Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Корень Double: Перед преступности * После дней , [а] стилизованный под ROOT√DOUBLE , это визуальный роман видео играразработанная в сотрудничестве между Regista и йети, и выпущенный Yeti для Xbox 360 и Microsoft Windows в 2012 году обновленную версию с новая концовка под названием Xtend Edition была выпущена для PlayStation 3 и PlayStation Vita в 2013 и 2014 годах и выпущена на английском языке компанией Sekai Project для Microsoft Windows в 2016 году; версия для PlayStation Vita была выпущена в Северной Америке в 2018 году, а позднее планируется выпустить в Европе. Он также был перенесен наNintendo Switch в 2020 году.

Действие игры разворачивается в 2030 году в объединенном городе и исследовательском центре, жители которого не могут взаимодействовать с внешним миром без разрешения местного правительства. После аварии в институте в городе один из двух главных героев игры, Ватасе Касасаги, был отправлен в составе спасательной команды; другой, старшеклассник по имени Нацухико Тенкава, тоже находится в институте во время аварии.

Геймплей [ править ]

Интерфейс системы симпатии чувств в Root Double .

Root Double - это визуальный роман [1], в котором большая часть игрового процесса включает чтение повествования через текст и изображения.

В начале игры игрок может выбрать один из двух сюжетных сценариев: Корень после и Корень до (в игре обозначается как √После и √Перед, соответственно; A и B для краткости). Каждый сценарий рассказывается с точки зрения разных персонажей, в которых игрок берет на себя роль; После того, как игрок берет на себя роль Ватасэ Касасаги, а до этого игрок берет на себя роль Нацухико Тенкава. По завершении обоих сценариев Root Current (√Current; C для краткости) становится доступным, а по завершении Current Root Double (√Double; D для краткости) разблокируется.

Важным компонентом игры является «Система сочувствия чувств» («SSS»). На протяжении всей игры игроку дается возможность корректировать свои впечатления («чувства») от персонажей (включая персонажей, которых они берут на себя) с помощью ползунков. SSS основан на эннеаграмме личности , где каждый из главных героев рассказа представляет один из девяти различных типов. [2] В сценах, где игроку разрешено вносить свой вклад - называемых «ветвями», на экране будет отображаться фигура эннеаграммы; однако только персонажи, которые имеют отношение к сцене, могут быть отрегулированы. То, как игрок взаимодействует с SSS на ветвях, напрямую влияет на ход истории. [3] [4]Когда появляется фигура эннеаграммы, цвет, окружающий контур графика, означает важность ввода игрока. Есть три разных цвета: синий, желтый и красный. Синие - это ветви, которые могут повлиять на общее расположение персонажа, но, как правило, не важны для истории; однако пропуск слишком большого количества синих веток в дальнейшем может нанести вред. Желтые - это ветви, которые влияют на действия персонажа и меняют ход истории. Наконец, красным обозначены ветви, в которых неправильное решение приведет к нежелательному результату, что сделает входные данные в этих ветвях критическими. [2]

У каждого сценария истории есть несколько концовок, основанных на результатах SSS до определенных точек в игре. В случаях, когда игрок получает «плохую концовку», дается подсказка, которая дает советы, как этого избежать; если игроку не нужны подсказки, их можно отключить в меню параметров.

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Действие Root Double происходит в вымышленном месте в Японии под названием Рокумей-Сити, объединенном городе и исследовательском центре с населением 180 000 человек. [5] [6] [7] В мире Root Double люди, обладающие способностями к экстрасенсорному восприятию , стали обычным явлением. С самого первого открытия исследователи назвали эти способности «Вне коммуникации» («BC»), а людей, у которых есть BC, «коммуникаторами». Обычные люди дискриминируют коммуникаторов из-за отсутствия знаний и опасений по поводу BC; в результате японское правительство приняло законы, помогающие защитить коммуникаторов, превратив определенные города, в том числе Рокумей, в удобные для коммуникаторов территории, где коммуникаторы могли жить вместе и получать указания.[8] Жители города не могут взаимодействовать с внешним миром без разрешения правительства; в обмен на это и за отказ от своей частной жизни они получают множество преимуществ, таких как освобождение от налогов и доступ к высококачественным медицинским учреждениям. [6]

Рокумей-Сити является домом для более 300 исследовательских центров; самая большая из них называется 6-й Лабораторией атомной и биологической организации («LABO») и проводит ядерные исследования . [6] [7]

Главные герои [ править ]

В зависимости от сюжетного маршрута игрок берет на себя роль одного из двух главных героев.

На маршруте А главный герой - Ватасе Касасаги. Ватасе - капитан спасательного отряда Рокумей-сити. В начале пути А Ватасе страдает амнезией и не помнит, кто он такой. Двое из его товарищей по команде приходят ему на помощь: Казами Татибана, лейтенант, спокойный и собранный с сильным чувством ответственности, и Джун Морибе, веселый новичок, известный своим страстным желанием стать героем. Благодаря этим двум Ватасе узнает, что он спокойный и интеллектуальный, который, будучи строгим, может делать рациональный выбор. Ватасэ часто слышит галлюцинаторныеголос в его голове; неуверенный в том, что это такое, он слушает его руководство в надежде найти свои потерянные воспоминания. По пути они знакомятся с двумя другими людьми: Эна Цубакияма, красноречивый учитель средней школы в Академии Рокумей, которая производит впечатление агрессивной, и Кейджи Укита, трудолюбивый исследователь в LABO, твердо верящий в справедливость. [3]

На маршруте B главный герой - Нацухико Тенкава. Нацухико - ученик старшей школы и житель города Рокумей, который старается избегать общения с другими людьми и предпочитает придерживаться своего повседневного распорядка дня. Нацухико предположительно является коммуникатором высокого уровня, но не может использовать основы BC и ненавидит его. Его мать, Миёко Тенкава, учёный из LABO, редко бывает дома, из-за чего Нацухико эмоционально отстранён от неё. У него есть два близких друга детства: Юри Котоно, тихая девочка, которая живет с Нацухико и никогда не выходит из дома из-за посттравматического стрессового расстройства.(ПТСР) и Маширо Тоба, энергичная девушка, которая заботится о Нацухико в отсутствие его матери, ходит в ту же школу, что и он, и является компетентным коммуникатором. Однажды мать Нацухико знакомит троих Луизу Юи Санномию; По прозвищу «Салю», она - молодой гений, который пропустил два школьных класса, но с трудом понимает эмоции других и, кажется, активно осознает Нацухико. [3]

История [ править ]

Резюме [ править ]

История начинается 16 сентября 2030 года в 6:19 утра, когда в LABO происходит взрыв. Ватасе, капитан спасательного отряда Рокумей-Сити, отправляется в LABO вместе со своими товарищами по команде после того, как произошел инцидент. Примерно в то же время Нацухико, ученик средней школы и житель Рокумей-Сити, находится внутри лаборатории LABO и пытается сбежать со своими друзьями. [6] Во время спасательной операции ядерный реактор LABO терпит крах , в результате чего объект блокируется, а спасательный отряд и выжившие после взрыва удерживаются внутри LABO на девять часов. Из-за расплавления смертельная радиация просочилась и загрязнила объект, поставив две группы под угрозу радиационного облучения.. Существуют противорадиационные препараты (называемые «AD»), которые могут временно снизить эффекты радиационного облучения, но предлагаемых лекарств недостаточно, пока не будет снята изоляция. [4] [6]

До того, как произойдет инцидент [ править ]

События, которые привели к инциденту, разворачиваются на маршруте B в форме воспоминаний с точки зрения Нацухико. Шесть дней назад (10 сентября), когда Нацухико и Маширо ждали на автобусной остановке, возле них разбилась машина. Прибыла спасательная команда из Рокумей-Сити, и Нацухико и Масиро обнаружили, что водителем машины был Укита, человек, с которым они были знакомы. Он столкнулся с Нацухико и Масиро и дал загадочное предупреждение, что с этого момента вокруг них могут происходить странные вещи. На следующий день они встретились с Салью, которая рассказала, что ее назначили телохранителем Нацухико. Два дня спустя Маширо рассказала, что она узнала, что кто-то может вскоре совершить террористический акт, и она хотела, чтобы Нацухико помог ей остановить их;Нацухико сначала отказала ей, но после серии событий, связанных с фальшивой бомбой, установленной в их школе, и ее настойчивым утверждением о существовании террористов, Нацухико согласился помочь. Сопровождаемые Салю, трое исследовали и узнали о "Q", антикоммуникаторской организации, которая, по слухам, вызвала разрушение районов с высокой популяцией коммуникаторов. На следующий день было взорвано крупнейшее исследовательское здание Британской Колумбии; полагая, что террористы все еще могут попытаться взорвать LABO, все трое направились к ядерному исследовательскому центру. В LABO происходит взрыв, создавая основу для начальной истории.организация, выступающая против коммуникаторов, по слухам, вызвала разрушение районов с высоким населением коммуникаторов. На следующий день было взорвано крупнейшее исследовательское здание Британской Колумбии; полагая, что террористы все еще могут попытаться взорвать LABO, все трое направились к ядерному исследовательскому центру. В LABO происходит взрыв, создавая основу для начальной истории.организация, выступающая против коммуникаторов, по слухам, вызвала разрушение районов с высоким населением коммуникаторов. На следующий день было взорвано крупнейшее исследовательское здание Британской Колумбии; полагая, что террористы все еще могут попытаться взорвать LABO, все трое направились к ядерному исследовательскому центру. В LABO происходит взрыв, создавая основу для начальной истории.

Во время инцидента [ править ]

Когда Нацухико и двое его друзей пытаются сбежать, они сталкиваются с Юри, который таинственным образом находится в LABO; она присоединяется к группе и пытается помочь Нацухико преодолеть свой страх перед ЛАБО, вспоминая его воспоминания за последние шесть дней. В разгар побега Нацухико и Юри оказываются в комнате офиса, где Нацухико находит файл о пожаре в ЛАБО девять лет назад и где одной из погибших жертв был Юри. Он внезапно вспоминает переживание огня; когда он смотрит на Юри рядом с ним, он видит, как она исчезает. По мере того как Нацухико пересказывает свои воспоминания о последних шести днях, он узнает правду о том, что именно он страдает посттравматическим стрессом, а не Юри, и Юри, который был с ним в течение последних девяти лет, был иллюзией в его сознании. Юри исчезает, и Маширо входит в кабинет.делая вид, что Юри все еще существует. Не в силах принять тот факт, что его друг детства лгал ему все это время, он сосредотачивает свою силу BC, чтобы заглянуть в разум Маширо, но обнаруживает, что получает новую способность, с помощью которой он может просматривать фрагментированные воспоминания другого человека. После выяснения их недоразумений и начала движения по коридору таинственный человек стреляет в них сзади из пистолета, ранив Маширо, а позже и Нацухико. Понимая, что он террорист-антикоммуникатор, они убегают от него. После того, как Маширо заперли в грузовом лифте, чтобы защитить ее, Нацухико и террорист бесконечно противостоят друг другу, пока Нацухико не прибывает в просторное место с машинами в нем. Когда он теряет сознание от кровопотери,он вспоминает свою новую способность BC и полагает, что он также может разрушить свой разум, разрушив свои воспоминания. Нацухико продолжает это делать, и террорист убегает; Когда Нацухико теряет сознание, он наносит последний удар и заставляет мужчину рухнуть.

После инцидента [ править ]

Маршрут А начинается после того, как произошел инцидент, и рассказывается с точки зрения Ватасе. В начале спасательной операции Ватасэ встречает «монстра» и теряет сознание. Он просыпается с амнезией, не в состоянии вспомнить, кто он и что делает в LABO. Благодаря помощи двух своих товарищей по команде - Казами и Джун - и галлюцинаторному голосу, который он все время слышит в своей голове, Ватасэ продолжает собирать информацию о себе и ситуации. Эти трое встречают и спасают троих других мирных жителей, попавших в ловушку: Юри, Эну и Укиту. В комнате безопасности в LABO группа из шести человек узнает, что трое других людей (группа Нацухико) также застряли в LABO. Группа Ватасе решает сотрудничать, чтобы найти другую сторону и найти путь к отступлению. По пути,они сталкиваются с двумя сценами убийства (одна с девушкой, которую они никогда раньше не видели) и узнают о возможности того, что террористическая группа находится в ЛАБО. Это формирует раскол в группе, где они считают, что один из них может быть потенциальным террористом и предателем, наиболее подозрительным из которых является Ватасе из-за его амнезии. Недоверие усиливается, когда Юри исчезает, а Ватасе находит ее мертвой возле лестницы; в комнате безопасности группа просматривает видеозапись, на которой Ватасэ утверждает, что нашел Юри, но тело не появляется на видео, из-за чего Джун и Укита скептически относятся к Ватасе и твердо считают его предателем в группе. Ватасе сбегает из комнаты и решает, что единственный способ спасти всех - отправиться в центр LABO, где находится ядерный реактор («Зона N»). Войдя в Зону N,ожидая, что там будет горящий реактор, вместо этого он находит холодную комнату с машинами. Смущенный ситуацией, он идет дальше и находит тело Нацухико в критическом состоянии. Когда Ватасэ начинает нести тело Нацухико, чтобы отвести его в лазарет, появляется Салю и противостоит ему, после чего Ватасе в конечном итоге приводит ее в бессознательное состояние. Относя тела Нацухико и Салю в лазарет, Ватасе встречает Казами, который помогает ему в переливании крови для Нацухико. Во время этого процесса Ватасэ и Казами вынуждены бежать, когда Укита и Джун, каждый с оружием в руках, находят их двоих. Происходит отключение электроэнергии и запускается система аварийного электроснабжения; посреди этого просыпается Салю и пытается задушить Казами, заявляя, что Ватасэ был тем, кто застрелил Нацухико и является террористом;Казами вырывается из хватки Салю и, подтвердив заявление Салю, атакует Ватасе. Ватасе вместе с телом Нацухико бросается в сторону Зоны N в целях безопасности, запирает ворота и падает. В последней сцене, когда Ватасэ теряет сознание, он видит, что Нацухико встает и говорит ему встать.

Маршрут C продолжается там, где заканчивается Маршрут B, и рассказывает историю Маршрута A с точки зрения Нацухико. На маршруте C игрок узнает о новых откровениях, не показанных в маршруте A. Во-первых, после того, как Нацухико разрушил воспоминания Ватасе и потерял сознание, он проснулся в разуме Ватасе и мог чувствовать все, что делает Ватасе; он также мог общаться с Ватасе, и это был галлюцинаторный голос, который Ватасе продолжал слышать. Во-вторых, каждый раз, когда вводили препарат AD, Нацухико терял чувства; однако он приходил в себя всякий раз, когда действие препарата прекращалось или когда Ватасэ входил в зону с высоким уровнем радиации. В-третьих, Нацухико манипулировал воспоминаниями Ватасе, подделывая и удаляя события, чтобы избежать надвигающихся угроз; однако слишком много манипуляций было фатальным и могло убить Ватасэ (и впоследствии,Нацухико), в то время как в то же время Ватасэ медленно восстановил свои старые воспоминания. Наконец, соединив информацию, которую собрал Ватасе, Нацухико сделал вывод, что LABO был не ядерным исследовательским центром, а исследовательским центром BC, а лекарство AD было фактически ингибитором мощности BC, объясняя его постоянную потерю чувств.

Маршрут D - последний и чередующийся с точки зрения Ватасэ и Нацухико. После того, как Нацухико переносит Ватасе в ближайшую безопасную зону, и он приходит в сознание, Нацухико слышит телепатический голос Юри, где она говорит ему, что она также является коммуникатором и заперта в тайном убежище в ЛАБО. Двое направляются в убежище и спасают ее; Затем Натушико просит Ватасе помочь ему спасти Маширо и Салю. Пока Ватасэ отправляется на спасение, Нацухико собирает информацию о LABO от Юри, который заявляет, что ее смерть была ложью, созданной LABO; она также рассказывает о секретах ЛАБО и просит Нацухико просмотреть ее воспоминания, чтобы узнать о них и своем прошлом. С ее информацией Нацухико узнает, что в LABO было два подопытных: Юри и еще одна девушка, которая, по его мнению, была убита.Когда Ватасэ сообщает, что не может найти Салю, он противостоит Нацухико из-за его конфликтов памяти; хотя поначалу колеблется, Нацухико раскрывает ему правду и, по просьбе Ватасе, соглашается восстановить свои старые воспоминания. В своих воспоминаниях Нацухико узнает, что Ватасе и Укита присоединились к Q, и их миссия заключалась в том, чтобы захватить двух подопытных, заключенных в LABO, чтобы забрать их в качестве доказательства преступлений LABO; кроме того, Нацухико узнает, что убитая девушка является «Субъектом N», и обнаруживает, что у любого, кто соприкасается с ее силой BC, их воспоминания искажены с добавлением злобы, таким образом, человек сходит с ума; наконец, он узнает, что там заложена бомба, которая взорвется, когда снимут блокировку. Натушико восстанавливает и удаляет злобу из воспоминаний Ватасе, и Ватасе возвращается в нормальное состояние.Когда его просят помочь Юри и помочь ей сбежать, он отказывается, потому что все еще чувствует себя обязанным завершить миссию Q; Юри заключает с ним сделку, и она пойдет с ним, если он согласится, чтобы все остальные сбежали; Watase принимает. Благодаря их партнерству Нацухико проникает в воспоминания каждого человека и очищает их, если необходимо, возвращая всех, кто был инфицирован, к нормальному состоянию. В диспетчерской, после взлома компьютеров, они обнаруживают, что могут использовать компьютеры, чтобы временно открыть переборки на объекте; однако, по крайней мере, трое должны остаться, чтобы управлять ими, таким образом, можно спасти только шестерых. Веря, что все еще существует метод, который может спасти их всех, серия видений внезапно вспыхивает в умах каждого; соединены вместе,видения показывают путь эвакуации с использованием водозаборной трубы в машинном отделении, которая соединяется с внешним озером. Ватасе, Нацухико и Юри остаются позади, помогают остальным шестерым сбежать, собирают необходимое оборудование и используют трубу, чтобы выбраться из помещения. После того, как они достигают берега, Ватасэ вытаскивает пистолет и направляет его на Нацухико и Юри, напоминая ему об их сделке. Чтобы спасти Ватасе и Юри, Нацухико использует свои способности BC, чтобы сплести воспоминания всех в одну цепочку и показать Ватасе правду, в которой каждое разрушительное действие, вызванное в прошлом, было результатом действий Q. Ватасе опускает пистолет и понимает, что он должен сделать.соберите необходимое оборудование и используйте трубу, чтобы выбраться из помещения. После того, как они достигают берега, Ватасэ вытаскивает пистолет и направляет его на Нацухико и Юри, напоминая ему об их сделке. Чтобы спасти Ватасе и Юри, Нацухико использует свои способности BC, чтобы сплести воспоминания всех в одну цепочку и показать Ватасе правду, в которой каждое разрушительное действие, вызванное в прошлом, было результатом действий Q. Ватасе опускает пистолет и понимает, что он должен сделать.соберите необходимое оборудование и используйте трубу, чтобы выбраться из помещения. После того, как они достигают берега, Ватасэ вытаскивает пистолет и направляет его на Нацухико и Юри, напоминая ему об их сделке. Чтобы спасти Ватасе и Юри, Нацухико использует свои способности BC, чтобы сплести воспоминания всех в одну цепочку и показать Ватасе правду, в которой каждое разрушительное действие, вызванное в прошлом, было результатом действий Q. Ватасе опускает пистолет и понимает, что он должен сделать.Ватасе опускает пистолет и понимает, что он должен сделать.Ватасе опускает пистолет и понимает, что он должен сделать.

В сценах после титров выясняется, что после инцидента все девять на какое-то время расселились по стране. Нацухико, Юри, Масиро и Салю использовали средства массовой информации, чтобы раскрыть правду общественности. Ватасе и Укита предстали перед судом как террористы, но их приговоры были сокращены за сотрудничество с целью истребления Q. Джун при поддержке Казами попросила своего отца, члена городского совета, реструктурировать город Рокумей. Мать Эны и Натушико работала с федеральным бюро по расследованию правонарушений ЛАБО и властей города; вместе с Укитой после того, как он был освобожден из тюрьмы, они работали, надеясь однажды создать этически моральный исследовательский центр Британской Колумбии.

Развитие [ править ]

Игра была разработана в сотрудничестве Regista и Yeti. Режиссером и продюсером выступил Такуми Наказава , [1] [9] [10], а сценарий написан командой Цукишима, в которую входят Соуки Цукишима, Тора Цукишима и Мояши Химукай, на основе оригинальной концепции Накадзавы; [10] писатели были отобраны на конкурс. [11] Музыка была написана Такумой Сато. [3] Главных персонажей разработал Микё, а второстепенных персонажей - Вадапен и Наруми Отака. Эко был колористом и руководителем создания компьютерной графики мероприятия . [10]По словам Накадзавы, ключевыми концепциями игры являются «побег из запертой комнаты», «смертельный кризис», «подозревать все в экстремальной ситуации», «научная фантастика ближайшего будущего» и «групповая драма». [12] Он процитировал работы Кристофера Нолана и Джей Джей Абрамса, оказавшие сильное влияние на Root Double , упомянув « Memento and Inception» Нолана и « Fringe and Lost» Абрамса ; еще одна работа, которая его вдохновила, - фильм «Приключение Посейдона» . [11]

В начале 2016 года Накадзава сказал, что изначально он придумал концепцию игры примерно за десять лет до этого. Его концепция была историей, изображающей двух главных героев с противоположными идеологиями. На тот момент игра не была побегом; этот элемент был добавлен позже, чтобы сделать рассказ более интересным. Он начал с размышлений о его повороте , затем о его сеттинге, персонажах и сюжете. По мере развития сюжета он вносил изменения в персонажей и сеттинг. В то время как предыдущие работы Накадзавы были сосредоточены на персонажах, ожидающих спасения из опасных ситуаций, он хотел переломить эту ситуацию с помощью Root Double.; он хотел, чтобы главные герои оказались в противоположных ситуациях, поэтому один был вовлечен в спасение, а другой - в спасении. Различия между главными героями также были отражены в их соответствующих маршрутах: маршрут A сосредоточен на ожидании и выживании, а маршрут B - на тайне и драме. Структуры маршрутов были созданы, чтобы быть полярными противоположностями, причем точка А начиналась захватывающе, а точка В постепенно становилась все более захватывающей. [11] Корневой дубльбыла первой работой Соуки Цукишимы над длинной «новой игрой»; он чувствовал, что у него не было большого опыта в этом, поэтому он приложил много усилий, чтобы написать историю. Он нашел первый полученный черновик интересным, но также подумал, что его будет сложно написать; он позаботился о том, чтобы его сценарий идеально соответствовал представлению Накадзавы о мире игры. [13] Рассказ был написан Командой Цукишимы и уточнялся и исправлялся в течение нескольких встреч. [11]

Впервые игра была упомянута на сайте-тизере в декабре 2010 года, где ее назвали «новым научно-фантастическим приключением в жанре саспенс». [14] В январе 2011 года Yeti анонсировал игру и сказал, что они планируют выпустить ее в 2011 году. [15] В марте 2011 года Yeti объявил, что не будет публиковать игру из-за ее тематики, землетрясения в Тохоку 2011 года и цунами ; [16] разработка была приостановлена, но в июле 2011 года Yeti сообщил, что она была возобновлена ​​и будет выпущена для Xbox 360 . Они думали об изменении предыстории игры, но в конце концов решили оставить сюжет без изменений и следовать своему первоначальному плану [15].в то же время изображая внутриигровую катастрофу «более тщательно и сознательно». Было некоторое обсуждение того, следует ли выпускать игру или нет, но команда разработчиков сочла важным показать, как «можно найти надежду даже в самом глубоком отчаянии». [11] Xtend Edition , обновленная версия игры с новой концовкой, была разработана для PlayStation 3 ; [17] По словам Накадзавы, было необходимо сделать Xtend Edition, чтобы привлечь больше людей к игре. [11]

После того, как Накадзава услышал, как англоязычные люди спрашивают в Facebook, будет ли игра доступна на английском языке, он изучил ее и обнаружил, что англоязычная аудитория визуальных новелл выросла. Он думал, что содержание Root Double понравится англоговорящим, поэтому было решено, что игра будет переведена. [11] На своей панели на Anime Expo 2015 Sekai Project объявили, что они локализуют Xtend Edition в сотрудничестве с Lemnisca Translations и выпустят его для Microsoft Windows . [9] [18] Они запустили краудфандингКампания на Kickstarter для игры в январе 2016 года с целью собрать 135 000 долларов США . [19] 53% из этой суммы пойдет на лицензирование, программирование и перенос, 27% на перевод и редактирование, 10% на Kickstarter и сборы за обработку карт и 10% на доставку. У них также было три запланированных «долгосрочных цели», позволяющих выпустить фанбук и перевести компакт-диски с драмами, основанными на игре, если им удастся достичь большего, чем намеченная цель. [20] Во время кампании Секаи начал изучать возможность выпуска игры для PlayStation Vita ; [21] они объявили, что им удалось получить одобрение Sony., и что они смогут выпустить его для этой платформы. Это потребовало дополнительного программирования от Regista, так как движок версии для PlayStation Vita нужно было переформатировать для поддержки английского алфавита. [22] 2 февраля была достигнута цель в размере 135 000 долларов США. [23]

Выпуск [ править ]

29 марта 2012 года была доступна демоверсия, в которой игрок может пройти весь путь до одной из концовок игры. [24] Игра была выпущена Yeti 14 июня 2012 года для Xbox 360, [1] и 28 сентября 2012 года для Microsoft Windows. [10] Xtend Edition была выпущена 24 октября 2013 года для PlayStation 3, [17] и 24 июля 2014 года для PlayStation Vita. [25] Первоначально предполагалось, что версия Xtend Edition для Microsoft Windows будет выпущена во всем мире в марте 2016 года [19], но была отложена до 27 апреля. [26] Версия для PlayStation Vita была выпущена 13 марта 2018 года в Северной Америке, [ 27]и будет выпущен позже в Европе. [28] Поскольку размер файла версии для PlayStation Vita превышает ограничение по размеру для физических игр PlayStation Vita, японская и английская версии PlayStation Vita доступны только в цифровом виде. [22]

Прием [ править ]

Root Double был хорошо принят критиками. [29] Это была 15-я самая продаваемая видеоигра в Японии на неделе своего запуска с 5450 проданными копиями [34], а в конце 2012 года она была 350-й самой продаваемой видеоигрой года в Японии с проданными 6599 копиями. . [35] Версия для PlayStation 3 стала 392-й самой продаваемой видеоигрой 2013 года в Японии, было продано 2567 копий. [36] К июлю 2018 года в Steam было примерно 26 200 игроков. [37]

Заметки [ править ]

  1. Root Double: Before Crime * After Days ( яп .ル ー ト ダ ブ ル -Before Crime * After Days- , Хепберн : Rūto Daburu -Before Crime * After Days- )

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Ишаан (30 декабря 2011 г.). «Новый визуальный роман Ever17 Director появится в марте» . Силиконра. Архивировано 31 декабря 2013 года . Проверено 24 октября 2015 .
  2. ^ a b «ル ー ト ダ ブ ル -Before Crime * After Days-» (на японском языке). Йети. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 8 мая 2016 .
  3. ^ a b c d Sekai Project . "Root Double- Before Crime * After Days- Xtend Edition" . Kickstarter . Архивировано 15 января 2016 года . Проверено 10 января 2016 .
  4. ^ a b «Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition в Steam» . Архивировано 18 мая 2016 года . Проверено 15 мая 2016 .
  5. ^ Ishaan (2012-03-27). «Скоро выйдет следующая игра Ever17 Director, вот еще один взгляд на нее» . Силиконра. Архивировано 16 марта 2014 года . Проверено 24 октября 2015 .
  6. ^ a b c d e Спенсер (28 декабря 2010 г.). «Следующий проект Ever17 Director - Root Double: Before Crime * After Days» . Силиконра. Архивировано 19 марта 2012 года . Проверено 24 октября 2015 .
  7. ^ a b «Предыстория игры и обновление настроек №1» . Sekai Project. 2016-01-08. Архивировано 3 апреля 2016 года . Проверено 15 мая 2016 .
  8. ^ «История игры и обновление настроек №3 - Что такое-помимо общения (BC) -» . Sekai Project. 2016-01-10. Архивировано 3 апреля 2016 года . Проверено 15 мая 2016 .
  9. ^ а б Ишаан (2015-07-04). "Корневой двойник Ever17 Director: до преступления * после нескольких дней локализации" . Силиконра. Архивировано 18 августа 2015 года . Проверено 24 октября 2015 .
  10. ^ a b c d «ル ー ト ダ ブ ル -Before Crime * After Days-» (на японском языке). Йети. Архивировано 13 февраля 2015 года . Проверено 24 октября 2015 .
  11. ^ a b c d e f g Sekai Project (05.01.2016). «Интервью с Такуми Накадзавой, директором Root Double» . YouTube . Архивировано 6 января 2016 года . Проверено 10 января 2016 .
  12. ^ «Японские разработчики дразнят новые игры, включая PS4» . Гемацу. 2014-01-31. Архивировано из оригинала на 2015-10-17 . Проверено 25 октября 2015 .
  13. ^ «Интервью: シ ナ リ オ ラ イ タ ー 月 島 総 記» (на японском языке). Йети. Архивировано 17 февраля 2015 года . Проверено 25 октября 2015 .
  14. ^ Gantayat, Anoop (2010-12-03). «Йети дразнит новое название» . Андриасанг. Архивировано из оригинала на 2012-12-25 . Проверено 25 октября 2015 .
  15. ^ a b Gantayat, Anoop (29.07.2011). «Приключенческая игра на тему ядерной катастрофы Root Double возвращается на поверхность, подтверждена для Xbox 360» . Андриасанг. Архивировано из оригинала на 2012-12-25 . Проверено 25 октября 2015 .
  16. ^ «Аниме со сценами бедствий: лица меняются после землетрясения» . Сеть новостей аниме . 2011-03-15. Архивировано 23 октября 2014 года . Проверено 25 октября 2015 .
  17. ^ a b «ル ー ト ダ ブ ル -Before Crime * After Days- Xtend edition ま と め (PS3)» . Famitsu (на японском). Архивировано 15 ноября 2013 года . Проверено 24 октября 2015 .
  18. ^ "Sekai Project, чтобы выпустить G-senjou no Maou, Chrono Clock, Root Double PC Games" . Сеть новостей аниме . 2015-07-05. Архивировано 28 сентября 2015 года . Проверено 24 октября 2015 .
  19. ^ a b «Проект Sekai запустит Kickstarter для Root Double Game 5 января» . Сеть новостей аниме . 2015-12-30. Архивировано 31 декабря 2015 года . Проверено 1 января 2016 .
  20. ^ Пристман, Крис (2016-01-06). "Root Double: Before Crime * After Days запускается на Kickstarter, Steam Greenlight" . Силиконра. Архивировано 6 января 2016 года . Проверено 7 января 2016 .
  21. ^ Пристман, Крис (2016-01-20). «Проект Sekai, стремящийся получить Root Double: до преступления * после нескольких дней для PS Vita» . Силиконра. Архивировано 20 января 2016 года . Проверено 20 января 2016 .
  22. ^ a b Пристман, Крис (2016-01-25). "Root Double получает уровни PS Vita на Kickstarter" . Силиконра. Архивировано 26 января 2016 года . Проверено 26 января 2016 .
  23. ^ "Корневой двойной Kickstarter проекта Sekai достигает цели" . Сеть новостей аниме . 2016-02-03. Архивировано 3 февраля 2016 года . Проверено 3 февраля 2016 .
  24. ^ Ashcraft, Брайан (2012-03-14). «Эта демоверсия игры для Xbox 360 длится десять часов. Подождите, что?» . Котаку . Архивировано 27 января 2013 года . Проверено 25 октября 2015 .
  25. ^ «ル ー ト ダ ブ ル -Before Crime * After Days- Xtend edition ま と め (Vita)» . Famitsu (на японском). Архивировано 23 июня 2015 года . Проверено 24 октября 2015 .
  26. ^ Эстрада, Маркус (2016-04-27). «Сегодня двойной запуск долгожданной визуальной новеллы Root» . Hardcore Gamer . Архивировано 28 апреля 2016 года . Проверено 28 апреля 2016 .
  27. ^ "Версия Vita отложена до 13 марта" . Sekai Project . 2018-03-09. Архивировано 10 марта 2018 года . Проверено 10 марта 2018 - через Kickstarter .
  28. ^ "Европейская версия Vita подтверждена" . Sekai Project . 2018-02-21. Архивировано 21 февраля 2018 года . Проверено 21 февраля 2018 г. - через Kickstarter .
  29. ^ a b «Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 9 июня 2016 года . Проверено 9 июня 2016 .
  30. ^ Gantayat, Anoop (2012-06-06). "Бензопила Lollipop, Persona 4 Золотые высокие оценки в Famitsu" . Андриасанг. Архивировано из оригинала на 2013-06-03 . Проверено 26 октября 2015 .
  31. ^ Кук, Дэвид (2013-10-16). «Соник: Затерянный мир набрал высокие баллы в Famitsu, результаты этой недели раскрыты внутри» . VG247. Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 25 октября 2015 .
  32. ^ Эстрада, Маркус (2016-05-28). «Обзор: Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition» . Hardcore Gamer . Архивировано 3 июня 2016 года . Проверено 9 июня 2016 .
  33. ^ Теснович, Дэвид (2016-05-22). "Root Double -Before Crime * After Days-Xtend Edition" . RPGFan. Архивировано 9 июня 2016 года . Проверено 9 июня 2016 .
  34. ^ Ishaan (2012-06-20). «На этой неделе в продажах: Persona 4: Golden To The Rescue» . Силиконра. Архивировано 19 сентября 2014 года . Проверено 24 октября 2015 .
  35. ^ «GEIMIN.NET/2012年テレビゲームソフト売り上げランキング (フ ァ ミ 通)» (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинала на 2015-06-27 . Проверено 25 октября 2015 .
  36. ^ «GEIMIN.NET/2013年テレビゲームソフト売り上げランキング (フ ァ ミ 通 通)» (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинала на 2015-06-26 . Проверено 25 октября 2015 .
  37. ^ Орланд, Кайл (2018-07-06). «Valve утекает в Steam, количество игроков в игре; цифры у нас есть» . Ars Technica . Condé Nast . Архивировано 10 июля 2018 года . Проверено 11 июля 2018 . Полный список . Архивировано 11 июля 2018 в Wayback Machine.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Root Double: Before Crime * After Days в базе данных визуальных новелл