Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Need for Speed: Carbon - гоночная видеоигра 2006года, десятая часть серии Need for Speed . Разработанный EA Canada , Rovio Mobile и EA Black Box и опубликованный Electronic Arts , он был выпущен 30 октября 2006 года для PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Windows и Mac OS X и в других странах. 2008 для игровых автоматов. В игре игроки проводят незаконные уличные гонки в вымышленном городе Палмонт-Сити, а основная история игры происходит после событий Need for Speed: Most Wanted и фокусируется на персонаже игрока, берущем под свой контроль город от различных банд уличных гонок. . В то время как игровой процесс похож на свой предшественник, Carbon представила ряд новых функций, в том числе экипажей и гоночных ведомых, Touge -styled гоночных события, и больше вариантов настройки.

Наряду с консольными, домашними и аркадными версиями игра также получила портативные версии для PlayStation Portable , Nintendo DS , Game Boy Advance , [2] Zeebo , [3] под названием Need for Speed: Carbon - Own the City . Хотя портативные игры отличались игровым процессом, аналогичным консольной версии, они включали новые / измененные элементы игрового процесса, другой сеттинг и сюжетную линию, а также другой набор товарищей по команде AI.

После выпуска Carbon игра получила положительные отзывы критиков, хотя и столкнулась с некоторой критикой по элементам игровой механики, в том числе отсутствию акцента на полицейских погонях, чем в ее предшественнице. Специальная версия игры Collector's Edition была разработана для PlayStation 2, Windows и Xbox 360 и включала дополнительный контент, включая новые автомобили, новые элементы настройки и новые события для двух игровых режимов. Позднее в 2007 году на смену игре пришла Need for Speed: ProStreet .

Геймплей [ править ]

Сильно модифицированный Audi Le Mans Quattro по сравнению со стандартным Lamborghini Murciélago LP640 , демонстрирующий особенность игры "Autosculpt".

В игре игроки принимают участие в незаконных уличных гонках, посвященных различным стилям гонок, используя различные лицензированные автомобили реального мира (доступные на момент разработки и выпуска игры), которые можно модернизировать и настраивать с помощью новых деталей. борясь с участием полиции в их попытках помешать игроку. Гоночные мероприятия сосредоточены на соревновательных гонках с другими гонщиками на трассах или маршрутах точка-точка, гонках на контрольных точках и гонках, включающих спринт или дрифтинг.(последний отсутствовал в его предшественнике), с игроками, которые могут использовать закись азота и Speedbreaker, когда это необходимо - либо для победы в гонках, либо для выхода из труднодоступных мест - оба из которых перезаряжаются со временем. Сама игра включает четыре игровых режима - Карьера, Быстрая гонка, Серия испытаний и Многопользовательская игра, причем последний включает онлайн-геймплей, доступный во всех консольных и ПК-версиях игры, за исключением версии для Wii .

В игре используется та же игровая механика, что и в предыдущих частях серии, включая ее предшественницу Most Wanted , хотя Carbon представил новые элементы. Новым элементом, эксклюзивным для Carbon, являются события Canyon - специальные гоночные события, стилизованные под японские гонки T racingge , в которых игроки соревнуются в соревновательных гонках по дорогам каньона за пределами основного сеттинга игры. Эти события состоят из спринтов, дрифта и дуэлей, в которых последние два имеют большинство разрушаемых ограждений, через которые игрок должен избегать столкновения, иначе он рискует потерять эти соответствующие события в результате. Дуэли на этих трассах работают иначе, чем соревнования с участием основных гонщиков-соперников в Need for Speed.игры, поскольку они проводятся на двух этапах трассы каньона - на каждом этапе один водитель действует как преследователь и преследует другого в непосредственной близости, причем первый этап видит игрока как преследователя и набирает очки, чем ближе они могут следовать их противник, в то время как на втором этапе их противник становится преследователем, и игрок должен держаться как можно дальше, чтобы не потерять слишком много очков до завершения этапа. В конце обоих этапов автомобиль, вышедший вперед, побеждает, если его счет положительный, в противном случае его противник побеждает, если он установил отрицательный результат. Помимо очков, мгновенная победа возможна в зависимости от того, в каком режиме проводится дуэль - в режиме карьеры игрок может выиграть мгновенно, если он сможет опередить своего противника в течение десяти секунд, но проиграть, если будет отставать слишком долго; в сетевой игре,игрок побеждает, если его противник пробивает ограждение.

Полицейские погони, основной продукт сериала, по функциям похожи на Most Wantedв том, что полиция может появиться в любое время во время гонки и попытаться помешать игроку во время события, за исключением гонок в каньоне и гонок на контрольно-пропускных пунктах; в режиме карьеры полиция также может появиться во время свободного передвижения, но не будет действовать против игрока, если у него нет ордера (на уклонение от предыдущего преследования) или если он не совершил правонарушение в их поле зрения, после чего они сосредотачиваются на блокировке и аресте игрока. игрок, если они не могут потерять их и найти безопасное место, чтобы спрятаться, пока они не потеряют тепло. Когда игрока преследуют, он может либо попытаться уклониться от полицейских, либо выбить их из строя, протаранив их машины или используя разрушаемый реквизит, называемый Pursuit Breakers, чтобы помешать их преследованию, хотя продолжительное преследование приведет к повышению уровня жара игрока, что приведет к для более сильной тактики преследования, включая полосы с шипами, дорожные заграждения,и участие государственных / федеральных властей.Углерод изменил функцию преследования, сделав полицию менее доминирующей в тактике задержания при более высоких уровнях жары, и уменьшив вероятность того, что Прерыватель преследования блокирует / уничтожает преследующий автомобиль.

Лицензионные автомобили, используемые в игре, разделены на три уровня (уровень производительности) и три класса - экзотические, тюнинговые и мускулистые. Например, Nissan 240SX является тюнером первого уровня, а Corvette Z06 - маслкаром третьего уровня. Машины получают визуальные повреждения во время игры, но не получают физических повреждений. Производительность автомобилей можно повысить за счет новых компонентов и тонкой настройки каждого компонента - такие обновления могут помочь, например, повысить скорость или улучшить торможение. Углероддобавлена ​​возможность настраивать визуальные части с помощью автоскульптуры частей, что позволяет, например, настраивать компоненты, одновременно добавляя гибкости с помощью винилов и декалей, позволяя размещать их слоями друг над другом, с возможностью изменять их по форме и размеру, и поместите их где угодно на машине. Дополнительные автомобили и детали для настройки можно получить, заполнив карты вознаграждений - каждая карта состоит из набора задач, которые игрок должен выполнить в игровых режимах, и вознаграждает игрока либо новым транспортным средством для использования, либо новыми деталями для настройки.

Режим карьеры [ править ]

Основной режим игры ориентирован на игрока, соревнующегося в гонках с конкурирующими командами уличных гонщиков, а не на отдельных гонщиков, как в Most Wanted и Underground 2.. При запуске в режиме карьеры игроки должны выбрать класс, который не только постоянен для их прохождения в этом режиме, но также определяет, в каком из трех начальных районов в сеттинге игры они начинают и какие гоночные события доступны в первую очередь. Дополнительные автомобили и классы становятся доступными по мере продвижения игрока в этом режиме; любые автомобили, заработанные с помощью Наградных карт в режиме быстрой гонки, также доступны, но без ограничений. Игроки управляют своей собственной командой в режиме карьеры и могут нанимать в помощь ведомых ИИ, каждый из которых работает под своей ролью - блокирующим, рисовальщиком и разведчиком - и по специальности - ремонтник, механик и фабрикатор. Тип роли и специализации, в соответствии с которыми работает каждый ведомый, определяет, как они помогают игроку - некоторые могут найти ярлыки во время гонок,в то время как другие могут помочь уменьшить недовольство полиции - их роль также диктует, в какой машине они будут ездить; машины первых двух ведомых, которых разблокирует игрок, соответствуют выбранному игроку классу. Во время гонок игроки могут использовать своих ведомых в течение определенного периода времени, после чего они должны подождать некоторое время, пока шкала ведомых не перезарядится, прежде чем они смогут использовать их снова.

Чтобы выиграть режим карьеры, игроки соревнуются в гонках с другими командами, чтобы обезопасить территорию - в каждом районе есть несколько территорий, каждая из которых контролируется либо основной командой округа, либо второстепенной командой через серию гонок. Победа в большинстве гонок на территории передаёт контроль команде игрока и открывает дополнительные расы в других местах. Выигранные гонки могут быть снова задействованы, но в результате предлагаемые призовые деньги уменьшаются. Принятие контроля над всеми территориями откроет дуэль с боссом основной команды, в которой победа в событии позволит игроку разблокировать особые награды, аналогично наградам, предлагаемым в соревновательных событиях в Most Wanted. По мере того, как игрок накапливает территории, он может потерять все заработанное, потеряв контроль над своими гоночными событиями в пользу второстепенных экипажей, либо не сумев победить их в испытаниях на захват, либо лишившись права на это.

Быстрая гонка, серия испытаний и сетевой многопользовательский режим [ править ]

Режим быстрой гонки позволяет игрокам создавать собственные события для одиночной или многопользовательской игры - как с разделенным экраном, так и по сети - используя любую трассу и автомобили в игре и изменяя различные факторы, такие как сложность противников, условия трассы и т. Д. Какие машины и схемы можно использовать, зависит от прогресса игрока в режиме карьеры, хотя всем игрокам может быть разрешено использовать ведомых, которых они разблокировали в этих событиях, при условии, что эта опция разрешена.

Challenge Series состоит из серии гонок, разделенных на 12 категорий, каждая из которых разделена на три уровня сложности. Каждое событие-испытание требует, чтобы игрок достиг определенной цели, в зависимости от типа события, используя установленную машину на определенном маршруте в игре. Игроки могут выбрать любую категорию для начала, в отличие от Most Wanted , но должны заполнять ее в порядке от простого к сложному. Завершение всех уровней сложности испытания открывает либо новую машину, либо опцию настройки, которую игрок может использовать в других режимах.

Сетевой многопользовательский режим фокусируется на двух эксклюзивных событиях для нескольких игроков - Pursuit Knockout и Pursuit Tag:

  • В Pursuit Knockout игроки соревнуются по кругу, причем каждый игрок, занявший последнее место, нокаутируется и возвращается в качестве полицейских, чтобы помешать другим игрокам. Победителем считается игрок, закончивший гонку первым.
  • В Pursuit Tag один игрок является гонщиком и должен уклоняться от других, которые действуют как полицейские. Если игрока арестовывает другой, они меняются ролями. Побеждает игрок, который больше всего времени проводит в качестве гонщика.

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Углеродпроисходит в вымышленном городе Палмонт-Сити. В состав города входят четыре района - Кемптон, в котором расположены промышленные комплексы города; Центр города, в котором находятся столичные и финансовые здания города; Фортуна, в которой находится спальный район города; и Сильвертон, в котором расположены городские казино и курортные объекты - все они связаны между собой системой шоссе, с игроком, который может войти во все районы, кроме Сильвертона, он заблокирован в начале игры, но разблокируется, когда игрок контролирует другой районы. Введение в карьеру происходит в Сан-Хуане, который не связан с Палмонтом, хотя введение заканчивается тем, что игрок и один член экипажа каким-то образом оказываются в Палмонте. В Сан-Хуане есть несколько игровых событий, но они не являются частью режима карьеры.Город окружен тремя каньонами - Восточным, Западным и Карбоновым - каждый со своим маршрутом и также не связан с Палмонт. События и сюжет игры происходят ночью.

История [ править ]

За несколько лет до событий Most Wanted , игрок участвовал в гонке вокруг Палмонт-Сити с тремя другими - Кенджи, Энджи и Вольфом - за приличный денежный горшок, но полиция города помешала гонке ближе к концу. В то время как игрок был вынужден бежать из города с помощью Дариуса ( Тамо Пеникетт ), другого уличного гонщика, полиция арестовала всех, кто участвовал в гонке, включая бывшую девушку игрока Никки ( Эммануэль Вожье ); перед уходом она передала игроку сумку с призовыми деньгами, в которой на самом деле была бумага.

После пребывания в городе Рокпорт игрок возвращается в Палмонт-Сити, но обнаруживает, что его преследует по каньонному маршруту Натан Кросс (Дин Маккензи) - бывший сержант полиции Рокпорта, ставший охотником за головами, который стремится отомстить игроку за то, что он совершил преступление. дурак его во время гонок против уличных гонщиков Рокпорта. Погоня завершается тем, что игрок набирает свой BMW M3 GTR.в зоне строительства. Прежде чем Кросс успевает арестовать игрока, чтобы забрать свою награду, Дариус прибыл со своей командой, сложенной колодой, и расплатился с ним, прежде чем предложить игроку помощь, чтобы начать все сначала в Палмонте. Никки, которая теперь встречается с Дариусом из-за своей веры в то, что игрок настроил всех участников гонки на кражу призовых, неохотно помогает по приказу Дариуса, знакомя его с двумя членами экипажа, которые могут помочь в гонках, и предоставляя ему убежище для работы. из.

Затем Дариус советует игроку восстановить контроль над различными территориями в Палмонте, поскольку каждый район контролируется большой командой во главе с одним из гонщиков, с которыми он соревновался в прошлом, среди нескольких меньших экипажей - в то время как Кенджи контролирует центр города с помощью его команда Бусидо, Энджи контролирует Кемптон с 21-й улицы, а Вольф контролирует Фортуну с помощью TFK. После победы над боссом каждой команды бывший член их команды выходит из строя и присоединяется к команде игрока, раскрывая свои наблюдения в ночь, когда игрок был вынужден покинуть Палмонт. намекая на то, что что-то не так: Самсон увидел, что водитель машины, открывшей переулок для побега, был полицейским под прикрытием, у Юми был полицейский сканер, и он увидел команду спецназа, когда они использовали свои ЭМИ, чтобы покалечить машины Вольфа, Кенджи и Энджи ,и Колин увидел, как кто-то столкнулся с Никки и обменял сумку с призовыми деньгами на идентичную, прежде чем убежал с настоящей сумкой.[4] Вскоре после того, как все три команды были побеждены, Дариус созывает встречу с игроком. Присутствуя на встрече, Дариус показывает, что он использовал игрока, чтобы помочь своей команде взять под контроль город, и предает его Кроссу для ареста.

Однако Никки прибывает, чтобы спасти игрока, заключив секретную сделку с Кроссом. Она сразу же показывает, что Дариус был ответственен за то, что полиция сорвала уличную гонку много лет назад - он не только предупредил их, но и поменял призовые деньги и позволил игроку сбежать, чтобы сделать его виновным в укусах полиции. [5] Никки примиряется с игроком и присоединяется к его команде. Дариус быстро узнает об этом и поэтому нанимает других боссов, чтобы они присоединились к своей команде и сразились с собственными игроками, пытаясь взять под контроль Сильвертона сложенной колодой. [6]Игрок успешно побеждает команду, вытесняя их контроль над районом, и побеждает Дариуса в финальной гонке, чтобы взять под контроль Палмонт и оправдать его действия. Перед тем как покинуть город, после сдачи машины Дарий предупреждает игрока:

Наслаждайтесь этим, пока оно длится. Всегда есть кто-то, кто немного быстрее вас. И рано или поздно они наверстают упущенное.

[7]

Развитие [ править ]

Необходимость Speed: Carbon впервые была показана в EA «s монтаж на Nintendo » s E3 конференции 2006 и стенд и была история покрова в Game Informer номере журнала июля 2006 Carbon является первым в Need For Speed серии будет выпущен для консолей PlayStation 3 и Wii седьмого поколения, а также финал в серии, которая будет выпущена для Xbox , GameCube и Game Boy Advance . Карбон отличает некоторые автомобили его предшественников; а именно Need for Speed: Underground 2 иNeed for Speed: Most Wanted , но также включает в себя множество новых дополнений, включая Audi Le Mans quattro , Chrysler 300C SRT 8 , Chevrolet Chevelle SS и Alfa Romeo Brera . Карбон показывает канадскую актрису и модель Эммануэль Вожье в роли Никки, главного помощника игрока и союзника в сюжетной линии карьеры. Игра доступна для использования с Mac OS X . [8] Необходимость Speed: Carbon дебютировал под номером один на Британском Format Gaming Chart на первую неделю релиза, победив Konami «s Pro Evolution Soccer . [9]

Carbon также была первой игрой в серии, в которой была представлена ​​подробная анимация персонажей для Windows и выпусков седьмого поколения с использованием функции захвата движения лица , где игровые модели персонажей, таких как Невилл, Вольф, Энджи и Кенджи, появляются в кат-сценах в реальном времени, насмехаясь над игроком или замекая его. в гонке или в определенных точках. [10] Однако это было опущено в версиях шестого поколения и Wii из-за ограничений платформы.

The Need for Speed: Carbon - Collector's Edition включает в себя 4 эксклюзивных автомобиля, 10 предварительно настроенных автомобилей, 6 новых гонок, 3 уникальных соревновательных события, 10 уникальных винилов и бонусный DVD, демонстрирующий создание углерода и демонстрацию всех автомобилей, используемых в игре. . Коллекционное издание также имеет альтернативную коробку и футляр с металлической отделкой, закрывающий корпус игры. Хотя издание Mac не отображает название Коллекционного издания, оно содержит все функции Коллекционного издания. Скачанная версия игры включает Ultimate Performance Kit, Pagani Zonda F 2006 года и Dodge Challenger R / T 1971 года . Версия одноименной аркады была выпущена EA Arcades в 2008 году. [1] [11] Коллекционное издание недоступно для PS3.

Аркадная версия была разработана Global VR .

Прием [ править ]

Need for Speed: Carbon была встречена в целом положительными отзывами. IGN дал версии для ПК 8,2 балла из 10 [31], а версии для PlayStation 3 - 7,9 балла из 10 [32], мотивируя это тем, что «это не революционно, это не блестяще, но это хорошие, глубокие гонки». [ необходима цитата ] GameSpot похвалил за добавление большего количества видеоклипов, настройку и солидный игровой процесс, но критически оценил разочарование в битвах с боссами и недостаточное использование полицейских погонь. [ необходима цитата ]

Electronic Gaming Monthly дал игре средний балл 8,0. [40] Hyper ' s Даниэль Уилкс оценивает игру своего „большой игровой мир“но критикует его за „легко, механик дрейфа конечно сосать [и] Cutscene„актер““. [41] Австралийское ток-шоу Good Game поставило игре 5 из 10. [42]

Need for Speed: Carbon было продано 3,2 миллиона копий в США. [43] Его версия для PlayStation 2 получила награду «Двойная платина» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA), [44] что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 600 000 копий. [45]

Need for Speed: Carbon - Владейте городом [ править ]

Геймплей [ править ]

Игровой процесс Own the City аналогичен консольным версиям, но в то время как функция Autosculpt, события Canyon Race и дрейфующие события отсутствуют, портативная версия позволяет свободно перемещаться по сеттингу игры в Coast City, предлагает три новых гоночных события и модификации некоторые игровые механики. Новые события состоят из Escape, в котором игроки пытаются сбежать с территории соперника; Доставка, при которой игроки и их экипаж мчатся к обозначенному месту с посылкой и пытаются победить других гонщиков, делая то же самое; и Crew Takedown, в котором игроки должны уничтожить определенное количество гонщиков-соперников, чтобы победить. Во время свободного блуждания игрок может исследовать город и искать ящики, разбросанные по игровому окружению.аналогично системе скрытых пакетов в Grand Theft Auto, которые, если их сломать, разблокируют награды, начиная от денег и заканчивая игровым артом. Полицейские преследования могут происходить в собственном городе , но только в условиях свободного передвижения; игрок не преследуется во время гонок.

Игроки могут нанять до пяти ведомых для своей гоночной команды, в которой два члена могут быть активны для использования в гонках, хотя, как и Carbon, они не могут использоваться в игровых событиях Lap Knockout, Escape и Crew Takedown. Крылатые делятся на три класса - скандалисты, рисовальщики и убийцы. В то время как первые два класса работают аналогично Carbon 'В роли ведомых - блокировщиков и рисовальщиков соответственно - ассасины заменяют консольную роль разведчиков и могут использоваться для уничтожения нескольких соперников с помощью развертываемых полос с шипами. Основной режим игры требует, чтобы игроки взяли под свой контроль территорию - в отличие от настройки Палмонта, Кост-Сити включает около 13 областей территории в 6 округах, причем каждая завоеванная область открывает новые предметы для покупки и нового ведомого для игрока. набирать.

Сюжет [ править ]

Игрок и их брат Мик соревнуются в незаконной уличной гонке с двумя другими гонщиками, пытаясь выяснить, кому из них будет принадлежать весь Кост-Сити. Однако гонка заканчивается ужасной автокатастрофой, в которой погибает Мик, а игрок остается в больнице с амнезией. После смерти Мика его контроль над территориями города разделен между различными командами уличных гонок. Когда игрок просыпается шесть месяцев спустя, его приветствуют девушка Мика Сара и его ведомый Картер, которые помогают игроку восстановить свои воспоминания о гонке, посещая могилу своего брата.

Игрок намеревается найти, кто убил Мика, сформировать команду, чтобы помочь им участвовать в гонке и победить другие команды, вернуть территорию и спросить побежденных боссов экипажа, что они знают об аварии в гонке. В это время Сара исчезает. В конце концов, игроку сообщают, что аварию вызвал молодой водитель по имени Бадди, после чего босс экипажа, известный как EX, помогает игроку найти Бадди. Когда они противостоят водителю, игрок узнает, что Бадди был нанят кем-то, чтобы убить Мика, и передает им телефон. После завершения нескольких гонок игрок встречает и побеждает тайного полицейского по имени М.К., который использует свою связь в городской полиции, чтобы найти работодателя Бадди. Вскоре игрок обнаруживает, что EX спланировал убийство Мика, и поэтому преследует его и побеждает его, оставив его для задержания MK и городской полицией.

Вскоре Сара возвращается и приказывает игроку устроить гонку на ней, после чего она показывает, что игрок устроил EX убить Мика. Сара показывает, что у брата игрока была чудовищная личность, из-за которой она и игрок пострадали, поэтому игрок устроил Мика, который погиб в результате несчастного случая во время гонки, чтобы избавиться от него, тем самым позволив Саре и им самим быть свободными. Вскоре Сара принимает свою свободу, передавая часы Мику и заявляя, насколько игрок от него отличается.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Аркадные машины - Вождение аркадных машин - Need For Speed ​​Carbon Twin Driving Arcade Machine» . Обезьяна Игровая комната . Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 года . Проверено 20 марта 2014 .
  2. ^ «Need for Speed ​​Carbon: Own the City Review» . IGN . 2008-11-01 . Проверено 24 июня 2008 .
  3. Александр, Ли (27 мая 2009 г.). «Zeebo официально запускает в Бразилии FIFA, Need For Speed, Brain Challenge» . Think Services . Проверено 18 января 2010 .
  4. ^ Electronic Arts (2006). Жажда скорости: Углерод ( PlayStation 2 ). Electronic Arts. Need For Speed ​​Carbon - различные ролики после разблокировки Сэла, Колина из TFK, Юми из Бусидо и Самсона из 21-й улицы.
  5. ^ Electronic Arts (2006). Жажда скорости: Углерод ( PlayStation 2 ). Electronic Arts. Кат-сцена Need For Speed ​​Carbon после победы над последней командой.
  6. ^ Electronic Arts (2006). Жажда скорости: Углерод ( PlayStation 2 ). Electronic Arts. Need For Speed ​​Carbon Cutscene после разблокировки Никки.
  7. ^ Electronic Arts (2006). Жажда скорости: Углерод ( PlayStation 2 ). Electronic Arts. Need For Speed ​​Carbon Cutscene после победы над Дариусом.
  8. ^ "EA> GAMEFINDER> Need for Speed ​​Carbon" . Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года . Проверено 30 декабря 2008 .
  9. ^ «Рождественские карты обретают форму» . 2006-11-13. Архивировано из оригинала на 2007-09-26 . Проверено 13 ноября 2006 .
  10. ^ Вероника Коста Орвалью, Жоао Орвалью. «Анимация персонажей: прошлое, настоящее и будущее» (PDF) . Cite journal requires |journal= (help)[ постоянная мертвая ссылка ]
  11. ^ «Жажда скорости: Углерод - Стандартная модель» . PrimeTime Amusements . Архивировано из оригинального 16 октября 2014 года . Проверено 20 марта 2014 .
  12. ^ «Общая оценка для ПК на Metacritic» .
  13. ^ «Сводный счет для Xbox 360 на Metacritic» .
  14. ^ «Общий счет для PlayStation 3 на Metacritic» .
  15. ^ «Общий счет для GameCube на Metacritic» .
  16. ^ «Общий счет для PlayStation 2 на Metacritic» .
  17. ^ «Сводный счет Xbox на Metacritic» .
  18. ^ «Общая оценка PlayStation Portable на Metacritic» .
  19. ^ «Общая оценка Nintendo DS на Metacritic» .
  20. ^ «Общий счет Wii на Metacritic» .
  21. ^ "Обзор PlayStation Portable на GameSpot" . Архивировано из оригинала на 2013-07-16.
  22. ^ "Обзор ПК на GameSpot" . Архивировано из оригинала на 2013-06-24.
  23. ^ «Обзор Xbox 360 на GameSpot» . Архивировано из оригинала на 2012-02-28.
  24. ^ «Обзор Xbox на GameSpot» . Архивировано из оригинала на 2011-12-17.
  25. ^ «Обзор Nintendo DS на GameSpot» . Архивировано из оригинала 2011-12-19.
  26. ^ «Обзор PlayStation 3 на GameSpot» . Архивировано из оригинала на 2013-07-24.
  27. ^ «Обзор PlayStation 2 на GameSpot» . Архивировано из оригинала на 2013-07-20.
  28. ^ "Обзор GameCube на GameSpot" . Архивировано из оригинала на 2013-07-23.
  29. ^ "Обзор Wii на GameSpot" . Архивировано из оригинала на 2011-12-22.
  30. ^ "Обзор Game Boy Advance на GameSpot" . Архивировано из оригинала на 2013-07-19.
  31. ^ a b «Обзор ПК в IGN» .
  32. ^ a b «Обзор PlayStation 3 на IGN» .
  33. ^ "Обзор GameCube на IGN" .
  34. ^ «Обзор Xbox на IGN» .
  35. ^ «Обзор Nintendo DS на IGN» .
  36. ^ "Обзор Wii на IGN" .
  37. ^ "Обзор PlayStation Portable на IGN" .
  38. ^ "Обзор Game Boy Advance на IGN" .
  39. Обзор журнала Play, выпуск 151, Imagine Publishing
  40. ^ «Need for Speed: Carbon PC Game, Need for Speed: Carbon» . Архивировано из оригинала на 2012-07-18.
  41. ^ Уилкс, Дэниел (декабрь 2006 г.). «Жажда скорости: углерод». Hyper . Next Media (158): 72. ISSN 1320-7458 . 
  42. ^ «Хорошие игровые истории - Need for Speed: Carbon» . Австралийская радиовещательная корпорация. 2006-12-05.
  43. ^ Тота, Florian (22 октября 2009). «На сегодняшний день продано 100 миллионов игр Need for Speed» . Софтпедия . SoftNews NET SRL. Архивировано 2 апреля 2012 года . Проверено 22 августа 2015 года .
  44. ^ "Награды продаж ELSPA: двойная платина" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 20 мая 2009 года.
  45. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Need for Speed: Carbon в MobyGames
  • Need for Speed: Carbon - Own the City (PlayStation Portable) в MobyGames
  • Need for Speed: Carbon - Own the City (Nintendo DS) в MobyGames