Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pocketbike Racer - это рекламная игра,разработанная Blitz Games для игровых консолей Xbox и Xbox 360 . [1] 19 ноября 2006 года Burger King начал продавать его за дополнительные 3,99 доллара (4,99 доллара в Канаде) с едой любой ценности. Это одна из трех игр, выпущенных Burger King.

Обзор [ править ]

В игре, основанной на гонках на карманных байках , есть настраиваемые мотоциклы и водители. Игроки могут выбрать одну из пяти трасс для гонок: парковка ресторана Burger King, строительная площадка, район, Королевский сад или легендарный набор Fantasy Ranch. В игру можно играть в одиночку, используя до четырех игроков в режиме разделенного экрана, или до восьми в сети с помощью Xbox Live . Игра содержит трек из Майами ретро-панк-группы The Dead Hookers 'Bridge Club .

Брук Берк изображена на обложке PocketBike Racer, а также является игровым персонажем в игре.

PocketBike Racer, Sneak King и Big Bumpin 'были созданы всего за семь месяцев и считались настолько качественными, что были изъяты из Xbox Live Arcade для продажи в качестве «коробочного продукта» непосредственно в магазинах Burger King (они в настоящее время доступны только в Америке и Канаде).

Развитие [ править ]

Три игры для Xbox на тему Burger King зародились в Каннах, когда руководители Microsoft и Burger King встретились на церемонии награждения за рекламные кампании I Love Bees и Subservient Chicken . Microsoft хотела, чтобы игры для Xbox были интересными для игроков, и чтобы окружение было тематическим контекстом Burger King, а не просто продвижением своего бренда. [2] Осенью 2005 года Blitz Games вступила в переговоры с Burger King, и команда разработчиков приступила к работе в феврале 2006 года. [2] В интервью Gamasutra Филип Оливер заявил, что разговаривает с Microsoft Xbox Live.Менеджер портфолио Arcade Росс Эриксон интересовался разработкой игр для Xbox Live, но не имел финансирования в качестве независимого разработчика. [3] Во время переговоров Оливера и Эриксона Эриксон соглашается уведомлять Оливера о любых потенциальных клиентах, ищущих размещение продукта в видеоиграх. Через неделю или две Оливер получил звонок от Эриксона по поводу интереса Burger King к созданию трех игр. [3] Интервьюер Gamasutra, Брэндон Шеффилд , отметил странный выбор американской компании, использующей британского разработчика, но Оливер объяснил, что Burger King был знаком с их первым выпуском Xbox Fuzion Frenzy . [4]

Разработка началась как игры для Xbox Live, но Burger King хотел, чтобы в игры можно было играть и на Xbox, но консольная платформа не могла получить доступ к Xbox Live Arcade. [3] Burger King решил сделать их коробочными играми, которые потребовали бы от покупателя зайти в магазин за игрой. Когда Burger King уведомили о сложности производства, он объяснил, что сможет получить одобрение Microsoft и что версии игры для Xbox и Xbox 360 должны быть доступны на одном диске. [3]

Blitz Games назначила двух менеджеров проектов для игр, Криса Свона и Джона Джарвиса, которые на протяжении всего проекта проводили ежедневные конференц-звонки с Burger King и Microsoft Xbox. [2] Blitz Games работали над улучшением взаимодействия между компаниями, показывая процесс разработки предыдущей игры, начиная с «сначала черно-белых набросков, затем цветовых концепций, блокировки среды, текстурирования и освещения и, наконец, результатов на экране. " [2] Разработав предыдущий рабочий процесс, Blitz Games помогла преодолеть пробел в рекламной презентации маркетологов Burger King; неудача, которая могла бы "парализовать проект". [2] Burger King и Blitz Games проводили ежедневные конференц-звонки для обзора дизайна, и Burger King больше всего беспокоился о положительном изображении персонажей. [4]

Штат Blitz Games из пятнадцати человек, работающих над оригинальными играми для Xbox 360, вырос до почти шестидесяти человек после того, как Burger King увеличил контракт и бюджет на игры. [3] Всего в проекте было задействовано 80 разработчиков. [2] Задача создания двух разных версий была облегчена благодаря производственной цепочке инструментов Blitz Games, которая имела встроенную совместимость с Xbox, и разработчики могли настроить игру с помощью соответствующего аппаратного кодирования, которое уже было ранее разработано компанией. [5]В конце каждого месяца разработки сборки игр предоставлялись Microsoft в соответствии с требованиями всех разработчиков. Оба мастера игр включены на диски, Оливер предполагает, что Xbox и Xbox360 смогли запустить конкретный исполняемый файл на основе имени файла, потому что каждый диск содержит два отдельных мастера и два отдельных набора ресурсов. [5] Оливер посчитал, что графика Xbox 360 была вдвое лучше, чем Xbox, но далеко не использовала полную производительность оборудования Xbox360. [5] Перед тем, как создать три игры, Blitz Games удалось получить дополнительный месяц на разработку игры из-за проблем, связанных с производством, и через второй месяц после того, как Microsoft согласилась «ускорить» прохождение игр через процесс обеспечения качества. [3]Оливер резюмировал это, заявив: «Но нам все еще нужно было эффективно сделать три оригинальные игры, по две ( складские единицы ) каждой, за семь месяцев. Страшно, но мы сделали это! Все они созданы, все они находятся в разработке. , и на каждом диске будет по два миллиона единиц ». [3]

Выпуск [ править ]

PocketBike Racer был одним из трех рекламных релизов на тему Burger King зимой 2006 года, двумя другими играми были Sneak King и Big Bumpin ' . Маркетинговая кампания Burger King проходила с 19 ноября по 24 декабря 2006 года. [6] Игры были доступны по цене 3,99 доллара США при любой покупке любого блюда по цене Burger King. [7] Позже Destructoid отметила, что стоимость игр была позже снижена до 0,99 доллара в феврале 2007 года. [8] В январе 2007 года маркетинговая фирма Crispin Porter + Bogusky заявила, что в рамках промо-акции было продано более 2,7 миллиона игр. [9] Сообщается, что было продано более 3,2 миллиона копий PocketBike Racer.в выпуске Game Developer за апрель 2007 г. данные о продажах не приводятся . [2]

Прием и воздействие [ править ]

X-Play рассмотрел все три игры Burger King вместе, PocketBike Racer лидирует с тремя из пяти звезд. Однако Грег Сьюарт отметил, что в игре были некоторые глюки, и она была менее увлекательной, чем игра из серии Mario Kart . [10] IGN , с другой стороны, посчитал его худшим из трех, заявив, что его единственный забавный аспект - «играть как гигантский гамбургер» [1] .

Фил Вильярреал поставил ему 3 балла из 10 и написал, что «гонки хороши для небольшого дешевого развлечения, а вопиющая внутриигровая реклама - на одном из курсов вы ускоряетесь через проезжую часть BK - дает немного смеется, но тогда вам захочется выбросить его, как обертку от Whopper ». [11]

Непосредственным влиянием проекта на Blitz Games стал финансовый импульс, который он обеспечил, позволил компании улучшить свои технологии, а также частично профинансировал Blitz Arcade Blitz Games . [12] В совокупности этих игр было достаточно, чтобы войти в десятку самых продаваемых игр 2006 года. [13] Story писал: «Используя данные Xbox об использовании игр, игра Burger King оценивает затраченное время более чем на 1,4 миллиарда 30. -второй рекламный ролик [.] » [14] Успех проекта, включая PocketBike Racer , был отмечен как ключевая часть роста продаж Burger King на 40% в течение квартала, и Рассел Кляйн подтвердил, что Burger King приписал большинство этого успеха проекту. [15]

См. Также [ править ]

  • Рывок разрушения
  • Ярис (видеоигра)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Брудвиг, Эрик (2006-10-06). «Burger King и Xbox объединились» . IGN . Проверено 9 декабря 2008 .
  2. ^ Б с д е е г Линли, Эдвард (апрель 2007 г.). «Пришествие Advergaming - Burger King Games от Blitz Games». Разработчик игр .
  3. ^ a b c d e f g Шеффилд, Брэндон (13 ноября 2006 г.). «Хотели бы вы картошку фри с этой игрой? (Страница 1)» . Гамасутра . Проверено 31 июля 2014 года .
  4. ^ a b Шеффилд, Брэндон (13 ноября 2006 г.). «Хотели бы вы картошку фри с этой игрой? (Стр. 3)» . Гамасутра . Проверено 31 июля 2014 года .
  5. ^ a b c Шеффилд, Брэндон (13 ноября 2006 г.). «Хотели бы вы картошку фри с этой игрой? (Страница 2)» . Гамасутра . Проверено 31 июля 2014 года .
  6. ^ Brudvig, Erik (2 октября 2006). «Burger King и Xbox объединились» . IGN . Проверено 31 июля 2014 года .
  7. ^ "Назад к бургерам" . Сиракузы Новые времена. 6 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала на 8 августа 2014 года . Проверено 31 июля 2014 г. - через HighBeam Research .
  8. ^ «BK снижает цены на игру до 99 центов; ваши артерии дрожат при приближении» . Деструктоид. 3 февраля 2007 . Проверено 31 июля 2014 года .
  9. Уоллес, Алисия (10 января 2007 г.). «Маркетинговая компания Crispin говорит, что промо-акция Burger King для Xbox означает успех для индустрии» . Ежедневная камера (Боулдер, Колорадо). Архивировано из оригинала на 8 августа 2014 года . Проверено 1 августа 2014 г. - через HighBeam Research .
  10. ^ LittleGoten (18 марта 2013 г.). «Pocketbike Racer для Xbox 360» . G4tv. Архивировано из оригинала 3 марта 2007 года . Проверено 24 сентября 2013 .
  11. Вильярреал, Фил (21 декабря 2006 г.). «Король Б.К. сдает свою корону» . AZ Daily Star. Архивировано из оригинала на 8 августа 2014 года . Проверено 1 августа 2014 .
  12. Шеффилд, Брэндон (13 ноября 2006 г.). «Хотели бы вы картошку фри с этой игрой? (Стр. 4)» . Гамасутра . Проверено 31 июля 2014 года .
  13. ^ Макартур, Кейт (8 января 2007). «Бургер Кинг установил рекорд благодаря своим рекламным играм» . Рекламный век . Проверено 1 августа 2014 .
  14. История, Луиза (9 октября 2007 г.). «Toyota создает собственный рекламный контент с помощью бесплатной игры для Xbox» . Интернэшнл Геральд Трибюн. Архивировано из оригинала на 8 августа 2014 года . Проверено 31 июля 2014 г. - через HighBeam Research .
  15. Даффи, Джилл (9 мая 2007 г.). «Основной доклад МИ-6:« Король гамбургеров правит внутриигровой рекламой » . Гамасутра . Проверено 1 августа 2014 .
  • Pocketbike Racer на IGN , IGN.com , получено 4 ноября 2006 г.
  • Burger King и Xbox Team Up , IGN.com , получено 4 ноября 2006 г.
  • Первый взгляд на трио игр Burger King , SiliconEra , полученный 4 ноября 2006 г.
  • Профиль GameSpy для Pocketbike Racer , GameSpy , получен 4 ноября 2006 г.
  • Обзор Static Multimedia для Pocketbike Racer , Static Multimedia , получено 15 февраля 2007 г.

Внешние ссылки [ править ]