Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Silent Hill [a] - это видеоигра в жанре хоррор на выживание для PlayStation, выпущенная Konami и разработанная Team Silent , группой из Konami Computer Entertainment Tokyo . Первый взнос в Silent Hill серии, игра была выпущена в Северной Америке в феврале 1999 года в Японии в марте 1999 года и в Европе в июле 1999 Silent Hill используется вид от третьего лица , с в режиме реального времени рендеринга в 3D среды. Чтобы смягчить ограничения аппаратного обеспечения консоли, разработчики щедро использовали туман и тьму, чтобы запутать графику. В отличие от более ранних игр Survival Horror, в которых главные герои прошли боевую подготовку, персонаж в Silent Hill - « обыкновенный человек ». [1]

Игра рассказывает о Гарри Мейсоне, который ищет свою пропавшую приемную дочь в вымышленном американском городе Сайлент Хилл; Наткнувшись на культ, проводящий ритуал возрождения божества, которому он поклоняется, он обнаруживает ее истинное происхождение. Возможны пять концовок игры, в зависимости от действий игрока, в том числе одна шутка.

Silent Hill получил положительные отзывы критиков о своем выпуске и был коммерчески успешным. Он считается определяющим названием в жанре ужасов на выживание, а также многими считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных , поскольку он отошел от элементов ужасов фильмов B в сторону более психологического стиля ужасов , подчеркивая атмосферу. [1] Были выпущены различные адаптации Silent Hill , в том числе визуальный роман 2001 года , художественный фильм Silent Hill 2006 года и переосмысление игры 2009 года под названием Silent Hill: Shattered Memories . За игрой последовала Silent Hill 2.в 2001 году и прямое продолжение Silent Hill 3 в 2003 году.

Геймплей [ править ]

Фонарик Гарри - единственный источник света для большей части игры. [2]

Задача игрока - провести главного героя и персонажа игрока Гарри Мейсона через город, наполненный монстрами, в поисках своей потерянной дочери Шерил . Silent Hill ' геймплей s состоит из боя, разведки и решения головоломок. [3] В игре используется вид от третьего лица , при этом камера иногда переключается на другие углы для драматического эффекта в заранее заданных областях. Это отличие от старых игр ужасов на выживание, которые постоянно менялись под разными углами камеры. Поскольку в Silent Hill нет хедз-апа , игрок должен обратиться к отдельному меню, чтобы проверить « здоровье » Гарри . [4] ЕслиКонтроллер DualShock позволяет почувствовать ритм сердцебиения, что указывает на низкое здоровье игрока.

Гарри противостоит монстрам в каждой области, используя как холодное, так и огнестрельное оружие. Обычный человек, Гарри не может выдержать много ударов врагов и задыхается после спринта. [2] Его неопытность в обращении с огнестрельным оружием означает, что его цель и, следовательно, нацеливание игрока на врагов часто бывает неустойчивым. [5] Переносное радио, собранное в начале игры, предупреждает Гарри о присутствии поблизости существ с помощью всплесков статического электричества . [2]

Игрок может находить и собирать карты каждой области, стилистически похожие на туристические. Доступная из меню и читаемая только при достаточном освещении, каждая карта отмечена достопримечательностями. Видимость в основном низкая из-за тумана [3] и темноты; последний преобладает в «Потустороннем мире». [6] Игрок находит карманный фонарик в начале игры, но световой луч освещает только несколько футов. [2] Для навигации по Silent Hill игрок должен находить ключи и решать головоломки. [3]

Сюжет [ править ]

Silent Hill начинается с поездки Гарри Мейсона в титульный город со своей приемной дочерью Шерил на каникулы. На окраине города он поворачивает, чтобы не сбить девушку на дороге, в результате он разбивается и теряет сознание. [5]Проснувшись в городе, он понимает, что Шерил пропала, и отправляется ее искать. Город пустынен и туманен, снег выпадает не в сезон, и он начинает испытывать приступы бессознательного состояния и встречи с враждебными существами. Во время своего исследования города он встречает Сибил Беннетт, полицейского из соседнего города, которая расследует загадочные происшествия. Далия Гиллеспи, культистка, дарит ему Флаурос, чары, которые, как она утверждает, могут противодействовать распространяющейся по городу тьме. В городской больнице он встречает ее директора, доктора Майкла Кауфмана, сбитого с толку внезапными переменами в городе, и обнаруживает напуганную медсестру Лизу Гарланд, страдающую амнезией , прячущуюся в одной из комнат. [7] [8] [9] [10]

Позже Гарри может спасти Кауфманна от монстра, обнаружить доказательства роли Кауфмана в местной торговле наркотиками и наткнуться на скрытую бутылку Кауфмана с аглаофотисом , сверхъестественной жидкостью, которая может изгонять демонов. [11] Гарри приходит к выводу, что тьма превращает город в чей-то кошмар, поэтому жители в основном исчезли. Далия убеждает его остановить "демона", виновного в этом - девушку на дороге, которая появляется ему время от времени, - иначе Шерил умрет. [12] Продолжая поиски, Гарри оказывается вовлеченным в схватку с Сибил, которая стала хозяином сверхъестественного паразита; игрок может решить спасти ее. [13]В следующий раз, когда Гарри увидит девушку, Флаурос активирует и нейтрализует ее телекинетические способности. Затем появляется Далия и показывает, что она манипулировала Гарри, чтобы поймать девушку - привидение ее дочери Алессы.

Затем Гарри снова просыпается в больнице, рядом с Лизой. Лиза объясняет, что в подвале она испытала чувство дежавю , и когда он снова находит ее, она разочаровывается в том, что она «такая же, как они». Она умоляет Гарри спасти ее, и по ее лицу течет кровь; в ужасе он убегает. Ее дневник показывает, что она ухаживала за Алессой во время тайной принудительной госпитализации. Никогда не заживающие раны Алессы напугали ее, поскольку она все глубже впадала в наркозависимость, питаемую Кауфманном. [14]Найдя Далию с побежденным призраком Алессы и обгоревшим телом, Гарри требует знать местонахождение Шерил: он обнаруживает, что семь лет назад Далия провела ритуал, чтобы заставить Алессу родить божество культа; Алесса выжила, будучи принесенной в жертву, потому что ее статус сосуда сделал ее бессмертной, в то время как ее умственное сопротивление ритуалу заставило ее душу разделиться пополам, предотвратив рождение. Одна половина была младенческой Шерил, которую Гарри и его жена удочерили. Затем Далия произносит заклинание, чтобы заманить Шерил обратно, в то время как Алесса была заключена в больнице, терпя непрекращающуюся агонию из-за полученных травм. Когда план Алессы сорван, и ее душа воссоединилась, божество возрождается и овладевает ею. [15] [16]

Доступны четыре разных концовки в зависимости от предыдущих действий игрока. В «Плохом» финале божество сливается с Алессой и убивает Далию электрическим током, прежде чем атаковать Гарри. Он побеждает его, и голос Шерил благодарит его за освобождение. Охваченный горем, Гарри падает в обморок, и следующая сцена - его труп в его разбитой машине. Концовка "Плохой +" заканчивается бегством Гарри и Сибил после смерти божества. В "Хорошем" финале Кауфманн, чувствуя себя преданной Далией, требует, чтобы она вернула город в нормальное состояние, и использует аглаофотис, чтобы изгнать божество из Алессы. Гарри побеждает божество, и Алесс дает ему ребенок, о реинкарнации о себе и Шерил. Затем она помогает ему сбежать из ее кошмарного царства. В финале «Хорошо +» Гарри убегает с Сибил и младенцем. В обеих «Хороших» концовках кровавая и мстительная Лиза не дает Кауфманну сбежать вместе с Гарри. [13] В финале шутки присутствуют инопланетяне, похищающие Гарри. [17]

Развитие [ править ]

Дизайн [ править ]

Разработка Silent Hill началась в сентябре 1996 года. [18] Игра была создана Team Silent , группой сотрудников токийской студии Konami Computer Entertainment . [19] [20] [21] Konami стремилась создать игру, которая имела бы успех в Соединенных Штатах. По этой причине в Silent Hill была использована атмосфера Голливуда . Сотрудники, которым была поручена разработка игры, потерпели неудачу в своих предыдущих проектах. Они намеревались покинуть Konami, так как им не разрешалось реализовывать собственные идеи, и они были несовместимы с другими командами компании. По словам композитора Акиры Ямаока, разработчики также не знали, как продолжить работу над проектом Silent Hill . Со временем персонал и руководство Konami потеряли веру в игру, и члены Team Silent все больше чувствовали себя аутсайдерами. Однако, несмотря на ориентированный на прибыль подход материнской компании, разработчики Silent Hill обладали большой творческой свободой, потому что игра по-прежнему производилась, как в эпоху низкобюджетных 2D-игр . В конце концов, команда разработчиков решила проигнорировать пределы первоначального плана Konami и вместо этого сделать Silent Hill игрой, которая бы обращалась к эмоциям игроков. [22]

С этой целью команда ввела психологический тип ужаса «страх неизвестного» . Сюжет был сделан расплывчатым и иногда противоречивым, чтобы оставить его истинный смысл в неведении и заставить игроков задуматься над необъяснимыми частями. [22] Режиссер Кейитиро Тояма создал сценарий игры, [23] в то время как программист Хироюки Оваку написал текст для загадок. [24] [25] Тояма не имел большого опыта работы с фильмами ужасов, но его интересовали НЛО, оккультизм и фильмы Дэвида Линча, которые повлияли на развитие игры. [26]Тояма усомнился в решении Конами назначить его директором, поскольку он никогда им не был до Silent Hill . [27]

Компания по локализации Latina International перевела сценарий на английский язык. [25] [28] Город Сайлент Хилл - это интерпретация небольшого американского сообщества, представленного японской командой. Он основан на западной литературе и фильмах, а также на изображениях американских городов в европейской и русской культуре . [22] Концовка шутки возникла из ящика для предложений, созданного для поиска альтернативных причин событий в Silent Hill. [29]

Художник Такаяоши Сато исправил нестыковки в сюжете и разработал состав персонажей игры. [29] В молодости Сато изначально ограничивался базовыми задачами, такими как разработка шрифтов и сортировка файлов. Он также создал 3D-демонстрации и презентации и обучил старших сотрудников основам 3D-моделирования . Однако ему не приписали эту работу, так как он не пользовался таким большим уважением в Konami, как старшие сотрудники. В конце концов Сато обратился к руководству компании с коротким демонстрационным фильмом, который он отрендерил, и пригрозил скрыть эти технические знания от других сотрудников, если он не будет назначен для работы с 3D. Как следствие, его начальник должен был уступить его требованию, и ему было разрешено создавать дизайн персонажей.[30] Вместо того, чтобы полагаться на иллюстрации, Сато задумал персонажей Silent Hill , создав их компьютерные модели. [18] [22] Он дал каждому из них свои отличительные особенности, но сделал Гарри почти полностью нейтральным, так как хотел избежать навязывания интерпретации игры игрокам. [22] [29] Создание форм черепа для лиц американского гипса было трудным, потому что у него не было кавказских коллег, которых можно было бы использовать для справки. [29]Хотя на тот момент Сато в значительной степени отвечал за кинематографию и персонажей игры, его начальник все еще не хотел полностью доверять его работе и намеревался назначить ему визуального руководителя. Чтобы этого не произошло, Сато вызвался создать полнометражные видеоролики Silent Hill самостоятельно. [30] В течение двух с половиной лет он жил в офисе группы разработчиков, так как ему приходилось визуализировать сцены примерно на 150 Unix- компьютерах своих коллег после того, как они уходили с работы в конце рабочего дня. [18] [30]

По оценке Сато, бюджет игры был ниже, чем стоимость крупнейших игр Японии того времени. Он сказал, что команда разработчиков намеревалась сделать Silent Hill шедевром, а не традиционной игрой, ориентированной на продажи, и что они выбрали увлекательный сюжет, который будет сохраняться со временем - подобно успешной литературе. [22] Игра дебютировала на выставке Electronic Entertainment Expo 1998 года в Атланте, штат Джорджия , США, где презентации фильмов и игровых сцен вызвали аплодисменты аудитории. [30] [31] Этот благоприятный прием убедил Konami выделить больше персонала и инициативы по связям с общественностью для проекта. [22]Позже Konami представила Silent Hill на Европейской компьютерной выставке в Лондоне [32] и включила демонстрацию своей стелс-игры Metal Gear Solid в Японии. [33]

Названия и конструкции некоторых Silent Hill существ и головоломки основаны на книгах , которыми пользуются характером Алессы, в том числе The Lost World по Артура Конан Дойла и Льюиса Кэрролла «s Приключения Алисы в стране чудес . [34] [35] Игра содержит несколько реальных отсылок, особенно в именах персонажей. Имя Шерил Мейсон происходит от имени актрисы Шерил Ли , а фамилия Лизы Гарланд - от актрисы Джуди Гарланд . [7] «Майкл Кауфманн» - это комбинация студии Troma Studios.имя и фамилия продюсеров Майкла Герца и Ллойда Кауфманна соответственно. Первоначальное имя Алессы было «Асия», а Далии было «Дарья», основанное на именах актрис Асии Ардженто и Дарьи Николоди - матери Ардженто. [36] Изначально Гарри звали «Гумберт», а Шерил - «Долорес», имея в виду главную героиню и заглавную героиню романа Владимира Набокова « Лолита» . Американский персонал изменил эти имена, посчитав их слишком необычными. [7] Вымышленные религиозные предметы, появляющиеся в игре, использовали в качестве основы различные религии: вещество, изгоняющее злых духов, Аглаофотис,который, как говорят, сделан из лекарственных растений, основан натрава с таким же названием и природой в Каббале ( еврейский мистицизм ); «Печать Метатрона» (также называемая Далией «Знак Самаэля») ссылается на ангелов Метатрона и Самаэля соответственно; а имя «Флаурос» было взято от одноименного демона, появившегося в Лемегетоне , книге по магии, которая, как говорят, была составлена ​​писаниями царя Соломона . [37] Некоторым предметам и дверям в измерении «нигде» были даны имена, основанные на оккультных элементах, чтобы символизировать магические черты Георгины.Названия этих дверей были взяты из имен ангелов Офиэля., Хагит , Фалег и Бетор , которые появляются в средневековой книге черной магии и должны править планетами. По словам Оваку, этот мотив присвоения имен, предполагающих наличие планет, использовался для обозначения того, что «входит в более глубокую часть царства разума Алессы». [35]

Музыка [ править ]

Акира Ямаока попросил написать саундтрек для Silent Hill после того, как оригинальный музыкант решил покинуть команду разработчиков. [38]

Саундтрек к Silent Hill был написан звукорежиссером Акирой Ямаока, который попросил присоединиться к команде разработчиков после ухода оригинального музыканта. [38] Помимо музыки, он отвечал за такие задачи, как создание звуковых эффектов и мастеринг звука . [38] [25] [39] Ямаока не смотрел игровые сцены, но создавал музыку независимо от визуальных эффектов. На стиль его композиций оказал влияние композитор Твин Пикс Анджело Бадаламенти . [40] Чтобы максимально отличить Silent Hill от других игр и придать ему холодный и ржавый вид, Ямаока выбралиндустриальная музыка . [38] Когда он впервые представил свои музыкальные произведения другим сотрудникам, они ошибочно восприняли их звучание как ошибку в игре . Ямаока был вынужден объяснить, что этот шум предназначен для музыки, и команда сняла свои первоначальные возражения только после того, как он подробно остановился на своих причинах выбора этого стиля. [22]

5 марта 1999 года в Японии вышел альбом Silent Hill Original Soundtracks . 41-й трек на компакт-диске, финальная тема "Esperándote", была написана Рикой Муранака . После того, как Ямаока подошел к ней, чтобы создать музыкальное произведение для игры, она предложила использовать бандонеоны , скрипки и испаноязычного певца. Было решено сделать из песни танго , и Муранака сочинила мелодию для задуманного ею английского текста. [39] Когда она прибыла в Буэнос-Айрес , Аргентина , чтобы записать переведенные испанские тексты с аргентинскимпевица Ванеса Кироз, Муранака поняла, что слоги больше не соответствуют мелодической линии, и ей пришлось перекомпоновать ее за пять минут. [25] [39]

29 октября 2013 года Perseverance Records выпустили альбом "Best Of", в который вошли 16 инструментальных треков, недавно интерпретированных Акирой Ямаока, аранжированных и исполненных Эдгаром Ротермихом. [41] 17-й трек альбома - баллада «Хочу любви» в исполнении Ромина Арены .

Выпуск [ править ]

Silent Hill был выпущен для PlayStation в Северной Америке 23 февраля 1999 г. [42] [43] в Японии 4 марта 1999 г. [44] и в Европе 16 июля 1999 г. [45] [46] Он был включен. в японском полном наборе Silent Hill в 2006 году. [47] 19 марта 2009 года Silent Hill стал доступен для загрузки в европейском магазине PlayStation Network для PlayStation 3 и PlayStation Portable . [48] Через два дня игра была удалена из-за «непредвиденных обстоятельств». [49] 10 сентября 2009 г., Silent Hillбыл выпущен в сети PlayStation Network в Северной Америке. [50] 26 октября 2011 года игра была повторно выпущена в европейской сети PlayStation Network. [51]

Адаптации [ править ]

Для Game Boy Advance была выпущена радикально измененная версия Silent Hill . Названный Play Novel: Silent Hill и выпущенный только в Японии в 2001 году, это визуальный роман в стиле книги-игры . Он содержит пересказ Silent Hill « истории с помощью текста на основе игрового процесса, с игроком иногда сталкиваются с вопросами относительно того , что направление принять характер, а также головоломки, которые являются основной частью Silent Hill » геймплея s. После прохождения игры один раз, у игрока есть возможность сыграть за Сибил во втором сценарии, а третий доступен для загрузки в качестве DLC.на устройстве Mobile Adapter GB [b] после выполнения второго сценария. [52] Когда игра была выставлена, западных критиков это не впечатлило, и они раскритиковали отсутствие какого-либо саундтрека как сильно умаляющее «ужасающий» фактор игры. [52] [53]

Экранизация, также названная Silent Hill , была выпущена 21 апреля 2006 года. Фильм, снятый Кристофом Гансом , был основан в значительной степени, но частично на игре, включая элементы из Silent Hill 2 , 3 и 4 . [54] [55] Ганс заменил Гарри Мейсона главной героиней, Роуз да Сильва , потому что он чувствовал, что у Гарри было много качеств, которые обычно воспринимаются как женские. [56] При разработке визуальных элементов фильма на Ганса оказали влияние другие режиссеры Майкл Манн , Дэвид Линч и Дэвид Кроненберг . [57]В саундтрек к фильму вошла музыка Ямаока. [58] Хотя критическая реакция была в основном негативной, фильм имел финансовый успех и получил высокую оценку фанатов, особенно за визуальные эффекты. [59] [60]

« Переосмысление » Silent Hill под названием Silent Hill: Shattered Memories было разработано Climax Studios и опубликовано Konami Digital Entertainment . Игра была выпущена 8 декабря 2009 года для Wii и 19 января 2010 года для PlayStation 2 и PlayStation Portable, получив в основном положительные отзывы. [61] Несмотря на то, что он сохраняет предпосылку поиска мужчиной своей пропавшей дочери, Shattered Memories разветвляется на другой сюжет с измененными персонажами. [62]В нем есть психологическое профилирование, которое изменяет различные игровые элементы в зависимости от ответа игрока на вопросы в терапии, [62] не хватает битвы в Сайлент Хилле и заменяет «Потусторонний мир» серией последовательностей погонь в альтернативной замороженной версии игры. городок. [62]

Прием и наследие [ править ]

Silent Hill получил в целом положительные отзывы, получив общую оценку 86/100 на сайте рейтингов Metacritic . [63] Игра была продана тиражом более двух миллионов копий [18], благодаря чему Silent Hill вошла в список бюджетных релизов американских игр для PlayStation Greatest Hits . [69] В ноябре 1999 года Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) вручил Silent Hill «Золотую» награду [70], что свидетельствует о продажах не менее 100 000 единиц программного обеспечения в Германии, Австрии и Швейцарии. [71]

Silent Hill сравнивают с серией хорроров Resident Evil . Бобба Фатт из GamePro назвал Silent Hill «бесстыдным, но красивым клоном Resident Evil » [4], а Эдж назвал его «почти идеальным кошмаром для сима». [64] Другие считали, что Silent Hill был ответом Konami на серию Resident Evil [5] в том, что, хотя они и отметили сходство, Silent Hillиспользовали другую форму ужаса, чтобы вызвать страх, пытаясь создать тревожную атмосферу для игрока, в отличие от интуитивного страха и ориентированного на действия подхода Resident Evil . [3] Добавил атмосферу звук, который был хорошо принят; Билли Матджунис из TVG охарактеризовал эмбиент-музыку как «захватывающую»; [72] обозреватель Game Revolution также похвалил звук, отметив, что звук и музыка «заставят вас нервничать». [3] Менее хорошо была принята озвучка, которая, хотя некоторые рецензенты отметили, что она лучше, чем в серии Resident Evil , [4]был признан рецензентами плохим и сопровождался паузами между строками, что портило атмосферу. [3] [4]

Рецензенты отметили, что в Silent Hill использовались 3D-среды в реальном времени, в отличие от предварительно визуализированных сред в Resident Evil . Туман и темнота в значительной степени использовались, чтобы замаскировать ограничения оборудования. [2] [4] Наряду с зернистыми текстурами - также из-за аппаратных ограничений [2] [5] - большинство обозревателей считали, что эти факторы действительно работают в пользу игры; Франческа Рейес из IGN назвала это «добавлением атмосферы ветхости и разложения». [5] Однако при использовании трехмерной среды управление стало проблемой, а в «более сложных» областях маневренность стала «упражнением в разочаровании». [5]

Популярность игры как первой в серии была признана еще долго после ее выпуска; Список лучших игр для PS всех времен от IGN в 2000 году назвал ее 14-й лучшей игрой для PS [73], а в статье 2005 года GameSpy с подробным описанием лучших игр для PS Silent Hill назван 15-й лучшей игрой, созданной для консоль. [31] A GameTrailers видео особенность в 2006 году попал в статистику Silent Hill , как номер один в своем списке десяти самых страшных игр всех времен. [74] В 2005 году игра получила признание за то, что сместила жанр survival horror от элементов ужасов фильмов категории B к психологическому стилю, характерному для арт-хауса.или японские фильмы ужасов , [75] из-за акцента в игре на тревожную атмосферу, а не на интуитивный ужас. [3] В ноябре 2012 года Time назвал ее одной из 100 величайших видеоигр всех времен. [76]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :サ イ レ ン ト ヒ ル, Хепберн : Сайренто Хиру
  2. ^ Японский :モ バ イ ル ア ダ プ タ GB , Хепберн : Мобайру Адапута Джи Би

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б Фах, Трэвис. «IGN представляет историю ужасов выживания» . IGN . IGN Entertainment, Inc. стр. 5. Архивировано 29 июня 2010 года . Проверено 30 декабря 2010 .
  2. ^ a b c d e f g Филдер, Джо (23 февраля 1999). «Обзор Silent Hill для PlayStation» . GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано 17 октября 2007 года . Проверено 5 января 2011 .
  3. ^ Б с д е е г ч Бальдрик (1999-03-01). «Обзор Silent Hill для PS» . Игровая революция . АтомикОнлайн, ООО. Архивировано из оригинала на 2008-05-09 . Проверено 5 ноября 2008 .
  4. ^ а б в г д е Фатт, Бобба (2000-11-24). «Обзор Silent Hill» . GamePro . GamePro Media, Inc. Архивировано из оригинала на 2008-12-27 . Проверено 5 ноября 2008 .
  5. ^ a b c d e f g Рейес, Франческа (24 февраля 1999). «Сайлент Хилл - Обзор PlayStation» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 29 сентября 2008 года . Проверено 5 ноября 2008 .
  6. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (1999-01-31). Silent Hill (PlayStation). Konami of America, Inc. Гарри : Это не я. Весь этот город ... в него вторгается Другой мир. Оживлен мир чьих-то кошмарных иллюзий. Мало-помалу нашествие распространяется. Пытаюсь поглотить все в темноте. Думаю, я наконец начинаю понимать, о чем говорила эта дама.
  7. ^ a b c « Комментарий персонажа Silent Hill ». Silent Hill 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ロ ニ ク ル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). NTT Publishing Co., Ltd . 2003-07-31. п. 24. ISBN 4-7571-8145-0.
  8. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (1999-01-31). Silent Hill (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень / территория: Кафе с 5 по 2.
  9. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (1999-01-31). Silent Hill (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень / территория: Начало / North Bachman Road.
  10. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (1999-01-31). Silent Hill (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень / территория: Госпиталь Алкемилла.
  11. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (1999-01-31). Silent Hill (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень / территория: Annie's Bar, Norman's Motel.
  12. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (1999-01-31). Silent Hill (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень / территория: Лодка с пирсом с видом на озеро.
  13. ^ a b « Анализ концовки Silent Hill ». Silent Hill 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ロ ニ ク ル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). NTT Publishing Co., Ltd . 2003-07-31. С. 28–29. ISBN 4-7571-8145-0.
  14. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (1999-01-31). Silent Hill (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень / территория: Госпиталь Алкемилла (Нигде).
  15. ^ «Серия Silent Hill - Карта отношений персонажей». Silent Hill 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ロ ニ ク ル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). NTT Publishing Co., Ltd . 2003-07-31. С. 10–11. ISBN 4-7571-8145-0.
  16. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (1999-01-31). Silent Hill (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень / территория: Нигде.
  17. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (1999-01-31). Silent Hill (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень / область: Концовка НЛО.
  18. ^ a b c d Сато, Такаяоши. «Мое резюме» . SatoWorks. Архивировано из оригинала на 2011-07-16 . Проверено 6 января 2011 .
  19. ^ ゲ ー ム ソ フ ト プ レ イ ス テ シ ョ ン(на японском языке). Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc . Архивировано из оригинала на 2004-10-12.
  20. ^ "E3 2001: Silent Hill 2 Interview" . IGN . IGN Entertainment, Inc. 17 мая 2001 г. Архивировано 25 мая 2011 года . Проверено 26 декабря 2010 .
  21. «100 лучших игр IGN 2007 - 97: Silent Hill 2» . IGN . IGN Entertainment, Inc. 2007. Архивировано из оригинала на 2010-06-16 . Проверено 26 декабря 2010 .
  22. ^ a b c d e f g h Вилльнер, Пар (март 2008 г.). "Mörkerseende". Уровень (на шведском языке). Reset Media AB (23): 85–93.
  23. ^ ク リ エ イ タ ー ズ フ ァ イ ル 第 127 回(на японском языке). Gpara.com. 2003-11-04. Архивировано из оригинала на 2011-09-30 . Проверено 28 апреля 2011 .
  24. Ито, Масахиро (14.06.2010). «Nobu bbs: сценаристы» . GMO Media, Inc. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 14 июня 2010 . Первый SILENT HILL - это оригинальный сценарий Кейитиро Тоямы. Но Хироюки Оваку отвечал за эту часть загадки.
  25. ^ а б в г Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Сайлент Хилл . Konami of America, Inc. Сцена: кадры сотрудников.
  26. ^ "Архивная копия" . Архивировано 14 августа 2016 года . Проверено 12 июня 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  27. Тояма, Кейитиро. «Сайлент Хилл» . Twitter . Архивировано 21 февраля 2019 года . Проверено 19 февраля 2018 .
  28. ^ 制作 物(на японском языке). Latina International Corporation. Архивировано из оригинала на 2011-05-14 . Проверено 14 мая 2011 .
  29. ^ Б с д Dieubussy (2009-05-15). «Интервью с Такаёси Сато: захват новых творений» . Основные геймеры. Архивировано из оригинала на 2011-08-31 . Проверено 6 января 2011 .
  30. ^ a b c d Шеффилд, Брэндон (25 августа 2005 г.). «Молчание - это золото: Западное путешествие Такаёси Сато» . Гамасутра . ООО «Юнайтед Бизнес Медиа» . Архивировано 12 мая 2011 года . Проверено 13 мая 2011 .
  31. ^ а б Уильямс, Брин; Васконселлос, Эдуардо (07.09.2005). «25 лучших игр для PSone за все время» . GameSpy . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 24 июня 2007 года . Проверено 8 июля 2007 .
  32. ^ «ECTS: Konami ускоряется» . IGN . IGN Entertainment, Inc. 8 сентября 1998 г. Архивировано 01 сентября 2007 года . Проверено 23 ноября 2008 .
  33. ^ "Metal Gear, чтобы прибыть без демо" . IGN . IGN Entertainment, Inc. 4 сентября 1998 г. Архивировано 9 февраля 2007 года . Проверено 10 августа 2010 года .
  34. ^ " Комментарий существ Silent Hill ". Silent Hill 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ロ ニ ク ル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). NTT Publishing Co., Ltd . 2003-07-31. С. 26–27. ISBN 4-7571-8145-0.
  35. ^ a b "XVII: Звезда - Мотив". Silent Hill 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ロ ニ ク ル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). NTT Publishing Co., Ltd . 2003-07-31. С. 106–107. ISBN 4-7571-8145-0.
  36. ^ " Комментарий персонажа Silent Hill ". Silent Hill 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ロ ニ ク ル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). NTT Publishing Co., Ltd . 2003-07-31. п. 25. ISBN 4-7571-8145-0.
  37. ^ «V: Иерофант - Ключевые предметы». Silent Hill 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ロ ニ ク ル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). NTT Publishing Co., Ltd . 2003-07-31. п. 91. ISBN 4-7571-8145-0.
  38. ^ a b c d Калабаков, Даниил (16.07.2002). «Интервью с Акирой Ямаока» . Spelmusik.net . Архивировано из оригинала на 2007-06-29 . Проверено 13 мая 2011 .
  39. ^ a b c Оригинальные саундтреки Silent Hill (Примечания для СМИ). Konami Co., Ltd. 1999. KICA-7950.
  40. ^ "Архивная копия" . Архивировано 26 октября 2014 года . Проверено 26 октября 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  41. ^ "Архивная копия" . Архивировано 8 августа 2014 года . Проверено 23 июля 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  42. ^ "KONAMI OF AMERICA ПРЕДСТАВЛЯЕТ ИГРОКОВ ЗАПОЛНЕННЫМ ТЕРРОРОМ ГОРОДУ SILENT HILL" . Konami . Архивировано 01.10.1999 . Проверено 24 октября 2019 .
  43. ^ https://web.archive.org/web/20000621142252/http://psx.ign.com/news/6309.html
  44. ^ https://www.jp.playstation.com/software/title/slpm86192.html
  45. ↑ « Компьютерные и видеоигры», выпуск 213 (август 1999 г.) , стр. 48-49, цитата: «16 июля: Silent Hill - сложная история ужасов с криками и пинает сегодня в магазины».
  46. Объявление, размещенное во французском журнале Game On , выпуск 2 (июль 1999 г.), которое гласит (по-французски): «Silent Hill - Quand même la mort n'est plus une issue _ 16.07.1999», подтверждает 16 июля 1999 г. официальная дата выпуска.
  47. ^ Фрике, Николас (2006-08-03). «Взгляд внутрь Silent Hill Complete» . Силиконра. Архивировано из оригинала на 2010-04-30 . Проверено 29 декабря 2010 .
  48. ^ Планкетт, Люк (2009-03-20). «Обновление PAL PlayStation Store: Silent Hill!» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 15 июня 2011 года . Проверено 25 декабря 2010 .
  49. ^ "Официальное сообщество PlayStation" . Sony Computer Entertainment Europe . Архивировано 24 июля 2011 года . Проверено 29 декабря 2010 . К сожалению, нам пришлось удалить Silent Hill из PlayStation Store из-за непредвиденных обстоятельств.
  50. ^ Sliwinski Александр (2009-09-10). «PSN Thursday: In time with Turtles, Silent Hill и George Takei» . Joystiq . AOL Inc . Архивировано 12 марта 2011 года . Проверено 25 декабря 2010 .
  51. ^ Майкл Харраденс (2011-10-26). «Обновление европейского PSN; 26 октября 2011 г.» . Вселенная PlayStation . Архивировано из оригинала 2 июня 2015 года . Проверено 30 мая 2015 .
  52. ^ a b «Роман Silent Hill Play - предварительный просмотр Game Boy Advance» . IGN . IGN Entertainment, Inc. 19 января 2001 г. Архивировано 28 июня 2006 года . Проверено 23 ноября 2008 .
  53. ^ Лейк, Макс (2001-01-10). «Play Novel: Silent Hill Preview» . Nintendo World Report. Архивировано 28 декабря 2008 года . Проверено 23 ноября 2008 .
  54. Отто, Джефф (10 марта 2006 г.). «Silent Hill: интервью с директором и эксклюзивное изображение» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 06.10.2010 . Проверено 29 декабря 2010 .
  55. ^ Ганс, Кристоф (2006-03-10). «О сохранении мифологии игр и содействии ей» . Sony Pictures Digital Inc . Архивировано из оригинала 9 мая 2010 года . Проверено 9 декабря 2010 .
  56. ^ Ганс, Кристоф (2006-03-06). «О Гарри Мейсоне, кадрах WonderCon и захвате ужасов игры» . Sony Pictures Digital Inc . Архивировано из оригинала 9 мая 2010 года . Проверено 9 декабря 2010 .
  57. Отто, Джефф (10 марта 2006 г.). «Silent Hill: интервью с директором и эксклюзивное изображение» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала на 2012-05-05 . Проверено 29 мая 2011 .
  58. Отто, Джефф (10 марта 2006 г.). «Silent Hill: интервью с директором и эксклюзивное изображение» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала на 2012-05-05 . Проверено 29 мая 2011 .
  59. ^ «Обзоры Silent Hill, рейтинги, кредиты и многое другое» . Metacritic . CBS Interactive Inc . Архивировано 11 июня 2010 года . Проверено 29 декабря 2010 .
  60. ^ "Silent Hill Movie Reviews" . Тухлые помидоры . Flixster, Inc . Архивировано 27 октября 2010 года . Проверено 29 декабря 2010 .
  61. ^ Магрино, Том (2009-04-06). «Падение Silent Hill: Shattered Memories подтверждено» . GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано 07 ноября 2020 года . Проверено 29 декабря 2010 .
  62. ^ a b c Тури, Тим (2008-12-08). «Silent Hill: Shattered Memories Review» . Информер игры . Журнал Game Informer. Архивировано 17 мая 2010 года . Проверено 29 декабря 2010 .
  63. ^ a b «Silent Hill для обзоров PlayStation» . Metacritic . CBS Interactive Inc . Архивировано 26 ноября 2010 года . Проверено 5 ноября 2008 .
  64. ^ а б "Сайлент Хилл". Edge . № 70. Будущее издательство . Апрель 1999. С. 72–73.
  65. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - Тихий холм . Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.6. 30 июня 2006 г.
  66. ^ «Финал». Следующее поколение . № 52. Imagine Media . Апрель 1999. С. 88–89.
  67. Официальный журнал PlayStation Magazine ,выпуск Future Publishing 48, (июль 1999 г.)
  68. ^ "PSX Magazine 32" - через Интернет-архив.
  69. ^ "Silent Hill (Greatest Hits)" . Konami Digital Entertainment, Inc . Архивировано из оригинала на 2008-02-12 . Проверено 11 июля 2007 .
  70. ^ "VUD - Sales-Awards сентябрь '99" (пресс-релиз) (на немецком языке). Падерборн : Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 2 ноября 1999 года Архивировано из оригинального 26 мая 2000 года . Проверено 7 ноября 2020 года .
  71. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003" . GamePro Германия (на немецком языке). Архивировано 18 июля 2018 года.
  72. ^ Matjiunis, Билли. «Обзор Silent Hill» . TVG . ТВГ Media Ltd. Архивировано из оригинала на 2008-12-24 . Проверено 5 ноября 2008 .
  73. ^ Перри, Дуглас С .; Здырко, Дэйв; Смит, Дэвид (2000-06-07). «25 лучших игр всех времен: №11–15» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 19 июня 2007 года . Проверено 8 июля 2007 .
  74. ^ «Десять самых страшных игр» . GameTrailers . MTV Networks . 2006-10-27. Архивировано 12 апреля 2009 года . Проверено 23 ноября 2008 .
  75. ^ Рука, Ричард Дж. (2004). «Распространение ужасов: ужасы выживания и франшиза Resident Evil». В Hantke, Steffen (ред.). Фильм ужасов: создание и маркетинг страха . Университетское издательство Миссисипи . С. 117–134. ISBN 1-57806-692-1.
  76. ^ "Все-ВРЕМЯ 100 видеоигр" . Время . Time Inc. 15 ноября 2012 года. Архивировано 16 ноября 2012 года . Проверено 15 ноября 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)