Super Mario Land [a] - платформенная видеоигра с боковой прокруткой 1989 года,разработанная и опубликованная Nintendo в качестве названия для своей портативной игровой консоли Game Boy . Это перваяигра-платформер Mario, выпущенная для портативных консолей. В игровом процессе, похожем на игровой процесс Super Mario Bros. 1985 года, но с измененным размером экрана меньшего устройства, игрок продвигает Марио до конца 12 уровней , перемещаясь вправо и перепрыгивая платформы, чтобы избежать врагов и ловушек. В отличие от других Марио игры , Super Mario Land Действие происходит в Сарасаланде, новом окружении, изображенном в линейном искусстве, и Марио преследует принцессу Дейзи (которая дебютирует в этой игре). В игре также есть два уровня в стиле шутера Gradius .
Земля Супер Марио | |
---|---|
Разработчики) | Nintendo R&D1 |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Сатору Окада |
Производитель (и) | Гунпей Ёкои |
Дизайнер (ы) | Хирофуми Мацуока |
Программист (ы) | Такахиро Харада Масао Ямамото |
Художник (ы) | Хирофуми Мацуока Масахико Масимо |
Композитор (ы) | Хирокадзу Танака |
Ряд | супер Марио |
Платформа (и) | Геймбой |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
В генеральном директоре Nintendo Хироси Ямаути «запроса s, Game Boy создатель Ёкои, Гумпэй » s Nintendo R & D1 разработал игру Марио , чтобы продать новую консоль. Это была первая портативная версия Марио и первая, сделанная без создателя Марио и протеже Ёкои Сигеру Миямото . Соответственно, команда разработчиков сократила элементы игрового процесса Марио для устройства и использовала некоторые элементы из серии непоследовательно. Ожидалось, что Super Mario Land будет демонстрировать консоль до тех пор, пока Nintendo of America не объединила Тетрис с новой игрой Game Boys. Игра была запущена вместе с Game Boy сначала в Японии (апрель 1989 г.), а затем и во всем мире. Позднее Super Mario Land была повторно выпущена для Nintendo 3DS через виртуальную консоль в 2011 году, в которой были внесены некоторые изменения в презентацию игры.
Игра получила высокую оценку критиков, которые остались довольны переходом франшизы на Game Boy, но отметили ее непродолжительность. Портативная консоль сразу же стала успешной, и в итоге было продано более 18 миллионов копий Super Mario Land , что больше, чем у Super Mario Bros. 3 . Как современные, так и ретроспективные рецензенты особенно высоко оценили саундтрек к игре. Игра породила серию сиквелов, в том числе Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) и Wario Land: Super Mario Land 3 (1994), последнее из которых позже будет выделено в отдельную подсерию . Игра считается одной из лучших запускаемых игр для консоли, она была включена в несколько лучших игровых списков Game Boy и дебютировала в роли принцессы Дейзи как повторяющегося персонажа серии Mario .
Геймплей
В боковой прокрутке игровой платформы и первая в Супер Марио Land серии, [1] Супер Марио Участок подобен в играх , чтобы его предшественники : [2] , как Марио , игрок достижения в конец уровня путем перемещения к вправо и перепрыгивая через платформы, чтобы избежать врагов и ловушек, [3] экран прокручивается только вправо по мере продвижения игрока, но не будет прокручиваться назад влево, разделы уровня, которые вышли за пределы экрана, не могут быть повторно посещены. В Super Mario Land Марио отправляется в Сарасаленд, чтобы спасти принцессу Дейзи от Татанги, злого космонавта. [4] Два из двенадцати уровней игры «вынуждены прокрутки» Gradius -Style шутеры , где Марио Хелмс подводной лодки или самолета и пожаров снарядов в стороне приближающихся врагов, разрушаемые блоков и боссов. [5] Уровни заканчиваются задачей платформеров, чтобы добраться до альтернативного выхода, расположенного над обычным выходом, первый ведет к бонусной мини-игре в стиле желобов и лестниц, которая награждает от 1 до 3 дополнительных жизней или усилением Superball Flower. [6]
В отличие от других игр про Марио , действие которых происходит в Грибном Королевстве , действие Super Mario Land разворачивается в Сарасаланде [7] и нарисовано в виде штриховых рисунков . [1] Марио преследует принцессу Дейзи в ее дебюте, а не стандартную девицу, попавшую в беду , принцессу Пич. [5] При прыжке снаряды Koopa взрываются после небольшой задержки, Марио бросает прыгающие шары, а не огненные шары (в руководстве они называются «супершарами»), [6] Грибные бонусы 1-Up изображаются в виде сердечек, и флагштоки в конце уровня заменены на платформер. [7] По сравнению с Super Mario Bros. , который содержит 32 уровня, разделенных на 8 «миров» по 4 уровня в каждом, Super Mario Land меньше, с 12 уровнями, разделенными на 4 «мира» по 3 уровня в каждом. Есть пять уникальных боссов, по одному в конце каждого из четырех миров, а пятый и последний босс - Татанга , который появляется после победы над четвертым боссом. Первые три босса могут быть уничтожены снарядами, или игрок может пройти мимо них к выходу, не уничтожив их предварительно; последний уровень не имеет обычного выхода, и два босса в конце этого уровня должны быть уничтожены снарядами для завершения уровня и игры. Некоторые элементы повторяются из предыдущих игр Mario , например, блоки, подвешенные в воздухе, движущиеся платформы, которые необходимо использовать для преодоления ловушек, трубы, ведущие в другие области, коллекционные монеты, дающие дополнительную жизнь, когда собрано 100, и враги- гумбы . [5] После того, как игрок завершил игру, он может снова пройти в более сложном режиме, в котором уровни такие же, за исключением того, что враги более многочисленны; если игрок завершает более сложный режим, игра позволяет игроку начать новую игру на любом уровне игры.
Разработка
Super Mario Land была разработана Nintendo R & D1 и опубликована Nintendo в 1989 году в качестве названия для своей портативной консоли Game Boy . [5] Генеральный директор Nintendo Хироши Ямаути считал, что забавные игры продаются на консолях, [8] поэтому, когда компания создавала портативную консоль Game Boy, он хотел забавную игру, в которой был бы изображен талисман Nintendo, Марио, и впоследствии продавались консоли. [9] Эта работа выпала на долю Nintendo R&D1, группы разработчиков, возглавляемой изобретателем Game Boy Гунпэем Ёкоем . [9] Ёкои ранее создавал серию Game & Watch и работал со своим протеже, Сигэру Миямото , над игрой, которая изобрела Марио, Donkey Kong . [8] Super Mario Land была четвертой игрой Super Mario , [1] первой портативной игрой о Марио и первой игрой в серии, созданной без Миямото. [9]
В отсутствие руководства Миямото команда разработчиков использовала элементы, новые и несовместимые с серией, поскольку Super Mario Land сократила элементы серии, чтобы они соответствовали маленькому экрану портативного устройства. [5] Ёкои, глава отдела исследований и разработок, был продюсером [7], а Сатору Окада - директором. Ранее они вместе разрабатывали Metroid (1986) и Kid Icarus (1986), а впоследствии они разработали Game Boy - Yokoi по его промышленному дизайну, а Okada по его инженерному обеспечению. [10] Их Super Mario Land планировалась как демонстрационное название портативной консоли, пока Хенк Роджерс не принес Тетрис в Nintendo of America и не убедил Минору Аракаву, что увлекательная компьютерная игра поможет Nintendo охватить самую большую аудиторию. Впоследствии компания решила включать Тетрис в каждую покупку Game Boy. [10]
Game Boy был выпущен в Японии в апреле 1989 года, в Северной Америке в июле и в Европе в сентябре 1990 года, [11] и Super Mario Land было стартовым названием. [10] Официальный первый релиз игры состоялся 21 апреля 1989 года в Японии, а релиз в Северной Америке последовал в августе. [5] Примерно 22 года спустя Super Mario Land была выпущена для Nintendo 3DS через виртуальную консоль 6 июня 2011 года в качестве одной из первых игр. [12] Его дополнительные функции включают увеличенный размер (около 60% масштабирования) и дополнительную цветовую палитру «оттенков зеленого», чтобы соответствовать эффекту монохромного оригинального Game Boy. [5]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 77.94% (8 отзывов) [19] |
Публикация | Счет |
---|---|
CVG | ГБ: 93% [13] |
ВОСА | ГБ: 31/40 [14] |
Eurogamer | 3DS: 7/10 [15] |
IGN | 3DS: 7,5 / 10 [5] |
Средние машины | ГБ: 90% [16] |
Первый игрок | ГБ: 98% [17] |
Игровая машина | ГБ: 94% [18] |
Многие критики видели Super Mario Land , как «меньшая» и более короткую версию Super Mario Bros. . [5] [13] [14] [15] [16] Лукас Томас из IGN написал, что главный герой, враги и вся игра были короче, и отметил, что сам Марио был всего 12 пикселей в высоту на маленьком экране Game Boy. Имея это в виду, Томаса беспокоило "утомление глаз" игроков при перевыпуске игры. [5] Тем не менее, Леви Бьюкенен из IGN считает, что игра не идет на компромиссы в плане уменьшения размера. [2] Во время его выпуска в 1989 году обозреватели были рады получить портативную игру Mario . [15] Пол Рэнд из Computer and Video Games назвал игру «аркадным автоматом в вашем кармане», а графику - «замечательной» для своих размеров. [13] Французский игровой журнал Player One считает, что Super Mario Land достаточно скомпрометирован там, где это необходимо, чтобы перенести Марио на портативное устройство. [17] Electronic Gaming Monthly «s Стив Харрис считается игра„фантастическим“и„очень весело играть“, хотя и короткий. [14] Эд Семрад и Донн Науэрт из одной и той же торговой точки объявили Super Mario Land « безусловно лучшей тележкой для Game Boy» того времени. [14] Комплекс «s Гас Тернер писал , что графики были„простыми“, [20] и Official Nintendo Magazine сказал , что игра была„смехотворно короткий“. [21] Eurogamer сообщил, что игра может быть завершена менее чем за час. [15]
Комплекс «s Гас Тернер писал , что игра имела удовольствие, интуитивность, и трудность , связанную с серией, [20] и Тони Мотт из Superplay сказал , что игра доказала , что Нинтендо Game Boy„был играбельность , чтобы соответствовать“своим конкурентам. [22] Мэтт Риган из Mean Machines согласился: «Играбельность до энной степени!» [16] Британские журналы Mean Machines и The Games Machine прокомментировали количество секретов игры, которые нужно найти. [16] [18] Eurogamer «s Крис Шиллинг называется Hirokazu Tanaka » s саундтрек „ безусловно , один из всех времен великих“, [6] и Official Nintendo Magazine сказал, что среди „величайших видеоигр музыки когда - либо в составе“. [21] Player One , Eurogamer и Complex тоже хвалили музыку. [15] [17] [20] Первый Игрок также назвал Super Mario Land «шедевром», «вершиной портативных видеоигр». [17]
Продажи
После «мгновенного успеха» Game Boy [10] Super Mario Land было продано более 18 миллионов копий [20] - больше, чем у Super Mario Bros. 3 . [9]
Наследие
Игра начала серию портативных игр про Марио Super Mario Land . Super Mario Land 2: 6 Golden Coins добавили нелинейный мир и представили Варио , злобную версию Марио, как злодея игры. Последующий Wario Land: Super Mario Land 3 положил начало франшизе Wario . Спустя 19 лет игра Super Mario 3D Land 2011 года для Nintendo 3DS стала первой игрой Марио в стереоскопическом 3D . Одри Дрейк из IGN утверждала, что и Wario Land, и Super Mario 3D Land не были «законными продолжениями», и писала, что последний больше походил на « Super Mario Bros. 3 с влиянием Mario Galaxy », чем на преемника Super Mario Land 2 . [7] Superball Цветок появляется в Супер Марио Maker 2 как открываемые включения питания элемента, используемого только в Super Mario Bros. стиле.
Super Mario Land запомнился своими миниатюрными элементами Super Mario [1] и «воплощением практически всех мыслимых элементов Mario». [7] Многие из его новых элементов не повторялись позже в серии, что сделало Super Mario Land странным по сравнению с остальной частью серии или тем, что Томас из IGN назвал «необычным чудаком». [5] Марк Никс из IGN ретроспективно чувствовал, что Super Mario Land была единственной скучной игрой о Марио, с «забавными пустотами белого» и НЛО вместо «поразительно оригинального» Грибного Королевства. [2] Mean Machines также оттолкнула тема пришельцев, легкая сложность и размытие точечного экрана. [16] Трэвис Фас из IGN написал, что игра была сравнительно не такой «амбициозной», как Super Mario Bros. 3 . [10] Mean Machines чувствовала себя так, как будто это не «настоящая игра про Марио », не заслуживающая изначально высокого рейтинга в обзорах, и «в ретроспективе не совсем классика». [16] Глен Фокс из Nintendo Life согласился, написав, что для того времени это было впечатляющим достижением, но не таким старым, как другие игры про Марио . [23]
Eurogamer «s Шиллинг писал , что Марио чувствовал себя другой зажигалку, с большим трением, и что игра чувствовала„радикальная и отличительной“за риски, которые понадобились. [6] Томас из IGN процитировал «неуместные» элементы игрового процесса, такие как уровни шутера, взрывающиеся снаряды Купа, негаснущие огненные шары и сюжет, не связанный с принцессой Пич, как отходы от серии. [5] Томас объяснил это тем, что создатель Mario Миямото не участвовал в разработке игры, что он описал как «известное невмешательство». [5] Шиллинг из Eurogamer вместо этого обвинил Game Boy в технических ограничениях. Но он тоже был озадачен новыми врагами сфинкса, морского конька и моаи , и считал взрывающиеся снаряды Купа «жестоким трюком», пренебрегая основным игровым процессом серии. [6] Super Mario Land «s уровни стрелок, новые для серии, не были пересмотрены в последующих Супер Марио игр за исключением Maker игр. В последующих играх серии, таких как Super Mario Land 2, уменьшился крошечный масштаб оригинала и вместо прыгающих мячей первой части были выбраны классические огненные огненные шары. [5]
Игра была включена в несколько рейтингов лучших игр для Game Boy [4] [20] [24], а журнал Official Nintendo Magazine поместил ее на 73-е место в 100 лучших игр Nintendo. [21] После своего дебюта в Super Mario Land , принцесса Дейзи появляется в более поздних спортивных и гоночных играх серии Mario . [5]
Заметки
- ^ Super Mario Land (スーパーマリオランド, Supa Марио Rando )
Рекомендации
- ^ a b c d Томас, Лукас М. (1 июня 2012 г.). «Строительство нового Super Mario Bros. » . IGN . Архивировано 11 апреля 2015 года . Проверено 11 апреля 2015 года .
- ^ а б в Бьюкенен, Леви (13 февраля 2009 г.). "Есть ли плохая игра про Марио?" . IGN . п. 2. Архивировано 12 апреля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 года .
- ^ Рид, Филип Дж. (13 сентября 2013 г.). « Обзор Super Mario Bros. (Wii U eShop / NES)» . Nintendo Life . Архивировано 3 апреля 2015 года . Проверено 12 апреля 2015 года .
- ^ а б Ривз, Бен (21 апреля 2014 г.). «25 лучших игр для мальчиков всех времен» . Информер игры . п. 5. Архивировано 24 мая 2015 года . Проверено 12 апреля 2015 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р Томас, Лукас М. (15 июня 2011 г.). « Обзор Земли Супер Марио » . IGN . Архивировано 24 апреля 2015 года . Проверено 10 апреля 2015 года .
- ^ а б в г д Шиллинг, Крис (27 апреля 2014 г.). « Ретроспектива Super Mario Land » . Eurogamer . Архивировано 12 апреля 2015 года . Проверено 12 апреля 2015 года .
- ^ а б в г д Дрейк, Одри (3 ноября 2011 г.). « Super Mario 3D Land - самозванец» . IGN . Архивировано 3 апреля 2015 года . Проверено 11 апреля 2015 года .
- ^ а б Маклафлин, Рус (13 сентября 2010 г.). «IGN представляет: История Super Mario Bros. » . IGN . п. 1. Архивировано 12 апреля 2015 года . Проверено 11 апреля 2015 года .
- ^ а б в г Маклафлин, Рус (13 сентября 2010 г.). «IGN представляет: История Super Mario Bros. » . IGN . п. 3. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 11 апреля 2015 года .
- ^ а б в г д Фахс, Трэвис (13 сентября 2010 г.). «IGN представляет историю Game Boy» . IGN . п. 2. Архивировано 4 мая 2015 года . Проверено 11 апреля 2015 года .
- ^ Ривз, Бен (21 апреля 2014 г.). «25 лучших игр для мальчиков всех времен» . Информер игры . п. 1. Архивировано 28 марта 2015 года . Проверено 12 апреля 2015 года .
- ^ Томас, Лукас М. (6 июня 2011 г.). «Интернет-магазин Nintendo 3DS запущен (и вот что в нем)» . IGN . Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 11 апреля 2015 года .
- ^ а б в Рэнд, Пол (ноябрь 1989 г.). «Мариоленд» . Компьютерные и видеоигры . п. 119 . Проверено 11 апреля 2015 года .
- ^ а б в г Харрис, Стив; Семрад, Эд; Науэрт, Донн; Алли, Джим (сентябрь 1989 г.). "Группа обзора электронных игр". Ежемесячный журнал электронных игр . № 3. п. 15. Оценка журнала складывается из четырех обзоров: 8, 8, 7, 8.
- ^ а б в г д Рид, Кристан (13 июня 2011 г.). "Обзор игр 3DS eStore" . Eurogamer . п. 2. Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 12 апреля 2015 года .
- ^ а б в г д е Риган, Мэтт; Ригналл, Джулиан (ноябрь 1990 г.). « Обзор Super Mario Land » . Подлые машины . Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 12 апреля 2015 года .
- ^ а б в г « Земля Супер Марио ». Первый игрок . № 2. Октябрь 1990 г. с. 15.
- ^ а б "Друзья-мальчики" . Игровая машина . Сентябрь 1990 г. с. 17 . Проверено 11 апреля 2015 года .
- ^ «Оценка Super Mario Land Review» . Архивировано из оригинала 4 мая 2019 года.
- ^ а б в г д Тернер, Гас (6 апреля 2014 г.). «Рейтинг 25 лучших оригинальных игр для мальчиков» . Сложный . Архивировано 16 апреля 2015 года . Проверено 11 апреля 2015 года .
- ^ а б в «100 лучших игр Nintendo - Часть вторая» . Официальный журнал Nintendo . Февраль 2009. Архивировано 11 октября 2014 года . Проверено 11 апреля 2015 года .
- ^ Мотт, Тони (сентябрь 1994). «Супер Game Boy» . Супер игра . п. 62 . Проверено 11 апреля 2015 года .
- ^ Фокс, Глен (30 июля 2018 г.). «Руководство: Лучшие игры про Марио - все рейтинговые игры Super Mario » . Проверено 2 марта 2019 года .
- ^ "Die Besten Game-Boy-Spiele". Видеоигры . № 1. Январь 1991 г. с. 23.
Внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)