Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Silent Hill: Downpour [a] - видеоигра в жанре хоррор на выживание, разработанная Vatra Games и изданная Konami Digital Entertainment . Восьмой партии в Silent Hill серии видеоигр, Ливень был выпущен в марте 2012 года набор в серии одноименном фиктивного американского городка , Silent Hill: Ливень центров по Мерфи Пендлтон, заключенногокоторый входит в город, периодически входя в Потустороннем , и открывает личные подавленные воспоминания. В игре используется вид от третьего лица, и в нее можно играть в 3D . [1] [2]

Silent Hill: Downpour получил смешанные отзывы игровых критиков, которые высоко оценили его атмосферу, сюжет и возвращение к истокам выживания и исследований после тяжелой линейности Silent Hill: Homecoming , но раскритиковали его дизайн монстров, боевые и технические характеристики. . Патч с момента выпуска исправил многие технические проблемы.

Геймплей [ править ]

Скриншот Мерфи в городке Сайлент Хилл.

Silent Hill: Downpour - это игра в жанре хоррор на выживание с видом от третьего лица, в которой игрок управляет Мерфи Пендлтоном, сбежавшим преступником, перемещающимся по названному сверхъестественному городу. В то время как степень, в которой игра является средой открытого мира, обсуждается, Downpour позволяет больше исследовать окружающую среду, чем предыдущие части серии. [3] Пока Мерфи исследует город пешком, он может использовать заброшенные туннели метро как кратчайший путь к различным частям города. [3] Иногда Мерфи нужно будет напрямую взаимодействовать с окружающей средой, чтобы продвигаться вперед, например, снося пожарные лестницы с помощью крючков или разрушая заколоченные двери. [4] Части егопредысторию можно узнать из игровых заметок и воспоминаний; [4] секретные сообщения могут быть раскрыты с помощью УФ- фонарика, а подсказки и карты хранятся в его журнале для свободного доступа. [5] Игрок также может формировать персонажа Мерфи с помощью нескольких моральных выборов, представленных на протяжении всей игры, позволяя ему либо действовать, либо отказываться от возможности спасти неигровых персонажей . [4]

Во время исследования Мерфи может периодически встречаться с монстрами в одиночку или группами. Монстры могут причинить ему вред, в результате чего его « здоровье » ухудшится; при этом его одежда приобретает окровавленный и разорванный вид, чтобы отразить этот урон. [6] Предметы для пополнения его здоровья можно найти на протяжении всей игры. [6] Мерфи может получить различное холодное оружие, в том числе стулья, бутылки, лопаты и топоры, чтобы защитить себя, хотя он может носить только одно оружие за раз, которое постепенно ухудшается по мере использования и в конечном итоге ломается. [6] Огнестрельное оружие и боеприпасы ограничены, и Мерфи испытывает трудности с прицеливанием из оружия. [4]Мерфи также может сражаться кулаками, хотя это не позволяет ему блокировать атаки. Вдобавок по улицам Сайлент Хилла бродят фантомные полицейские крейсеры; если кто-то заметит Мерфи, появится группа монстров и нападет на него. [3] В игре также есть погодная система, которая чередует туман с различной степенью осадков; во время сильного дождя монстры появляются чаще и более агрессивно ведут себя по отношению к Мерфи. [4] [7]

Через определенные промежутки времени Мерфи будет попадать в Потусторонний мир, сверхъестественное, ржавое место, где ему, возможно, придется решать головоломку, чтобы продвигаться, перемещаться по ловушкам или успешно уклоняться от преследующего его красного неразрушимого света. Свет причиняет ему вред в непосредственной близости, и попадание в него приведет к " игре ". [3] Мерфи может попытаться замедлить его, сбивая предметы на его пути. [3] Другие монстры могут повредить ему, когда он пытается убежать, в то время как окружающая среда часто меняется во время этих последовательностей: например, двери могут внезапно закрываться, когда Мерфи бежит к ним. [3]

Игра предлагает четырнадцать дополнительных побочных квестов , один из которых открывается во втором прохождении. [8] Они призваны заменить квесты получения в более ранних играх Silent Hill , которые были необходимы для прогресса и часто включали тематически связанную побочную историю. [9] В « Ливне» некоторые побочные квесты состоят из расследования местного места убийства, освобождения птиц в клетках или возврата украденных вещей невидимым жителям местного жилого комплекса. [10] [3] [4] Побочные квесты часто заканчиваются материальной наградой для Мерфи, и после определенного момента в повествовании они становятся недоступными. [11]

Сюжет [ править ]

Silent Hill: Downpour фокусируется на Мерфи Пендлтоне (Дэвид Бойд Конрад), который несколько лет находится в заключении за кражу полицейского крейсера и пересечение государственной границы. Игра начинается с убийства в тюрьме изолированного растлителя и убийцы Патрика Напьера (Джон Грейс). После бунта Мерфи помещается под наблюдение офицера Энн Каннингем (Кристин Прайс), которая испытывает к нему значительную враждебность и находится в процессе транспортировки в другое пенитенциарное учреждение, когда транспортное средство разбивается возле Сайлент Хилла. Пережив удар, Мерфи неожиданно оказывается на свободе и решает бежать. [12] Он не знал, что город привлекает психику своих посетителей, формируя альтернативные версии самого себя с символами из ихбессознательные умы , психические состояния и мысли. [13] [14]

В своем путешествии по заброшенному городу он встречает загадочного почтальона Говарда Блэквуда (Уильям Тейт) [b] и отправляется в Дьявольскую яму, туристическую достопримечательность, где встречает самоубийственного смотрителя парка Дж. П. Сатера (Энди Хендриксон). Косвенно ответственная за смерть восьми детей, Сатер, в конце концов, испытывает чувство вины и кончает жизнь самоубийством. [16] По ходу игры выясняется, что Мерфи заключил сделку с коррумпированным офицером исправительных учреждений Джорджем Сьюэллом (Джоэл Бернард), чтобы получить доступ к Напье, который оскорбил и утопил сына Мерфи, Чарли. [17] Мерфи в конце концов находит ди-джеяБобби Рикс (Антуан Л. Смит), который посвящал ему песни, чтобы привлечь его внимание. Хотя он оказался в ловушке города, Рикс предлагает план побега на лодке; его ключи, однако, были потеряны. Прежде чем они могут уйти, Энн противостоит им, и на всех троих нападают монстры. Мерфи приходит в сознание и снова оказывается один. [18] Привели в монастырьПредполагая, что он заберет умершего родственника, Мерфи встречает Бугимэна, монстра, вооруженного кувалдой, который убивает ребенка на его глазах. Мерфи снова находит его, казалось бы, безжизненным, и узнает, что это тот родственник, которого он намерен забрать. Мерфи признается, что убийство Напьера не принесло ему утешения. Заметив на шее ключи от лодки Рикса, Мерфи хватает их и втягивает в столкновение с монстром. [19]

Победив его, Мерфи пытается покинуть город на лодке, но его останавливает Энн. Она стреляет в него, когда он отказывается вернуться в город. Он просыпается в тюрьме в Потустороннем мире и в конце концов убивает Колесника, огромное немое существо в инвалидном кресле, отключив его систему жизнеобеспечения.. Впоследствии Мерфи вновь переживает одолжение, которое он должен был отплатить Сьюэллу, что потребовало от него убить Фрэнка Колриджа (Лир Лири), другого сотрудника исправительных учреждений, который планировал давать показания против коррупции Сьюэлла и который верил в Мерфи. Энн рассказывает, что Кольридж был ее отцом, и после нападения он жил в вегетативном состоянии до своей смерти много лет спустя. Мотивированная местью, Энн организовала перевод Мерфи в свою тюрьму. В финальной части игры Мерфи превращается в Бугимэна и следует за ней, когда она пытается его убить. [20]

Доступно шесть концовок в зависимости от выбора, сделанного на протяжении всей игры. Если Мерфи не убьет Энн, концовки «Прощения» и «Правда и справедливость» показывают, что Сьюэлл подставил Мерфи за его нападение на Кольриджа. В «Прощении» Энн прощает Мерфи, и пара переносится за пределы Сайлент-Хилла, где Энн сообщает о смерти Мерфи, позволяя ему сбежать. В «Истине и справедливости» Энн также пытается отомстить Сьюэллу, столкнувшись с ним в его офисе. Если Мерфи убивает Энн, концовки «Полный круг» и «Казнь» показывают, что Мерфи действительно убил Кольриджа. В «Полный круг» Мерфи совершает самоубийство из-за вины, но просыпается в тюрьме Иного мира, чтобы снова пережить события, наблюдаемые Колесником. В «Казни»Мерфи казнен за убийство Чарли Сьюэллом. Если Энн убивает Мерфи, в финале «Обратное» она пробуждается как заключенная в событиях, отражающих сцены Мерфи в тюрьме, где Мерфи берет на себя роль Сьюэлла. Может быть получен финал шутки, который показывает, что Мерфи выходит из своей камеры по туннелю, чтобы встретить его на другой стороне вечеринкой в ​​его честь, с различными персонажами из игры и сериала.

Развитие [ править ]

Silent Hill: Downpour была разработана Vatra Games с использованием Unreal Engine 3 . [1] Учитывая рабочее название Silent Hill 8 на Electronic Entertainment Expo 2010 , [21] предполагалось, что игра потенциально будет шутером от первого лица , что означало бы резкий отход от обычного игрового формата серии, хотя Перспектива от первого лица использовалась в некоторых сегментах четвертой части и в спин-оффе рельсового шутера . [22] Хотя это предположение не соответствовало действительности, возможность многопользовательской игры обсуждалась вЛивень ' S ранние стадии развития. [23]

Повествование Downpour было задумано как самостоятельная история в том же ключе, что и Silent Hill 2 : в процессе разработки единственным требованием было то, что история должна быть сосредоточена на посетителях титульного города, а не быть частью какого-либо всеобъемлющего повествования. с участием Алессы и культа города. [23] Вначале было принято решение использовать преступника в качестве главного героя в игре Silent Hill, поскольку она способна удивить игроков, которые привыкли к обычным сюжетам и сюжетным ходам сериала, а именно к тому, что, казалось бы, обычный персонаж выясняется, что у них есть тревожная тайна в их предыстории, или они запутываются в темном прошлом города. [7] Мерфи должен был вызвать у игрока определенное неудобство, будь то из-за его криминального прошлого или из-за вопросов, поднятых его присутствием в Silent Hill. [7] Концепция главного героя-преступника вызвала некоторые возражения, когда впервые была предложена разработчикам из Vatra Games, некоторые из которых не хотели, чтобы в центре игры был «плохой парень». [7] Преступность Мерфи также разделила участников раннего целевого тестирования , оказав негативное влияние на игроков, которые сочли «определенные элементы» отталкивающими, в то время как других это не волновало или им нравилось. [7]

После определения концепции главного героя-преступника были рассмотрены тематические элементы его Потустороннего мира, и в конечном итоге была выбрана вода. [7] Дождь был выбран как «пугающее» проявление воды из-за темноты, которая наступает во время шторма, и в результате «наши глаза могут сыграть с вами злую шутку». [7] История и атмосфера Брно, Чешская Республика , где расположена студия Vatra Studios, оказали влияние на Downpour . [24] По словам директора по дизайну Брайана Гомеса, окружающие маркеры «мрачной» истории Чешской Республики, такие как мумии семнадцатого века в Склепе Капуцинов или материальные напоминания о советском режимев середине двадцатого века придал игре «некоторую тяжесть». [24] Близлежащее ущелье Propast Macocha («Бездна мачехи») послужило источником вдохновения для уровня «Дьявольская яма» в игре. [24]

Аудио [ править ]

Daniel Licht заменил давний композитор для Silent Hill серии Акира Ямаока с Ливень . [25] [26] Лихт изучил музыку из предыдущих игр, чтобы позволить ему записать саундтрек игры с музыкальными темами в соответствии с традиционным звучанием сериала, но в котором также был его индивидуальный подход. [27] Он работал с вокалисткой сериала Мэри Элизабет МакГлинн над несколькими треками и считал ее голос решающим для музыки. [27] Несмотря на влияние воды на повествование игры, он избегал музыкальных инструментов, в состав которых входила вода, таких как водяной телефон , в пользу вокала, струнных и т. Д.гитара , мандолина и "индустриальные звуки и эмбиенты". [27] В частности, мандолина была выбрана как музыкальный намек на тему первой игры Silent Hill . [25]

Основную тему Downpour , "Silent Hill", исполнила американская ню-метал- группа Korn . [1] [28] Konami выбрана группа из доступных им вариантов, и тема песни не составляют значительную часть Ливень ' геймплея s; [29] в ответ на объявление о работе Korn над игрой, группа фанатов создала онлайн-петицию об удалении основной темы из Downpour . [29] [28] Саундтрек был опубликован 13 марта 2012 года на лейбле Milan Records . [30]

Выпуск [ править ]

Silent Hill: Downpour изначально планировалось выпустить в октябре 2011 года [31], но позже дата выпуска была перенесена на март 2012 года. [32] В 2012 году Konami опубликовала Downpour для Xbox 360 и PlayStation 3 13 марта на севере. Америка, [32] 30 марта в Европе [33] и 5 апреля в Австралии. [34] Версия для PlayStation 3 была выпущена 8 ноября 2012 года в Японии. [35] Официальный патч для решения проблем с частотой кадров и сохранением для обеих консолей был выпущен позже в том же году. [36] В 2016 году Downpour была обратно совместима сИгровая консоль Xbox One . [37]

В рамках продвижения игры, Konami, издатель видеоигр, провела в Facebook конкурс с 10 по 16 февраля 2011 года, в ходе которого поклонники Silent Hill предложили создать оригинальную кладбищенскую скульптуру, которая появится в готовой игре. [38]

Дополнительный комикс, «История Анны» , был написан Томом Вальцем и проиллюстрирован Тристаном Джонсом. [39] Основанный на загружаемом контенте для Downpour, который так и не был выпущен, он сосредоточен на Энн и ее параллельном путешествии по Сайлент-Хиллу, когда она пытается поймать Мерфи. [39] IDW Publishing выпустила четыре номера в печатном виде с сентября по декабрь 2014 года, [40] [41] и перепечатала их как часть второго тома Silent Hill Omnibus в октябре 2015 года. [42]

Критический прием [ править ]

По словам агрегатора обзоров Metacritic, Silent Hill: Downpour получил "смешанные или средние" отзывы . [43] [44] В целом, большинство критиков хвалили сюжет и атмосферу игры, но критиковали боевые и технические характеристики.

Game Informer дал ему 7/10, заявив: «Я не жалею о времени, проведенном с Silent Hill: Downpour , но посредственность нависла над большей частью моего прохождения». [48] Destructoid дал ему 8/10, заявив: «Когда он не навязывает игрокам боевую систему ниже номинальной и позволяет себе быть настолько изобретательным, насколько это возможно, Silent Hill: Downpour - это стильный, изящный произведена, красиво зловещая игра ". [3] Games Radar дал ему 7 из 10, написав: «Несмотря на свои недостатки, Silent Hill: Downpour действительно умный и творческий в очередях ... Фактический игровой процесс оставляет желать лучшего, но в последнее время Silent Hill s go, это один из лучших ».[5] GameSpotдал игре 7,5 / 10, сказав: « Downpour вносит некоторые сомнительные поправки в установленную формулу, но эти решения отличают ее от остальной части серии». [6] Официальный журнал Xbox Magazine подвел итоги своего обзора: «Множество головоломок и областей открытого мира заставили нас бесцельно гадать и блуждать. Но разнообразный игровой процесс, твердые бои и эффективное сочетание психологического страха и причудливых встреч делают Downpour стоящим. поездка », давая игре 7,5 / 10 баллов. [51]

Один из самых негативных отзывов пришел от IGN , который дал ему 4.5 / 10. В обзоре говорилось, что «самое разочаровывающее в Silent Hill: Downpour - это не паршивые бои, скучные исследования или даже технические оплошности. сияния; солнечный свет намекнул из-за пасмурного неба ». [4]

В нескольких обзорах саундтрек был отмечен как похвальный [48] [3], хотя один критиковал общий звуковой дизайн, говоря, что мертвая тишина слишком часто превращала бои в обычное явление, а не в ужас. [6] В обзоре Joystiq говорится, что Лихт проделал «замечательную работу» с партитурой, но при этом посетовал, что «потеря композитора многолетних сериалов Акиры Ямаока может стать самым большим ущербом для Downpour» . [11]

Бен «Yahtzee» Croshaw из Нулевой пунктуации славы, который часто вокально критически мимо Western Silent Hill названия, обзор игры более благоприятно. Он отметил улучшения в аспектах выживания боя, похвалил его гибкость в использовании случайных предметов в качестве оружия и способность избегать врагов. Он также похвалил исследование как шаг в правильном направлении. Он более критически относился к дизайну монстров, а также характеризовал игру как лишенную ужасов. Он особенно критически относился к тому, как преступления главного героя зависят от нескольких концовок. Тем не менее, он охарактеризовал это название как «его любимый Silent Hill, разработанный на Западе до сих пор». [54]

Заметки [ править ]

  1. ^ Известный как サ イ レ ン ト ヒ ル ダ ウ ン プ ア( Сайренто Хиру Даунпуа ) в Японии
  2. Ховард Блэквуд впервые появился в качестве побочного персонажа в дополнительном комиксе Silent Hill: Past Life . [15]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "Сайлент Хилл: Ливень" . Konami Digital Entertainment . Konami Digital Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 10 июня 2011 года . Проверено 10 июня 2011 года .
  2. ^ «Konami и Vatra представляют Silent Hill Downpour на трех стендах, дебютная поддержка 3D на выставке Electronic Entertainment Expo 2011» . Vatra Games . 2011-06-07. Архивировано из оригинала на 2011-07-17 . Проверено 7 июля 2011 . Silent Hill Downpour планируется запустить зимой 2011 года на компьютерной развлекательной системе PlayStation 3, а также на игровой и развлекательной системе Xbox 360 от Microsoft.
  3. ^ a b c d e f g h i j Джим Стерлинг (2012-03-12). «Деструктоидный обзор» . Деструктоид . Архивировано 18 июня 2012 года . Проверено 12 марта 2012 .
  4. ^ a b c d e f g h "Обзор IGN" . Обзор IGN. Архивировано 18 июня 2012 года . Проверено 12 марта 2012 .
  5. ^ a b c "Обзор GR" . Игры Радар . Архивировано 18 июня 2012 года . Проверено 12 марта 2012 .
  6. ^ a b c d e f "Обзор GameSpot" . GameSpot UK . Архивировано из оригинала на 2012-06-18 . Проверено 12 марта 2012 .
  7. ^ a b c d e f g Спенсер (25 августа 2011 г.). «Интервью Silent Hill: Downpour исследует главного героя и существ из потустороннего мира» . Силиконра . Архивировано 14 декабря 2018 года . Проверено 31 марта 2018 года .
  8. McAllister, Jeff (22 марта 2012 г.). «Руководство по побочным миссиям Silent Hill: Downpour» . Игры Радар . Архивировано 6 февраля 2018 года . Проверено 11 апреля 2018 года .
  9. ^ Staff (24 января 2011 г.). "Интервью Silent Hill Downpour" . Videogamer.com . Проверено 13 апреля 2018 года .
  10. ^ a b «Обзор Eurogamer» . Архивировано 24 марта 2012 года . Проверено 12 марта 2012 .
  11. ^ a b c "Обзор Joystiq" . Joystiq . 2012-03-12. Архивировано 18 июня 2012 года . Проверено 12 марта 2012 .
  12. Перейти ↑ Vatra Games (2012). Silent Hill: Downpour (Xbox 360). Konami. Уровень / область: Начало.
  13. ^ «VIII: Сила - Власть города». Silent Hill 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ク ロ ニ ク ル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). NTT Publishing Co., Ltd . 2003-07-31. п. 94. ISBN 4-7571-8145-0.
  14. ^ «XXI: Мир - Другой мир». Silent Hill 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ク ロ ニ ク ル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). NTT Publishing Co., Ltd . 2003-07-31. п. 111. ISBN 4-7571-8145-0.
  15. Митчелл, Ричард (14 октября 2010 г.). «Как Silent Hill: Past Life связана с Silent Hill 8» . Engadget . Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 16 января 2019 .
  16. Перейти ↑ Vatra Games (2012). Silent Hill: Downpour (Xbox 360). Konami. Уровень / область: Яма Дьявола.
  17. Перейти ↑ Vatra Games (2012). Silent Hill: Downpour (Xbox 360). Konami. Уровень / территория: Столетнее здание.
  18. Перейти ↑ Vatra Games (2012). Silent Hill: Downpour (Xbox 360). Konami. Уровень / территория: Радиостанция.
  19. Перейти ↑ Vatra Games (2012). Silent Hill: Downpour (Xbox 360). Konami. Уровень / территория: Монастырь Святой Марии.
  20. Перейти ↑ Vatra Games (2012). Silent Hill: Downpour (Xbox 360). Konami. Уровень / область: Тюрьма Иного Мира.
  21. ^ Haywald, Джастин (9 апреля 2010). «Konami объявляет о следующем Silent Hill» . 1UP.com . News Corporation. Архивировано из оригинального 7 -го ноября 2012 года . Проверено 8 января 2011 года .
  22. ^ McWhertor, Майкл (20 апреля 2010). «Новый Silent Hill - шутер от первого лица?» . Котаку . Архивировано 27 декабря 2010 года . Проверено 8 января 2011 года .
  23. ^ a b Каллен, Джонни (4 мая 2011 г.). «Дождь вниз: Ватра возвращается в Silent Hill 2 с Downpour» . VG24 / 7 . Архивировано 19 ноября 2016 года . Проверено 31 марта 2018 года .
  24. ^ a b c Тури, Тим (25 января 2011 г.). «Атмосфера крафта: Silent Hill: Downpour и влияние Чехии - Silent Hill: Downpour - Xbox 360» . Информер игры . Архивировано 26 марта 2015 года . Проверено 20 февраля 2014 года .
  25. ^ а б Тури, Тим. "Интервью: Декстер Композитор Дэн Лихт о Silent Hill: Downpour" . Информер игры . Корпорация GameStop . Архивировано 30 января 2011 года . Проверено 1 октября 2011 .
  26. Шрамм, Майк (16 июня 2010 г.). «Silent Hill 8 (рабочее название) выйдет в 2011 году от Vatra Games» . Engadget . Weblogs, Inc. Архивировано 5 ноября 2015 года . Проверено 5 июля 2010 года .
  27. ^ a b c Джейсон Найполитано (12 марта 2012 г.). «Интервью Дэна Лихта» . Оригинальная звуковая версия . Архивировано 21 марта 2012 года . Проверено 12 марта 2012 года .
  28. ^ a b Кицманн, Людвиг (9 июня 2011 г.). "Silent Hill Downpour: теперь с тремя измерениями и одной песней Korn" . Engadget . Weblogs, Inc. Архивировано 7 ноября 2020 года . Проверено 16 января 2019 .
  29. ^ a b Митчелл, Ричард (10 июня 2011 г.). «Томм Хьюлетт из Silent Hill Collection, Downpour, Book of Memories и Korn» . Engadget . Архивировано 5 ноября 2015 года . Проверено 11 июля 2011 года .
  30. ^ "Silent Hill: Downpour - Дэвид Лихт" . Allmusic . Проверено 16 января 2019 .
  31. Огилви, Тристан (15 сентября 2011 г.). «TGS: Silent Hill: Downpour требует дополнительной работы» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 24 сентября 2011 года . Проверено 2 октября 2011 .
  32. ^ a b Макуч, Эдди (12 января 2012 г.). «Silent Hill подкрадывается к марту» . GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано 29 августа 2018 года . Проверено 15 января 2012 года .
  33. ^ "Silent Hill Downpour" . Konami. Архивировано 19 октября 2019 года . Проверено 16 января 2019 .
  34. ^ Kozanecki, Джеймс (2 апреля 2012). «AU Shippin 'Out 2–6 апреля: Kinect Star Wars» . GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано 19 октября 2019 года . Проверено 16 января 2019 .
  35. ^ "Silent Hill: Downpour" (на японском). Konami. Архивировано 12 октября 2019 года . Проверено 16 января 2019 .
  36. Инь-Пул, Уэсли (8 ноября 2012 г.). «Патч Silent Hill Downpour для PS3 улучшает частоту кадров, исправляет неработающую систему сохранения» . Eurogamer . Архивировано 19 октября 2019 года . Проверено 16 января 2019 .
  37. ^ Макуч, Эдди (2016-10-13). «Еще три игры добавлены в программу обратной совместимости Xbox One» . GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано 17 ноября 2016 года . Проверено 17 января 2019 .
  38. ^ «Konami запускает оригинальную рекламу Silent Hill на Facebook» . Konami. 25 января 2011 года Архивировано из оригинала 10 октября 2011 года . Проверено 16 января 2019 .
  39. ^ a b Джесси (3 сентября 2014 г.). «Сайлент Хилл: Ливень - История Анны №1» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 29 октября 2015 года . Проверено 16 января 2019 .
  40. ^ "Silent Hill Downpour: Anne's Story # 1" . IDW Publishing . Архивировано 30 декабря 2018 года . Проверено 16 января 2019 .
  41. ^ "Silent Hill Downpour: Anne's Story # 4" . IDW Publishing. Архивировано 31 января 2018 года . Проверено 16 января 2019 .
  42. ^ "Silent Hill Omnibus, Vol. 2" . IDW Publishing. Архивировано 30 ноября 2017 года . Проверено 16 января 2019 .
  43. ^ a b «Silent Hill: Downpour для PlayStation 3» . Metacritic . Архивировано 29 августа 2018 года . Проверено 2 июля 2012 года .
  44. ^ a b «Обзоры Silent Hill: Downpour для Xbox 360» . Metacritic . Архивировано 29 августа 2018 года . Проверено 2 июля 2012 года .
  45. ^ "Обзор 1UP" . Архивировано из оригинала на 2012-05-09 . Проверено 12 марта 2012 .
  46. ^ "Обзор EGM" . Архивировано из оригинала на 2012-03-28 . Проверено 12 марта 2012 .
  47. ^ "Обзор Game Revolution" . Архивировано 26 мая 2012 года . Проверено 12 марта 2012 .
  48. ^ a b c "Обзор Game Informer" . Архивировано 18 июня 2012 года . Проверено 12 марта 2012 .
  49. ^ "Обзор игровых трейлеров" . Архивировано 17 марта 2012 года . Проверено 12 марта 2012 .
  50. ^ "Официальный обзор журнала PlayStation Magazine (Великобритания)" . Архивировано из оригинала на 2012-03-17 . Проверено 12 марта 2012 .
  51. ^ a b "Обзор OXM" . Официальный обзор журнала Xbox . Архивировано 14 апреля 2012 года . Проверено 12 марта 2012 .
  52. ^ "Обзор OXM" . Официальный обзор журнала Xbox (Великобритания) . Архивировано 21 декабря 2013 года . Проверено 12 марта 2012 .
  53. ^ "Обзор OXM" . Обзор XPlay . Архивировано 18 октября 2012 года . Проверено 12 марта 2012 .
  54. Бен Крошоу (19 апреля 2012 г.). «Без знаков препинания - Silent Hill: Downpour» . Нулевая пунктуация . Беглец. Архивировано 5 сентября 2014 года . Проверено 22 августа 2014 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт с помощьюInternet Archive (на японском языке)
  • Silent Hill: Downpour в MobyGames