Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga [a] - это дуология ролевых видеоигр, разработанная Atlus для PlayStation 2 . Они являются побочным продуктом серии Megami Tensei . Первая Digital Devil Saga была выпущена в Японии в 2004 году, в Северной Америке в 2005 году и в Европе в 2006 году. Ее прямое продолжение, Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 , [b] выпущено в 2005 году в Японии и Северной Америке, а также в 2007 году. Европа. Игры были опубликованы в Европе компанией Ghostlight, а в других регионах - компанией Atlus и ее североамериканским филиалом Atlus USA .

Digital Devil Saga рассказывает об Эмбрионе, племени, которое сражается с шестью другими племенами в цифровом мире, который называется Свалка. После заражения вирусом демона, который наделяет его демоническими силами, Эмбрион должен сражаться и пожирать другие племена, чтобы подняться в «Нирвану». Во время конфликта они укрывают женщину по имени Сера, которая может успокоить их демонические силы. В Digital Devil Saga 2 , сбежав в разрушенный реальный мир, Эмбрион оказывается вовлеченным в борьбу против Общества Кармы, которое тесно связано с источником катастрофы. Геймплей обеих игр включает в себя навигацию игровых персонажей от третьего лица по масштабной среде и пошаговый игровой процесс против демонических монстров и человеческих врагов.

Digital Devil Saga начала разработку до 2002 года под рабочим названием New Goddess . Концепция и первоначальный черновик игры были написаны японским автором Ю Годаем , который сотрудничал со сценаристом Atlus Тадаси Сатоми до выхода из проекта по личным причинам. Геймплейная концепция превращения персонажей в демонов была основана на неиспользованной идее Шин Мегами Тенсей.. Разработка второй игры началась сразу после первой, при этом основные усилия при разработке были направлены на доработку и улучшение игрового процесса. Хотя их коммерческие характеристики были разными, обе игры получили высокую оценку критиков за их сюжет, графику и игровой процесс. С момента выпуска игра вдохновила на создание мобильного приквела, и Годай написала серию романов, основанных на ее первоначальной идее.

Геймплей [ править ]

Битва в Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 , во время хода игрока и отображающая назначенные способности главного героя.

В ролевых играх Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga игроки берут под свой контроль персонажей Серфа, Жара, Аргиллу, Гейла и Сиело, а персонажи Сера и Роланд становятся игровыми в Digital Devil Saga 2 . Эти персонажи могут превращаться в демонов, которые являются их основной формой в бою. [1] [2] [3]Персонажи перемещаются по масштабной среде, сражаясь с врагами как в случайных встречах, так и в битвах с боссами, ориентированными на сюжет. После каждого боя персонажам начисляются очки опыта. Способности персонажей регулируются Mantra Grids, системой, в которой мантры покупаются за внутриигровую валюту Macca, а затем осваивают их, используя очки Атма, полученные от побежденных врагов. Максимальное количество способностей, которые может изучить персонаж, - восемь. Если два или более персонажа используют определенную способность, они могут использовать более сильную версию с помощью комбо . Каждый персонаж может изучать способности одной из четырех категорий: Физические, Магические, Щит и Авто. [1] [4] [5]

В играх Digital Devil Saga используется пошаговая боевая система, в которой три союзных персонажа сражаются в битве. Как персонажи игроков, так и враги управляются механикой, называемой системой Press Turn: у каждого персонажа есть символ, обозначающий ход. Персонаж может потерять ход, чтобы позволить следующему персонажу выполнить действие; повороты нельзя проходить более одного раза. Если слабость врага используется или персонаж наносит критический удар, дается дополнительный ход; если персонаж сопротивляется атаке, ход теряется. [1] [2] [4] В Digital Devil Saga 2 персонажи иногда вступают в бой в полу-трансформированном «берсерком» режиме, который увеличивает силу атаки, блокируя магические навыки и понижая защиту персонажа. [2]В то время как битва сосредоточена на усилении демонических форм персонажей, они также могут сражаться в своих человеческих формах, используя обычное оружие, и могут использовать боеприпасы. Человеческий персонаж может выполнять комбо с персонажем в форме демона. [1] [2] магическая система использует девять атрибутов магии. Магия льда и молнии имеет шанс вызвать статус «замораживания» и «оглушения», в то время как магия «Изгнание» снижает хитпоинты врага на определенный процент, а магия смерти вызывает мгновенное убийство. Статусная магия может накладывать статусные эффекты на врагов. [1] [2]

Каждый раз , когда уровень опыта персонажа повышается, они получают стат подталкивания. В то время как главный герой может назначать очки характеристик по своему желанию, каждый из других главных героев имеет определенную специализацию. Также выпадают деньги, которые можно использовать для покупки припасов у торговцев. [1] [4] [5] [6] Атма получается после каждой битвы, но большее ее количество получается от поедания врагов. Если враг «напуган», количество Атмы еще больше увеличивается. Персонажи также могут быть поражены статусным недугом, если они переедают. [4] В Digital Devil Saga 2, персонажу можно назначить особые предметы Кольца Кармы для повышения характеристик. Установка различных драгоценных камней, падающих с побежденных врагов, дает определенные улучшения характеристик и эффекты. Эффекты варьируются от предоставления бесплатных статусных баффов группе игрока до наложения недугов на врагов. [5] [7] Импорт данных сохранения из первой игры позволяет передать некоторые навыки и способности, полученные во время первой игры, персонажам, которые их выучили. [6]

Сводка [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

Действие первой Digital Devil Saga происходит на свалке, симуляторе боевых действий, разделенном между шестью племенами, где всегда идет дождь: Эмбрион, Авангард, Твердые тела, Марибель, Бруты и Волки. Каждое племя владеет определенной территорией и изначально лишено эмоций: единственная точка соприкосновения - это большая башня в центре свалки, называемая Храмом Кармы, которая действует как место встречи для всех вождей племени. Действие следующей игры происходит на Земле, которая была опустошена феноменом, известным как «Черное Солнце», проявлением гнева Бога. Выжившие люди управляются Кармическим обществом. [1] [8]

Главные герои дуологии Digital Devil Saga - безмолвный главный герой Серф (サ ーSa , Са-фу ) , лидер Эмбриона; и Сера (セ ラ) , женщина, которая может общаться с Богом. Другой Эмбрион - это вид Аргиллы (ア ル ジ ラ, Аруджира ) ; вспыльчивый Жар (ヒ ー ト, Хито ) беззаботный Сиело (シ エ ロ, Шиеро ) ; и очень логичный Гейл (ゲ イ ル, Гейру ). Главный антагонист - Ангел (エ ン ジ ェ ル) , интерсексуальный биологический родитель Серы . В Digital Devil Saga 2 представлены два новых главных героя: Роланд, алкоголик, лидер группы сопротивления Локапала; и мадам Марго Кювье, глава Общества Кармы. Все главные персонажи, за исключением Кювье, заражаются вирусом демонов, состояние, которое заставляет их превращаться в демонических существ и жаждать человеческой плоти. [8] [9]

Сюжет [ править ]

Во время пограничной стычки между Эмбрионом и Авангардом вводится демонический вирус, который заражает всех на свалке: на нем есть знак, представляющий их " Атму"."и постепенно пробуждаясь к основным эмоциям, люди на свалке должны пожирать своих врагов, чтобы утолить свой демонический голод, иначе они рискнут сойти с ума. Сера, так называемый кибершаман, прибывает с амнезией, и ее принимает Эмбрион, показывая себя способные утолить их голод своим пением. Эмбрион впервые осознает свои новые силы, когда они встречаются с выжившим Авангардом: во время пребывания там они вынуждены убить лидера Авангарда Харли. Затем Серфа вызывают в Храм Кармы вместе с с выжившими вождями племен. Когда они собираются там, женщина, называющая себя Ангелом, приказывает племенам победить своих соседей и подняться на башню Храма в " Нирвану"", принося Сэру в качестве доказательства своих достижений. Эмбрион решает объединиться с Марибель, чтобы победить более сильные племена. [10]

После того, как они завоевали доверие лидера Марибель Джинаны, они были преданы ее заместителем Бэт, который вступает в союз с Брутами вместе с лидером Солидов Миком. Джинана, отказавшись есть, как нужно, приходит в ярость и должна быть убита. Затем Твердые тела захватывают Серу, ведя Эмбриона в смертельную битву против Мика. Они также успешно заманивают силы Брутов и Летучей мыши в заминированный корабль, убивая их. В это время Волки покоряются Брутами, чей лидер Варин пробудил воспоминания о прежней жизни, в которой он был известен как «Полковник Бек», и безуспешно пытался убедить Ангела освободить его со свалки. С помощью свергнутого лидера Волков Лупы Эмбрион проникает в замок Брутов, но Лупа убит после того, как впал в берсерк. Потом,Эмбрион в конечном итоге сражается с Варином, который перед смертью обвиняет Серу в том, что он монстр. Сера восстанавливает свои воспоминания и бежит в Храм Кармы с Эмбрионом в погоне. Там Сера сталкивается с человеческой формой Ангела, который угрожает уничтожить Свалку с помощью компьютерного вируса, если Сера не вернется вместе с ней в реальный мир. Эмбрион прибывает и успешно сражается с Ангелом, но при этом выпускает компьютерный вирус. Эмбрион, Сера и Ангел только что убегают, когда свалка разрушена.но в процессе выпустить компьютерный вирус. Эмбрион, Сера и Ангел только что убегают, когда свалка разрушена.но в процессе выпустить компьютерный вирус. Эмбрион, Сера и Ангел только что убегают, когда свалка разрушена.[10]

В Digital Devil Saga 2, Эмбрион появляется в реальном мире, который медленно разрушается Черным Солнцем: единственные, кто может выжить в солнечных лучах, - это инфицированные вирусом демона. Серф, Сиело, Аргилла и Гейл узнают, что Сера является пленницей Ангела и мадам Кювье в штаб-квартире Общества Кармы. С помощью Роланда и мальчика по имени Фред группа проникает в здание Общества Кармы. Пока они пытаются спасти Сэру, Ангел планирует свергнуть Кювье и использовать демонический вирус, чтобы создать общество, управляемое сильными. Эмбрион также сталкивается с Хит, который работает с Кювье над обещанием безопасности Серы. Достигнув ЯЙЦА, созданной руками человека копии Бога, отряд спасает Серу, но появляется Жара и, кажется, убивает Серфа. Оба попадают в ЯЙЦО, и Бог начинает поглощать данные Земли: в хаосе Ангел убивает Кювье,в то время как оставшиеся Эмбрион и Сера, теперь способные принять форму демона, отключили Электростанцию ​​в безуспешной попытке остановить ЯЙЦО. В процессе и Роланд, и Аргилла убиты могущественным демоном. Вернувшись в ЯЙЦО, чтобы Сера могла говорить с Богом, они сталкиваются с Хит, который слился с Яйцо и пришел в ярость. Внутри EGG Серф встречает высшее существо, называющее себяШредингер , который раскрывает правду о том, что произошло. [11]

Общество Кармы было основано для изучения Бога, который терял веру в человечество из-за их поведения. Сера была единственной выжившей из группы детей, способной общаться с Богом. Чтобы спрятаться от боли экспериментов, Сера создала искусственную среду, населенную доброкачественными версиями сотрудников Общества Кармы: эта среда была переработана, чтобы стать Свалкой, а искусственные существа стали ее пятью племенами. Первоначальный Серф манипулировал Сэрой и его командой в своих интересах, в то время как оригинальный Жара пытался защитить ее. Когда Сера увидела, как Серф убивает Жару, будучи связанным с ЯЙЦО, Бог почувствовал ее боль и напал на Землю. Первоначальный серф был захвачен потоком данных и стал демоном, прежде чем был убит. Теперь, зная правду, Серф сбегает из EGG, убивая Жара в процессе.Затем Сера решает отправиться на вторичный объект Кармы, чтобы общаться с Богом: по пути Гейл умирает, побеждая Ангела, и Сиело жертвует собой, чтобы Сера и Серф могли добраться до места передачи. Когда Сера начинает передачу, база разрушается, убивая ее и Серфа. Их данные перемещаются к солнцу - физическому проявлению Бога - и сливаются в новое существо, называемое Серафим. С помощью информационных аватаров Эмбриона Сераф противостоит Богу, сражаясь с его аватаром, чтобы доказать ценность человечества. После победы Сераф добиваетсяИх данные перемещаются к солнцу - физическому проявлению Бога - и сливаются в новое существо, называемое Серафим. С помощью информационных аватаров Эмбриона Сераф противостоит Богу, сражаясь с его аватаром, чтобы доказать ценность человечества. После победы Сераф добиваетсяИх данные перемещаются к солнцу - физическому проявлению Бога - и сливаются в новое существо, называемое Серафим. С помощью информационных аватаров Эмбриона Сераф противостоит Богу, сражаясь с его аватаром, чтобы доказать ценность человечества. После победы Сераф добиваетсяпросветление и путешествие со Шредингером в новые миры, в то время как Бог восстанавливает Солнце и Землю. В конце игры показано, что Эмбрион, Ангел и аспекты Серы и Серфа перевоплотились, а взрослый Фред выступает в роли их смотрителя. [11]

Развитие [ править ]

«[Atlus] взял зрелую сюжетную линию и темы из основных игр SMT и применил их к более фантастическим и« мейнстримным »ролевым играм».

—Томм Хьюлетт, Atlus USA [1]

Производство первой Digital Devil Saga началось до начала активной разработки Shin Megami Tensei III: Nocturne в 2002 году. Во время производства она была известна под рабочим названием New Goddess . [12] [13] Проект был сформирован частично для того, чтобы сделать сериал Megami Tensei доступным для более широкой аудитории, оставаясь верным своим корням. [1] Играми руководил Кацура Хашино, новый режиссер, который работал в меньших ролях в предыдущих играх Megami Tensei . Директором по дизайну был Макото Китано, а режиссером фильма был Итиро Итано, известный аниме-режиссер. [12] [14] [15]Итано отвечал за раскадровку и хореографию движений персонажей. [16] Команда была разделена на несколько подразделений, каждое из которых отвечало за различные аспекты дизайна игры. [17] Боевая система была взята из той, что использовалась в Ноктюрне , но с добавленными элементами, которые отличают ее от других игр Megami Tensei и включают темы игры. [18] Во время разработки Digital Devil Saga , команда сталкивалась с неоднократными проблемами с размещением всего опыта на одном DVD: объем данных был оценен в два раза больше, чем у Ноктюрна . [12]

Оригинальный рассказ был написан японским писателем Ю Годаем . В 2000 году с ней связались Atlus через ее тогдашнего издателя Kadokawa Shoten по поводу сотрудничества над сценарием видеоигры, что-то совершенно новое для нее. Поданное ею предложение о Digital Devil Saga было принято, и она временно переехала в Токио, чтобы работать с Atlus над доработкой проекта. [19] Во время работы над проектом она сотрудничала с Тадаши Сатоми, который ранее писал сценарии для первых трех игр Persona . [19] [20]Годай написала свой план на основе того, что истории как в книгах, так и в видеоиграх были разбиты на главы, записывая историю вплоть до первого сражения с боссом в форме короткого рассказа, чтобы получить представление о повествовании и знаниях. В конце концов, из-за ряда факторов, включая проблемы со здоровьем и нежелание жить в Токио, Годай покинул проект. [19] Роль Сатоми как сценариста для дуологии потребовала обсуждения с другими командами, участвовавшими в игре. Из-за того, что персонажи ведут диалог в поле, команде нужно было подготовить обширные записи. [16]

Производство Digital Devil Saga 2 началось сразу после выхода первой игры. Чтобы подразнить его перед официальным анонсом, в первую игру было включено большое количество незаконченных сюжетных нитей и расплывчатых намеков, относящихся к предыдущим жизням главных героев. Для Digital Devil Saga 2, команда расширила возможности систем, реализованных в первой игре. Из-за добавленных дополнительных функций команда иногда чувствовала, что не может вместить все это на один диск. Главным приоритетом было обеспечение плавности движения и быстрого перехода в сражения и кат-сцены. Сеттинг игры был вдохновлен Сатоми частыми сообщениями о стихийных бедствиях и вспышках болезней по всему миру. Другой темой, которую он включил, было внутреннее противоречие между желанием избежать насилия и принуждением бороться с другими, чтобы выжить. По словам Сатоми, в то время как в первой игре мотивом было «дождь», во второй игре было «солнце». [14] [16] Итано вернулся к своей роли раскадровщика и хореографа движений. [16]Была проделана большая работа по усовершенствованию игрового процесса, например, была открыта система настройки персонажа. Команда использовала отзывы игроков от систем первой игры, чтобы внести свои коррективы. [14] [21] Для обеих игр Atlus получила дополнительную поддержку разработки графических ресурсов от Kusanagi Corporation. [12] [22]

Дизайн персонажей [ править ]

Рисунки персонажей и демонов были выполнены художником обычных серий Кадзумой Канеко . [1] Вначале Канеко было дано указание дать персонажам племенную униформу вместо обычной одежды и татуировку Атмы где-нибудь на их теле, чтобы обозначить их демоническую силу. Униформа символизировала их вечный конфликт на свалке. Чтобы придать индивидуальность главным героям, Канеко создала для них небольшие вариации, например, надев капюшоны или накидки. Серая племенная униформа была создана так, чтобы выделялись ключевые цвета главных героев. [23] [24]Серф, как персонаж игрока и молчаливый главный герой, получил несколько черт характера и был разработан с суровым выражением лица. Аспект, который отделял его от другого безмолвного главного героя в серии Megami Tensei, заключался в том, что его имя произносилось другими персонажами, а не выбиралось игроком. [24] Чтобы подчеркнуть тот факт, что мир Digital Devil Saga не похож на типичный сеттинг для игр Megami Tensei , он дал всем персонажам цвета волос и глаз, что было бы естественно невозможно в реальном мире. Единственной, у кого не было странного цвета волос, была Сера, что означало ее уникальный статус. [23]Образы демонов персонажей были созданы, чтобы быть похожими на животных, что означало их желание есть. У них были выступающие рты как у демонов, поскольку идея заключалась в том, что они съедят своих врагов в форме демона. Их глаза были удалены, так как они слишком сильно выделялись. Каждый персонаж был разработан вокруг определенной элементарной темы, которая как вписывалась в игровой процесс, так и соответствовала индивидуальности человека: примером этого является Жара, у которого сердитый характер и который использует Огонь в качестве своего основного элемента. [24]

Канеко был первым, кто предложил концепцию игры, над которой затем работали другие сотрудники. [24] Темы первоначальной игры были определены как «пробуждение» и «изменение», на которые ссылались в том, как персонажи постепенно пробуждались к своим эмоциям, и статическая среда свалки была радикально изменена. [12] Свалка была разработана, чтобы подчеркнуть отчаяние персонажей во время их пробуждения. [1] Идея трансформации демона возникла во время разработки Shin Megami Tensei . Канеко, работавший над Shin Megami Tensei, хотел, чтобы герой Хаоса регулярно переключался между своей формой человека и демона. Идея не в готовой игре, но в конце концов возродилась и стала основой для Digital Devil Saga " игры s. [25] Модели персонажей игры были созданы на основе знаний разработчиков от Ноктюрн . Создание моделей оказалось трудным из-за необходимости широко использовать уровень детализации , оставаясь при этом истинным отличительным дизайном Канеко. В то время как Ноктюрн определялся его «статичностью», команда хотела, чтобы в Digital Devil Saga было ощущение движения, чтобы контрастировать с Ноктюрном . [12]Макото Китано отвечал за создание трехмерных представлений демонов игры. Заметным элементом был дизайн Цербера, который сочетал в себе элементы трехголовой версии, впервые разработанной для Devil Summoner: Soul Hackers, и форму акул . [26] Одной из дополнительных проблем было то, что это была первая игра Megami Tensei, в которой использовалась обширная озвучка, вдохновленная необходимостью полностью передать сюжет и сюжет игры. До того, как были выбраны официальные актеры озвучивания, сотрудники Atlus озвучили голоса персонажей. Из-за желания привлечь более широкую аудиторию, чем предыдущие игры Megami Tensei , предложенное количество насилия и графических изображений было сокращено. [12]

Музыка [ править ]

Музыка для Digital Devil Saga была написана Сёдзи Мегуро , который ранее работал над несколькими играми Megami Tensei , с некоторыми дополнительными треками для первой игры, написанными Кеничи Цучия. [27] [28] В то время как ранее качество музыки его ограничивало ограниченное пространство для хранения компакт-диска, Мегуро смог воспроизвести половину треков, используя потоковую передачу в реальном времени . [27] Используя программное обеспечение, Meguro смог поместить в высококачественную музыку наряду со звуковыми эффектами и голосовой дорожкой. [12] Тем не менее, ему нужно было пойти на некоторые компромиссы по рельсам. [28]

В первой игре Мегуро активно использовал рок-музыку , основанную на гитаре , черпая вдохновение из музыки 1960-х и 70-х годов. Он должен был показать порочную новую природу окружающей среды и то, как главные герои постепенно осознали свою человечность. Цучия отвечал за экологические трассы, которые отличались от обычной планировки свалки. [12] [28] Тема битвы в игре «Охота» изначально должна была быть темой босса, но ее инструменты были сочтены неправильными, и поэтому она была изменена на обычную тему битвы. [28]Для второй игры Мегуро изменил темный тон оригинала, чтобы придать ему более резкое ощущение и техно-инструменты, отражающие состояние реального мира и противоречащие взглядам главных героев. Он также обратился к сторонней фирме, чтобы помочь с приспособлением более сложных треков с меньшим количеством петель, обойдя некоторые ограничения, с которыми он столкнулся в первой игре. [14] [28]

Для игр было создано несколько тематических песен. Вступительную тему первой игры, «Pray», исполнила актриса озвучивания Серы Хоко Кувашима . «Pray» также легла в основу музыкальной темы игр. [28] [29] В североамериканской версии начальная тема была изменена на "Danger", написанную электронной группой Etro Anime . [1] Песня, описанная как «меланхоличный трек», была создана, чтобы слиться с непрекращающимся дождем на свалке. [30] Открывающей темой Digital Devil Saga 2 была "Alive": она была написана Мегуро, спела Кайоко Момота, а бэк-вокал - Юми Кавамура. [28]Концовка музыкальной темы - «Капсула времени» японского певца и автора песен Аса. Песня использовалась в телевизионной рекламе игры в Японии и стала дебютным синглом певицы. [31]

Выпуск [ править ]

Digital Devil Saga была впервые анонсирована в японской режиссерской версии « Ноктюрна» в феврале 2004 года. [32] Официальное название игры было принято только незадолго до ее выхода. [12] В рамках продвижения игры в Японии, артистка и модель Маюко Иваса появлялась в рекламных роликах в роли Серы и продвигала игру на мероприятиях. [33] Была продана карта памяти PlayStation 2 на восемь мегабайт с изображением Серфа и его формы демона. [34] Digital Devil Saga 2 была официально анонсирована на Tokyo Game Show 2004 года . [35]Для продвижения Digital Devil Saga 2 был создан специальный DVD-диск, содержащий избранные музыкальные треки и материалы из фильмов в качестве бесплатной раздачи для первоначального издания игры. [36] Обе игры Digital Devil Saga были переизданы Atlus в 2006 году как часть серии бюджетных релизов «Atlus Best Collection». [37] [38]

Digital Devil Saga была официально анонсирована для Запада на выставке Electronic Entertainment Expo в 2004 году и выйдет зимой того же года. [30] Впоследствии он был отложен до 2005 года, и в качестве утешения было объявлено о выпуске роскошного издания, которое будет включать коробку для обеих игр Digital Devil Saga . [39] [40] Время выхода второй игры было официально объявлено на выставке Electronic Entertainment Expo в 2005 году , которая будет опубликована в Северной Америке компанией Atlus USA . [21] Игра прибыла в магазины Северной Америки на неделю раньше, чем планировалось изначально. [41] И Digital Devil Sagaигры были изданы в Европе Ghostlight . [3]

Поскольку в оригинальной версии использовались известные актеры озвучивания аниме, команда локализации Atlus USA отобрала для дублирования хорошо известных английских актеров озвучивания и приложила особые усилия, чтобы синхронизировать диалоги на английском языке с движениями губ оригинальных персонажей. [1] Digital Devil Saga была первым проектом Megami Tensei, в котором использовалась обширная озвучка. Во время локализации менеджер проекта локализации Ю Намба допустил орфографическую ошибку во время одной из ранних роликов, где было показано имя формы демона Серфа: имя демона отображалось как «Варна», тогда как на самом деле это было «Варуна». Ошибка не была обнаружена, пока не стало слишком поздно, и поэтому осталась в игре. [42]Одной из основных задач было сохранить личности персонажей нетронутыми при переходе с японского на английский диалог: приведенным примером того, как это изменение было достигнуто, был Сиело, которому дали ямайский акцент, чтобы выразить легкомысленный и дружелюбный характер персонажа. [43] После выхода « Ноктюрна » к играм Digital Devil Saga было добавлено прозвище « Shin Megami Tensei », чтобы помочь с маркетингом. [44]

Прием [ править ]

К концу 2004 года первая игра была продана в Японии 153 421 экземпляром, заняв 81-е место среди самых продаваемых игр в Японии за этот год. [58] К концу 2005 года в Японии было продано 90 812 единиц второй игры, став 144-й по популярности игрой в 2005 году. [59] Digital Devil Saga не смогла достичь запланированных показателей продаж в Японии и внесла свой вклад в развитие компании. консольное подразделение понесло существенные убытки за 2004/2005 финансовый год, в результате чего несколько сотрудников были уволены. [60] По словам представителя Atlus USA, показатели продаж игр в 2005 году были «просто невероятными». [61] В Европе издатель заявил, что первая игра в регионе была продана выше ожиданий. [3]Выступая в 2013 году, представитель Ghostlight сказал, что дуология Digital Devil Saga « имела большой успех» в Европе. [62] После переиздания в PlayStation Network игры вошли в первую десятку рейтингов в Северной Америке и Европе. [63] [64]

Digital Devil Saga получила положительные отзывы критиков: совокупные сайты GameRankings и Metacritic показывают рейтинги 80% и 78/100 соответственно. [45] [47] В целом хвалили сюжет, персонажей и игровой процесс. Высокая сложность, проблемы с повторением и темпом, а также захватывающий финал вызвали критику. [4] [49] [51] [52] [54] [55] [57] Famitsu отметил значительный отход игры от хардкорной механики основной серии, положительно отметив свободу настройки персонажа. [52] Автор обзора 1UP.comНесмотря на отсутствие систем слияния демонов из более ранних игр Megami Tensei , он полностью наслаждался игрой, назвав ее «отличной альтернативой Final Fantasy ». [49] Джереми Данхэм из IGN сказал, что «Несмотря на повторы и незаконченный сюжет, [ Digital Devil Saga ] все еще есть что полюбить», сославшись на сюжет и боевую систему. [54] GameSpot «s Бетани Massimilla сказал , что Digital Devil Saga » боевой и мировой дизайн s сделал его убедительным названием достойного Shin Megami Tensei прозвища. [4] Дерек Кэвин из RPGamer сказал, что Digital Devil Saga«удается быть хорошей игрой, несмотря на ее недостатки». [55] Роб Фэйи из Eurogamer сказал, что игроки, ожидающие традиционную ролевую игру, будут разочарованы, заявив, что Digital Devil Saga произвела в целом положительное впечатление, избегая при этом многих клише жанра RPG. [51] Джон МакКэрролл из RPGFan в целом наслаждался игрой, несмотря на проблемы с управлением камерой, высоко оценивая положительное сочетание игрового процесса и элементов сюжета. [57]

Digital Devil Saga 2 получила еще больший прием: ее совокупные оценки от GameRankings и Metacritic составили 83% и 83/100 соответственно. [46] [48] В то время как критики обычно ссылались на необходимость знания первой игры, сюжет и игровой процесс обычно назывались улучшенными по сравнению с оригиналом. [2] [5] [6] [7] [53] [56] Famitsu снова был довольно позитивным, наслаждаясь сюжетом и персонажами, а также отметив приспособленность для начинающих игроков. [53] Dengeki PlayStationочень положительно оценил игру, похвалил ее сюжет и дополнения к геймплею, хотя и сказал, что эти две игры слишком похожи, и что люди, которые не играли в первую игру, будут сбиты с толку сюжетом и отношениями персонажей. [2] Шейн Беттенхаузен из 1UP.com сказал, что, хотя игра имеет много общего со своей предшественницей, она не была такой повторяющейся, как другие игры, такие как серия .hack , и по-прежнему оставалась хорошей игрой. [50] Масимилла сказал, что Digital Devil Saga 2 удалось воплотить в жизнь амбиции первой игры по повествованию, получая удовольствие, несмотря на некоторые недостатки дизайна. [6]Фэи сказал, что игра была «всем, чем должно быть отличное продолжение», и в целом хвалил ее механические и повествовательные улучшения по сравнению с Digital Devil Saga . [7] Кэвин сказал, что она улучшила почти все аспекты оригинальной игры, рекомендуя ее игрокам в ролевые игры. [56] МакКэрролл сказал: «[ Digital Devil Saga 2 ] - безусловно, лучшая игра, в которую мне довелось играть в этом году, и она может стать одной из великих игр этого поколения». [5]

Наследие [ править ]

В своих обзорах RPGFan назвал обе игры Digital Devil Saga «Выбором редакции». [5] [57] В 2011 году Digital Devil Saga и ее продолжение Digital Devil Saga 2 заняли первое место в списке «20 лучших ролевых игр последнего десятилетия». [65] Курт Калата, писавший для 1UP.com в статье о противоречивом содержании серии Megami Tensei , упомянул Digital Devil Saga из-за ее исследования этики поедания других, чтобы выжить. [66]

В 2005 году в Японии издательством Jive было опубликовано продолжение манги Digital Devil Saga под названием Digital Devil Saga: Avatar Tuner - Shinen no Matou . Манга вращается вокруг отдельной группы персонажей на Свалке. [67] Пятитомная серия легких романов под названием Quantum Devil Saga: Avatar Tuner [68] была написана Ю Годаем в 2011 году. Хотя она рано покинула проект, ее контракт с Atlus позволил ей написать свою собственную работу на основе посылка. [69] Романы - это альтернативный взгляд Ю на ее собственную историю, переделанный без каких-либо ограничений, связанных с повествованием видеоигры. [70]

Digital Devil Saga: Avatar Tuner: A's TEST Server [71] , мобильная ролевая игра, была разработана Interactive Brains для мобильных телефонов и опубликована Atlus и Bbmf через сервис Megaten α. Используя игровую систему, аналогичную консольным играм, история представляет собой оригинальное повествование, действие которого происходит во вселенной Digital Devil Saga : когда Серф просыпается в огромной башне без воспоминаний, он и другой Эмбрион должны исследовать башни с помощью Серы, чтобы восстановить свои воспоминания . [72]

Заметки [ править ]

  1. Digital Devil Saga: Avatar Tuner ( Digital Devil Saga ア バ タ ー ル ・ チ ュ ー ナ ー, Dejitaru Debiru Sāga Abatāru Chūnā )
  2. Digital Devil Saga: Avatar Tuner 2 ( яп .: Digital Devil Saga バ バ タ ー ル ・ チ ュ ナ ナ ー 2 , Хепберн : Деджитару Дебиру Сага Абатару Чуна Цу )

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м Aihoshi, Ричард (5 февраля 2005). "Шин Мегами Тенсей: Интервью Digital Devil Saga" . IGN . Архивировано 1 марта 2005 года . Проверено 26 июля 2009 года .
  2. ^ Б с д е е г レ ビ ュ ー 『DIGITAL DEVIL SAGA ~ ア バ タ ー ル ・ チ ュ ー ー 2 ~』 - 電 撃 オ ン ラ イ ン. Dengeki PlayStation (на японском). 2005. Архивировано 24 октября 2007 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  3. ^ a b c Орри, Джеймс (21 ноября 2006 г.). «Digital Devil Saga 2 отправляется в Великобританию» . VideoGamer.com. Архивировано 21 августа 2015 года . Проверено 21 августа 2015 года .
  4. ^ a b c d e f g Массимилла, Бетани (5 апреля 2005 г.). "Шин Мегами Тенсей: Обзор Digital Devil Saga" . GameSpot . Архивировано 1 декабря 2014 года . Проверено 25 июля 2009 года .
  5. ^ Б с д е е г McCarroll, Джон (3 октября 2005 г.). "Шин Мегами Тенсей: Цифровая Сага Дьявола 2" . RPGFan. Архивировано 21 августа 2015 года . Проверено 21 августа 2015 года .
  6. ^ a b c d e Массимилла, Бетани (4 апреля 2004 г.). "Шин Мегами Тенсей: Обзор Digital Devil Saga 2" . GameSpot . Архивировано 6 декабря 2014 года . Проверено 24 марта 2014 года .
  7. ^ a b c d Фэйи, Роб (21 февраля 2007 г.). "Шин Мегами Тенсей: Обзор Digital Devil Saga 2" . Eurogamer . Архивировано 26 февраля 2014 года . Проверено 24 марта 2014 года .
  8. ^ а б デ ジ タ ル ・ デ ビ ル ~ ア バ タ ー ル ・ チ ナ ー & 2 ~ オ フ ィ シ ャ ル ッ ク[ Digital Devil Saga - Avatar Tuner & 2 - Official Fan Book ] (на японском языке). Enterbrain . 2 апреля 2005 г. ISBN 4-7577-2280-X.
  9. ^ :: Digital Devil Saga 2 :: "キ ャ ラ ク タ ー"[Digital Devil Saga 2: Персонажи] (на японском языке). Digital Devil Saga 2 - японский веб-сайт. Архивировано из оригинала на 11 ноября 2007 года . Проверено 23 марта 2016 года .
  10. ↑ a b Atlus (5 апреля 2005 г.). Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga ( PlayStation 2 ). Атлус.
  11. ↑ a b Atlus (3 октября 2005 г.). Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 ( PlayStation 2 ). Атлус.
  12. ^ Б с д е е г ч я J :: Digital Devil Saga :: "コ ラ ム"[Digital Devil Saga: Column] (на японском языке). Японский веб-сайт Digital Devil Saga. Архивировано из оригинального 23 марта 2005 года . Проверено 16 августа 2015 года .
  13. ^ Shimamura, Юсук.イ ン タ ビ ュ ー 『真 ・ 女神 転 生 III-NOCTURNE』 - 電 撃 オ ン ラ イ ン. Dengeki Online . Архивировано 4 мая 2015 года . Проверено 4 мая 2015 года .
  14. ^ а б в г :: Digital Devil Saga 2 :: "コ ラ ム"[Digital Devil Saga 2: Column] (на японском языке). Digital Devil Saga 2 - японский веб-сайт. Архивировано из оригинала 16 декабря 2005 года . Проверено 16 августа 2015 года .
  15. ^ Hashino, Кацура.橋 野 桂 [プ ロ デ ュ ー サ ー & ゲ ー ム デ ィ レ ク タ ー] / ス タ ッ フ Голос(на японском языке). Атлус . Архивировано из оригинального 30 мая 2015 года . Проверено 30 мая 2015 года .
  16. ^ а б в г Digital Devil Saga プ レ ー バ ッ ク: イ ベ ン ト(на японском языке). Атлус . 2004. Архивировано из оригинала 9 апреля 2007 года . Проверено 23 марта 2016 года .
  17. ^ Digital Devil Saga プ レ ー バ ッ ク: フ ィ ー ル ド(на японском языке). Атлус . 2004. Архивировано из оригинала 2 февраля 2007 года . Проверено 23 марта 2016 года .
  18. ^ Digital Devil Saga プ レ ー バ ッ ク: バ ト ル(на японском языке). Атлус . 2004. Архивировано из оригинала 9 апреля 2007 года . Проверено 23 марта 2016 года .
  19. ^ a b c Годай, Ю (17 июля 2014 г.). «Потом». Аватар Тюнер Vol. 1: Том 1 (на японском языке). Bento Books . С. 245–247. ISBN 9-7819-3932-6003.
  20. ^ 「ペ ル ソ ナ 2 罪」 公式 サ イ ダ ウ ン ロ ー ド ク ト の 紹 介 ペ ー ジ 追加(на японском языке). 4Gamer.net. 28 апреля 2011 года. Архивировано 5 октября 2014 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  21. ^ a b Янг, Филипп (19 мая 2005 г.). «Интервью с Томмом Хьюлеттом из Atlus» . RPGamer. Архивировано 10 августа 2014 года . Проверено 19 августа 2015 года .
  22. ^ 株式会社 草 薙(на японском языке). Кусанаги. Архивировано 15 июня 2013 года . Проверено 19 августа 2015 года .
  23. ^ a b Марагос, Нич (20 сентября 2004 г.). «В характере: Кадзума Канеко» . 1UP.com . Архивировано 15 апреля 2015 года . Проверено 28 апреля 2015 года .
  24. ^ а б в г PS МИР / ИГРОВАЯ СОФТ / СПЕЦИАЛЬНЫЕ / ИНТЕРВЬЮ / 金子 一 馬(на японском языке). PlayStation World. 9 июля 2004 года архивации с оригинала на 17 января 2006 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  25. ^ "Кадзума Канеко Art Book I Plus Буклет". 金子 一 馬 画集 I[ Kazuma Kaneko Art Book I ] (на японском языке). Шинкигенша. 2004. С. 1–4. ISBN 978-4775303153.
  26. ^ Digital Devil Saga プ レ ー バ ッ ク: キ ャ ラ ク タ ー(на японском языке). Атлус . 2004. Архивировано из оригинала 9 апреля 2007 года . Проверено 23 марта 2016 года .
  27. ^ a b Паттерсон, Эрик Л .; Кохама, Дай (2008). «Ужасы реалити-шоу ... Персона 4». Играть . Fusion Publishing (декабрь 2008 г.). Сканы
  28. ^ Б с д е е г Atlus . " DIGITAL DEVIL SAGA ~ Аватар Тюнер ~ 1 и 2 Оригинальная звуковая дорожка: встроенные примечания." (на японском языке) Пять рекордов. 22 декабря 2005 г. VGCD-0021 Проверено 21 августа 2015 г.
  29. ^ 900i 専 用 「DIGITAL DEVIL SAGA〜 ア バ タ ー ル ・ チ ュ ー ナ ー ー ジ(на японском языке). ITMedia. 31 мая 2004 года. Архивировано 10 мая 2005 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  30. ^ a b Литвин, Ари (7 июня 2004 г.). «Дата выпуска и подробности Digital Devil Saga: Avatar Tuner» . RPGamer. Архивировано 24 августа 2014 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  31. ^ R&C 、 「デ ジ タ ル ・ デ ビ ー ガ 〜 ア バ タ ・ チ ュ ー ナ ー ー 2〜」 エ ン ィ ン グ ・ CM ソ ン タ イ ム カ を(на японском языке). Game Watch Impress. 16 февраля 2005 года архивация с оригинала на 29 июня 2013 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  32. ^ "Раскрыта новая игра Shin Megamitensei" . IGN . 4 февраля 2004 года. Архивировано 20 августа 2015 года . Проверено 24 марта 2014 года .
  33. ^ ア ト ラ ス 、 PS2 「DIGITAL DEVIL SAGA」 発 売 記念 岩 佐 真 悠子 さ ん の ト ー ク イ ベ ン ト を 開 催(на японском языке). Game Watch Impress. Архивировано 29 июня 2013 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  34. ^ ホ リ 新(на японском языке). Famitsu . 24 июня 2004 года. Архивировано 20 августа 2015 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  35. Танака, Джон (15 сентября 2004 г.). «Еще цифровая сага о дьяволе» . IGN . Архивировано 21 декабря 2012 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  36. ^ ア バ タ ー ル ・ チ ー ナ ー 2 』先 着 予 約 特 典 に DVD(на японском языке). Famitsu . 13 декабря 2004 года. Архивировано 20 августа 2015 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  37. ^ ATLUS BEST COLLECTION DIGITAL DEVIL SAGA 〜 ア バ タ ー ル ・ チ ュ ー ナ ー 〜(на японском языке). PlayStation Japan . Архивировано 20 марта 2007 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  38. ^ ATLUS BEST COLLECTION DIGITAL DEVIL SAGA 〜 ア バ タ ー ル ・ チ ュ ー ナ ー 2〜(на японском языке). PlayStation Japan . Архивировано 23 апреля 2006 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  39. ^ Льюис, Эд. «Делюкс Дьявольская сага» . IGN . Архивировано 21 августа 2015 года . Проверено 21 августа 2015 года .
  40. ^ «Особенности RPGamer - Интервью с Atlus USA» . RPGamer. 2005. Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 23 марта 2014 года .
  41. Данхэм, Джереми (4 октября 2005 г.). «Digital Devil 2 выходит рано» . IGN . Архивировано 21 декабря 2012 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  42. North, Dale (7 июля 2008 г.). "Anime Expo '08: панель Atlus 'Shin Megami Tensei" . Деструктоид . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 25 мая 2015 года .
  43. ^ Kietzmann, Людвиг (17 мая 2007). «Joystiq берет интервью у Билла Александра из Odin Sphere» . Joystiq . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 28 августа 2015 года .
  44. Уоллес, Кимберли (17 сентября 2013 г.). «Совершенствование личности: как расцвела Atlus USA» . Информер игры . Архивировано 5 мая 2015 года . Проверено 3 мая 2015 года .
  45. ^ a b "Рейтинг игр: Шин Мегами Тенсей: Цифровая Сага Дьявола" . Рейтинг игр . Архивировано 13 октября 2014 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  46. ^ a b "Рейтинг игр: Шин Мегами Тенсей: Цифровая Сага Дьявола 2" . Рейтинг игр . Архивировано 12 октября 2014 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  47. ^ a b «Шин Мегами Тенсей: Цифровая сага о дьяволе для PlayStation 2» . Metacritic . Архивировано 28 декабря 2012 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  48. ^ a b «Шин Мегами Тенсей: Digital Devil Saga 2 для PlayStation 2» . Metacritic . Архивировано 5 сентября 2014 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  49. ^ a b c "Шин Мегами Тенсей: Цифровая Сага Дьявола" . 1UP.com . 12 апреля 2005 года Архивировано из оригинального 15 августа 2015 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  50. ^ a b Беттенхаузен, Шейн (25 октября 2005 г.). "Шин Мегами Тенсей: Цифровая Сага Дьявола 2" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 15 августа 2015 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  51. ^ a b c Фэйи, Роб (12 июня 2006 г.). "Шин Мегами Тенсей: Обзор Digital Devil Saga" . Eurogamer . Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 24 марта 2014 года .
  52. ^ а б в デ ジ タ ル ・ デ ビ ル ・ ー ガ 〜 ア バ タ ー ル ・ チ ー ー 〜 (PS2)(на японском языке). Famitsu . Архивировано 7 декабря 2014 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  53. ^ а б в デ ジ タ ル ・ デ ビ サ ー ガ ア バ タ ー ル ・ ー ナ ー 2〜 (PS2)(на японском языке). Famitsu . Архивировано 16 августа 2013 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  54. ^ a b c Данэм, Джереми (4 апреля 2004 г.). "Шин Мегами Тенсей: Цифровая сага дьявола" . IGN . Архивировано 16 сентября 2013 года . Проверено 24 марта 2014 года .
  55. ^ a b c Кэвин, Дерек (2005). "Шин Мегами Тенсей: Цифровая Сага Дьявола - Обзор" . RPGamer. Архивировано 19 августа 2014 года . Проверено 24 марта 2014 года .
  56. ^ a b c Кэвин, Дерек (2005). «Шин Мегами Тенсей: Digital Devil Saga 2 - Обзор» . RPGamer. Архивировано из оригинального 14 сентября 2014 года . Проверено 16 октября 2014 года .
  57. ^ а б в г МакКэрролл, Джон (5 апреля 2005 г.). "Шин Мегами Тенсей: Цифровая сага дьявола" . RPGFan. Архивировано 12 августа 2014 года . Проверено 21 августа 2015 года .
  58. ^ 2004 г. テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500. Геймин. Архивировано 27 июня 2015 года . Проверено 24 марта 2014 года .
  59. ^ 2005 г. テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500. Геймин. Архивировано 27 июня 2015 года . Проверено 24 марта 2014 года .
  60. Дженкинс, Дэвид (11 мая 2005 г.). «Atlus планирует увольнения по мере падения прибыли» . Гамасутра . Архивировано 12 ноября 2014 года . Проверено 19 августа 2015 года .
  61. Андерсон, Джон (6 февраля 2006 г.). «Картографирование мира с помощью Atlus: Джим Иретон о стремлениях Atlus к импорту» . Гамасутра . Архивировано 11 ноября 2014 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  62. ^ Кармайкл (5 апреля 2013 г.). «Мировые релизы Ghostlight в Steam могут помочь японским ролевым играм» . VentureBeat . Архивировано 4 июня 2016 года . Проверено 3 ноября 2016 года .
  63. Рианна Даннинг, Джейсон (9 июля 2014 г.). «В июньской таблице продаж PlayStation Store в Северной Америке Watch Dogs снова №1 на PS4» . Стиль жизни PlayStation. Архивировано 27 июня 2015 года . Проверено 21 августа 2015 года .
  64. Рианна Даннинг, Джейсон (11 декабря 2014 г.). «Таблица продаж PlayStation Store в Европе за ноябрь 2014 г .: Call of Duty - №1 на PS3» . Стиль жизни PlayStation. Архивировано 12 июля 2015 года . Проверено 21 августа 2015 года .
  65. ^ «20 лучших ролевых игр прошедшего десятилетия» . RPGFan. С. 2–4. Архивировано 7 октября 2014 года . Проверено 5 февраля 2011 года .
  66. ^ Kalata, Курт (10 апреля 2006). «Дьявол в деталях: противоречивая история MegaTen» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 4 мая 2015 года . Проверено 4 мая 2015 года .
  67. ^ DIGITAL DEVIL SAGA ア バ タ ー ル ・ チ ュ ー ナ ー 深淵 の 魔 塔(на японском языке). Джайв . Архивировано 22 сентября 2007 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  68. ^ ク ォ ン タ ム デ ビ ル サ ー バ タ ー ル ュ ー ナ ー
  69. ^ Meyerink, Стивен (27 сентября 2014). "Quantum Devil Saga: Avatar Tuner Volume 1 - Reflections - Book Review" . RPGFan. Архивировано 29 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  70. ^ "Bento Books - Интервью Кевина Фрэйна" . Bento Books . 2014. Архивировано 29 октября 2014 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  71. ^ デ ジ タ ル ・ デ ビ ル ・ サ ア バ タ ー ル ・ チ ュ ー ナ ー ТЕСТ-сервер A
  72. ^ BREW ア プ リ 『DIGITAL DEVIL SAGA ア バ タ ー ル ・ チ ュ ー ナ ー Тестовый сервер A』 配 信 開始(на японском языке). Внутри игр. 13 сентября 2007 года. Архивировано 20 августа 2015 года . Проверено 20 августа 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Веб-сайт Digital Devil Saga
  • Веб-сайт Digital Devil Saga 2