Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned - это отмененная приключенческая ролевая видеоигра , которая разрабатывалась Propaganda Games для платформ Xbox 360 , PlayStation 3 и Microsoft Windows . Изначально планировавшаяся к публикации Disney Interactive Studios , это была первая попытка создатьигрус открытым миром, основанную нафраншизе фильма« Пираты Карибского моря ». Проект был закрыт в октябре 2010 года, незадолго до закрытия Propaganda Games.

Действие игры разворачивается перед событиями «Проклятия Черной жемчужины» , в ней рассказывается о Джеймсе Стерлинге, капитане пиратов, главной миссией которого было пересечь Карибское море и заработать себе репутацию. Хотя об этой истории мало что рассказывалось, она должна была быть независимой от основной сюжетной линии фильма и включать новых персонажей. В игровом процессе должны были быть подчеркнуты ролевые элементы, включая бой в реальном времени и настройку оружия.

После анонса на выставке Electronic Entertainment Expo в 2009 году игра получила положительные отзывы от большинства журналистов видеоигр . Дэймон Хэтфилд из IGN счел это «многообещающей ролевой игрой» [1], в то время как GamesRadar похвалил игровой процесс, сравнив его с франшизой Assassin's Creed . Журналисты были разочарованы, когда Дисней отменил игру за несколько месяцев до запланированной даты выхода. Ubisoft , издатель Assassin's Creed , позже выпустила аналогичную игру под названием Assassin's Creed IV: Black Flag .

Геймплей [ править ]

Два пирата внутри пиратского корабля, смотрящие на море через правое крыло корабля. Несколько островов можно увидеть издалека.
Скриншот раннего игрового процесса Armada of the Damned , демонстрирующий среду открытого мира, основанную на вселенной Пиратов Карибского моря .

Armada of the Damned была задумана как приключенческая ролевая видеоигра с видом от третьего лица, действие которой происходит в открытом мире, основанном на вселенной Пиратов Карибского моря . Игрок должен был взять на себя роль Джеймса Стерлинга [2], капитана пиратов, главной миссией которого было пересечь Карибское море и заработать себе репутацию. Некоторые особенности Стерлинга могли быть напрямую настроены игроком, хотя Армада Проклятых была сосредоточена на системе выбора, которая влияла на внешний вид персонажа, личность, оружие, атаки, квесты и развитие сюжета. [3]

Хотя большинство характеристик персонажа можно было настроить, некоторые элементы должны были определяться двумя типами персонажей игры, Легендарным и Ужасным. Выбор типа в начале игры повлиял на несколько элементов игрового процесса и сюжета. Каждый тип персонажа обладал уникальными особенностями, которые определяли способ восприятия игры, в том числе то, как окружающая среда и неигровые персонажи взаимодействовали с игроком. [3]

Бой в Армаде Проклятых был разделен между сушей и морем. У Стерлинга была легкая и тяжелая атака, которую можно было комбинировать для создания комбо , увеличивающих наносимый им урон. Правильный выбор времени приводит к бонусной атаке в конце комбо, которая увеличивает его силу. Стерлинг также мог проклинать своих оппонентов. Проклятие было заклинанием, которое ослабляло всех окружающих врагов, когда использовалось в качестве завершающего приема . Все атаки, специальные приемы и комбинации менялись в зависимости от выбранного типа пирата и могли быть улучшены по желанию. [3]

В игре игроку был предоставлен настраиваемый корабль под названием Nemesis , которым командовал Стерлинг и его команда. [4] Выбор игрока в игре будет определять команду, которую он может нанять, что, в свою очередь, влияет на характеристики корабля. Судно можно было использовать для исследования Карибского моря и сражений с другими кораблями. Во время боя игрок мог маневрировать, стрелять из пушек или садиться на вражеское судно для рукопашного боя. Если вражеский корабль был взят на абордаж, а вражеский экипаж был уничтожен, игрок получил больше добычи, чем если бы он был уничтожен. Добычу, добытую в этих битвах, можно было продать на рынках. [5]

Сюжет [ править ]

Мало информации было выявлено около Армада Проклятых «s сюжет. Стерлинг не имел никакого отношения к персонажам и сюжетным линиям сериала . Игра и фильмы принадлежали одной и той же вселенной, но первая должна была происходить до событий второй. [3] Стерлинг, выросший в бедной семье, был молодым авантюристом, мечтавшим о славе и богатстве, который решил стать пиратом. Хотя он был убит во время своего первого путешествия, Стерлинг был возрожден сверхъестественными силами, которые дали ему второй шанс. [3]После этих событий у игрока была возможность пойти двумя путями: стать легендарным или страшным пиратом. На Легендарном пути игрок будет уважаемым пиратом, действующим добросовестно. На Пути Ужаса игрок будет загадочным и страшным. [1]

Развитие [ править ]

Кто не хочет быть пиратом? Я думаю, что с пиратскими приключениями вы сможете воплотить в жизнь эту фантазию о том, что вы немного беззаконны, и я думаю, что это действительно нравится всем.
—Дэн Тадж, вице-президент и генеральный менеджер Propaganda Games. [6]

Студия Propaganda Games , основанная в 2005 году и принадлежащая Disney Interactive Studios , разработала Armada of the Damned . Студия была основана бывшими сотрудниками EA Canada и сосредоточилась на разработке приключенческих игр для Disney. [7] Первая игра Propaganda, Turok (2008), имела коммерческий успех, было продано более миллиона копий. [8] После Turok «s выпуска, студия начала работать над проектом для Пираты Карибского франшизы. Вице-президент и генеральный менеджер Propaganda Дэн Тадж сказал, что это произошло потому, что «это вселенная, которую фанаты жаждут исследовать». [6]Студия сообщила, что они работали над несколькими сценариями, чтобы улучшить фокус игры. В Armada of the Damned была включена интерактивная система выбора для формирования игры, что сделало выбор важной особенностью. [5] [9]

По словам директора игр Алекс Петерс, Армада Проклятых «s персонажей были разработана неприсоединённой от тех , которые появляются в серии фильмов. «Мы очень четко заявили, что не хотим, чтобы нас ассоциировали с киноигрой», - прокомментировал он. Это желание привело к созданию Джеймса Стерлинга, персонажа, который соответствовал бы потребностям студии и был знаком с персонажами из фильмов. [2] Для « Армады проклятых» была написана оригинальная музыка , а музыкальные темы из фильмов «обрабатывались со вкусом и использовались лишь от случая к случаю». [3] После отмены игры счет был использован в Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game , выпущенном в 2011 году.[10]

Отмена [ править ]

Во время Армада Проклятых «s развития, Propaganda Games также работал над Tron: Evolution , который был выпущен в декабре 2010 года [11] В октябре 2010, Disney Interactive Studios объявила , что Армада Проклятых » s команда разработчиков будет уволен часть программы реструктуризации. Тем не менее, Propaganda завершит разработку Tron: Evolution и его загружаемого контента после запуска. [12]

Реструктуризация сократила штат студии более чем на 100 человек и привела к отмене Armada of the Damned . Оставшаяся команда разработчиков работала над завершением Tron: Evolution , на команду которой также повлияли увольнения. [12] Однако после того, как игра не достигла критического или коммерческого успеха, Disney отменила запланированный загружаемый контент и закрыла Propaganda Games. [13]

Прием [ править ]

После своего объявления на выставке Electronic Entertainment Expo в 2009 году [14] Armada of the Damned вызвала положительную реакцию большинства журналистов, специализирующихся на видеоиграх . Дэймон Хэтфилд из IGN назвал ее «многообещающей ролевой игрой », уточнив, что «хотя Armada of the Damned использует лицензию « Пираты Карибского моря » ... [это] отдельная игра, приключение, которое позволяет игрокам создавать своих собственных пиратов и бродить по морям Карибского моря в поисках славы и богатства ». [1] Крис Антиста из GamesRadar похвалил игровой процесс, сравнив его с Assassin's Creed.. Он заявил, что «игра впечатляюще сохранила дух фильмов, и они сделали это, не цепляясь за моменты, которые вы уже видели на большом экране». [5]

Редактор журнала Official Xbox Magazine предположил, что с тех пор, как за первым фильмом « Пираты Карибского моря » «последовал прогрессивный спуск к посредственности и кракенов с извивающимися щупальцами в сиквелах, любая игра, действие которой происходит до первого фильма, скорее всего, будет потрясающей». [15] Мэтт Миллер из Game Informer был впечатлен игрой, высоко оценив ее речевые и боевые системы , похожие на Mass Effect . Он прокомментировал, что «мы не пошли на встречу с Pirates с большими ожиданиями, но были приятно удивлены потенциалом игры». [4] Майк Шрамм из Joystiq сравнил игру с Fable., отмечая, что «то, что есть, выглядит хорошо - бой был твердым, хотя и немного неглубоким, а графика и полировка уже в пути». [16]

Журналисты выразили разочарование, когда Disney сократила штат сотрудников Propaganda Games и отменила разработку игры за несколько месяцев до запланированной даты релиза. IGN Райан Клементс заявил , что «это позор , что [ Армада Проклятые «s ] потенциал не будет реализован в данный момент времени.» [17] Джастин Тоуэлл, писавший для GamesRadar, был разочарован решением Диснея: «Нет смысла полностью отказываться от работы над игрой, которая явно не так уж далека от завершения». [18] Game Informer «s Джефф Маркиафавы также выразил печаль об отмене, говоря : „Какой шум делает подавленный пиратский макияж? Потому что мы полностью делать , что шум прямо сейчас.“[19]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Хэтфилд, Демон (18 мая 2010 г.). «E3 2010: Пираты Карибского моря - Обновление Армады Проклятых» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Проверено 1 июня 2017 года .
  2. ^ a b Талбот, Бен (11 февраля 2010 г.). «Пираты Карибского моря: Армада проклятых» . GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Проверено 27 июня 2013 года .
  3. ^ a b c d e f Клементс, Райан (10 мая 2010 г.). «Первый взгляд на пиратов Карибского моря: Армада проклятых» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 31 августа 2012 года . Проверено 29 июня 2013 года .
  4. ^ a b Миллер, Мэтт (22 июня 2010 г.). «Пираты предлагают больше, чем ожидалось» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Проверено 29 июня 2013 года .
  5. ^ a b c Антиста, Крис (13 мая 2010 г.). «5 способов, которыми« Пираты Карибского моря: Армада проклятых »избегают лицензированной киношной бури» . GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Проверено 27 июня 2013 года .
  6. ^ a b Пфистер, Эндрю. "Пираты Карибского моря: Интервью Армада Проклятых: Алекс Питерс" из "Пропагандистских игр" . G4 . G4 Media , LLC. Архивировано из оригинала на 12 января 2013 года . Проверено 27 июня 2013 года .
  7. ^ Кавамото, Рассвет (19 апреля 2005). «Дисней зачерпывает Avalanche, основывает новую студию» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Проверено 27 июня 2013 года .
  8. ^ "Динозавры Турока безудержно разгуливают с более чем 1 миллионом единиц, отправленных по всему миру" . IGN . Зифф Дэвис . 26 марта, 2008. Архивировано из оригинального 16 октября 2012 года . Проверено 27 июня 2013 года .
  9. Гольдштейн, Хилари (26 мая 2009 г.). «Pre-E3 2009: Пираты Карибского моря: Раскрытая Армада Проклятых» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 25 октября 2012 года . Проверено 27 июня 2013 года .
  10. ^ Гражданин, Джессика (13 мая 2011 г.). «LEGO Pirates использует музыку из Армады Проклятых» . VG247 . Videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинального 16 мая 2011 года . Проверено 29 июня 2013 года .
  11. ^ Магрино, Том. «Трон: Эволюция начинается 7 декабря» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2012 года . Проверено 27 июня 2013 года .
  12. ^ a b Crecente, Брайан. «Игра Пиратов Карибского моря консервирована, так как увольнения подтвердила пропаганду» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинального 15 июня 2013 года . Проверено 27 июня 2013 года .
  13. ^ Гилберт, Бен. «Пропагандистские игры закрыты» . Joystiq . AOL Inc. Архивировано из оригинального 18 ноября 2012 года . Проверено 27 июня 2013 года .
  14. ^ «Disney Interactive Studios объявляет о« Пиратах Карибского моря: Армада проклятых »» . IGN . Зифф Дэвис . 27 мая 2009 года в архив с оригинала на 9 июля 2013 года . Проверено 29 июня 2013 года .
  15. ^ «Пираты Карибского моря: Армада Проклятых» . Официальный журнал Xbox . Future plc . Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Проверено 29 июня 2013 года .
  16. Шрамм, Майк (20 июня 2010 г.). «Превью: Пираты Карибского моря: Армада Проклятых» . Joystiq . AOL Inc. Архивировано из оригинального 25 июня 2010 года . Проверено 29 июня 2013 года .
  17. Рианна Клементс, Райан (14 октября 2010 г.). "Пираты Карибского моря: Отмененная Армада Проклятых" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Проверено 29 июня 2013 года .
  18. ^ Тоуэлл, Джастин (15 октября 2010). «Очень жаль, что новая игра« Пираты Карибского моря »была отменена. Серьезно» . GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Проверено 29 июня 2013 года .
  19. ^ Маркиафавы, Джефф (14 октября 2010). «Дисней подтверждает отмену« Армады проклятых »» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Проверено 29 июня 2013 года .