Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

SimAnt: The Electronic Ant Colony - это видеоигра- симулятор жизни 1991 года от Maxis и третьего продукта Maxis, посвященная муравьям . Он был разработан на Уилла Райта . В 1992 году он был назван «Лучший Simulation Game» на издателей программного обеспечения Ассоциации «s Codie наград . [2] SimAnt был переиздан в 1993 году как частькомпиляции SimClassics Volume 1 вместе с SimCity Classic и SimLife для ПК, Mac и Amiga. [3] В 1996 году SimAnt вместе с несколькими играми-симуляторами Maxis были переизданы в серии Maxis Collector с большей совместимостью с Windows 95 и другим оформлением коробки, включая добавление Classics под названием. [4]

Геймплей [ править ]

Игра представляет собой симулятор из колонии муравьев . Райт был вдохновлен исследованием колоний муравьев Э. О. Уилсоном . [5] [6] Игра состоит из трех режимов: быстрой игры, полной игры и экспериментальной игры. Он был выпущен для IBM PC , Amiga , Macintosh и Super NES . Версия Super NES добавляет восемь сценариев , цель каждого из которых состоит в том, чтобы уничтожить вражеских красных муравьев в разных локациях, каждая из которых связана с разными опасностями.

В SimAnt игрок играет роль муравья в колонии черных муравьев на заднем дворе загородного дома . Колония муравьев должна сражаться с вражескими красными муравьями . Конечная цель - распространиться по саду, в дом и, наконец, изгнать красных муравьев и людей- хозяев. В этом отношении SimAnt отличался от других игр Sim, которые были открытыми и не имели условий победы.

В быстрой игре игрок создает колонию черных муравьев на небольшом участке двора, показанном в перспективе сверху вниз . Компьютерный противник основывает конкурирующую колонию красных муравьев на том же участке. Подземные колонии муравьев изображены на виде сбоку. Игрок может напрямую управлять одним муравьем за раз, обозначенным желтым цветом, и может переключить управление на другого муравья в любое время, дважды щелкнув нужного муравья или выбрав Обмен в меню Желтого муравья и щелкнув по нему. . Желтый муравей игрока может влиять на поведение других черных муравьев, оставляя феромонследы к местам назначения, таким как еда и вражеские колонии муравьев, и могут ограниченно контролировать других муравьев (например, приказывая определенному количеству муравьев следовать за ним). Желтый муравей также может рыть новые туннели под землей и расширять сеть черной колонии. Быстрая игра выиграна или проиграна, когда красная или черная колония в указанном патче побеждена.

Желтый муравей игрока может собирать еду и камешки, участвовать в трофалаксисе (получая отрыгнутую еду от дружественных муравьев) и атаковать вражеских муравьев. Группы муравьев (или желтый муравей с ее новобранцами) могут атаковать и убивать более крупных врагов, таких как пауки , гусеницы и муравьиные львы . К природным опасностям относятся шаги человека, электрические розетки, спрей от насекомых, пауки, муравьиные львы , газонокосилки и дождь , который смывает следы феромонов и может затопить дно муравейников.

В полной игре игрок начинает с колонии муравьев сверху, как и в быстрой игре. Область этого вида сверху представляет собой отдельный квадрат карты, содержащий двор и дом. Игрок распространяется в другие области, производя молодых королев и дронов, чтобы спариваться друг с другом. Полная игра проиграна, когда черные колонии уничтожены, и выиграна, когда красные колонии уничтожены, а люди изгнаны из дома.

Экспериментальная игра похожа на быструю игру, за исключением того, что игрок также может управлять красными муравьями и пауками и имеет доступ к набору экспериментальных инструментов. Эти инструменты позволяют игроку размещать следы феромонов, стены лабиринта, камни, муравьев, пестициды и еду.

Коробочная игра также поставляется с тщательно проработанным руководством по эксплуатации, которое не только описывает игровую механику, но также содержит большое количество информации о муравьях и сообществах муравьев.

Прием [ править ]

Согласно данным на коробке с игрой, согласно статистическим данным Ассоциации издателей программного обеспечения, к 10 апреля 1992 года было продано более 100 000 копий версии для ПК.

Игра была рассмотрена в 1992 году в Dragon # 178 Патрисией Хартли и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 5 звезд из 5 возможных. [7] Computer Gaming World заявил, что «игроки, ищущие нелинейную, нетрадиционную и провокационную стратегическую симуляцию, получат прибыль с SimAnt . Игра проста в освоении, стимулирует, веселит и становится все более интересной ... студентам она понравится» . [8]

GamePro назвал ее «Образовательной игрой года», отметив, что « SimAnt - восхитительное сочетание симуляции, стратегии и приключений». [9]

Наследие [ править ]

SimAnt был повторно выпущен Maxis как часть пакета SimClassics.

Уилл Райт, создатель серии Sim , сказал, что идея The Sims пришла ему в голову во время работы над SimAnt . [10]

Ссылки [ править ]

Примечания
  1. ^ Портировано Imagineer в FM Towns, PC-98, X68000 и SNES.
Сноски
  1. ^ "Архив ПЗУ городов FM" . SimAnt FM Towns ROM.
  2. ^ "Победители Премии за выдающиеся достижения в области программного обеспечения 1992 года: лучшая программа моделирования" . Архивировано 11 декабря 2008 года . Проверено 13 марта 2007 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  3. ^ "SimClassics Volume 1 Compilation Advertising" . Тот . № 70. emap Images. Август 1994. с. 116 .
  4. ^ "Веб-страница магазина Maxis SimAnt" . Архивировано из оригинала на 1998-01-13 . Проверено 28 октября 2019 года .
  5. ^ Бейкер, Крис (август 2012). "Создатель". Проводной .
  6. Сибрук, Джон (6 ноября 2006 г.). «Мастер игры» . Житель Нью-Йорка . Condé Nast . Архивировано из оригинала 22 июля 2014 года . Проверено 29 июля 2014 года .
  7. ^ Меньший, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (февраль 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон (178): 57–64.
  8. ^ Иден, Максвелл (март 1992). «Игра идет» . Компьютерный игровой мир . п. 44. Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 24 ноября 2013 года .
  9. ^ "Выбор редакции". GamePro (65). IDG . Февраль 1994. с. 27.
  10. ^ Уилл Райт чат Стенограмма архивации 2009-10-31 в Wayback Machine , 8 января, 2004 - SimCity.com

Внешние ссылки [ править ]

  • SimAnt в MobyGames
  • SimAnt в Интернет-архиве