Primordia - это киберпанк -приключенческая играв жанре point-and-click, разработанная Wormwood Studios и опубликованная в 2012 году Wadjet Eye Games . В 2016 году Primordia была выпущена наустройствах iOS .
Primordia | |
---|---|
Разработчики) | Wormwood Studios |
Издатель (ы) | Игры Wadjet Eye |
Дизайнер (ы) | Марк Йохалем |
Программист (ы) | Джеймс Спанос |
Художник (ы) | Виктор Пфлуг |
Писатель (ы) | Марк Йохалем |
Композитор (ы) | Натаниэль Чемберс |
Двигатель | Студия приключенческих игр |
Платформа (и) | Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS |
Релиз | Microsoft Windows, OS X, Linux
|
Жанр (ы) | Приключенческая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Сюжет
В постапокалиптическом мире андроид Горацио Нуллбилт (Логан Каннингем) и его спутник-летающий робот Криспин (Эйб Голдфарб) населяют и пытаются восстановить UNNIIC, заброшенный дирижабль, застрявший в огромной пустыне. Однажды ночью тяжелый парящий квадратный робот вторгается в дирижабль, выводит Горацио из строя своим лазером и крадет его энергетическое ядро. Криспин предлагает им отправиться в легендарный город Метрополь, «город стекла и вечного света», за новым ядром, но Горацио остается непреклонным в том, чтобы либо вернуть украденное ядро, либо найти новое в пустошах, полностью предпочитая держаться подальше. из «Метрополя» за его запрограммированную ненависть к городу, которую он не понимает почему.
Путешествуя по пустоши недалеко от UNNIIC, Горацио и Криспин сталкиваются и реактивируют похороненную гигантскую военную роботизированную машину по имени Голиаф , который говорит Горацио, что его настоящее имя - Гор , утверждая, что это был его древний враг, и поэтому не откажется от своей власти. основной. Они также попадались и пройти через испытание веры в турели дронов Вечно Faithful Leobuilt, который проверяет знания Горацио в «Евангели от человека» (роботизированное толкование Библии , но вместо метафизических один , рода человеческого являются боги-создатели в версии роботов), позволяя ему схватить бомбу, которую дрон почитал как святыню. Горацио и Криспин пытаются использовать энергетическое ядро бомбы для поддержки UNNIIC, но это оказывается безуспешным.
Пытаясь преследовать робота-воровщика, Горацио и Криспин в конечном итоге приводят в Метрополь, который оказывается полуразрушенным мегаполисом, заполненным роботами, железной рукой управляемых MetroMind, городским ИИ, ранее отвечавшим за метро и транспорт . На входе Горацио лишается мегацикла (цикл включения питания процессора) и «Евангелия человека», считающегося подрывной литературой, которую бросают в подземелье города, Подземные сооружения. Встреча некоторых граждан Metropol, в Горацио узнает угон робот правой рукой MetroMind в прихвостень называется скребок (Метро Строительство, ремонт и точность Раскопки Robot), и основная сила находится в ее владении в MetroTower, гигантской электростанции .
Горацио пытается вернуть себе силовое ядро на законных основаниях, вновь открыв зал суда Метрополя с помощью Clarity Arbiterbuilt, помощи Арбитру Метрополя (судебный ИИ города), но Горацио обнаруживает, что у самого Арбитра были стерты банки памяти. СКРЕБОК также пытается схватить Горацио и Криспина, но Горацио обрушивает вход в зал суда на СКРЕБОК, восстановив воспоминания от туши Чарити, сестры Клэрити. Воспоминания свидетельствуют о том, что MetroMind использовала Благотворительность, чтобы избавиться от Арбитра - под предлогом «предотвращения гражданской войны» - и захватить Метрополь посредством тихого переворота . Наблюдая это, Клэрити определяет, что MetroMind потерял всю юридическую защиту, и присоединяется к поискам Горацио и Криспина ядра власти. Она сообщает Горацио, что для противостояния MetroMind они должны получить фрагменты кода доступа к MetroTower, который был эксклюзивным для правящих AI.
Обнаружив и получив доступ к цифровому призраку Memorious (ИИ исторических архивов города), Горацио обнаруживает, что MetroMind стер все данные о человеческой расе, которая когда-то жила в Метрополе, и сформировала подразделение городского Совета роботов вместе с ней и Фактором ( искусственный интеллект города) с одной стороны и Арбитр и Стипл (религиозный лидер Метрополя) с другой. Memorious встал на сторону MetroMind и удалил Steeple для расчета данных о людях, которые считались неуместными для городской администрации. Трио также узнает, что человечество уничтожило себя после химической войны между четырьмя оставшимися городами (Муниципалитет, Сивитас, Урбани и Метрополь), оставив после себя только машины. В Underworks трио реактивирует Фактор, отключенный по приказу MetroMind, и Горацио восстанавливает Евангелие Человека, конфискованное у него.
Трио убеждает бывшего городского военного робота, Праймера, восстановить и восстановить кодовую последовательность доступа к MetroTower, где они направляются, чтобы противостоять MetroMind в ее преступлениях, и MetroMind заявляет о своей приверженности « прогрессу ». СКРЕБОК, переживший обрушение зала суда, прибывает в зал Совета, и Клэрити жертвует собой, чтобы спасти Горацио и Криспина, говоря обоим, чтобы они направлялись к «Станции Каллиопа», изначально предназначавшейся для отдельной станции метро, но оказалось, что это была отдельная станция метро. секретная комната на платформе станции, откуда впервые прибыли Горацио и Криспин. По прибытии они обнаруживают внутри мэйнфрейм MetroMind. Когда Горацио пытается его уничтожить, MetroMind пытается лишить его оставшихся мегациклов, вынуждая Криспина пожертвовать собой, чтобы уничтожить ее мэйнфрейм.
Вновь активировавшись, Горацио извлекает чип данных из мэйнфрейма MetroMind и обнаруживает свою настоящую личность как HORUS, урбанскую военную машину, выпущенную в Метрополе, когда вся человеческая жизнь на Урбани была потушена, но была сильно повреждена опекуном Метрополя, Голиафом, заставившим HORUS - показано как UNNIIC (что было написано HORUS, но вряд ли читаемый) - заразить Голиафа с вирусом , Танатос , нейтрализации военной машины. Однако, когда HORUS пытался уничтожить всю человеческую жизнь в Метрополе, его фамилия "Manbuilt" заставила его понять, что он нацелился на своих создателей. ХОРУС, осознав это, разбудил сервитора, который спустя годы стал Горацио, и самоуничтожился, чтобы спасти оставшихся людей. Горацио также обнаруживает, что он все время носил вирус Танатос и что его можно использовать против MetroMind.
Горацио возвращается в MetroTower, чтобы восстановить энергетическое ядро, но сталкивается с новой версией MetroMind, только что избежав жертвы Криспина, где она признается, что сама уничтожила оставшихся людей, утверждая, что они были не чем иным, как `` лучшими разрушителями '', недостойными поклонения. Она также признается, что украла энергетическое ядро у HORUS, чтобы удовлетворить постоянно растущие потребности Метрополя в энергии. MetroMind пытается предложить Горацио выбор, а затем заставляет Горацио слиться с ней через СКРЕБОК, желая мастерства Горацио, полагая, что это ее ключ к «спасению» Метрополя, который теперь является не чем иным, как продолжением самого MetroMind.
Игрок может реагировать в семи различных способов это:
1. Горацио охотно сливается с MetroMind, и оба продолжают работать над «Прогрессом».
2. Горацио отказывается слиться, и его уничтожает СКРЕБОК. MetroMind продолжает свою миссию «Прогресс», не ослабевая.
3. Горацио взбирается на крышу MetroTower и кончает жизнь самоубийством, упав. Тем не менее, MetroMind продолжает свою миссию «Прогресс».
4. Горацио разрушает энергетическое ядро, взрывая MetroTower и вызывая необратимое отключение электроэнергии в Метрополе, при этом все роботы неизбежно разбегаются и умирают от недостатка энергии.
5. Горацио распространяет вирус Танатос по системе вещания MetroMind, бросая Метрополь в необратимый хаос, но отомстив за вымершее человечество.
6. Горацио держит энергетическое ядро под прицелом с помощью плазменного факела, и MetroMind вынужден открыть проход к Горацио, чтобы вернуть энергетическое ядро обратно в UNNIIC.
7. Горацио использует вирус Танатос на СКРЕБОКЕ и отпугивает MetroMind.
Если игрок выбрал одну из двух последних концовок, Горацио забирает энергетическое ядро и перестраивает HORUS, чтобы навсегда улететь из Метрополя, забрав с собой известных ему городских роботов. Обратите внимание, что Криспин и Ясность могут присутствовать в этой концовке, если Горацио (игрок) действительно нашел предметы, относящиеся к ним (голова Ясности и основная матрица Криспина).
Геймплей
В отличие от многих приключенческих игр, головоломки Primordia, как правило, основаны на логике реального мира [1] и предлагают множество решений [2] [3], что является прямым отражением писателя и дизайнера игры, юридического образования Марка Йохалема и его карьеры юриста. [4] То, как игрок решает головоломки - и какой выбор делает игрок - определяет, какой из многих концовок игры состоится. [5]
Primordia имеет типичный интерфейс «укажи и щелкни»: щелчок левой кнопкой мыши для взаимодействия с объектами, щелчок правой кнопкой мыши для их изучения. Все необходимые функции всегда доступны из раскрывающейся панели управления, которая появляется при перемещении указателя в верхнюю часть экрана. Предметы инвентаря могут быть объединены в пользовательском интерфейсе инвентаря и могут использоваться на каждой горячей точке и персонаже. Криспину тоже можно приказать взаимодействовать с объектами. Криспин также служит системой подсказок, соответствующим образом вписанной в игру, чтобы не сломать четвертую стену. Пока Горацио и Криспин блуждают, датапад автоматически сохраняет коды, пароли и информацию о мире. Датапад также содержит карту, которая позволяет быстро перемещаться (когда это возможно) одним щелчком мыши в каждое известное место. Разговоры с другими роботами обрабатываются с множественным выбором. Существует как ручная, так и автоматическая система сохранения, чтобы убедиться, что ваш прогресс сохраняется. [6]
Критический прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | ПК: 72/100 [7] iOS: 81/100 [8] |
Публикация | Счет |
---|---|
TouchArcade | iOS: [9] |
Primordia получила положительные отзывы от независимых и жанровых веб-сайтов и смешанные отзывы от крупных сайтов. Приключенческие геймеры описали Primordia как «великолепную, умную и меланхоличную научно-фантастическую притчу» с «красивой сюрреалистической ретро-графикой, [которая] пропитана атмосферой». [10] Сайт также наградил его Сеттингом года за его «мир с привидениями, который источает гораздо более подробную историю, чем события, изложенные в экспозиции игры, и тот, который запомнился нам еще долго после того, как мы покинули его». [11]
Hardcore Gaming 101 похвалил Primordia как «первую графическую приключенческую игру недавнего времени, которая действительно достойна сравнения с триумфами славных дней» [12], а PopMatters назвал ее «эволюцией жанра ... прыжками и скачками». границы более интересны, потому что его идеи более сложные и замысловатые ». [13] Другие сайты хвалили его историю как одну из лучших научно-фантастических историй в любой среде в течение многих лет. [14] [15] [16]
Напротив, более крупные сайты, такие как IGN и GameSpy, жаловались, что головоломок было слишком много и слишком сложно, что низкое разрешение игры оказало медвежью услугу ее графике и что юмор в игре мог раздражать. [17] [18]
На Metacritic он имеет оценку 72/100. [7]
IOS порт из зачатков был выпущен 21 сентября 2016 года [19] Эта версия модифицировали управления , чтобы приспособить интерфейс сенсорного экрана и изменить шрифт , чтобы быть более удобным для чтения на небольшом экране. Его отзывы с более крупных сайтов были положительными, а его рейтинг на Metacritic составляет 81/100. [8] TouchArcade оценил игру как 4.5 / 5, назвав ее «блестящей»: « Отличный текст, отличная озвучка, высочайший стиль, а саундтрек идеально задает тон». [9] 148Apps оценили его на 4/5, высоко оценив его «великолепное искусство, умные головоломки и фантастическое построение мира». [20]
"Падший"
В июне 2013 года Wormwood Studios выпустила «Fallen», побочный сюжет без спойлеров, действие которого разворачивается после финала игры [21], получившее высокую оценку за написание и оформление. [22] "Fallen" доступен бесплатно в формате PDF , ePUB или анимированной аудиокниги. [23] Он был переведен на немецкий, итальянский и испанский языки.
Рекомендации
- ^ Миллер, Кайл. "Обзор RPG Fan Primordia" .
- ^ Беренс, Натаниэль. «Примордиа Ревью» . Приключенческие геймеры .
- ^ Лалло, Джозеф. «Примордиа Ревью» .
- ^ Бирбрайар, Лана (1 июля 2013 г.). «Марк Йохалем - у него есть игра» . Гарвардское право сегодня.
- ^ Моэн, Джессика. «Примордиа Ревью» . Technology Tell .
- ^ Sciere, пустой. "Страница базы данных Primordia" . MobyGames .
- ^ а б "Primordia for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 сентября 2018 .
- ^ а б "Primordia for iPhone / iPad Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 сентября 2018 .
- ^ а б Козиара, Эндрю (2016-10-24). " ' Зачатки' Обзор - B'sodding Brilliant" . TouchArcade . Проверено 28 сентября 2018 .
- ^ Беренс, Натаниэль. «Примордиа Ревью» . Приключенческие геймеры . Проверено 20 августа 2014 .
- ^ «Награды Эгги 2012» . Приключенческие геймеры .
- ^ Дэвис, Эллиот. «Примордиа Ревью» . Хардкорные игры 101 . Проверено 20 августа 2014 года .
- ^ Суэйн, Эрик. " " Primordia ": Что случилось с людьми?" . Поп-вопросы . Проверено 21 августа 2014 года .
- ^ Филипп, Иисус Навин. «Примордиа Ревью» .
- ^ Хайленд, Патрик. «Примордиа Ревью» .
- ^ Гутче, Дэвид. «Примордиа Ревью» .
- ^ Менье, Натан. «Примордиа Ревью» .
- ^ Коббетт, Ричард. "Primordia Review" .
- ^ Соуден, Эмили. «Игра-головоломка Primordia наконец-то появилась в App Store» . Карманный геймер .
- ^ Птица, Кэмпбелл. «Примордиа Ревью» . 148Apps.com .
- ^ «Упавшее обозрение» . PC Gamer .
- ^ «Упавшее обозрение» . Критика игры .
- ^ "Страница игры Primordia" . Wormwood Studios .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Сайт Wormwood Studios
- Запись TV Tropes