере ослабления монстра его тактика часто меняется, часто становясь более агрессивной или убегая в логово, чтобы отдохнуть или найти пищу для восстановления. У игрока есть дополнительные инструменты в Мире для боя. У каждого игрока есть Стропальщик, инструмент, который можно использовать для стрельбы небольшими снарядами, такими как камни, в монстра, чтобы повредить его или вызвать другие дебаффы, или можно использовать в качестве крюка для захвата, чтобы достичь более высоких высот или опустить объекты на монстра. [2]Новый тип инструмента, называемый мантией, можно использовать в течение ограниченного времени; Эти похожие на плащ объекты дают игроку положительный эффект, например, действуют как маскировочный костюм, чтобы снизить вероятность того, что монстры обнаружат игрока. Кроме того, у игрока есть возможности стратегически использовать окружающую среду против монстра, например, прорвать естественную плотину, чтобы затопить монстра, или завести монстра в логово другого монстра, чтобы заставить их сражаться друг с другом. [2] [5] В игре есть динамическая система погоды и цикл день-ночь, которые могут влиять на поведение некоторых монстров в середине квеста. [2]

В бою игрок должен следить за своим здоровьем - если оно упадет до нуля, он упадет в обморок и вернется в лагерь, но затем сможет снова отправиться в путь с уменьшенной наградой; однако обморок более трех раз (точное количество зависит от квеста) приведет к провалу квеста. Кроме того, игрок должен следить за своей выносливостью, которая расходуется на уклонение и некоторые другие атаки и действия; выносливость быстро восстанавливается, но игрок не должен предпринимать других агрессивных действий, чтобы это произошло, что может быть сложно в пылу битвы. Игрок может носить с собой различные восстанавливающие предметы для здоровья и выносливости; в отличие от предыдущих игр, где игрок был вынужден стоять на месте, чтобы поглотить их, Worldпозволяет игроку делать это во время ходьбы, хотя игрок не должен прерываться на несколько мгновений, чтобы получить все эффекты восстанавливающего предмета. [6] Игрок также должен знать о различных дебаффах, которые монстры могут наложить на него, об остроте их оружия или количестве боеприпасов для определенных типов оружия, а также об ограничениях предметов, которые они могут принести в квесте, которые ограничивают их количество. может восстанавливаться в полевых условиях. Если игрок успешно завершает квест, он получает ресурсы вознаграждения, часто состоящие из частей этого монстра вместе с зенни, игровой валютой. Распределение наград за квест определяется редкостью, поэтому для получения некоторых редких деталей может потребоваться повторение квеста несколько раз, чтобы получить желаемую деталь.

В мире есть сюжетный режим, предлагаемый через систему квестов. В отличие от предыдущих игр, где режим истории вел игрока и выполнял квесты «Низкого ранга», прежде чем открыть игру для более сложных квестов «Высокого ранга» без сюжетного драйвера, в World будет повествование, которое продолжается до уровня «Высокий». Ранговые квесты. [7] По словам директора Юя Токуда, полный сюжетный режим игры занимает от 40 до 50 часов. [8] Вместо квестов, которые требовали от игрока убить несколько более мелких монстров или собрать ресурсы, World предложит их в качестве наград, которые можно выполнить вместе с основными квестами.или предоставляются как необязательные квесты, которые обычно приводят к улучшению некоторых аспектов ресурсов в Астере.[9] У игрока может быть до шести активных контрактов, за выполнение которых будут выплачиваться награды. [10] Игрок также может получить квесты на расследование, которые исходят из исследования следов монстров с помощью мух-разведчиков или путем отламывания частей монстров в бою. Каждое расследование предлагает квест, который может иметь уникальные ограничения или цели по сравнению с основными сюжетными квестами, такие как временные ограничения или уменьшенные пределы обморока, но также предусматривать дополнительные награды; Расследования могут быть предприняты, успешно или безуспешно, ограниченное количество раз, прежде чем они будут исчерпаны и удалены.

Мультиплеер [ править ]

Игра поддерживает как одиночный, так и кооперативный режим до четырех игроков при нахождении в сети; нет локального оффлайн мультиплеера. Система квестов в игре одинакова в обоих режимах. [2] Игроки собираются на многопользовательских серверах, поддерживающих до шестнадцати игроков, во время которых они могут публиковать квесты, чтобы пригласить других присоединиться, или присоединиться к другим существующим квестам, если они достаточно продвинулись в сюжетной линии игры. Если в квесте участвуют только один или два охотника, каждый приносит с собой палико (антропоморфный разумный вид кошек), чтобы помочь им в бою; эти палико могут быть оснащены оружием и доспехами, созданными так же, как и сам охотник. Если в группе меньше четырех игроков, участник группы может запустить красный сигнал SOS.flare, к которому другие игроки, находящиеся в их экземпляре Astera, могут присоединиться, чтобы помочь, создавая систему ввода / вывода. [2] Игра также поддерживает отряды, аналог кланов или гильдий в типичных массовых многопользовательских онлайн-играх . [9] Игра позволяет игрокам из разных регионов работать вместе; в игре будет использоваться заранее определенный набор общих приветствий и команд, которые переведены на различные языки, чтобы игроки могли эффективно общаться друг с другом. [2] Тем не менее, игроки могут взаимодействовать только с игроками на одной платформе, и кроссплатформенная игра отсутствует . [3] Игрокам также необходимо зарегистрироваться в службе их консоли (PlayStation Network или Xbox Live ) для использования многопользовательских функций. [11] Чтобы охватить более широкую аудиторию, чем предыдущие игры, Monster Hunter: World также предоставляет игрокам дополнительную информацию, например, компаньона, который предупредит игрока, когда у него заканчивается здоровье, и более подробную информацию о преимуществах и недостатки оружия и доспехов против конкретных монстров. [4]

В дополнение к квестам, поставляемым с игрой, Capcom предлагает квесты с загружаемым контентом , аналогичные возможности портативных версий. Тем не менее, с большей степенью связи, предлагаемой современными консолями / компьютерами по сравнению с портативными системами, Capcom смогла предложить несколько ограниченных по времени квестов Событий, которые игроки могут легко выполнить с помощью новой системы подбора игроков. [7] [11] [12] Благодаря системе событий, игра включает в себя ограниченные по времени уникальные режимы игрового процесса, такие как рейд из 16 человек против одного монстра, с игроками, работающими в командах по четыре человека, чтобы помочь победить монстра. [13]Capcom также добавила новых монстров для охоты с помощью бесплатного загружаемого контента; первое такое обновление, добавляющее монстра Deviljho из предыдущих игр, было выпущено вместе с другими обновлениями качества жизни в марте 2018 года. [14] [15] [16] Capcom также ожидала предоставления платных материалов для пост-контента; [10] однако Capcom не рассматривает World как вид сервиса , поскольку не ожидает, что игроки продолжат играть в игру через пять-десять лет после выпуска. [17] Игра не будет содержать микротранзакций , влияющих на игровой процесс; Цудзимото сказал это как Monster Hunterзадумана как кооперативная игра, они не хотели создавать какие-либо «трения» между игроками из-за того, что некоторые просто приобрели лучшее оборудование на реальные средства по сравнению с теми, кто потратил время на проработку проблем, чтобы приобрести оборудование. [18] Для игры доступен платный загружаемый контент , но, за исключением расширения Iceborne , он ограничен только косметическими предметами, такими как жесты, параметры настройки персонажа и наклейки, используемые при общении с другими игроками.

Сводка [ править ]

В неназванном сеттинге высокого фэнтези люди и другие разумные расы увидели Новый Свет, отдельный континент от населенного Старого Света. Новый Свет - это необузданная дикая местность, где свободно бродят многие могущественные монстры, и где исследователи были привлечены для раскрытия новых тайн. Несколько океанических флотилий уже отправлены на создание рабочих баз, защищенных от монстров, и операциями руководит Исследовательская комиссия.

Персонажи этой игры: Хендлер ( Иден Ригель ), Командир ( Джеймисон Прайс ), Адмирал ( Ричард Эпкар ), Руководитель полевой группы ( Мэтью Мерсер ), Искатель ( Кейт Сильверстайн ), Второй командир флота ( Ксандер Мобус ), Третий командир флота ( Салли) Саффиоти ), Охотник (Мэтью Мерсер), директор по аналитике ( округ Колумбия Дуглас ), следопыт ( Синди Робинсон ), Excitable A-Lister (Филипп Райх), менеджер по снабжению ( Карен Страссман ), главный эколог ( Мик Вингерт ), технический директор ( Майкл Сорих ) , Капитан ( Дэвид Лодж ) и серьезный хендлер (Эрика Линдбек ).

Сюжет [ править ]

Игрок управляет охотником, которого он может назвать, при поддержке помощника обработчика, и палико, которые являются частью Пятого флота, который был вызван Исследовательской комиссией для оказания большей поддержки Новому Миру. Особое внимание в экспедиции уделяется изучению Древних драконов, могущественных зверей, которые могут влиять на целые экосистемы, и почему они мигрируют в Новый Свет каждые десять лет в событии, известном как Перекресток Древних. Путешествуя в Новый Свет, Пятый флот встречает Зору Магдарос, огромную вулканическую черепаху, похожую на Старшего Дракона размером с гору. После спасения и прибытия в базовый лагерь, известный как Астера, Охотник и его Хозяин выполняют различные задания по исследованию местности и изучению Зоры Магдарос по приказу командира экспедиции.Экспедиция определяет, что Зора Магдарос умирает и мигрирует на огромное кладбище, известное как Гнилая долина. Миссия по захвату Зоры Магдарос под руководством Экспедиции сорвана Нергиганте, Старшим Драконом с шипами, который питается другими Старшими Драконами и защищает Зору Магдарос в качестве своей будущей еды. Избегая засады, Зора Магдарос неожиданно попадает в Эверстрим, массивную подземную реку, которая протекает под всем Новым Светом, вместо того, чтобы отправиться в Гнилую долину. После дальнейших расследований Экспедиция узнает, что если Зора Магдарос умрет в Эверстриме, высвободившаяся биоэнергия уничтожит Новый Свет. Не имея времени на эвакуацию, экспедиция разрабатывает план действий в чрезвычайной ситуации, чтобы перехватить Зору Магдарос и отправить ее в океан, где высвободившаяся биоэнергия сформирует новую водную экосистему.Нергиганте снова вмешивается, но на этот раз его отгоняют Охотники, и Зора Магдарос успешно сбрасывается в океан.

Однако, когда Нергиганте сбегает в Укрытие Старейшины, вулканическую среду, покрытую кристаллизованной биоэнергией Старших Драконов, присутствие Нергиганте отгоняет свою жертву Старшего Дракона в соседние места, нарушая каждую отдельную экосистему. С помощью адмирала, истинного лидера Экспедиции, Охотник может выследить и убить Нергиганте. Когда Нергиганте мертв, Старшие Драконы успокаиваются и возвращаются в Углубление. После их поражения от Охотника обнаружен источник энергии в Укрытии Старейшины: Ксено'джива, младенец, но все же очень опасный Старший Дракон, который насиживал в Укрытии Старейшины и питался био-энергией мертвые старшие драконы. Ксено'джива вылупляется после того, как его обнаруживают, и по велению адмирала,Охотник убивает его, прежде чем он сможет нанести ущерб миру. Теперь, когда Elder Crossing полностью изучен, экспедиция считается завершенной, но участникам предлагается возможность остаться в Новом Мире, чтобы продолжить свои исследования.

Развитие [ править ]

Режиссер Monster Hunter: World Юя Токуда на конференции разработчиков игр 2018 года

Monster Hunter: World считается пятой частью серии Monster Hunter , по словам старшего продюсера игры Риозо Цудзимото и режиссера Юя Токуды. [6] Вместе с исполнительным директором Канаме Фудзиока Токуда работал режиссером Monster Hunter 4 и Monster Hunter 4 Ultimate . [19] Разработка World началась примерно за три года до открытия E3 2017, после года мозгового штурма о том, какой будет следующая основная игра в серии. [20]Поскольку серия была выпущена более десяти лет назад, Capcom пересмотрела, в каком направлении они хотели бы развить серию, и пришла к выводу, что с аппаратными возможностями новых консолей они могут реализовать иное видение по сравнению с портативными версиями. [20]По словам главного операционного директора Capcom Europe Стюарта Тернера и директора по маркетингу в Европе, Ближнем Востоке и Африке Антуана Моланта, подразделения Capcom за пределами Японии предложили Capcom принять западный выпуск с полной поддержкой онлайн-игр. Японские команды опасались этого, поскольку серия обычно гарантировала им от трех до четырех миллионов продаж в Японии, и они рискнули бы этими гарантированными цифрами, сделав игру более глобальной. Однако риски более глобального подхода были приняты, когда Sony заявила, что поможет поддержать этот подход, поскольку они считали, что это также поможет повысить продажи PlayStation 4. [21]Кроме того, масштаб проекта также требовал большого бюджета, который они считали необходимым, чтобы «идти вразрез с голливудскими фильмами», и в Capcom пришлось принять меры по сокращению затрат. [22]

Цудзимото сказал, что в прошлых играх, как правило, были тайные правила, а структура зональных зон заставляла каждую зону чувствовать себя изолированной, и хотел изменить этот подход. [23] Они также хотели реализовать живые миры и экосистемы со сложными взаимодействиями искусственного интеллекта между монстрами и окружающей средой, но в прошлом они были ограничены портативным игровым оборудованием. [6] [20] Команда определила, что они будут преследовать очень детализированные миры, которые кажутся реалистичными, устраняя разрозненный подход с использованием зональной карты. [23]Это создало «волновой эффект» изменений в игровом процессе; например, устранение загрузочных экранов означало, что игрок не мог использовать тактику прыжка в другую зону для безопасного исцеления, и, таким образом, позволяло игроку пить лечебные зелья во время ходьбы. [24] Токуда отметил, что с этими изменениями темп игры также ускорился. [24] Прототип этого подхода с более открытым миром занял около 18 месяцев, чтобы закончить к ноябрю 2015 года с командой из 50-70 разработчиков, чтобы протестировать плавный переход на карте и то, как монстры будут вести себя в этих разнообразных средах. [25]Среда была настолько сосредоточена, что в оригинальном прототипе даже не было боевой системы; от вражеских монстров нужно было уклоняться или уничтожать их другими способами. Это также помогло команде понять, что выживание игрока во время охоты за счет эффективного использования окружающей среды, либо для защиты, либо в качестве средства для нанесения вреда монстрам с помощью разрушаемых компонентов, и самих монстров, заманивая одного в область, чтобы вытащить другого, может быть ключом. часть Всемирного «S игры. [26]

Хотя в игре присутствуют монстры, уже созданные из предыдущих игр серии, разработчики также создали новых монстров, которые воспользовались преимуществами более мощного вычислительного оборудования. Проектирование нового монстра обычно начиналось с разработки определенной игровой задачи или механики поведения монстра, которые игроку может потребоваться использовать, чтобы победить его, а затем работать с дизайнерами уровней, чтобы найти или помочь создать область в картах региона для иметь обитателя монстра, который позволяет демонстрировать такое поведение. Это, в свою очередь, помогло установить внешний вид и другое поведение монстра, чтобы он чувствовал себя принадлежащим к этому конкретному региону. [27]Отдельные черты монстров теперь можно было более непосредственно анимировать по сравнению с предыдущими играми, например, показывать перья на птицеподобных монстрах с естественными движениями или монстры принимали разные формы. В одном случае монстр Нергиганте был спроектирован так, чтобы его тело было покрыто шипами, которые со временем разрастаются по мере того, как он становится более агрессивным; с возможностью более детально отображать монстров, они могли показать каждый из этих тысяч шипов, движущихся и растущих самостоятельно, что напрямую влияет на то, как игрок взаимодействует с ним в бою, делая это существо, которое они ранее не могли использовать в ранние игры. [27] Анимация монстров была частично разработана с помощью захвата движения , когда актеры-люди разыгрывали некоторые из различных действий монстров. [28] Для монстров были разработаны наборы правил, которым они должны следовать, чтобы взаимодействовать в своей среде, но они не прибегали к каким-либо сценариям . Это часто приводило к неожиданному поведению монстров при тестировании или демонстрации игры широкой публике. [12] После того, как монстры были созданы, они использовали их для разработки различного оружия и доспехов, которые можно было изготовить из этих частей монстров, чтобы придать игре единообразный вид. [27]

По мере того, как они работали над этим, Capcom обнаружила, что этот более открытый мир будет лучше оценен западной аудиторией. Monster Hunter серия в целом томилась продажи на западных рынках из - за сложности игр, высоких кривые обучения и предпочтения консоли и компьютерных игр в западной аудитории по сравнению с популярностью портативных игр в Японии. [23]Команда чувствовала, что новый подход к игре будет хорошо вписываться в западные рынки, и начала принимать игру, чтобы включить больше западных стандартов в элементы управления и дизайн интерфейса. Они также стремились предоставить больше обучающей информации, а также сделать их полностью озвученными, чтобы избежать диалоговых окон, которые нельзя пропустить, которые использовались в прошлом. [23] Вместе с этими изменениями было принято решение выпустить игру по всему миру с возможностью межрегиональной игры, поскольку они считали, что смогут привлечь больше западных игроков с помощью внесенных ими изменений в игровой процесс. [23] Цудзимото и Токуда признали, что Мир станет первым охотником на монстров.игра, в которую, вероятно, будут играть многие в западных регионах, поэтому хотел убедиться, что игра доступна для этих игроков, не играющих ни в одну из предыдущих игр. Они также знали о прошлой критике, что игры были очень сложными для изучения, хотя давали полезный опыт после изучения, поэтому стремились включить средства, которые помогут облегчить кривую обучения и предоставить больше информации для начинающего игрока. [6]

Фудзиока отреагировал на некоторую первоначальную критику западных изменений в игре за то, что они не пытались упростить игру только для увеличения продаж: «Мы не берем вещи, которые люди на западе ненавидят, и исправляем их, чтобы заставить западных игроков купите это. Люди иногда делают это предположение или у них есть этот страх, но это совсем не так ». [5] Он продолжил, что некоторые из изменений, которые, казалось, были в пользу западной аудитории, были вызваны сильно взаимосвязанными картами, и что «новый игровой процесс должен соответствовать новой концепции, иначе это будет просто беспорядок». [5]Токуда сказал, что они не упрощали игру, а вместо этого: «Мы больше хотим иметь этот отличный основной игровой процесс, в котором игроки наблюдают за поведением монстров, а затем учатся использовать это в своих интересах и манипулировать этим, чтобы помочь в охоте на них. Мы хотим сделать так, чтобы, совершая ошибки, они не считали это несправедливым, а вместо этого думали, что это их ошибка, и что им нужно расти и учиться ". [12] Таким образом, большинство изменений было сделано специально, чтобы уменьшить кривую сложности, чтобы облегчить новым игрокам понимание концепции игры, но в остальном не меняли основную сложность. [12] Цудзимото также сказал, что, поскольку они работали над сериалом более десяти лет, они знают, чего фанаты ожидают от Охотника на монстров."Мы хотим, чтобы фанаты Monster Hunter чувствовали, что это игра Monster Hunter насквозь, когда они в нее играют". [5]

Подзаголовок « Мир » намекает на многие аспекты изменений дизайна игры по сравнению с предыдущими играми Monster Hunter : он отражает то, что карты больше не являются связанными зонами, а являются широко открытыми мирами, что эти карты представляют собой живые миры сами по себе, что игра был выпущен одновременно во всем мире, и что он воспроизводится на мировых серверах, а не сегментирован по регионам. [6] [20] Capcom решила не использовать числовое название, например Monster Hunter 5 , так как это может создать впечатление, что игрокам необходимо пройти другие игры серии, чтобы сыграть в эту. [24] Цудзимото и Токуда сказали, что они добавляют уникальный игровой элемент каждому Monster Hunter., и как таковые, режимы «Искусство охотника» и «Бродяга» из поколений не были включены. Тем не менее, они пересмотрели все существующие классы оружия, чтобы добавить новые приемы и способности, чтобы по-новому взглянуть на серию для ветеранов. [20]

В то время как их основная команда разработчиков Monster Hunter из Осаки разрабатывала ядро, Capcom привлекла других программистов, знакомых с новыми консолями, чтобы помочь перенести игру на эти системы. [6] В игре используется модифицированная версия движка MT Framework собственной разработки Capcom, обеспечивающая не менее 30 кадров в секунду на всех платформах. [29] PlayStation 4 и Xbox One версия включает в себя ультра-высокого разрешения и другие улучшенные функции для PlayStation 4 Pro и Xbox One X . [20]Когда они начали разработку, ни одно из этих обновлений консоли не было объявлено, и к тому времени, когда спецификации для обоих были выпущены (примерно в 2016 году), Capcom поняла, что у них не было времени полностью оценить спецификации без изменения окна выпуска, но были при поддержке Sony и Microsoft, чтобы помочь World эффективно работать на этих новых консолях. Для этого в игре предусмотрены опции для перехода между подробной графической версией, понижающей частоту кадров игры, или с уменьшенными графическими деталями для поддержания высокой частоты кадров. [12]

Цудзимото и Токуда заявили, что задержка с выпуском версии для Windows заключалась в том, чтобы убедиться, что она «максимально оптимизирована и настроена для ПК», при этом вся работа выполняется внутри Capcom, чтобы не рассматривать игру как аутсорсинговый порт. [30] Они также стремятся к тому, чтобы Monster Hunter: World поддерживал широкий спектр конфигураций персональных компьютеров, и им требуется дополнительное время для достижения этого широкого диапазона. [24] Кроме того, в платформе Windows отсутствует встроенная система подбора игроков, которая есть в Xbox Live или PlayStation Network , что требует от них создания собственной версии для этого. [31]В январе 2018 года Цудзимото объявил, что они нацелены на выпуск Windows во второй половине 2018 года, [32] желая выпустить консольные версии, чтобы они могли полностью сосредоточиться на порте Windows. [31]

Выпуск Monster Hunter: World для Nintendo Switch не планируется . Фудзиока и Токуда заявили, что разработка началась задолго до анонса Nintendo Switch, и они сосредоточили игру на PlayStation 4 и Xbox One. [33]

Выпуск [ править ]

Анонсированный на E3 2017 , Monster Hunter: World был выпущен во всем мире для PlayStation 4 и Xbox One 26 января 2018 года. [34] [35] В дополнение к цифровым и обычным физическим версиям игра поставлялась с Коллекционным изданием, которое включает артбук, компакт-диск с саундтреком к игре и статуя одного из монстров из игры. [36] 7 декабря 2017 года в Японии был выпущен ограниченный тираж консолей PlayStation 4 Pro с изображением Monster Hunter: World . [37]14 февраля 2018 года в Японии был выпущен трехдисковый оригинальный саундтрек с музыкой из игры, написанный Тадаёси Макино, Женлан Кангом, Акихико Нарита и Юко Комияма. [38]

Ограниченная демоверсия, эксклюзивная для подписчиков PlayStation Plus , предлагалась с 9 по 12 декабря 2017 года; демонстрация включала в себя тренировочные площадки для всех четырнадцати типов оружия и три охотничьих квеста, которые можно было выполнить в одиночку в одиночной игре или с использованием сетевой кооперативной поддержки, запланированной для полной игры. Игроки, выполнившие три квеста, получили бонусные игровые предметы и косметический предмет после выхода основной игры. [39] Второй демонстрационный период для PlayStation 4, который больше не требует PlayStation Plus, проходил с 22 по 26 декабря 2017 г. [40], а заключительный период бета-тестирования с добавлением одного дополнительного квеста проходил с 19 по 22 января 2018 г. [ 15]

Первоначально анонсированная вместе с консольными версиями версия Microsoft Windows была выпущена 9 августа 2018 года. [41] [42] Цудзимото сказал, что, хотя они попытаются выпустить новые обновления контента для всех платформ как можно скорее, версия для Windows может получить обновления выйди позже; по этой причине они не ожидают поддержки кроссплатформенной игры между версиями. [43] Первоначальная версия была выпущена с графическим паритетом с консольными версиями, с планами по выпуску патча для графических обновлений; [44] этот патч был выпущен бесплатно в апреле 2019 года и включал как текстуры высокой четкости, так и дополнительные параметры графики для игроков. [45] С его основнымОбновление названия Iceborne в апреле 2020 года, Capcom планирует, что все будущие обновления будут одновременными для версий Windows и консолей. [46] [47]

Tencent управляла выпуском World для пользователей персональных компьютеров в Китае через свою платформу WeGame. Однако менее чем через неделю после выпуска Tencent была вынуждена прекратить продажи игр после того, как в китайские власти поступили многочисленные жалобы на онлайн-контент игры. Обычно Государственная администрация радио и телевидения (SART) выдавала бы Tencent лицензию на распространение игры после проверки ее содержания, но SART не выдавала никаких лицензий на видеоигры с марта 2018 года, после того как агентство было реформировано правительству усилить надзор правительства за онлайн-деятельностью. [48] Хотя игроки все еще могли играть в игру в автономном режиме, Tencent предложила полный возврат средств в течение следующих двух недель.[49]

Перекрестный рекламный контент [ править ]

Как и в предыдущих играх серии, Monster Hunter: World предлагает ограниченные по времени квесты, включающие перекрестное продвижение других свойств Capcom и сторонних разработчиков. [20] Игроки PlayStation 4 могут играть за Элой из Horizon Zero Dawn . [50] [51] Поскольку релиз, другие мероприятия , предлагаемые костюмы и другие элементы на основе Mega Man , [52] Street Fighter 's Рю и Sakura , [53] и Devil May Cry ' s Данте . [54]

В августе 2018 года в обеих играх было выпущено перекрестное рекламное мероприятие для Monster Hunter: World и Final Fantasy XIV. Игроки Final Fantasy XIV могут сразиться с Раталосом Monster Hunter , а игроки из World могут сразиться с монстром Final Fantasy Бегемотом. [55] [56] Это сотрудничество длилось несколько лет; Во время перестройки Final Fantasy XIV около 2011 года Цудзимото связался с директором Final Fantasy XIV Наоки Йошидой , другом прошлых лет, и, осознавая масштабы перестройки, предложил любую помощь от Capcom иКоманды Monster Hunter . В то время как Ёсида отклонил предложение, оба признали, что хотят, чтобы их игры были одинакового качества и успешны. Yoshida позже встретился с Цудзимото в начале Monster Hunter: World «S развития. Узнав, что Capcom стремится расширить Monster Hunter до глобальной аудитории, Йошида предложил идею потенциального перекрестного продвижения своих игр, и они оба начали прорабатывать детали и реализацию. [57]

В рамках перекрестного рекламного мероприятия с серией Assassin's Creed в конце декабря 2018 года игрок мог получить части брони, имитирующие персонажа Эцио из Assassin's Creed II или Байека из Assassin's Creed Origins . [58] Еще одно перекрестное рекламное мероприятие, впервые выпущенное в феврале 2019 года, включает «Ведьмак 3: Дикая Охота» , позволяющее игроку охотиться как Геральт из Ривии или Цири. [59]

Аналогичный перекрестный рекламный контент продолжился с Iceborne , с кроссовером с серией Capcom Resident Evil в ноябре 2019 года, в которой представлены костюмы персонажей, основанные на Леоне С. Кеннеди и Клэр Редфилд , наряду с другими элементами из серии. [60] Промо-акция, связанная с фильмом « Охотник на монстров», была проведена в декабре 2020 года перед выходом фильма. [61]

Связанные СМИ [ править ]

Viz Media опубликовала артбук к игре Monster Hunter World Official Complete Works в Японии в январе 2018 года и планирует опубликовать книгу с английским переводом в западных регионах в середине 2020 года. [62]

Capcom опубликовала саундтрек к игре как в розничной упаковке, так и в цифровом формате для скачивания, а также в качестве части саундтреков некоторых своих объектов для потоковых сервисов, таких как Spotify .

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Monster Hunter: World получил «всеобщее признание» критиков на Xbox One и PlayStation 4 и «в целом благоприятный» прием на ПК . [65] [63] [64]

Рецензенты в целом хвалили игру за то, что она способна сохранить и не жертвовать основной формулой Monster Hunter , открывая ее, чтобы она была доступна для новых игроков в серию, имея возможность использовать преимущества более высокой вычислительной мощности консолей по сравнению с портативными устройствами, чтобы сделать игровые миры кажутся более живыми, хотя все же отмечается, что есть элементы изучения игровой механики и кривой сложности, которые все еще могут быть несколько пугающими для неопытных игроков. [77] [78]

Перед выпуском игры давние поклонники серии создали неофициальную программу «Adopt-A-Hunter», в которой игроки, испытавшие серию, будут объединены с новичками и новыми игроками, чтобы помочь им научить их многим основным игровым процессам. стратегии и тонкие особенности Monster Hunter: World . Программа была создана фанатами, понимающими, что World , вероятно, будет первой игрой в серии для многих в западных регионах, и была разработана, чтобы помочь этим игрокам понять игру и справиться с крутой кривой обучения, чтобы помочь привлечь больше игроков в сообщество. и сделать сериал успешным на Западе. Хотя такие усилия были частью сообщества Monster Hunter с момента его выпуска, более широкое распространение Worldожидалось, что он будет более податливым для этой программы усыновления. [79] [80]

Продажи [ править ]

Monster Hunter: World разошелся тиражом более пяти миллионов копий через три дня после выпуска, включая продажи в цифровом формате, что превысило все остальные предыдущие игры серии. [81] По данным Famitsu , за эти три дня в Японии было продано 1,35 миллиона копий в розницу, и примерно 2 миллиона копий, включая продажи в цифровом формате; они сопровождались резким увеличением продаж консолей PlayStation 4 на той же неделе, когда было продано более 140 000 консолей. [82] [83] Через две недели после релиза Capcom объявила, что общее количество отгруженных игр выросло до 6  миллионов, что сделало World самой продаваемой игрой Monster Hunter и самой продаваемой игрой среди всех принадлежащих ей компаний. [84][85] После этого World стала четвертой по размеру продажей игрой Capcom. [86] NPD Group сообщила, что World была самой продаваемой игрой в США в январе и феврале 2018 года. [87] [88]

Capcom объявила, что совокупные физические поставки и цифровые продажи игры превысили восемь миллионов копий к апрелю 2018 года [89], что сделало World Capcom самой продаваемой игрой и помогло им достичь самого прибыльного финансового года в своей истории. [90] [91] Непосредственно перед выпуском игры для Windows Capcom сообщила, что их число превысило 8,3  миллиона, что помогло увеличить квартальную прибыль почти на 50% по сравнению с предыдущим годом. [92]

Цифровые продажи игры бросили вызов продажам PlayerUnknown's Battlegrounds на торговой площадке Xbox One, которая два месяца назад занимала лидирующие позиции по продажам; в Соединенных Штатах World превзошел Battlegrounds на второй неделе после его выпуска, в то время как в чартах Соединенного Королевства он оказался сразу после Battlegrounds . [93] В сети PlayStation Network World возглавил чарты онлайн-продаж магазинов как в США, так и в Европе в январе 2018 года. [94] World также занял первое место в Австралии. [95]На церемонии вручения наград PlayStation Awards 2018 он получил четырехкратный платиновый приз за то, что превысил 4 миллиона продаж на платформе PlayStation 4 в Азии. [96]

В течение июля 2018 года, после объявления о выпуске Windows Monster Hunter: World , предварительные заказы на игру регулярно входили в десятку самых продаваемых игр в Steam . [97] Кроме того, Tencent , которая управляет платформой распространения WeGame в Китае, сообщила, что за месяц они получили более миллиона предварительных заказов. [98] При выпуске в Steam в тот день в World было более 240 000 одновременных игроков, что является самым большим количеством одновременных игроков для любой игры в Steam на момент запуска в 2018 году и самым большим из всех игр, опубликованных в Японии ранее в Steam. [99] В августе 2018 года Capcom объявила, что Monster Hunter: Worldразошел более 10 миллионов копий между всеми платформами, в результате чего общий объем продаж серии Monster Hunter превысил 50 миллионов единиц. [100] По данным NPD Group, с выходом Windows игра снова заняла второе место по продажам в США за август 2018 года. [101] World была одной из двенадцати самых продаваемых игр в Steam в 2018 году и одной из десяти игр в Steam, в которых пиковое количество игроков превышало 100 000 в течение года. [102] Capcom сообщила, что по состоянию на март 2019 года платформа Windows была второй по величине продаж в мире.в глобальном масштабе, что привело Capcom к определению платформы как необходимой для своих дальнейших игр, особенно на европейских рынках, таких как Германия и Россия, где версия для ПК, по словам директора по маркетингу Capcom по странам Европы, Ближнего Востока и Африки и Великобритании, работает «исключительно хорошо». [103]

На презентации на Tokyo Game Show 2018 Цудзимото сообщил, что игра пересекла 10  миллионов поставок по всему миру [104], что является самым большим показателем для Monster Hunter за всю историю, и что впервые в истории поставки за пределами Японии превысили поставки внутри Японии. , при этом на долю зарубежных поставок приходится 71%. [105] Успех Monster Hunter: World был рассмотрен Capcom как «движущая сила» его прибыльности в финансовом году, закончившемся 31 марта 2019 г., который достиг более 12 миллионов отгруженных единиц и сделал игру самой продаваемой. игра в истории Capcom. [106] [107] [108]К октябрю 2019 года общий объем мировых поставок превысил 14 миллионов [109].

Вскоре после выпуска Iceborne для Windows 9 января 2020 года Capcom сообщила, что общие глобальные поставки расширения на всех платформах превысили 4 миллиона, при этом общие продажи World превысили 15 миллионов, в результате чего общие продажи серии Monster Hunter превысили 61 миллион. [110] К концу 2019 финансового года Capcom, 31 марта 2020 года, общий объем поставок World превысил 15,5 миллионов, а Iceborne - более 5 миллионов. [111] Текущие поставки игры. По состоянию на 31 декабря 2020 года общие поставки включают 16,8 миллиона единиц для World и дополнительные 7,2 миллиона единиц для Iceborne.. [112]

Похвалы [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ Monsutā Ханта: Wārudo ( Японский :モンスターハンター:ワールド)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Crecente, Брайан (19 сентября 2017). " ' Monster Hunter: World' Дата выпуска, Новый трейлер Unveiled" . Glixel . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 года .
  2. ^ Б с д е е г Сато (14 июня 2017). «Monster Hunter: World вносит большие изменения, но сохраняет много очарования Monster Hunter» . Силиконра . Архивировано 16 июня 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
  3. ^ a b c О'Коннер, Джеймс (16 июня 2017 г.). «Послушайте, как Monster Hunter World изменился по сравнению с предыдущими играми - добавляя скрытность и отслеживание, а также сокращая возможности Generations - в этом интервью» . VG247 . Архивировано 16 июня 2017 года . Проверено 20 июня 2017 года .
  4. ^ a b Филлари, Алессандро (14 июня 2017 г.). «E3 2017: Мир Monster Hunter - большое изменение для сериала» . GameSpot . Архивировано 9 октября 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
  5. ^ a b c d Скребельс, Джо (26 июня 2017 г.). «Не волнуйтесь, Capcom не тупит, охотник за монстрами» . IGN . Архивировано 26 июня 2017 года . Проверено 26 июня 2017 года .
  6. ^ Б с д е е Райт, Стивен (15 июня 2017 года). «Вопросы и ответы: лидеры« Monster Hunter World »отвечают на все важные вопросы» . Glixel . Архивировано 17 июня 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
  7. ^ a b Дваа, Ханна (23 августа 2017 г.). «У Monster Hunter World будет« хорошая, содержательная история » » . PCGamesN . Архивировано 23 августа 2017 года . Проверено 23 августа 2017 года .
  8. ^ Ким, Мэтт (18 декабря 2017 г.). «Monster Hunter World - это своего рода короткометражка с его режимом истории от 40 до 50 часов» . US Gamer . Архивировано 18 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 года .
  9. ^ a b О'Коннер, Джеймс (2 ноября 2017 г.). «Monster Hunter World: вот десять новых функций, о которых фанаты захотят узнать» . VG247 . Архивировано 2 ноября 2017 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  10. ^ a b Наннели, Стефани (12 декабря 2017 г.). «Мир охотников на монстров - вот еще некоторые подробности о наградах и исследовательских квестах» . VG247 . Архивировано 12 декабря 2017 года . Проверено 12 декабря 2017 года .
  11. ↑ a b Старк, Челси (23 августа 2017 г.). «Monster Hunter: World получит бесплатный DLC» . Многоугольник . Архивировано 24 августа 2017 года . Проверено 23 августа 2017 года .
  12. ^ a b c d e Дональдсон, Алекс (8 декабря 2017 г.). «Интервью Monster Hunter World:« Мы установили правила, как они должны себя вести, но мы не написали сценарий поведения монстров » » . VG247 . Архивировано 9 декабря 2017 года . Проверено 8 декабря 2017 года .
  13. ^ Stark, Chelesa (17 апреля 2018). «Охотник на монстров: новейшее существо в мире требует до 16 игроков, чтобы победить» . Многоугольник . Проверено 1 мая 2018 года .
  14. Рианна Доннелли, Джо (11 декабря 2017 г.). «Monster Hunter: World, чтобы добавить новых зверей в бесплатные обновления после запуска» . PC Gamer . Архивировано 12 декабря 2017 года . Проверено 11 декабря 2017 года .
  15. ↑ a b Саед, Шериф (5 января 2018 г.). «Monster Hunter World готовится к очередной бета-версии, о планах на раннем этапе объявлено после выхода» . VG247 . Архивировано 5 января 2018 года . Проверено 5 января 2018 года .
  16. Перейра, Крис (22 марта 2018 г.). «Обновление Monster Hunter World Deviljho уже вышло; примечания к патчу опубликованы» . GameSpot . Проверено 22 марта 2018 года .
  17. Уильямс, Майк (10 января 2018 г.). «Monster Hunter: World Devs в обновлениях DLC:« Это не похоже на услугу » » . US Gamer . Архивировано 5 марта 2018 года . Проверено 10 января 2018 года .
  18. Уильямс, Майк (12 января 2018 г.). «Monster Hunter World пропускает ящики с добычей и микротранзакции, чтобы избежать« трения » » . US Gamer . Архивировано 29 января 2018 года . Проверено 12 января 2018 года .
  19. Робинсон, Мартин (15 июня 2017 г.). «Почему некоторые фанаты Monster Hunter расстроены новой игрой в серии?» . Eurogamer . Архивировано 15 июня 2017 года . Проверено 15 июня 2017 года .
  20. ^ a b c d e f g Кнежевич, Кевин (20 июня 2017 г.). «Почему Monster Hunter: World оставляет позади карманные компьютеры для домашних консолей и ПК» . GameSpot . Архивировано 24 июня 2017 года . Проверено 20 июня 2017 года .
  21. ^ Дринг, Кристофер (6 августа 2018). Capcom: «Мы бы предпочли игру, которая получила 9 и продавалась меньше, чем 6, но продавалась больше. " " . GamesIndustry.biz . Проверено 6 августа 2018 года .
  22. ^ «Monster Hunter: World - презентация глобального игрового бизнес-саммита (TGS2018)» . 21 сентября 2018 . Проверено 23 сентября 2018 года .
  23. ^ а б в г д Вебстер, Эндрю (23 июня 2017 г.). «Monster Hunter World, наконец, может стать мировым хитом сериала» . Грань . Архивировано 23 июня 2017 года . Проверено 23 июня 2017 года .
  24. ^ a b c d Дональдсон, Алекс (28 июня 2017 г.). «Как Monster Hunter World совершенствует культовую классику» . VG247 . Архивировано 1 июля 2017 года . Проверено 26 июня 2017 года .
  25. Рейнольдс, Мэтью (22 марта 2018 г.). «В первом прототипе Monster Hunter World не было боевых действий» . Eurogamer . Проверено 23 марта 2018 года .
  26. ^ Гарсты, Арон (23 марта 2018). «Capcom о том, как сделать« Мир охотников на монстров »универсально привлекательным» . Glixel . Проверено 23 марта 2018 года .
  27. ^ a b c Вебстер, Эндрю (1 февраля 2018 г.). «КАК НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ПОМОГАЛА СДЕЛАТЬ ЗВЕРЕЙ МИРА ОХОТНИКОВ НА ЧУДОВЕЩИН ЕЩЕ БОЛЬШЕ УЖАСНЫХ» . Грань . Архивировано 1 февраля 2018 года . Проверено 1 февраля 2018 года .
  28. Вебстер, Эндрю (12 февраля 2018 г.). «Люди притворялись монстрами для захвата движений Monster Hunter World» . Грань . Архивировано 13 февраля 2018 года . Проверено 12 февраля 2018 года .
  29. ^ Паламбо, Алессио (14 июня 2017). «Мир Monster Hunter, стабильный таргетинг на 30 кадров в секунду, работает на движке Capcom MT Framework Engine» . WCCTech . Архивировано из оригинала 17 июня 2017 года . Проверено 20 июня 2017 года .
  30. ^ Уайльд, Тайлер; Кларк, Уилли (16 июня 2017 г.). «Monster Hunter: World нацелен на 30 кадров в секунду на консолях, но не обязательно на ПК» . PC Gamer . Архивировано 17 июня 2017 года . Проверено 20 июня 2017 года .
  31. ^ a b Доннелли, Джо (10 января 2018 г.). «Продюсер Monster Hunter: World объясняет задержку на ПК» . PC Gamer . Архивировано 10 января 2018 года . Проверено 10 января 2018 года .
  32. Sato (3 января 2018 г.). «Monster Hunter: версия для ПК в мире запланирована к выпуску осенью 2018 года» . Силиконра . Архивировано 3 января 2018 года . Проверено 3 января 2018 года .
  33. ^ Джисра, Линн (21 января 2018). "MONSTER HUNTER WORLD DEVS НА ВЫПУСКЕ SWITCH И УДОВОЛЬСТВИЕ ФАНАТОВ HARDCORE" . IGN . Архивировано 23 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 года .
  34. Рианна Мел, Энди (26 января 2018 г.). «The Monster Hunter: Всемирный запуск трейлер здесь» . PC Gamer . Проверено 9 июля 2018 года .
  35. Доннелли, Джо (19 сентября 2017 г.). «Дата выхода Monster Hunter: World назначена для консолей, запуск ПК -« позже » » . PC Gamer . Архивировано 21 сентября 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 года .
  36. ^ Брюна, Кэтрин (19 января 2017). «Дата выхода Monster Hunter World подтверждена 31 марта 2018 года» . MCV . Архивировано из оригинала 4 октября 2017 года . Проверено 19 января 2017 года .
  37. Эшкрофт, Брайан (19 сентября 2017 г.). «Sony выпускает игру Monster Hunter World для PS4 Pro еще до выхода игры» . Котаку . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 года .
  38. Сато (27 ноября 2017 г.). "Monster Hunter: World's Three-Disc Original Soundtrack выйдет 14 февраля 2018 года" . Силиконра . Архивировано 27 ноября 2017 года . Проверено 27 ноября 2017 года .
  39. ^ Kzezevic, Кевин (5 декабря 2017). «Размер бета-версии Monster Hunter World для PS4, более подробная информация раскрыта» . GameSpot . Архивировано 10 декабря 2017 года . Проверено 5 декабря 2017 года .
  40. Перейра, Крис (15 декабря 2017 г.). «Второй Monster Hunter: World Beta скоро выйдет на PS4, PS Plus не требуется» . GameSpot . Архивировано 15 декабря 2017 года . Проверено 15 декабря 2017 года .
  41. Лимон, Маршалл (9 июля 2018 г.). «Monster Hunter World запускается в Steam этим летом - вот системные требования» . VG247 . Проверено 9 июля 2018 года .
  42. ^ О'Коннор, Алиса (9 августа 2018). «Monster Hunter: World наступает на ПК» . Ружье Rock Paper . Проверено 9 августа 2018 года .
  43. Доннелли, Джо (9 июля 2018 г.). «Похоже, что при запуске Monster Hunter: World PC не будет поддержки модов» . PC Gamer . Проверено 9 июля 2018 года .
  44. Senior, Tom (9 июля 2018 г.). «Визуальные эффекты Monster Hunter: World для ПК будут иметь паритет с консольными версиями» . PC Gamer . Проверено 9 июля 2018 года .
  45. Холл, Чарли (22 марта 2019 г.). «Monster Hunter: World получает обновление с высоким разрешением на ПК» . Многоугольник . Проверено 22 марта 2019 года .
  46. Рианна Романо, Сал (18 января 2020 г.). «Объявлен план развития Monster Hunter World: Iceborne на 2020 год» . Гемацу . Проверено 18 января 2020 года .
  47. Романо, Сал (13 апреля 2020 г.). «Monster Hunter World: Обновление названия расширения Iceborne 3.5 выйдет 23 апреля» . Гамацу . Проверено 13 апреля 2020 года .
  48. ^ Huang, Zheping (8 августа 2018). «Игровая индустрия Китая страдает от падения доходов, поскольку новый правительственный орган убивает одобрение будущих игр» . Южно-Китайская утренняя почта . Проверено 13 августа 2018 года .
  49. ^ Huang, Zheping (13 августа 2018). «Monster Hunter: World - Tencent показывает самые продаваемые игры через несколько дней после запуска, поскольку Китай продолжает подавлять онлайн-контент» . Южно-Китайская утренняя почта . Проверено 13 августа 2018 года .
  50. Франк, Аллегра (30 октября 2017 г.). «Бета-версия Monster Hunter: World начнется в декабре - и игроки PS4 получат особый сюрприз» . Многоугольник . Архивировано 31 октября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 года .
  51. ^ «Monster Hunter: бета-версия World будет эксклюзивной для PS4 и PS Plus» . деструктоид . Архивировано 23 ноября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 года .
  52. ^ Defreitas, Кейси (8 декабря 2017). «PSX 2017: Мегамен вторгается в мир охотников за монстрами» . IGN . Архивировано 9 декабря 2017 года . Проверено 8 декабря 2017 года .
  53. Ариф, Шабана (29 января 2018 г.). "МИР ОХОТНИКОВ НА МОНСТРАХ ПОЛУЧАЕТ КОСТЮМЫ УЛИЦА БОРЬБА 5 РЮ И САКУРА" . IGN . Архивировано 30 января 2018 года . Проверено 29 января 2018 года .
  54. Александр, Хизер (27 апреля 2018 г.). «Охотник на монстров: World's Devil May Cry. Снаряжение стоит заточки» . Котаку . Проверено 19 июня 2018 года .
  55. ^ Уэльс, Мэтт (11 июня 2018 г.). «Monster Hunter World выйдет в FFXIV этим летом» . Eurogamer . Проверено 12 июня 2018 года .
  56. ^ Уэльс, Мэтт (12 июня 2018 г.). «Бегемот из Final Fantasy приближается в Monster Hunter World» . Eurogamer . Проверено 12 июня 2018 года .
  57. Дональдсон, Алекс (19 июня 2018 г.). «Final Fantasy и Monster Hunter сталкиваются: продюсеры Ёсида и Цудзимото объясняют, что создание кроссовера длилось семь лет» . VG247 . Проверено 19 июня 2018 года .
  58. ^ Makodonski, Brett (28 декабря 2018). «Monster Hunter: новейшее в мире кроссоверное событие нацелено на Assassin's Creed» . Деструктоид . Проверено 28 декабря 2018 года .
  59. ^ Nunneley, Стефания (8 февраля 2019). «Контракты Monster Hunter World x Ведьмак дают вам комплекты доспехов и оружия Геральта и Цири» . VG247 . Проверено 8 февраля 2019 года .
  60. Рианна Романо, Сал (4 октября 2019 г.). «Monster Hunter World: Iceborne - совместная работа с Resident Evil 2, победители конкурса дизайна оружия и Palico» . Гемацу . Проверено 4 октября 2019 года .
  61. Рианна Романо, Сал (24 ноября 2020 г.). «Мир Monster Hunter: Iceborne - ограниченные по времени квесты по мотивам фильма Monster Hunter начинаются 3 декабря» . Гемацу . Проверено 24 ноября 2020 года .
  62. Вонг, Алистер (6 октября 2019 г.). «Официальное полное собрание сочинений Monster Hunter World будет доставлено на запад летом 2020 года» . Силиконра . Проверено 6 октября 2019 года .
  63. ^ a b «Обзоры Monster Hunter: World для PlayStation 4» . Metacritic . Архивировано 25 января 2018 года . Проверено 25 января 2018 года .
  64. ^ a b «Monster Hunter: World for Xbox One Reviews» . Metacritic . Архивировано 22 августа 2017 года . Проверено 3 апреля 2018 года .
  65. ^ a b «Охотник на монстров: World for PC Reviews» . Metacritic . Проверено 29 августа 2018 года .
  66. Картер, Крис (25 января 2018 г.). «Рецензия: Monster Hunter: World» . Деструктоид . Архивировано 2 февраля 2018 года . Проверено 25 января 2018 года .
  67. ^ «Охотник на монстров: Мир». Край . Future plc (317): 104–107. Апрель 2018.
  68. ^ Goroff, Майкл (25 января 2018). «Охотник на монстров: Мировой обзор» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинального 25 -го января 2018 года . Проверено 25 января 2018 года .
  69. ^ Tack, Daniel (25 января 2018). «Величественные монстры и где их найти - Monster Hunter: World - PlayStation 4» . Информер игры . Архивировано из оригинального 26 января 2018 года . Проверено 25 января 2018 года .
  70. Ву, Джинни (25 января 2018 г.). «Охотник на монстров: Мировой обзор» . GameSpot . Архивировано 27 января 2018 года . Проверено 25 января 2018 года .
  71. Брэдли, Алан (25 января 2018 г.). «Обзор Monster Hunter World» . GamesRadar . Архивировано 25 января 2018 года . Проверено 25 января 2018 года .
  72. ^ Skrebels, Джо (25 января 2018). «Охотник на монстров: Мировой обзор» . IGN . Архивировано 27 января 2018 года . Проверено 25 января 2018 года .
  73. ^ "Архивная копия" . Архивировано 16 января 2018 года . Проверено 21 января 2018 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  74. ^ Дэвенпорт, Джеймс. «Охотник на монстров: Мировой обзор» . PC Gamer . Проверено 7 августа 2018 года .
  75. Старк, Челси (26 января 2018 г.). «Охотник на монстров: Мировой обзор» . Многоугольник . Архивировано 26 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 года .
  76. Белл, Алиса (25 января 2018 г.). «Охотник на монстров: Мировой обзор» . VideoGamer.com. Архивировано 5 марта 2018 года . Проверено 25 января 2018 года .
  77. ^ Handrahan, Мэтью (25 января 2018). «Мир охотников на монстров: критический консенсус» . GamesIndustry.biz . Архивировано 25 января 2018 года . Проверено 25 января 2018 года .
  78. Накамура, Юдзи (25 января 2018 г.). «Мир охотников за монстрами дебютирует с сильными отзывами» . Bloomberg Businessweek . Архивировано 25 января 2018 года . Проверено 25 января 2018 года .
  79. Франк, Аллегра (9 января 2018 г.). «Monster Hunter: World предлагает заядлым фанатам взять под свое крыло новичков» . Многоугольник . Архивировано 14 января 2018 года . Проверено 30 января 2018 года .
  80. Хан, Ирман (11 января 2018 г.). «Сообщество Monster Hunter создает программу усыновления для новых игроков» . Информер игры . Архивировано 5 марта 2018 года . Проверено 30 января 2018 года .
  81. ^ Handrahan, Мэтью (29 января 2018). «Monster Hunter World отгрузила 5 миллионов единиц в выходные, когда они были запущены» . GamesIndustry.biz . Архивировано 29 января 2018 года . Проверено 29 января 2018 года .
  82. Сато (31 января 2018 г.). «Monster Hunter: World продал 1,35 миллиона единиц в Японии за первые три дня» . Силиконра . Архивировано 31 января 2018 года . Проверено 31 января 2018 года .
  83. ^ «『 モ ン ス タ ー ハ タ ー ル ド 』発 売 3 日間 で 135 万 本 を 販 売!! PS4 タ イ で 過去 最高 の 動 販 売 本 数» . Famitsu . Архивировано 31 января 2018 года . Проверено 31 января 2018 года .
  84. ^ Ариф, Шабана. «Monster Hunter World - теперь самая продаваемая игра в истории Capcom» . IGN . Архивировано 9 февраля 2018 года . Проверено 10 февраля 2018 года .
  85. Уильямс, Майк (9 февраля 2018 г.). "Monster Hunter: World переходит 6 миллионов отправленных, установив рекорды Capcom" . US Gamer . Архивировано 9 февраля 2018 года . Проверено 9 февраля 2018 года .
  86. Рианна Синклер, Брендан (9 февраля 2018 г.). "Monster Hunter: World отправлено 6 миллионов" . GamesIndustry.biz . Архивировано 9 февраля 2018 года . Проверено 9 февраля 2018 года .
  87. ^ Саед, шериф (22 февраля 2018). «Monster Hunter World, Nintendo Switch на вершине января NPD» . VG247 . Архивировано 22 февраля 2018 года . Проверено 22 февраля 2018 года .
  88. Мэйси, Сет (20 марта 2018 г.). «Playstation 4 была самой продаваемой консолью в феврале 2018 года, но Switch и Xbox способствовали ее росту» . IGN . Проверено 20 марта 2018 года .
  89. ^ «Обзор стратегий и планов на финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2019 г.» (PDF) . Capcom . 9 мая 2018.
  90. Керр, Крис (5 марта 2018 г.). «Monster Hunter: World - теперь самая продаваемая игра в истории Capcom» . Гамасутра . Проверено 5 марта 2018 года .
  91. Бэтчелор, Джеймс (8 мая 2018 г.). «Monster Hunter: World стал самым прибыльным годом для Capcom» . GamesIndustry.biz . Проверено 8 мая 2018 года .
  92. Ариф, Шабана (30 июля 2018 г.). «Monster Hunter World разошелся тиражом 8 миллионов копий до запуска ПК» . IGN . Проверено 30 июля 2018 года .
  93. ^ Саед, шериф (5 февраля 2018). «Monster Hunter World обгоняет PUBG как самую высокооплачиваемую игру в магазине Xbox» . VG247 . Архивировано 6 февраля 2018 года . Проверено 5 февраля 2018 года .
  94. ^ Саед, шериф (9 января 2018). «Monster Hunter World был самым продаваемым в PSN в январе в США и Европе» . VG247 . Архивировано 9 февраля 2018 года . Проверено 9 января 2018 года .
  95. ^ "Архивная копия" . Архивировано 28 февраля 2018 года . Проверено 3 марта 2018 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  96. ^ «Итоги премии в 2018 году» . PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Проверено 9 апреля 2020 года .
  97. Шепард, Гарри (20 июля 2018 г.). «Чарты Steam: самые популярные игры, 14-20 июля 2018 года» . PCGamesN . Проверено 23 июля 2018 года .
  98. ^ Wong, Allistair (23 июля 2018). «Monster Hunter: World получил миллион предварительных заказов на WeGame» . Силиконра . Проверено 23 июля 2018 года .
  99. ^ Kidwell, Эмма (9 августа 2018). «Monster Hunter: World дебютирует на ПК и станет крупнейшей новинкой Steam 2018 года» . Гамасутра . Проверено 9 августа 2018 года .
  100. ^ Мойз, Крис (20 августа 2018). «Monster Hunter: World проходит 10 миллионов единиц благодаря порту для ПК» . Деструктоид . Проверено 20 августа 2018 года .
  101. ^ Минотти, Майк (18 сентября 2018). «NPD, август 2018: Monster Hunter: World's rots back with Steam» . Венчурный бит . Проверено 18 сентября 2018 года .
  102. ^ Хорти, Самуэль (28 декабря 2018). «Valve составляет 100 самых продаваемых игр Steam в 2018 году» . PC Gamer . Проверено 9 февраля 2021 года .
  103. Кальвин, Алекс (14 марта 2019 г.). «ПК - вторая по величине платформа Monster Hunter World, - заявляет Capcom» . PC Games Insider . Проверено 14 марта 2019 года .
  104. ^ "『 MH: W 』『 ニ ー ア オ タ 』『 仁王 』で し た 開 発 者 た ち が ス カ ッ シ ョ! が 世界 TG ." Famitsu (на японском). 20 сентября 2018.
  105. ^ «Monster Hunter: World - презентация глобального игрового бизнес-саммита (TGS2018)» . 21 сентября 2018 . Проверено 23 сентября 2018 года .
  106. Керр, Крис (29 октября 2018 г.). «Monster Hunter: World продолжает стимулировать продажи в Capcom» . Гамасутра . Проверено 29 октября 2018 года .
  107. ^ Handrahan, Мэтью (8 февраля 2019). «Monster Hunter: World приближается к 12 миллионам продаж» . GamesIndustry.biz . Проверено 8 февраля 2019 года .
  108. ^ Handaran, Мэтью (7 мая 2019). «Годовые результаты Capcom были усилены мощью программного обеспечения» . GamesIndustry.biz . Проверено 7 мая 2019 года .
  109. Рианна Романо, Сал (7 октября 2019 г.). «Monster Hunter: Мировые поставки и цифровые продажи превысили 14 миллионов» . Гемацу . Проверено 7 октября 2019 года .
  110. Ромеро, Сал (14 января 2020 г.). «Monster Hunter World: поставки расширения Iceborne и цифровые продажи превысили четыре миллиона» . Гемацу . Проверено 14 января 2020 года .
  111. Валентин, Ребекка (12 мая 2020 г.). «На сегодняшний день продано 98 миллионов копий серии Resident Evil» . GamesIndustry.biz . Проверено 12 мая 2020 года .
  112. ^ «Платиновые титулы по состоянию на 31 декабря 2020 г.» . Capcom . Проверено 4 февраля 2021 года .
  113. Хан, Зуби (21 августа 2017 г.). «Номинанты на премию Gamescom 2017» . CGM . Проверено 6 октября 2018 года .
  114. ^ Макуш, Эдди (8 декабря 2017). «Победители конкурса Game Awards 2017 были названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года» . GameSpot . Проверено 6 октября 2018 года .
  115. ^ Макалун, Алисса. «Monster Hunter: World получает главный приз на Japan Game Awards 2018» . Гамасутра . Проверено 23 февраля 2019 года .
  116. ^ «Japan Game Awards 2018:« Monster Hunter: World »получает главный приз» . Звезда . 24 сентября 2018 . Проверено 7 апреля 2019 года .
  117. ^ "受 賞 作子 | 日本 ゲ ー ム 大 賞" . Награды Японии по играм . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2018 . Проверено 7 апреля 2019 года .
  118. ^ Hoggins, Том (24 сентября 2018). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Проверено 6 октября 2018 года .
  119. Андронико, Майкл (26 октября 2018 г.). «Награды« Золотой джойстик »: голосуйте за лучшую игру года» . Руководство Тома . Проверено 14 ноября 2018 года .
  120. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу» . GamesRadar + . Проверено 16 ноября 2018 года .
  121. ^ Crecente, Брайан (13 ноября 2018). " ' Бог войны', 'Red Dead Redemption II' Tie для большинства игр Награды Noms" . Разнообразие . Проверено 13 ноября 2018 года .
  122. Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители» . Многоугольник . Проверено 7 декабря 2018 года .
  123. ^ «2018 Gamers 'Choice Awards» . Награды "Выбор геймеров" . 9 декабря 2018 . Проверено 3 января 2018 года .
  124. ^ «2018 Gamers 'Choice Awards - Игровые номинанты» . Награды "Выбор геймеров" . 19 ноября 2018 . Проверено 3 января 2018 года .
  125. ^ "Titanium Awards 2018" . Фестиваль веселых и серьезных игр . 10 декабря, 2018. Архивировано из оригинала 7 июля 2019 года . Проверено 7 ноября 2019 года .
  126. ^ «Ваши победители 2018» . Награды Австралийских игр . 19 декабря, 2018. Архивировано из оригинала на 12 января 2019 года . Проверено 3 января 2018 года .
  127. Киз, Роб (3 января 2019 г.). «Обнародованы номинанты на премию New York Game Awards 2018» . Screen Rant . Проверено 5 января 2019 года .
  128. ^ Макуш, Эдди (10 января 2019). «Бог войны, Человек-паук, главный герой DICE Awards; все номинанты» . GameSpot . Проверено 13 января 2019 года .
  129. ^ McWhertor, Майкл (14 февраля 2019). «God of War - большая победа на DICE Awards 2019» . Многоугольник . Проверено 14 февраля 2019 года .
  130. ^ «Список номинантов на 2018 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 11 февраля, 2019. Архивировано из оригинального 13 февраля 2019 года . Проверено 12 февраля 2019 года .
  131. Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2019!» . На юг через юго-запад . Проверено 15 февраля 2019 года .
  132. Брайан (5 апреля 2019 г.). «Объявлены победители премии Famitsu Award 2018 - Smash Bros. побеждает в игре года, Сакураи назван MVP и т. Д.» . Nintendo Все . Проверено 5 апреля 2019 года .
  133. ^ "Итальянские номинанты и победители конкурса видеоигр" . Награды итальянских видеоигр . 11 апреля, 2019. Архивировано из оригинального 21 марта 2018 года . Проверено 24 мая 2019 года .
  134. ^ Nunneley, Стефания (27 июня 2019). «Награда игровых критиков E3 2019 - Final Fantasy 7 Remake побеждает в номинации« Лучшее шоу »» . VG247 . Проверено 2 июля 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт