аркада развлечений


Аркада развлечений (часто называемая видео-аркадой , аттракционами или просто аркадой ) — это место, где люди играют в аркадные игры , включая аркадные видеоигры , автоматы для игры в пинбол , электромеханические игры , игры с выкупом , мерчендайзеры (такие как клешневые краны ), или жетонный бильярд или столы для аэрохоккея . В некоторых странах в некоторых типах игровых автоматов по закону также разрешено устанавливать игровые автоматы, такие как игровые автоматы или патинко.машины . Игры обычно размещаются в шкафах. Термин, используемый для предков этих мест в начале 20-го века, был грошовыми аркадами . [1]

Видеоигры были представлены в игровых автоматах в конце 1970-х годов и были наиболее популярны в золотой век аркадных видеоигр , в начале 1980-х годов. Игровые автоматы стали популярны среди детей и особенно подростков, что заставило родителей обеспокоиться тем, что игра в видеоигры может привести к тому, что они будут пропускать школу .

Пенни-аркада может быть любым местом для монетных автоматов , обычно для развлечения. Этот термин вошел в употребление примерно в 1905–1910 годах. [1] Название происходит от пенни , когда-то основной монеты для машин. Используемые машины включали: [2]

Между 1940-ми и 1960-ми годами механические аркадные игры превратились в электромеханические игры (ЭМ-игры). Популярными примерами игр EM в 1960-х годах были шутеры, такие как Sega Periscope ( 1965) и Rifleman (1967), и гоночные игры , такие как Indy 500 от Kasco (1968) и Speedway от Chicago Coin (1969). Позднее игровые автоматы Penny привели к созданию игровых автоматов в 1970-х годах.

Аркады видеоигр начали набирать обороты в конце 1970-х с такими играми, как Space Invaders ( 1978 ) и Galaxian ( 1979 ) [3] и получили широкое распространение в 1980 -х с Pac-Man , Centipede и другими. Центральный процессор в этих играх допускал большую сложность, чем более ранние игры с дискретными схемами , такие как Pong от Atari ( 1972 ).

В конце 1970-х технология аркадных видеоигр стала достаточно сложной, чтобы предлагать качественную графику и звук, но оставалась довольно простой (реалистичные изображения и полномасштабное видео еще не были доступны, и только в нескольких играх использовалась голосовая речь) и так далее. успех игры должен был основываться на простом и увлекательном игровом процессе. Этот акцент на игровом процессе объясняет, почему многие из этих игр до сих пор нравятся, несмотря на прогресс, достигнутый современными компьютерными технологиями.


GiGO , большой 6-этажный игровой центр Sega на Тюо Дори, напротив LAOX Aso-Bit-City в Акихабаре , Токио, Япония .
Ранняя машина в пещерах Вуки-Хоул
Два традиционных игровых автомата на набережной Грейт-Ярмута , 2011 г.
Толкатель Wizard of Oz 2015 года
Фасад VR-аркады на Манхэттене
Видеоигра Donkey Kong была популярна в игровых автоматах в 1980-х годах.
Daytona USA , Sega. Версия для двух игроков, хотя для многопользовательских гонок можно объединить до восьми.
Коктейльный шкаф или настольный игровой автомат