Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Rampage World Tour - видеоигра, выпущенная в 1997 году и являющаяся второй игрой в серии Rampage . Игра была разработана как аркадная игра для Midway Games по Game Refuge Inc. дизайнеры Брайан Колин и Джефф Науман, который задуман и разработан оригинал в 1986 году был перенесен на Sega Saturn , Nintendo 64 , Game Boy Color , PlayStation , Microsoft Windows и была переиздана в Midway Arcade Treasures 2, а также была включена в Rampage: Total Destruction .

Сюжет [ править ]

Джордж, Лиззи и Ральф были освобождены из-за взрыва на объекте Scumlabs. Трио начинает уничтожать все базы Scumlabs, разбросанные по всему миру, и убивать своих сотрудников. На последних уровнях генеральный директор Scumlabs Юстас Демоник превращается в монстра в попытке сразиться с Джорджем, Лиззи и Ральфом, но терпит поражение во время битвы на лунной базе. После этого единственный выживший сотрудник Scumlabs доктор Элизабет Вероника пытается уничтожить монстров с помощью лучевой пушки на своем космическом корабле, но она только уменьшает их до миниатюрных размеров, и они оказываются внутри ее корабля. Джордж и Ральф позируют на полках, а Лиззи подпрыгивает на груди Вероники (хотя последняя часть подвергается цензуре в домашних портах).

Геймплей [ править ]

Цель игрока - разрушать постройки; как показано здесь в аркадной версии, Джордж крушит здание, когда приближается танк.

Как и в первой игре Rampage , цель каждого этапа - разрушить все здания в каждом городе, избегая или уничтожая военные силы. Если игрок слишком долго разрушает город, самолеты прилетают и бомбят оставшиеся здания, заканчивая этап с меньшим количеством очков.

На первом уровне, Пеории, рекламный щит туризма проходит через разные регионы страны (северо-восток, юго-запад и т. Д.). Уничтожение рекламного щита, когда он показывает один из этих регионов, отправит игрока в том же направлении. Игроки также могут поесть или игнорировать бонусы «Мирового тура» и контролировать, какую страну они могут посетить. После получения бонуса World Tour следующие несколько уровней происходят в чужой локации, пока не будет уничтожен завод Scumlabs. Фиолетовые радиоактивные отходы временно превращают игрока в супер-монстра, известного как ВЕРН. Игра не закончится до тех пор, пока не будут уничтожены все города Scumlabs, что может вызвать некоторые беспорядочные путешествия к концу игры (включая несколько поездок по миру, если игроки пропущены или намеренно не получены флаги мирового турне).

Аркадная версия поддерживает до трех игроков одновременно. Хотя было объявлено, что версия для PlayStation также будет поддерживать трех игроков, версии для PlayStation и Saturn допускают только двух игроков. [1] [2] Поддержка трех игроков, по-видимому, была запрограммирована в порт в какой-то момент и отключена в последнюю минуту, поскольку обзор версии для PlayStation в Electronic Gaming Monthly описывает игровой процесс для трех игроков. [3] Преобразование Nintendo 64 включает в себя полную функциональность для трех игроков. [4]

Выпуск [ править ]

Вскоре после того, как были выпущены домашние порты, Rampage World Tour был выставлен на аркадном шоу JAMMA в Японии, но не вызвал особого интереса. [5] Игра никогда не выйдет в Японии.

Прием [ править ]

Компания Next Generation рассмотрела аркадную версию игры. Они высмеяли решение продолжать использовать спрайты для графики вместо полигонов, заключив, что « Rampage World Tour, похоже, направлен на удовлетворение стремления геймеров к прошлым играм, таким как Space Invaders или Pac-Man . Достаточно справедливо, но все, что этот римейк сделает, - это заставляют геймеров тосковать по оригиналу больше, чем когда-либо ». [8]

Критики согласились, что консольные порты почти идеальны для аркад [3] [1] [6], хотя некоторые критиковали версии для PlayStation и Saturn за поддержку только двух игроков вместо трех, поддерживаемых в аркадной версии. [1] [11] [12] Однако по поводу самой игры они разделились. Многие приветствовали это как забавное возрождение классической аркадной игры. [3] [1] [4] Например, Шон Смит написал в Electronic Gaming Monthly : «Нет ничего лучше, чем сесть и поиграть в старую добрую игру. Еще лучше сделать это, когда она была улучшена, но все еще есть такие же ощущения, как и у оригинала ". [3]Джефф Герстманн дал версии для PlayStation всего 5,7 балла из 10, но очень рекомендовал игру из-за ее новых игровых приемов и более крупных уровней и сказал, что единственный возможный способ улучшить ее - это поддержка трех игроков. [1] Тем не менее, большинство раскритиковали 2D-формат боковой прокрутки в игре как устаревший, [6] [7] [9] [2] [12], а некоторые также отметили, что простота и повторяемость игрового процесса Rampage , в то же время очень приятная в аркадах , не подходил для формата домашней консоли. [7] [2] Адам Дуглас объяснил в IGN, что Rampageсерия "была отличной для того, чтобы избавиться от агрессии и затем двигаться дальше. Зачем вам играть в эту игру часами?" [7] Журнал Sega Saturn Magazine аналогичным образом утверждал, что «игра с монетами была отличным смехом около десяти минут, но отсутствие разнообразия в дизайне уровней и поверхностный характер игрового процесса означало, что вскоре она стала довольно утомительной. скудные улучшения в обновлении, та же самая критика может быть высказана в отношении Rampage World Tour ». [2]

В обзоре версии для PlayStation GamePro был более нерешительным: «Благодаря множеству специальных приемов и бонусов, которые предстоит обнаружить, когда вы опустошаете более 100 городов, игровой процесс, безусловно, длится - только не ожидайте, что он сильно изменится. С другой стороны, иногда хорошо выключить свой мозг и разжечь космическую бойню ». [11] Однако другой критик GamePro рассмотрел версию Saturn и высказал мнение, что «полная неспособность игры воспользоваться преимуществами новых технологий и добавить новые элементы к оригинальной Rampage непростительна». [12] Следующее поколениерассмотрел версию игры для Nintendo 64 и заявил, что «Несмотря на режим трех игроков, никакие графические вспышки или ностальгия не могут улучшить стиль игры, чей день прошел». [9]

Чарльз Ардаи из Computer Gaming World отметил, что порт игры для ПК имел проблемы с производительностью и графикой при воспроизведении в полноэкранном режиме. Наилучшая производительность была достигнута, когда на экране была установлена ​​рамка размером с открытку. Он обнаружил, что действие простое, хотя есть и разнообразная анимация. Он добавил, что он «пропитан всем весельем из фильмов о монстрах, которого явно не хватало в недавнем фильме« Годзилла »». [13]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f Герстманн, Джефф (5 декабря 1997 г.). "Обзор мирового турне Rampage" . GameSpot . ZDNet . Проверено 25 апреля 2020 года .
  2. ^ a b c d e Наттер, Ли (февраль 1998 г.). «Обзор: Мировое турне Rampage» . Журнал Sega Saturn . № 28. Изображения электронной карты . стр.  66 -67.
  3. ^ a b c d e Крейг Куджава; Дэвид Силлер; Шон Смит; Sushi-X (декабрь 1997 г.). "Команда обзора: Мировое турне Rampage" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 101. Зифф Дэвис . п. 205. ISSN 1058-918X .  
  4. ^ a b c Касамассина, Мэтт (30 марта 1998 г.). «Буйство: Мировое турне» . IGN . Проверено 25 апреля 2020 года .
  5. ^ Кен Огасавара; Майор Майк (январь 1998 г.). «Выставка машин-аттракционов 1997 года: год кобры». GamePro . № 112. ИДГ . п. 50.
  6. ^ a b c Смит, Джош. "Обзор мирового турне Rampage" . GameSpot . ZDNet . Проверено 25 апреля 2020 года .
  7. ^ a b c d Дуглас, Адам (28 октября 1997 г.). «Буйство: Мировое турне» . IGN . Проверено 25 апреля 2020 года .
  8. ^ a b «Финал: Мировое турне Rampage» . Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. с. 183 . ISSN 1078-9693 . 
  9. ^ a b c "Финал: Мировое турне Rampage" . Следующее поколение . № 41. Imagine Media . Май 1998. с. 108 -109. ISSN 1078-9693 . 
  10. PlayStation Pro # 18 (март 1998 г.), стр. 26–27
  11. ^ a b Плохой заяц (декабрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Rampage World Tour» . GamePro . № 111. IDG Communications . п. 166. ISSN 1042-8658 . 
  12. ^ a b c Боба Фатт (март 1998 г.). "Saturn ProReview: Мировое турне Rampage". GamePro . № 114. IDG Communications . п. 101. ISSN 1042-8658 . 
  13. ^ Ardai, Чарльз (октябрь 1998). "Crush, Crumble, and Chaw: Rampage World Tour" . Компьютерный игровой мир . № 171. Сан-Франциско, Калифорния: Зифф Дэвис. п. 230.

Внешние ссылки [ править ]

  • Мировой тур Rampage в MobyGames