Железнодорожный Магнат 3 | |
---|---|
Разработчики) | PopTop Software Beenox (Mac) [1] |
Издатель (ы) | Слет разработчиков |
Производитель (и) | Крис Лэйси |
Дизайнер (ы) | Фил Штайнмейер |
Программист (ы) | Фил Штайнмейер |
Художник (ы) | Франц Фельсл |
Композитор (ы) | Джим Каллахан |
Серии | Железнодорожный магнат |
Платформа (и) | Microsoft Windows , OS X |
Релиз | Microsoft Windows 27 октября 2003 г. OS X 22 ноября 2004 г. |
Жанр (ы) | Бизнес-симулятор |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Railroad Tycoon 3 - видеоигра из серии Railroad Tycoon , выпущенная в 2003 году.
Геймплей [ править ]
С почти 60 локомотивами в игре (почти 70 в расширении от побережья до побережья), в игре больше всего локомотивов франшизы Railroad Tycoon с локомотивами из США, Великобритании, Франции, Германии, Италии, Японии, Южной Африки, Польши. , Россия и даже вымышленные локомотивы, такие как E-88 и TransEuro, последний из которых является вымышленным названием Eurostar .
Новые возможности [ править ]
Интерфейс игры в полном 3D, со свободным движением камеры. Квадратная сетка больше не является жесткой, как это было в Railroad Tycoon и Railroad Tycoon II - рельсы и конструкции теперь можно поворачивать на 360 градусов.
Переработана экономическая модель. В предыдущих играх товары можно было забрать только на станции, а доход зависел от расстояния между станциями. Вагоны в Railroad Tycoon- медленно перемещаются по карте (представляющой дорогу и водный транспорт) вдоль градиента о наличии скалярного поля , представляющего цену, где спрос и предложение сайтов функционировать в качестве источников и стоков. Выручка зависит от разницы в цене между самовывозом и доставкой. Это имеет несколько эффектов; сырье может попасть в промышленность и подвергнуться переработке без участия поездов, и поезду не нужно забирать товары у источника.
Другие изменения включают: теперь у каждого вагона почты, пассажиров и войск есть пункт назначения; настройку вагонов можно автоматизировать, чтобы поезда всегда забирали вагоны, приносящие наибольший доход; складские постройки также появляются в игре, завершая товарный рынок так же, как и порты; поезда могут обгонять друг друга по одному пути (как в оригинальном Railroad Tycoon на самом низком уровне сложности); отсутствие необходимости в сигнальных вышках, а также усовершенствования станций (почтовые отделения, рестораны и т. д.), размещаются на карте индивидуально; игроки могут покупать отрасли, а также строить перерабатывающие производства, где захотят; перерабатывающие производства имеют ограниченные мощности, но их можно модернизировать.
Кампания [ править ]
Кампания игры включает в себя 16 сценариев на 5 континентах, включая 7 карт в Северной Америке, 6 карт в Европе, 1 карту в Азии, 1 карту в Африке и 1 карту в Южной Америке.
Кампания в США: 1840 - 1941 гг. Сценарии: 5
Европейская кампания: 1840-1914 гг. Сценарии: 5
Мировая кампания: 1880 - 1985 Сценарии: 3
Будущая кампания: 2025-2080 Сценарии: 3
Игрок получает ключ от анонимного города после прохождения всех сценариев на бронзе и выше.
Развитие [ править ]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( Октябрь 2017 г. ) |
К маю 2003 года игра находилась в разработке полтора года, еще полтора года было потрачено на ее игровой движок. [2] В 2002 году Фил Штайнмейер выразил неприязнь к 3D-графике в стратегических играх и почувствовал, что следующий проект его компании после Tropico «вероятно, будет лучше смотреться в прямом предварительно визуализированном 2D». [3] Чтобы управлять всплесками, присущими системам уровня детализации в 3D-графике, команда создала до шести вариантов транспортных средств, зданий и других объектов игры. Штайнмайер привел пример здания, высота которого составляла 931 или 55 полигонов , в зависимости от близости камеры. [4]По словам Штайнмейера, команда Railroad Tycoon 3 насчитывала 13 человек, а разработка длилась примерно два с половиной года. [5]
Порт для Mac был опубликован и разработан MacSoft и выпущен в 2004 году. [6]
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 80/100 [7] |
Публикация | Счет |
---|---|
CGW | [8] |
GameSpot | 8,7 из 10 [10] |
GameSpy | [9] |
IGN | 8,8 из 10 [11] |
PC Gamer (США) | 88% [12] |
Зона ПК | 68/100 [13] |
X-Play | [14] |
Формат ПК | 71% [15] |
Журнал компьютерных игр | [16] |
Railroad Tycoon 3 получил « в целом благоприятные» обзоры, в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . [7]
Джонни Л. Уилсон Computer Gaming World хвалил Railroad Tycoon 3 ' сек визуальных эффектов , а также подробности его „изумительная“ экономика моделирования. Он считал сиквел «чем-то большим, чем подтяжка лица», который одновременно обладал «всеми чертами, делавшими его предшественников великолепными». Однако Уилсон раскритиковал использование определенных моделей поездов в странах, где они исторически отсутствовали. [8] Написав для X-Play , Джон Дагган назвал Railroad Tycoon 3 "серьезным отстоем и сильным привыканием". Критикуя изменения интерфейса бухгалтерской книги из Railroad Tycoon II , он отметил «более сложную экономическую модель продолжения»,[14]
GameSpy назвал Railroad Tycoon 3 десятой лучшей компьютерной игрой 2003 года [17] и лучшей игрой года «PC Empire Builder». [18] Редакция Computer Gaming World номинировала ее на награду «Стратегическая игра года 2003», которая в конечном итоге досталась Age of Wonders: Shadow Magic . Они писали, что «PopTop Software проделала потрясающую работу по обновлению этой почтенной серии», но обнаружили, что Railroad Tycoon 3 слишком не хватает инноваций, чтобы выиграть награду. [19] Игра была также финалистом IGN ' s „Лучшая экономическая Имитационная игра“ и GameSpot"Лучшая игра для ПК" и "Лучшая стратегическая игра", но проиграла SimCity 4 и Rise of Nations в этих категориях. [20] [21] [22]
Дополнения [ править ]
Дополнительный контент Loco Commotion [ править ]
Игра-головоломка с поездами, включенная на игровой диск в качестве дополнительного дополнения на 141 МБ. Loco Commotion включает в себя решение маршрутов и маневрирование путем перемещения поездов в точное время по все более сложной среде на нескольких уровнях.
Пакет расширения от побережья до побережья [ править ]
Бесплатное расширение от Coast to Coast содержит несколько новых локомотивов, карт и сценариев. Среди сценариев - имперская Россия и Китайская Народная Республика. Бывают и необычные сценарии; включая тот, в котором Соединенные Штаты никогда не подвергались Революции, а разделились на семь отдельных стран. С выпуском пакета расширения от побережья до побережья, помимо создания карт и сценариев, игрокам были предоставлены инструменты для создания собственных логотипов, скинов локомотивов и игроков.
Ссылки [ править ]
- ↑ Коэн, Питер (1 сентября 2004 г.). «MacSoft: Railroad Tycoon 3 выйдет 13 сентября» . Macworld . Проверено 1 сентября 2004 года .
- ^ Сонс, Бенджамин Э. (май 2003 г.). «Возвращение короля; PopTop Software делает ставку на корону с Railroad Tycoon 3 ». Журнал «Компьютерные игры» (150): 54–58, 60–62.
- ^ Steinmeyer, Фил (октябрь 2002). «Внутри колбасной фабрики. Ненавижу 3D». Журнал компьютерных игр (143): 98.
- ^ Steinmeyer, Фил (май 2002). «Внутри колбасной фабрики. Детали, детали ...». Журнал компьютерных игр (138): 99.
- ^ Carless, Саймон (1 декабря 2005). «GameSetWatch: напиток FFXII , инди-моддинг, PopTop / PopCap» . Гамасутра . Архивировано 13 мая 2012 года.
- ↑ Коэн, Питер (22 ноября 2004 г.). «Железнодорожный магнат 3» . Macworld . Macworld . Проверено 5 февраля 2019 .
- ^ a b « Railroad Tycoon 3 для ПК» . Metacritic . Архивировано 22 февраля 2007 года.
- ^ a b Уилсон, Джонни Л. (1 февраля 2004 г.). « Железнодорожный магнат 3 » . Компьютерный игровой мир . Архивировано из оригинала на 1 мая 2004 года.
- ^ Kosak, Дэйв (октябрь 2003). «Обзоры; Railroad Tycoon 3 (PC)» . GameSpy . Архивировано из оригинального 29 июня 2004 года.
- ↑ Паркер, Сэм (31 октября 2003 г.). « Обзор Railroad Tycoon 3 » . GameSpot . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2004 года.
- ^ Brenesal, Барри (6 ноября 2003). « Обзор Railroad Tycoon 3 » . IGN . Архивировано из оригинального 13 апреля 2004 года.
- ^ Mahood, Энди. « Железнодорожный магнат 3 » . PC Gamer US . Архивировано из оригинала на 27 января 2007 года.
- ^ PC Zone персонала (25 декабря 2003). « Железнодорожный магнат III » . Зона ПК . Архивировано из оригинального 15 марта 2007 года.
- ^ a b Дагган, Джон (4 февраля 2004 г.). « Обзор Railroad Tycoon III (PC)» . X-Play . Архивировано из оригинального 20 сентября 2004 года.
- ^ Аболиньш, Майк (ноябрь 2003). « Железнодорожный магнат 3 » . Формат ПК (154). Архивировано из оригинала 12 января 2008 года.
- ↑ Цыпленок, Том (февраль 2004 г.). «Мнение; зря тренируй». Журнал компьютерных игр (159): 70, 71.
- ^ Персонал (декабрь 2003 г.). «Игры года от GameSpy для ПК; # 10 Railroad Tycoon 3 » . GameSpy . Архивировано из оригинала 23 июля 2004 года.
- ^ Персонал (декабрь 2003 г.). "GameSpy's 2003 Game of the Year Awards; PC Empire Builder - Railroad Tycoon 3 " . GameSpy . Архивировано из оригинального 5 -го августа 2004 года.
- ↑ Редакторы CGW (март 2004 г.). « Компьютер Gaming World ' S 2003 Игры Года». Мир компьютерных игр (236): 57–60, 62–69.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
- ↑ Персонал (16 января 2004 г.). "IGN.com представляет" Лучшее за 2003 год; лучший экономический симулятор " . IGN . Архивировано из оригинала 5 июня 2004 года.
- ^ Редакторы GameSpot. «Лучшее и худшее от GameSpot в 2003 году; Лучшая игра для ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2004 года.
- ^ Редакторы GameSpot. «Лучшее и худшее от GameSpot в 2003 году; Лучшая стратегическая игра» . GameSpot . Архивировано из оригинала 9 июня 2004 года.
Внешние ссылки [ править ]
- Railroad Tycoon 3 в MobyGames