Пьер Солар и великие архитекторы | |
---|---|
Разработчики) | Арбуз |
Издатель (ы) | Арбуз |
Дизайнер (ы) | Тулио Адриано [1] Гвенаэль Годде |
Композитор (ы) | Забле Фар Тулио Адриано Тиидо Приймяги |
Платформа (и) | Dreamcast Genesis Linux OS X Ouya PlayStation 3 PlayStation 4 Windows Wii U Xbox One |
Выпускать | Sega Genesis
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Pier Solar и Великие архитекторы является самогон ролевая видеоигра , разработанная и опубликованная арбуза для Sega Mega Drive . Игра была выпущена во всем мире 20 декабря 2010 года. [2] Игра дополнительно используетустройство расширения Mega CD для улучшения своих звуковых возможностей. [3]
Сюжет [ править ]
Настройка [ править ]
В центре сюжета три лучших подруги - Хостон, Алина и Эдессот. [4] Отец Хостона заболевает, и трое друзей вынуждены искать редкую волшебную траву, чтобы вылечить его. Позже эта история перерастает в гораздо более крупный сюжет, связанный с Пьером Соларом и Великими архитекторами.
Персонажи [ править ]
- Хостон - молодой ботаник, которого учил отец. Он беззаботный, непринужденный молодой человек. Когда его отец опасно заболевает, Хостон понимает, что он единственный человек, который может спасти его, и направляется в запретные пещеры Реджи, где он надеется найти травы, которые спасут жизнь его отца.
- Алина была удочерена в юном возрасте. Она выросла с Хостоном и Эдессот как ее единственными друзьями и отчаянно пытается убедить отца одобрить ее. Несмотря на то, что она внешне сильна и ответственна, в душе она оказывается одинокой, потому что чувствует, что Хостон и Эдессот - единственные люди, которые действительно заботятся о ней. Она защищает их и во многих отношениях считает их своей настоящей семьей, хотя ни Хостон, ни Эдессот этого не понимают.
- Эдессот - гений механики, зрелый не по годам. Он является частью богатой и либерально настроенной семьи и может свободно исследовать мир, сколько душе угодно. Обычно более счастлив в одиночестве и возится с машинами, он по-прежнему любит проводить время с Хостоном и Алиной, с которыми у них сложилась особенно прочная связь.
Разработка и выпуск [ править ]
Разработка игры началась 8 июня 2004 года как небольшой проект сообщества веб-сайта Eidolon's Inn, [5] [6] сообщества, посвященного домашней разработке для игровых консолей Sega . Изначально проект задумывался как простая ролевая игра, основанная на членах сообщества, а целевой платформой был Mega CD . В то время проект назывался просто Tavern RPG , отсылка к доскам объявлений на сайте называлась «Таверна».
По мере развития от первоначальной идеи отказались в пользу полноценной фэнтезийной ролевой игры большего масштаба. К 2006 году игровой движок стал достаточно сложным, чтобы действительно можно было приступить к созданию реального контента. Хотя большая часть сообщества Eidolon's Inn больше не принимала непосредственного участия, другие люди присоединились к команде, в результате чего ядро составило восемь человек с дополнительной помощью многих других. [7]
Цели игры становились все более амбициозными: разработка была переключена с Mega-CD, производство компакт-дисков для которого было бы недорого, на Sega Mega Drive , систему, использующую более дорогие носители на основе картриджей . Чтобы обеспечить переход без уменьшения объема игрового контента, было решено использовать картридж с 64 мегабитами памяти, что сделало его технически «самым большим» игровым картриджем для системы, но при этом было найдено способ использовать превосходный звук. оборудование Mega-CD одновременно, если устройство присутствовало.
Об игре было объявлено в блоге разработчика с запуском веб-сайта вскоре после раскрытия окончательного названия игры в январе 2008 года. Демо-версия была выпущена позже в том же году для игры на эмуляторах , причем предварительные заказы начинались в то же время. Было объявлено о выпуске на Рождество 2008 года. В течение следующих месяцев игра привлекла значительное внимание средств массовой информации из-за доморощенного названия: британский журнал Retro Gamer опубликовал двухстраничную статью в выпуске 49 и многочисленные веб-сайты, сообщающие об этом. [8] [9] [10] [11]
Однако эта дата выпуска не была соблюдена, разработчики сослались на уход члена команды, который внес в игру важную графику, и его желание не использовать его работу в финальной версии в качестве основной причины. О задержке было объявлено 14 ноября 2008 г. [12], но новой даты выпуска не было. Тем не менее внимание средств массовой информации оставалось стабильным [13] благодаря самому продолжительному печатному журналу Германии по видеоиграм M! Games и британский журнал Games TM .
Игра была выпущена в декабре 2010 года, через два года после первоначально запланированной даты выпуска. Были выпущены три разные версии игры: Classic, Posterity и Reprint. В версиях Classic и Posterity есть по три разных языковых пакета, а в Reprint представлены три наиболее распространенных европейских языка: английский, французский и немецкий. Японский языковой пакет изначально включал японский и английский языки, но японский язык был исключен, а французский и испанский были включены из-за отсутствия добровольцев для корректуры японского перевода.
Еще до официальной даты релиза игра уже была распродана по предварительным заказам. Из-за огромного спроса WaterMelon решила выпустить второй, также ограниченный тираж, с так называемым «Reprint Edition», который был распродан за 12 дней. WaterMelon объявила о выпуске дополнительных копий в четверг, 15 сентября 2011 года. Третья и последняя предполагаемая повторная печать картриджа Mega Drive / Genesis должна была быть выпущена 25 марта 2014 года. заверили фанатов, что они будут готовы к концу апреля / началу мая. Однако и эта дата выпуска не была соблюдена. Это переиздание наконец-то начали поставляться покупателям в конце февраля 2015 года.
22 февраля 2021 года WaterMelon объявила о начале продажи своей интеллектуальной собственности , включая Pier Solar и Paprium, а также неизданные игры и их оборудование. [14] [15]
Pier Solar HD [ править ]
5 ноября 2012 года разработчик игры WaterMelon объявил на своей странице Kickstarter, что разрабатывает игру для Xbox 360 , ПК , Mac , Linux и Sega Dreamcast . [16] Позднее в том же месяце, арбуз разработал свой проект в дальнейшем, дополнительно открывает возможность сделать игру доступной на японском языке, и выпустить игру на Android платформе, УЯ и Wii U . [17] В начале декабря следующего года страница Kickstarter успешно превысила минимальную цель проекта по пожертвованиям и обеспечила выпуск игры на Wii U, которая имела самый высокий требуемый объем.[18] 15 ноября 2013 года было объявлено, что выпуск версии для Xbox 360 в настоящее время откладывается, и игра выйдет на PlayStation 3 и PlayStation 4 в марте 2014 года. [19] WaterMelon объявила о принятии своей студии в состав разработчика Microsoft Xbox One. программа от 4 декабря 2013 года, а также их намерение опубликовать Pier Solar HD на консоли. [20] В феврале 2014 года было объявлено, что Pier Solar HD снова откладывается и теперь ожидается, что он будет выпущен во втором квартале 2014 года. [21] 19 августа было объявлено, что Pier Solar HD проходит сертификацию и будет выпущена как перекрестная покупка для PS4 и PS3 30 сентября, а со 2 октября - PS Vita. [22]
Версия Dreamcast была последней, выпущенной 27 ноября 2015 года, причина задержки заключалась в том, что, в отличие от цифровых релизов, версия DC должна была быть полностью протестирована на ошибки, поскольку ее нельзя было исправить. [23]
20 марта 2016 года разработчик игры WaterMelon объявил в переписке по электронной почте [24] [25], что порт PS Vita для Pier Solar был отменен. Причина в том, что Sony не предоставила комплекты разработчика для PS Vita , хотя разработчик опубликовал на своей странице в Facebook 2 октября 2014 года [26] информацию о их получении.
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
ПК | PS3 | PS4 | Sega Genesis | Wii U | Xbox One | |
Metacritic | 73/100 [27] | N / A | 69/100 [28] | N / A | 62/100 [29] | N / A |
Публикация | Счет | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
ПК | PS3 | PS4 | Sega Genesis | Wii U | Xbox One | |
1Up.com | N / A | N / A | N / A | B [30] | N / A | N / A |
Информер игры | N / A | N / A | 7/10 [31] | N / A | N / A | N / A |
Жесткий геймер | N / A | N / A | 4/5 [32] | N / A | 4/5 [33] | N / A |
Jeuxvideo.com | 13/20 [34] | 13/20 [35] | 13/20 [36] | 18/20 [37] | N / A | N / A |
Nintendo Life | N / A | N / A | N / A | N / A | 6/10 [38] | N / A |
Nintendo World Report | N / A | N / A | N / A | N / A | 5,5 / 10 [39] | N / A |
Push Square | N / A | N / A | 6/10 [40] | N / A | N / A | N / A |
RPGamer | 2,5 / 5 [41] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
РПГВентилятор | N / A | N / A | 70/100 [42] | 69/100 [43] | N / A | N / A |
Игры | N / A | N / A | N / A | N / A | 7/10 [44] | N / A |
Nintendojo | N / A | N / A | N / A | N / A | B [45] | N / A |
Чистый Xbox | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 6/10 [46] |
Ретро Геймер | N / A | N / A | N / A | 84% [47] | N / A | N / A |
Пьер Солар и великие архитекторы были встречены неоднозначными отзывами критиков. Хотя его презентация получила широкие похвалы, игровой процесс был воспринят на среднем уровне. Hardcore Gamer ' s Bradly Halestorm оценил использование в игре о „яркой цветовой палитре“ и его „сильной режиссуры“, назвав игру „адский опыта ролевого“. [32] RPGFan ' s Дерек Heemsbergen сказал , что в игре график, музыка и атмосфера были „фантастическими“, но чувствовала , что фактический геймплей был слишком расстраивает, отметив , что он воспринимается как „лабиринт“ дизайн во многих областях. Он также охарактеризовал части боя в игре как «утомительные и повторяющиеся», сославшись на «длительные»анимации и "высокая сложность" как причины. [42] RPGamer ' s Майк Moehnke пришел к выводу , что игра „вряд ли понравится многим людям воспитаны на более поздних поколений РПЗ“, добавив , что „те , с более ретро мышления найдут некоторое наслаждение“. [41]
Саундтрек к игре получил широкую известность. Хемсберген назвал его «запоминающимся» и отметил, что он помогает «[усилить] атмосферу игры». [42] Game Informer ' s Джо Джуба сказал , что саундтрек помог в достижении „аутентичный 16-битный “ вида, назвав его „абсолютно фантастическим“. [31] Halestorm назвал это «триумфом» и добавил, что ему удалось «передать сильные эмоции» с помощью «красиво оформленных» композиций. [32]
Ссылки [ править ]
- ^ Agnello, Энтони Джон (19 ноября 2013). «Вернувшись из мертвых: 9 современных игр для устаревших консолей» . АВ клуб . Проверено 4 декабря 2013 года .
- ^ Nreive в 4:17 вечера. «Пьер Солар выпущен на Mega Drive / Genesis • Retroaction» . Retroactionmagazine.com . Проверено 13 августа 2011 .
- ^ https://www.facebook.com/photo.php?fbid=774473165953696
- ^ "Сюжетная линия Пьера Солар" . Piersolar.co.uk. Архивировано из оригинального 19 ноября 2008 года . Проверено 13 августа 2011 .
- ^ "Гостиница Эйдолона: Ролевая игра в таверне" . Eidolons-inn.net. Архивировано из оригинального 24 августа 2011 года . Проверено 13 августа 2011 .
- ^ "Гостиница Эйдолона: Пирс Солар ака. Ролевая игра в таверне" . Eidolons-inn.net. Архивировано из оригинального 24 августа 2011 года . Проверено 13 августа 2011 .
- ^ "Pier Solar, кредиты и контактные данные!" . Piersolar.com . Проверено 13 августа 2011 .
- ^ "Пьер Солар, они говорят о Пьер Солар!" . Piersolar.com . Проверено 13 августа 2011 .
- ^ Трэвис Фахс (2008-10-03). «День независимых, Том 5: Солнечные вспышки на пирсе - презентация для ПК на IGN» . Uk.pc.ign.com . Проверено 13 августа 2011 .
- ^ computerandvideogames.com Майк Джексон. «Новости: Новая игра Megadrive в разработке» . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 13 августа 2011 .
- ^ "Re-Genesis" . 1up.com. 2008-10-30. Архивировано из оригинала на 2012-10-17 . Проверено 13 августа 2011 .
- ^ Фонзи (2008-11-14). "Pier Solar DevLog: Важное примечание относительно даты выпуска Pier Solar" . Tavernrpg.blogspot.com . Проверено 13 августа 2011 .
- ^ «Зачем кому-то разрабатывать новую игру для устаревшего оборудования Sega? | Разработка игр | Features by Develop» . Develop-online.net. 2009-02-20 . Проверено 13 августа 2011 .
- ^ "Фабрика волшебных игр WM" . www.magicalgamefactory.com . Арбуз. Архивировано из оригинального 22 февраля 2021 года . Проверено 22 февраля 2021 года .
- ^ "PAPRIUM_Communique_de_presse_EN_02_2021" . Паприум . Арбуз. Архивировано из оригинального (PDF) 22 февраля 2021 года . Проверено 22 февраля 2021 года .
- ^ "Pier Solar HD - Kickstarter" . Kickstarter . Архивировано 6 мая 2016 года . Дата обращения 9 мая 2016 .
- ^ Грин, Энди (2012-11-28). «Кампания Pier Solar на Kickstarter успешна, порт Wii U добавлен в качестве новой цели» . Nintendo Life . Проверено 29 ноября 2012 .
- ^ Макферран, Дэмиен (2012-12-04). "Pier Solar HD Kickstarter пробивает цель Wii U Stretch" . Nintendo Life . Проверено 5 декабря 2012 .
- ↑ Шуленберг, Томас (16 ноября 2013 г.). «Pier Solar HD будет запущен к марту 2014 года и выйдет на PS3 и PS4» . Engadget . Проверено 10 мая 2016 .
- ^ Гонсалвес, Тулио (2013-12-04). "Dreamcast и другие новости" . WaterMelon . Проверено 31 декабря 2013 .
- ^ "Возвращение RPG Pier Solar HD отложено до апреля, рассматривается версия 3DS" . joystiq.com. 2014-02-20 . Проверено 1 апреля 2014 .
- ^ "Статус сертификации Pier Solar HD, Elysian Shadows & Juicy Diary" . Арбуз. 2014-08-19 . Проверено 21 августа 2014 .
- ^ http://www.dreamcast-scene.com/games/pier-solar/
- ^ http://i.imgur.com/8XtHu7F.png?1%7Ctitle=Первый разговор по электронной почте непосредственно с WaterMelon
- ^ http://i.imgur.com/vle8AaT.png
- ^ https://www.facebook.com/watermelongames/photos/pb.110283612372658.-2207520000.1450849723./762220217178991/?type=3&theater
- ^ «Пьер Солар и великие архитекторы для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . 30 сентября 2014 года. Архивировано 28 июня 2020 года . Проверено 2 марта 2021 .
- ^ «Пьер Солар и великие архитекторы для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . 30 сентября 2014 года. Архивировано 02 сентября 2020 года . Проверено 2 марта 2021 .
- ^ «Пьер Солар и великие архитекторы для Wii U Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . 6 ноября 2014 г. архивации от оригинала на 2020-09-23 . Проверено 2 марта 2021 .
- ↑ Перселл, Нил (13 января 2011 г.). «Обзор: Pier Solar & The Great Architects - новая игра Water Melon для Sega Genesis» . 1Up.com . IGN Entertainment . Архивировано 07 апреля 2014 года . Источник 2021-03-03 .
- ^ a b Джуба, Джо (13 октября 2014 г.). «Pier Solar HD - ролевая игра, которая навсегда останется молодой (обзор: PlayStation 4)» . Информер игры . GameStop . Архивировано 6 февраля 2021 года . Проверено 2 марта 2021 .
- ^ a b c Хейлсторм, Брэдли (5 октября 2014 г.). «Обзор: Пьер Солар и великие архитекторы HD (пересмотренная версия: PlayStation 4)» . Hardcore Gamer . ООО «Хардкор Геймер». Архивировано 25 марта 2016 года . Проверено 2 марта 2021 .
- ^ Halestorm, Bradly (7 ноября 2014). «Обзор: Пьер Солар и великие архитекторы HD (Wii U)» . Hardcore Gamer . ООО «Хардкор Геймер». Архивировано 27 ноября 2020 года . Проверено 2 марта 2021 .
- ^ Metsa, Фабьен (21 октября 2014). «Тест: Пьер Солар и великие архитекторы HD (ПК)» . Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Архивировано 26 ноября 2020 года . Проверено 2 марта 2021 .
- ^ Metsa, Фабьен (21 октября 2014). «Тест: Пьер Солар и великие архитекторы HD (PS3)» . Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Архивировано 26 ноября 2020 года . Проверено 2 марта 2021 .
- ^ Metsa, Фабьен (21 октября 2014). «Тест: Пьер Солар и великие архитекторы HD (PS4)» . Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Архивировано 26 ноября 2020 года . Проверено 2 марта 2021 .
- ↑ Rockstar78 (21 октября 2014 г.). «Тест: Пьер Солар (Мэриленд)» . Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Архивировано 26 ноября 2020 года . Источник 2021-03-03 .
- ^ Мели, Jowi (5 ноября 2014). «Обзор Пьера Солара и великих архитекторов (Wii U eShop) - Поднимите меня и разрушьте» . Nintendo Life . Нлайф Медиа. Архивировано 07 февраля 2021 года . Проверено 2 марта 2021 .
- Перейти ↑ Bonds, Curtis (2 декабря 2014 г.). «Обзор Pier Solar HD - Ролевая игра Genesis, созданная фанатами, переходит на Wii U» . Nintendo World Report . НИНВР, ООО. Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 2 марта 2021 .
- ↑ Андерсен, Келл (18 октября 2014 г.). «Пьер Солар и обзор великих архитекторов (PS4) - Пирлесс» . Нажмите Square . Геймерская сеть . Архивировано 02 ноября 2020 года . Проверено 17 февраля 2021 .
- ^ a b Моэнке, Майк (26 октября 2014 г.). «Пьер Солар и великие архитекторы - Обзор: Genesis (иногда) делает то, чего не делает Nintendo [Платформа: ПК]» . RPGamer . CraveOnline . Архивировано 5 октября 2015 года . Проверено 2 марта 2021 .
- ^ a b c Хемсберген, Дерек (1 декабря 2014 г.). «Пьер Солар и великие архитекторы HD (обзорная платформа: Sony PlayStation 4)» . RPGFan . РПГФан Медиа, ООО. Архивировано 25 августа 2015 года . Проверено 2 марта 2021 .
- ^ Heemsbergen, Дерек (15 июля 2012). «Пьер Солар и великие архитекторы (обзорная платформа: Sega Genesis)» . RPGFan . РПГФан Медиа, ООО. Архивировано 3 марта 2021 года . Источник 2021-03-03 .
- ↑ Мартинес, Хави (20 ноября 2014 г.). «Пьер Солар и великие архитекторы - Пьер Солар и великие архитекторы - это ностальгия, необходимая для ностальгии, песар-де-но-ллегар а-ля камбре-де-лос-хуэгос-де-рол-де-Рол-де-Рол-де-Мега Драйв, многие поклонники восточного восточного пробара» . GamesTribune (на испанском языке). GTM Ediciones CB, стр. 1–2. Архивировано 9 марта 2015 года . Источник 2021-03-03 .
- Перейти ↑ Vigna, Anthony (12 декабря 2014 г.). «Рецензия: Пьер Солар и великие архитекторы - почти современная классика» . Nintendojo. Архивировано 15 февраля 2021 года . Проверено 2 марта 2021 .
- ↑ Bacchus, Anthony (1 декабря 2014 г.). «Пьер Солар и обзор великих архитекторов (Xbox One) - Создан с любовью» . Чистый Xbox . Геймерская сеть . Архивировано 8 сентября 2015 года . Проверено 2 марта 2021 .
- ^ Джонс, Дарран; Хант, Стюарт (26 мая 2011 г.). «Ретро-рейтинг - Обзоры: Пьер Солар и великие архитекторы - Если бы у Secret Of Mana и Dragon Quest родился ребенок (рекомендуемая система: Mega Drive)». Ретро-геймер . № 90. Представьте себе Паблишинг . С. 94–95.
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт
- Пьер Солар и великие архитекторы на GOG.com
- Пьер Солар и великие архитекторы в Steam
- Пьер Солар и великие архитекторы в MobyGames