Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Monster Kingdom: Jewel Summoner является пошаговой ролевой видеоигрой разработанного по Gaia и опубликовано на Sony Computer Entertainment и Atlus для портативной PlayStation консоли . Игра была выпущена в феврале 2006 года в Японии и в феврале 2007 года в Северной Америке .

Действие игры происходит в мире, где когда-то в гармонии жили люди и монстры . На монстров охотились, и многие из них в конечном итоге были заключены в устройства, называемые «драгоценностями». Попав в ловушку драгоценного камня, монстр становится ручным и рабским по отношению к владельцу драгоценного камня, позволяя человеческим воинам, называемым Призывателями самоцветов, использовать их в бою против других монстров. История Jewel Summoner вращается вокруг стремления отомстить одному из таких воинов, Вайс, чья мать погибла от рук монстра.

Jewel Summoner получил неоднозначные отзывы игровой прессы. Его тему коллекции монстров и пошаговый игровой процесс часто сравнивали с серией Pokémon от Nintendo . Звук и озвучка игры получили высокую оценку, но ее сюжет и игровой процесс были раскритикованы как скучные и однообразные.

Геймплей [ править ]

Действие Jewel Summoner происходит от третьего лица с видом сверху вниз. Аватар персонажа игрока перемещается по статической карте мира и может входить в 3D-подземелья. [1] Внутри подземелий движение игрока активирует случайные сражения с дикими монстрами; [2] сражения представлены в формате разделенного экрана. [3] Подземелья также содержат точки сохранения, которые можно использовать для восстановления здоровья группы. [4] У игрока может быть группа до трех персонажей, и у каждого члена есть максимум три монстра, которых можно вызвать из хранилищ, называемых драгоценностями, для борьбы с врагами. [5] Сражения пошаговые, и каждый монстр имеет доступ к нескольким атакам, которые он может выполнять каждый ход. У монстров нет индивидуальных полосок здоровья; Вместо этого используется здоровье их контролирующего персонажа. [6] Вражеских монстров можно нанять, ослабив их в бою, а затем захватив их внутри драгоценного камня. [1]

Типичная битва с изображением нескольких персонажей и их монстров в формате разделенного экрана.

В игре более 100 различных типов монстров, [5] каждый из которых обладает чертами в виде «элементов», которые определяют его сильные и слабые стороны. Система элементов похожа на игру « камень-ножницы-бумага »; например, монстры-элементаль воды имеют преимущество перед монстрами, основанными на огне, а монстры, основанные на огне, имеют преимущество перед монстрами, основанными на льду. [6] Монстра можно поймать только внутри драгоценного камня, представляющего тот же элемент. [3] Монстры зарабатывают опыт в битвах, а затем повышают свой уровень, изучают новые способности и превращаются в разных существ. [2] Призыватели самоцветов также могут влиять на рост своих монстров, смешивая их со специально очищенными предметами и частямикварц , [5] или увеличивая свои характеристики за счет «Очков способностей», заработанных в бою. [7]

В бою каждый Призыватель самоцветов может вызывать по одному монстру за раз. Каждый ход каждый монстр (как враг, так и союзник) может активировать одну атаку или элементальную способность. [3] У каждого монстра изначально есть четыре слота для способностей. Монстры могут быстро изучать способности своего собственного типа элемента, но также могут подбирать способности других элементов. [5] Огненный дракон , например, может выучить снежные атаки. [6] Использование способности требует расхода «Очков самоцвета» монстра, подобной мане энергии, которой каждое существо имеет только конечное количество. Когда у монстра заканчиваются очки самоцвета, он становится недоступным для персонажа, и для сражения необходимо выбрать другого монстра. [5] Монстры могут вернуться в бой, когда их очки самоцвета будут восстановлены в точке сохранения. [6]

У Jewel Summoner есть два варианта многопользовательской игры , в которых используется специальная локальная беспроводная связь PSP. Игроки могут обмениваться монстрами друг с другом или сражаться один на один. [5] Игра также включает режим браузера, который игроки могут использовать для подключения к Интернету и загрузки обоев и трейлеров игр. [7]

Сюжет [ править ]

Задолго до событий Jewel Summoner в мире игры мирно сосуществовали монстры и люди. [8] В конце концов произошло таинственное событие, названное «Великой катастрофой», и многие монстры исчезли. Те, что не содержались в «драгоценных камнях», которые стали источником энергии, которую люди использовали для обеспечения своей цивилизации [5], называемой «Силовой цивилизацией». [9] Время от времени появлялись бродячие монстры, называемые Мерзостями, и без разбора нападали на людей. [5] Люди ответили, развивая навык, известный как «Призыв драгоценностей», который можно было использовать для борьбы и поимки Мерзостей. Призыватели самоцветов обычно происходят из клана, называемого «Чародеи», и проходят специальную подготовку по использованию драгоценных камней. [9] Обученные призыватели самоцветов работают в организации, называемой Орденом, и сотрудничают в борьбе с Мерзостями. [10]

История Призывателя драгоценностей вращается вокруг молодого Призывателя драгоценностей по имени Вайс. [1] Мать Вайса умерла от рук Мерзости по имени Шина несколько лет назад, [11] и с тех пор Вайс ищет монстра. [3] Перед смертью мать Вайса дала ему драгоценный камень, содержащий монстра Шаттена, и впоследствии он обнаружил, что обладает способностью призывать и контролировать Шаттена, несмотря на то, что он не обучался в Академии Призывателей Камней. [9] Власть некоторое время путешествовала, охотясь и уничтожая Мерзости, прежде чем привлечь внимание Ордена. [1] В конце концов он поступает в Академию, и к нему присоединяются несколько других Призывателей. [12] Остальная часть игры следует за путешествием Вайса с товарищами по команде Ордена и его стремлением отомстить. [5]

Развитие [ править ]

Jewel Summoner была первой игрой, разработанной Gaia , студией, основанной Кодзи Окада в 2003 году после того, как он ушел из Atlus. [9] [13] Окада был одним из соавторов серии ролевых игр Shin Megami Tensei , [10] которую на Западе называют «MegaTen» . [1] [2] Окада продолжил игровую механику сбора и поднятия существ в Jewel Summoner , измененную по сравнению с концепцией MegaTen «накама»: контролируемые игроком дружественные демоны . [1]

«Когда вы работаете в японской игровой индустрии, вы, к сожалению, замечаете, что сдвиг в сторону создания игр только на основе установленных франшиз. Я очень твердо решил сделать оригинальную игру и попробовать то, что я никогда раньше не делал, поэтому была создана Gaia . "

Кодзи Окада [14]

Целью Окады с Jewel Summoner было создание оригинальной игры, «восходящей к основам гейминга». [15] На фестивале развлечений в Акихабаре в 2005 году Окада объяснил, что японская игровая индустрия полна игровых серий, и он заинтересован в разработке новых идей. [14] Вскоре после того, как Gaia была сформирована новая студия узнала , что Sony заинтересована в поиске разработчиков для своей предстоящей портативной игровой консоли , то PlayStation Portable . [15] Гайя разработала Jewel Summoner исключительно для PSP, [16]включая визуальные эффекты, адаптированные к его экрану, и систему развития существ, которая будет использовать внутренние часы консоли для непрерывного обучения монстров, даже когда устройство не используется. [9] [15]

Jewel Summoner позаимствовал несколько аспектов из предыдущих игр Окады [2] [11], включая концепцию элементов Мегами Тенсей . [7] Несмотря на сходство, художественный стиль Jewel Summoner больше соответствует традиционным ролевым играм [2], а не более мрачной и взрослой теме MegaTen . [1] Важной составляющей дизайна игры является ее "rensei"; система обучения монстров [14], которая является основным продуктом работы Окады. [17] Саундтрек к игре был создан Синдзи Хосоэ , Хитоши Сакимото , Ясунори Мицудой ,Йоко Симомура , Кендзи Ито , Масахару Ивата , Цукаса Масуко, Ясуюки Судзуки, Аяко Сасо и Такахиро Огата. [16] Игра полностью озвучена с более чем 5 часами диалогов [16], на запись которых у Гайи ушла неделя. [15]

Jewel Summoner был выпущен 23 февраля 2006 года в Японии и 19 февраля 2007 года в Северной Америке. [18] Gamasutra сообщил , что во время своего североамериканского релиза, он был включен в # 7 на GamerMetrics , [19] IGN программа , которая отслеживает вентилятор предвосхищение видеоигр путем отслеживания список пожеланий запросы, уведомления по электронной почте, а также другие Данные об играх в Интернете. [20]

Будущее [ править ]

Окада сообщил, что игра планировалась как первая игра в серии игр Monster Kingdom ; его название даже было создано с учетом этого. Гайя создала всеобъемлющую шкалу времени для Jewel Summoner, чтобы можно было разрабатывать дополнительные игры в одной и той же вселенной. [15] Folklore - это игра для PlayStation 3, похожая на Jewel Summoner ; Разработана Game Republic и выпущена Sony в 2007 году. Gaia помогала Game Republic с системой создания монстров Folklore , и ее первоначальное название было Monster Kingdom: Unknown Realms . [17] Еще одна игра Gaia, Coded Soul, была выпущена в 2008 году и также имеет общие элементы игрового процесса с Jewel Summoner . [17] [21]

Прием [ править ]

Jewel Summoner получил неоднозначные отзывы. [23] [22] Его игровой формат, особенно идея сбора монстров, вызывал частые сравнения с Pokémon , давней серией игр Nintendo . [1] [2] [27] Сам игровой процесс считался общим и неоригинальным. [5] [25] IGN заявил , что «слишком часто одни и те же бои случаются снова и снова», [4] и Game Informer «s рецензент сказал боевая система«как скучно пошаговая snoozefest как я видел за последние годы ". [25] GameZone называется Jewel Summoner«прототип» и сказал, что игра «не слишком далеко отклоняется от формулы. Вы сражаетесь, повышаете уровень, вы открываете новые навыки». [3] GameSpot описал процесс улучшения монстров как слишком долгий и излишне сложный, [5] и IGN заявил, что «по большей части это того не стоит». [4]

Восприятие звука в игре было в целом положительным, [3] [5] при этом IGN назвал музыку «первоклассной», а GamesRadar прокомментировал: «Мелодии разнообразны, запоминаются, соответствуют настройкам и демонстрируют звуковую систему PSP. " [4] [26] Однако комментарии по поводу озвучки были вялыми, [1] [5] особенно в отношении количества диалогов в игре. [24] [25] GameSpot назвал диалог «скучным», а IGN сказал, что «сам сценарий - беспорядок». [4] [5] Начало игры было охарактеризовано как особенно медленное. [6]

"... были времена, когда я просто хотел метаться и собирать монстров, но мне приходилось мириться с тем, что все ворчали друг на друга более 20 минут. Было бы не так неприятно, если бы это было на домашней консоли но в автобусе на работу должно быть меньше чтения и больше ударов монстров ».

-  Тьерри Нгуен, 1UP [1]

Были отмечены художественный стиль и графика игры. [6] [26] X-Play сказал: «Монстры [sic] здесь креативны, детально воплощают в себе всевозможные известные фэнтезийные архетипы». [2] Рецензент GameZone сказал: «Детали монстров очень хороши, как и большинство иллюстраций», [3] и IGN отметили, что «каждый из персонажей также получает красивую четкую графику для сцен разговора». [6] Game Informer , однако, высмеял дизайн персонажа, заявив, что «... у каждого из главных героев есть какая-то вопиющая эстетическая ошибка, над которой стоит посмеяться. От самого большого искусственного ястреба в истории до коричневых линий, которые Итагакибыло бы стыдно надеть одного из его персонажей, есть хоть какое-то мелкое развлечение, высмеивая эти несчастные цифровые отбросы » [25].

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J K Нгуен, Тьерри (2007-02-13). «Королевство монстров: Обзор призывателя драгоценностей от 1UP.com» . 1UP . Проверено 15 марта 2009 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  2. ^ a b c d e f g h Смит, Д. Ф. "Королевство монстров: Обзор видео призывателя драгоценностей" . X-play (G4TV) . Проверено 15 марта 2009 .
  3. ^ a b c d e f g h Лафферти, Майкл (13 февраля 2007 г.). «Обзор призывателя самоцветов из королевства монстров» . GameZone. Архивировано из оригинала на 2009-03-02 . Проверено 15 марта 2009 .
  4. ^ Б с д е е Льюиса, Ed (2007-02-14). «Королевство монстров: Обзор призывателя самоцветов (страница 2)» . IGN . Проверено 15 марта 2009 .
  5. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о Мюллера, Greg (2007-03-12). «Королевство монстров: Обзор призывателя драгоценностей для PSP» . GameSpot . Проверено 13 июня 2015 .
  6. ^ Б с д е е г Льюиса, Ed (2007-02-14). "Королевство монстров: Обзор призывателя драгоценностей" . IGN . Проверено 15 марта 2009 .
  7. ^ a b c Карлин, Дэвид (27 февраля 2006 г.). «Королевство монстров: Превью призывателя самоцветов (страница 2)» . 1UP. Архивировано из оригинала на 2011-06-04 . Проверено 17 марта 2009 .
  8. ^ Лафферти, Майкл (2007-01-25). «Превью Призывателя Камней Королевства Монстров» . GameZone. Архивировано из оригинала на 2009-04-01 . Проверено 17 марта 2009 .
  9. ^ a b c d e "Официальный веб-сайт призывателя самоцветов Королевства монстров" . Атлус. 2007-01-23 . Проверено 17 марта 2009 .
  10. ^ a b «Atlus USA, Inc. объявляет о призывателе драгоценностей из Королевства монстров» . GameZone. 2006-11-15. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2009 года . Проверено 17 марта 2009 .
  11. ^ a b Данэм, Джереми (2007-02-08). «Королевство монстров: Превью призывателя самоцветов» . IGN . Проверено 18 марта 2009 .
  12. Карлин, Дэвид (27 февраля 2006 г.). «Королевство монстров: Превью призывателя самоцветов» . 1UP . Проверено 17 марта 2009 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  13. ^ «Sony объявляет о выпуске Monster Kingdom для PSP» . IGN. 2005-08-31 . Проверено 17 марта 2009 .
  14. ^ a b c Карлин, Дэвид (2005-10-24). «Окада говорит о королевстве монстров» . 1UP . Проверено 17 марта 2009 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  15. ^ a b c d e Gantayat, Anoop (2005-10-25). «Кодзи Окада, живущий в Токио» . IGN . Проверено 17 марта 2009 .
  16. ^ a b c "Атлас США выпускает призывателя самоцветов Королевства монстров" . GameZone. 2007-02-14. Архивировано из оригинала на 2009-04-02 . Проверено 18 марта 2009 .
  17. ^ a b c Gantayat, Anoop (30 ноября 2007 г.). «Gaia объявляет о выпуске Coded Soul для PSP» . IGN . Проверено 18 марта 2009 .
  18. «Monster Kingdom: Jewel Summoner Release Information для PSP» . GameFAQs . Проверено 18 марта 2009 .
  19. Коуэн, Дэнни (19 февраля 2007 г.). «Отпустите это: Соник и секретный разгром» . Гамасутра. Архивировано из оригинала на 2008-12-21 . Проверено 18 марта 2009 .
  20. ^ "IGN :: GamerMetrics" . IGN. Архивировано из оригинала на 2009-02-07 . Проверено 18 марта 2009 .
  21. ^ "Coded Soul: Информация о выпуске идеи Уке Кэигарэси для PSP" . GameFAQs . Проверено 18 марта 2009 .
  22. ^ a b «Monster Kingdom: Jewel Summoner для PSP» . Рейтинги . Проверено 19 марта 2009 .
  23. ^ a b "Королевство монстров: Обзоры призывателя драгоценностей" . Metacritic . Проверено 18 марта 2009 .
  24. ^ a b «Королевство монстров: Обзор призывателя драгоценностей». Electronic Gaming Monthly : 94. Октябрь 2007 г.
  25. ^ a b c d e Биссенер, Адам. "Был там, мчался" . Информер игры. Архивировано из оригинала на 1 апреля 2008 года . Проверено 18 марта 2009 .
  26. ^ a b c Эдисон, Брайс. «Призыватель самоцветов Королевства монстров (страница 2)» . GamesRadar . Проверено 18 марта 2009 .
  27. ^ Эдисон, Брайс. "Призыватель самоцветов Королевства монстров" . GamesRadar . Проверено 18 марта 2009 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт