GameMaster ( GM , также известный как мастер игры , менеджер игры , игры замедлитель , судьи или рассказчик ) является лицом , которое выступает в качестве организатора, для относительно богослужения правил, арбитра и модератор для многопользовательской ролевой игры . [1] [2] Они чаще встречаются в кооперативных играх, в которых игроки работают вместе, чем в соревновательных играх, в которых игроки противостоят друг другу. Действие, выполняемое мастером игры, иногда называют «мастерингом игры» или просто «гроссмейстером».
Роль мастера в традиционной настольной ролевой игре (ролевая игра с карандашом и бумагой) состоит в том, чтобы сплетать вместе истории персонажей других участников , управлять неигровыми аспектами игры, создавать среды, в которых игроки могут взаимодействовать и решать любые споры между игроками. Основная роль гейм-мастера одинакова почти во всех традиционных ролевых играх, хотя разные наборы правил делают специфические обязанности гейм-мастера уникальными для этой системы.
Роль гейм-мастера в онлайн-игре - обеспечивать соблюдение правил игры и обеспечивать общее обслуживание клиентов. Кроме того, в отличие от мастеров традиционных ролевых игр, мастера онлайн-игр в некоторых случаях являются оплачиваемыми сотрудниками.
В Dungeons & Dragons , gamemasters называют темница мастеров , [3] и в мире тьмы игр, они называются сказочников. [4]
История и варианты термина
Термин « мастер игры» и роль, связанная с ним, можно встретить в почтовом игровом хобби. В типичных играх с игрой по почте игроки управляют армиями или цивилизациями и отправляют свои выбранные действия ГМ. Затем GM регулярно отправляет обновленное состояние игры всем игрокам. Использование в контексте варгеймов включает набор правил Guidon Games 1973, Ironclad . [5]
В контексте ролевой игры он был впервые использован Дэйвом Арнесоном при разработке своей игры Blackmoor в 1971 году [6], хотя первым использованием в печати, возможно, было « Chivalry & Sorcery» . [7]
Каждая игровая система имеет свое собственное название для роли мастера игры, такое как «судья», «рассказчик», «рефери», «директор» или «рассказчик» [8], и эти термины не только описывают роль gamemaster в целом, но также помогает определить, как должна запускаться игра. Например, Рассказчик система используется в White Wolf Game Studio «s повествующих игр называет его Г.М.„сказочником“, а правила - и настройка -focused Marvel Super Heroes ролевая игра вызывает его Г.М.„судья“. Ролевая игра, вдохновленная мультфильмами, Toon называет своего GM «аниматором». В некоторых играх для GM назначаются специальные имена, зависящие от системы или настройки, например Хранитель тайных знаний (в Call of Cthulhu ); [9] Холлихок Бог ( Нобилис , в которой мальва представляет тщеславие), или самым известным из таких терминов, « Подземелье Мастер » (или «ДМ») в Dungeons & Dragons . [10] [11]
В традиционных настольных ролевых играх
Гейммастер подготавливает игровую сессию для игроков и персонажей, которых они играют (известных как игровые персонажи или ПК), описывает происходящие события и принимает решение о результатах решений игроков. Гейммастер также отслеживает неигровых персонажей (NPC) и случайные встречи , а также общее состояние игрового мира. Игровую сессию (или « приключение ») можно метафорически описать как пьесу , в которой игроки являются главными действующими лицами, а GM предоставляет сцену , декорации , основной сюжет, на котором построен импровизационный сценарий, а также все эпизодические части и второстепенные персонажи . Гейммастеры также могут отвечать за настольные ролевые игры, создавая события и ставя задачи.
ГМ могут выбрать запуск игры на основе опубликованного игрового мира с уже имеющимися картами и историей; в таких игровых мирах часто есть заранее написанные приключения. В качестве альтернативы GM может построить свой собственный мир и написать собственные приключения .
Хороший гейммастер вовлекает игроков в приключение, делая его приятным для всех. Хорошие мастера игры обладают быстрым умом, острым умом и богатым воображением. Гейммастеры также должны поддерживать игровой баланс : ужасно сильные монстры или игроки не приносят удовольствия. В 1997 году было отмечено, что те, кто отдает предпочтение своему левому полушарию, например, опытные писатели кода, обычно не добиваются успеха в неземном мире повествования и стихов, созданном мастерами игры. [12]
Четыре главных "шляпы"
- Автор : GM планирует (в самом широком смысле) сюжет истории, героями которого станут персонажи игрока (или злодеи, или богатые и т. Д.); создание (или адаптация, или просто выбор) обстановки, заселение этого региона злодеями и другими NPC и назначение им любого необходимого фона, мотивации, планов и ресурсов.
- Директор : Во время игры, в то время как каждый из других игроков обычно контролирует действия одного из игровых персонажей, GM решает действия всех NPC по мере необходимости. GM также может управлять определенным «NPC», который путешествует с группой (обычно известный как GMPC), но иногда это может быть открыто для злоупотреблений, так как Game Master, имеющий «домашнего» NPC, может поставить под угрозу их нейтралитет.
- Судья : В большинстве настольных ролевых игр правила предназначены для разрешения конфликтных ситуаций (избегая затруднений типа «Бац! Ты мертв!» / «Нет, ты промахнулся!»). Ожидается, что GM предоставит любую необходимую интерпретацию этих правил в более нечетких ситуациях. GM может также утвердить или предоставить внутренние правила, чтобы учесть эти угловые случаи или предоставить другой игровой опыт.
- Менеджер : наименее официально предписанная часть GMing и, следовательно, та часть, которая больше всего удивляет людей. GM, как правило, в первую очередь организует игру, находит игроков, составляет расписание сессий и определяет место для игры, а также выступает в качестве посредника и должен уравновешивать потребности и желания всех участников - иногда имея угадывать настоящие желания нерешительных или неопытных игроков.
В онлайн-играх
В ранних виртуальных мирах мастера играли роль модератора или администратора ; в MUD мастеров игры называли « волшебниками ». Гейммастеринг в форме традиционных ролевых игр также использовался в полуавтоматических виртуальных мирах. Однако человеческая модерация иногда считалась несправедливой или вырывающейся из контекста в иначе автоматизированном мире. [13] По мере того, как онлайн-игры расширялись, обязанности гейм-мастеров расширились, и теперь они стали включать в себя работу представителя службы поддержки онлайн-сообщества . Гейммастером в такой игре является либо опытный игрок-волонтер, либо сотрудник издателя игры. Они обеспечивают соблюдение правил игры, изгоняя спамеров, убийц игроков , мошенников и хакеров, а также решая проблемы игроков, обеспечивая общее обслуживание клиентов. Для своих задач они используют специальные инструменты и персонажей, которые позволяют им телепортироваться к игрокам, вызывать предметы и просматривать журналы, в которых записываются действия игроков. Часто игроки, которые недовольны игрой, напрямую обвиняют GM в любых ошибках или сбоях. Однако эта вина направлена неверно, поскольку большинство GM не являются разработчиками и не могут решить такие проблемы. [ необходима цитата ]
В ныне несуществующем форуме America Online Online Gaming Forum использовались добровольцы, выбранные приложениями из его пользовательской базы. Эти люди просто назывались OGF другими участниками, и их псевдонимы указывали на их позицию (например, OGF Moose и т. Д.). Хотя для членства в форуме онлайн-игр было только одно реальное требование (то есть быть членом AOL), OGF получили полномочия, очень похожие на «Руководства» AOL, и могли использовать их по своему желанию, чтобы дисциплинировать пользователей по своему усмотрению.
В World of Warcraft есть сотрудники Blizzard Entertainment, которые выступают в роли гейм-мастеров, помогая пользователям решать различные проблемы в игровом процессе, чате и других вещах, например, проблемах с учетной записью и выставлении счетов. Гейммастер в этой игре будет общаться с игроками через чат с синим текстом, и у них также будет специальный тег «GM» и логотип Blizzard перед их именами. [14]
RuneScape имеет более 500 модераторов, нанятых Jagex для помощи игрокам и выполнения административных обязанностей в игре и на форумах сайта. У этих модераторов Jagex , как их называют, обычно есть слово «Mod» и золотая корона перед именами учетных записей, которые обычным игрокам не разрешается использовать. Игра также имеет игрок Модераторы и Модераторы форума , которые игрок волонтеры помогают с умеренностью, обладающие способностью к немым (блоку из чата) другие игрокикоторые нарушают правила.
Battleground Europe , MMOFPS среднего размера, имеет команду модераторов игры , анонимных добровольцев, которые модерируют игру.
Miniconomy , небольшая текстовая MMO, имеет команду федералов , опытных игроков, которые помогают модерировать игру и взаимодействия.
В MMORPG Transformice есть команда модераторов-добровольцев, называемых модерами, которые являются опытными игроками, которые помогают модерировать игру и взаимодействия.
Обратите внимание, что некоторые игры, в частности Neverwinter Nights и Vampire: The Masquerade - Redemption , представляют собой видеоигры, адаптированные к настольным ролевым играм , в которые играют онлайн с одним игроком, выступающим в роли традиционного мастера игры.
В повсеместных играх
Мастеринг игры, иногда называемый оркестровкой [15] , используется в широко распространенных играх, чтобы направлять игроков по траектории [16], желаемой автором игры. [17] Для обеспечения надлежащего управления игрой необходимы четыре компонента: какая-то сенсорная система в игре, позволяющая мастерам игры узнавать текущие события, предоставляя динамическую информацию об игре; динамическая и статическая игровая информация позволяет мастерам принимать обоснованные решения; решения должны быть задействованы в игре либо через игровую систему, либо посредством ручного вмешательства; и, наконец, коммуникационная структура необходима как для диегетической, так и для недиегетической коммуникации. [18] Для эффективного управления игрой могут потребоваться специализированные пользовательские интерфейсы, которые сильно зависят от игры. [19]
Гейммастеры в онлайн-чатах
Иногда настольные GM просто не могут найти игроков, заинтересованных в том же сеттинге, линейке продуктов или стиле игры в их районе. Появление сетевых персональных компьютеров предоставило решение в виде программ онлайн-чата. Правильно оборудованные мастера игры могут находить игроков в сети, а группа может встречаться через чаты, форумы или другие электронные средства.
В отличие от стандартной настольной процедуры (и игр, предназначенных для онлайн-игры), этот формат онлайн-чата значительно изменил баланс обязанностей потенциального гейммастера. Описательный текст требовал большей подготовки, хотя бы путем вырезания и вставки; актерское мастерство и голосовые навыки не могли быть использованы для передачи индивидуальности неигровых персонажей и монстров, что увеличивало ценность фоновой музыки («назначенной» заранее или индивидуально выбранной) в качестве вспомогательного средства. Мастеру, вероятно, понадобятся копии записей о персонажах игроков, поскольку он не может взглянуть на оригиналы, как при обычной личной встрече. Формат также вынудил решить проблему (особенно когда участники не были лично знакомы): оставлять ли все броски кубиков мастеру (делать свои собственные броски - привилегия, которую не всегда признают некоторые игроки), или доверять всем игрокам честно сообщать результаты их бросков ( система чести может быть нарушена, если хороший бросок отвечает интересам игрока).
Однако способы обхода этих проблем со временем только увеличились. Использование программного обеспечения Wiki помогает GM и игрокам отслеживать всевозможные игровые данные, иногда превращаясь в самодельное игровое приложение. Программное обеспечение для создания сценариев позволяет решить громоздкую механику (например, сложную формулу или повторяющуюся прокатку штампа) одним нажатием кнопки. Телеконференция улучшает групповое общение с помощью голоса, видео и общей доски. Использование технологий для онлайн-игр растет, что отражено в таких продуктах, как D&D Insider .
Смотрите также
- Мастер подземелий
Рекомендации
- ^ Розенберг, Аарон; Дюпюи, Энн; Хоул, Мелисса (2005). Приключенческая игра Deryni Next . Gray Ghost Press, Inc. стр. 106. ISBN 978-1-887154-09-3.
- ^ Портер, Грег (июнь 1988). SpaceTime . Ричмонд, Вирджиния: Центр тактических исследований Блэксбурга. п. 1. ISBN 0-943891-03-5.
- ^ Сарджентсон, Эмили (16 января 2019 г.). «Что такое Мастер подземелий? Что делают лучшие?» . Мой вид Meeple . Архивировано 22 мая 2020 года . Проверено 22 мая 2020 .
- ^ Эллисон, Питер Рэй (06.02.2020). «Проливая свет на World of Darkness, готик-панк-вселенную ролевой игры Vampire: The Masquerade» . Костибрейкер . Геймерская сеть . Архивировано 13 июля 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 .
- ^ Бух, Том ; Лоури, Дон (1973). Ironclad: Военно-морские правила гражданской войны . Белфаст, Мэн : Guidon Games . п. я.
- ^ Кушнер, Дэвид. «Мастер подземелий: жизнь и наследие Гэри Гайгакса» . wired.com . Проводной журнал . Проверено 10 марта 2008 года .
- ^ Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр , МакФарланд, стр. 63, ISBN 078645895X
- ^ О'Бэннон, Марк (2006). Fantasy Imperium . Сан-Диего, Калифорния: Shadowstar Games, Inc. стр. 2. ISBN 1-933888-00-8.
- ^ Петерсон, Сэнди; Уиллис, Линн (2005). Зов Ктулху, Ужасная ролевая игра в мирах HP Лавкрафта, 6-е издание . Хейворд, Калифорния: Chaosium, Inc. стр. 24. ISBN 978-1-56882-181-8.
- ^ Кук, Монте; Твитнуть, Джонатан; Уильямс, Скип (июль 2003 г.). Руководство игрока Dungeons & Dragons, Свод правил I, v.3.5 . Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, Inc. стр. 4. ISBN 978-0-7869-2886-6.
- ^ Кук, Монте; Твитнуть, Джонатан; Уильямс, Скип (июль 2003 г.). Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide, Core Rulebook II, v.3.5 . Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, Inc. стр. 4 . ISBN 978-0-7869-1551-4.
- ^ Пендлтон, Дженнифер. (18 августа 1997 г.) Los Angeles Times . Тенденции: хорошая работа, если ты справишься. Раздел: Бизнес; Стр. 6.
- ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. ISBN 0-13-101816-7.
- ^ «Мастер игры» . WowWiki.com . Проверено 20 октября 2013 .
- ^ Томпсон, Марк К .; Weal, Mark J .; Михаэлидес, Даниус Т .; Cruickshank, Don G .; Де Рур, Дэвид К. (2003). "MUD Slinging: виртуальная оркестровка физических взаимодействий". Университет Саутгемптона ECSTRIAM03-007 . CiteSeerX 10.1.1.109.6617 .,
- ^ Бенфорд, Стив; Джанначи, Габриэлла; Колева, Бориана; Родден, Том (2019). «От взаимодействия к траекториям: проектирование последовательных путешествий на основе пользовательского опыта» . Труды конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах . ACM: 709–718. Архивировано из оригинала на 2019-11-08.
- ^ Йонссон, Стаффан; Варн, Анника; Монтола, Маркус; Стенрос, Яакко (ноябрь 2019 г.). «Лучшие игры%. Опыт с момента импульса ». Труды конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах .
- ^ Невельстин, Ким JL (2015). Обзор характерных особенностей движка для широко распространенных игр, основанных на технологиях . SpringerBriefs в области компьютерных наук. Издательство Springer International. DOI : 10.1007 / 978-3-319-17632-1 .
- ^ Йонссон, Стаффан; Варн, Анника; Монтола, Маркус; Стенрос, Яакко (2007). «Игра, осваивающая всепроникающую ларп. Опыт из импульса ». Труды конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах .
Внешние ссылки
- "Что такое D&D?" . http://www.wizards.com : Волшебники Побережья, Inc . Проверено 10 июля 2011 года .
Dungeon Master (DM) - это тот, кто играет «плохих парней». Он знает секреты подземелья, либо потому, что он прочитал подземелье, которое исследуют игроки, либо потому, что он сам создал это подземелье.