Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Skies of Arcadia [a] - ролевая видеоигра, разработанная Overworks для Dreamcast и опубликованная Sega в 2000 году. Игроки управляют Вайсом, молодым воздушным пиратом , и его друзьями, которые пытаются помешать вымышленной Империи Валуан возродить древнюю оружие, способное уничтожить мир.

Skies of Arcadia использует традиционные японские системы ролевых игр , такие как пошаговые сражения и очки опыта , но уделяет больше внимания исследованиям, когда игрок управляет дирижаблем в трехмерном пространстве. В команду разработчиков входили сотрудники, которые участвовали в играх Panzer Dragoon , Phantasy Star , Sonic the Hedgehog и Sakura Wars .

Skies of Arcadia была одной из самых популярных игр для Dreamcast, но с коммерческой точки зрения не имела успеха. После ухода Sega из индустрии аппаратного обеспечения она была перенесена на GameCube как Skies of Arcadia Legends в 2002 году.

Геймплей [ править ]

Skies of Arcadia - ролевая видеоигра (RPG) с упором на исследование мира. [1] Геймплей похож на ранние 3D-игры Final Fantasy и Dragon Quest ; игрок вступает с врагами в пошаговые сражения, чтобы зарабатывать очки опыта , делая своих персонажей сильнее. [1] OverWorld разделена на шесть областей, пересекаемых летающих дирижаблей в 3D пространстве; «Открытия», скрытые локации награждают игрока дополнительными преимуществами. [2] [1] Карта мира начинается пустой, и игрок должен нанести ее на карту.через разведку. [2] Игрок также может нанимать персонажей, с которыми он сталкивается во время исследования, позволяя разместить их на корабле или в штате базы, добавляя дополнительные преимущества для исследования или битвы. [3]

При стыковке с сушей или военными кораблями исследование происходит пешком. Там игровой процесс чередуется между исследованием городов и прохождением подземелий игры . [4] Города посещают, чтобы купить снаряжение, чтобы сделать персонажа сильнее, и взаимодействовать с неигровыми персонажами, чтобы продвигаться по сюжету. [4] Подземелья существуют в формате лабиринта , где игрок перемещает персонажей через него, чтобы получить полезные предметы в сундуках с сокровищами, сражаясь с врагами в случайных битвах . [4] Прохождение конца лабиринта обычно завершается последней битвой с боссом, которую нужно выиграть перед выходом. [5]Боевая система включает управление «очками духа», «очками магии» и разноцветной системой «лунного камня». [6]

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Действие игры происходит в вымышленном небе, называемом Аркадия, где шесть цивилизаций сосуществуют на летающих континентах, вращающихся вокруг шести лун разного цвета. [2]За тысячи лет до настоящего времени игры цивилизации, одна из которых существовала для каждой луны, технологически развивались до такой степени, что каждая из них создала Гигас, колоссальное живое оружие массового уничтожения, управляемое Лунным Кристаллом. Используя Гигас, цивилизации воевали друг с другом, угрожая исчезновением человечества. Самая продвинутая, Серебряная Цивилизация, использовала свои гигы для вызова Дождей Разрушения, которые стягивали метеоры с орбитальных лун и разбивали их о поверхность планеты. Катастрофическое разрушение остановило буйство гигов, а также почти уничтожило другие пять цивилизаций, положив конец войне. На Silver Gigas была наложена печать, чтобы предотвратить его повторное использование, а лунные кристаллы были спрятаны,в то время как каждая цивилизация работала над восстановлением себя.

Персонажи [ править ]

Игрок в первую очередь управляет Вайсом вместе с группой до четырех персонажей. Два других главных героя, Аика и Фина, являются обязательными персонажами для вечеринки на протяжении большей части игры. Последнее место в группе занимает один из трех других игровых персонажей - Драхма, Гилдер и Энрике - в зависимости от сюжетных событий или выбора игрока. Еще двадцать два второстепенных персонажа могут быть наняты для выполнения различных ролей на дирижабле Вайса, хотя они остаются там и не следуют за группой Вайса. [3]

  • Вайс : 17-летний член воздушных пиратов Синего Разбойника , сопротивляющихся Валуанской Империи. У Вайса жизнерадостный, оптимистичный и решительный характер, что делает его естественным лидером. Вайс сражается на двух саблях .
  • Айка : Близкий друг Вайса с детства и 17-летний Блю Роуг. [7] У Айки сильный и энергичный характер, она глубоко предана окружающим, но у нее немного вспыльчивый характер и одержимость добычей сокровищ. Она осиротела в раннем возрасте, и о ней заботилась семья Вайса. Айка борется, используя негабаритный бумеранг . [7]
  • Фина : 17-летний «Сильвит», один из немногих выживших в древней, несуществующей Серебряной цивилизации. Фина красива, добродушна и скромна, но при этом обладает железной волей. Изначально она наивна в отношении аркадского образа жизни, но быстро учится. Она формирует сильную связь с Вайсом и сестринскую связь с Айкой. Домашнее животное Фины, похожее на серебряный шар существо по имени Купил, сражается за нее.
  • Драхма : 55-летний мужчина, который потерял правую руку, правый глаз и единственного сына, сражаясь с гигантским дугообразным китом Ракнамом. Его одержимость охотой на Ракнама ради мести заставляет его искать в небе на своем маленьком рыбацком дирижабле « Маленький Джек». Он делает вид, что не заботится о группе Вайса, но появляется, чтобы спасти их несколько раз. Он использует механическую правую руку в качестве оружия во время боя.
  • Гилдер : Красивый 32-летний мужчина, капитан легкого и быстрого пиратского судна «Клаудиа». Он непринужденный, предприимчивый и кокетливый человек, и не боится ничего, кроме того, что его связывает брак, постоянно отражая ухаживания Клары, помешанной на нем Синего Разбойника. Несмотря на это, Гилдер - очень опытный и способный воздушный пират. Он использует пистолеты в качестве оружия и командует попугаем по имени Вилли, который помогает ему выбраться из сложных ситуаций.
  • Энрике : В 25 лет Энрике является наследным принцем Валуанской империи, но категорически не согласен с империалистической политикой своей матери, императрицы Теодоры. Неспособный изменить или даже повлиять на тоталитарный уклад империи, он позже присоединяется к воздушным пиратам и даже дает Вайзу свой флагман - Дельфинус. Его откровенное благородство и рыцарство прямо противоположны взглядам большинства высших валуанцев. Энрике использует рапиры в бою.

История [ править ]

Вайс и Айка - члены «Синих разбойников», фракции воздушных пиратов, ориентированных на Робин Гуда, которые собрались вместе, чтобы противостоять воинственной и тиранической Империи Валуан. [8] [2] Империя, возглавляемая императрицей Теодорой, ищет Лунные Кристаллы, чтобы пробудить Гигас и захватить мир. Теодора руководит Валуанской армадой, флотом боевых кораблей во главе с адмиралами Галсианом и Рамиресом, чтобы найти их. Узнав об этом плане, Серебряная цивилизация отправляет Фину сначала найти Лунные кристаллы. [2] Она захвачена Армадой, но спасена Вайсом и Айкой, которые, имея общих врагов, соглашаются помочь ей в миссии. [2]

Совершив поездку со старым рыбаком Драхмой и его кораблем, троица находит Красный лунный кристалл из храма в пустынной нации Наср и зеленый лунный кристалл высоко над Иксатакой, континентом густых лесов, одновременно срывая Валуан операции. Когда корабль Драхмы повреждается во время атаки Валуан, Вайз оказывается на маленьком острове Полумесяца, где обнаруживает письма и карту, оставленную другим пиратом, ищущим сокровища. Вайса находит другой Синий Разбойник, Гилдер, который берет его на борт, чтобы найти своих друзей. Айка и Фина оказываются на попечении другого Синего Разбойника, Клары, которая отвозит их в Наср, чтобы помочь найти Вайса. Айка и Фина узнают о том же сокровище, о котором узнал Вайс, и все трое воссоединяются, но их захватывает Рамирес и доставляет в тюрьму-крепость валуанцев. Заручившись поддержкой валуанского принца Энрике,который потерял терпение перед тиранией своего правительства и украл мощный валуанский военный корабль,Дельфин , синие разбойники убегают. Вайс возвращает всех на Остров Полумесяца, где создает базу для операций своей команды.

Партия восстанавливает Blue Moon Кристал из восточной восточной земли Yafutoma и Фиолетовой Луны Кристал из южного ледникового содержания Glacia. После получения Желтого Лунного Кристалла с Валуанского континента они возвращают захваченный корабль Фины, который ей нужен, чтобы доставить Лунные Кристаллы Серебряной Цивилизации в огромном святилище, вращающемся вокруг Аркадии. Флот Рамиреса атакует синих разбойников, и он крадет их лунные кристаллы. Вайс, Айка, Фина и Гилдер отправляются на орбиту в Великий Серебряный Храм, чтобы посовещаться со старейшинами; за ними следуют Галсиан и Рамирес, которые убивают лидера старейшин Сильвита и извлекают из его тела последний Лунный Кристалл.

Галсиан и Рамирес используют Лунные кристаллы, чтобы поднять затерянный Серебряный континент Солтис и снять печать с Серебряного гига. Они используют Дождь Разрушения, чтобы уничтожить столицу Валуан, убив императрицу Теодору и захватив контроль над Валуанской армадой в стремлении господствовать над миром. Вайс собирает флот синих разбойников, военные корабли яфутоманов и корабли из других регионов мира, чтобы сразиться с Валуанской армадой. Delphinus команда отключает Hydra, капитальное корабль Galcian, и доски корабля и поражение Galcian, при содействии со стороны подчиненного Belleza Galcian в, который оказывается на него и убивает их обоих.

Рамирес, отступивший в Солтис, приходит в ярость из-за смерти Галциана и готовится использовать Дождь Разрушения, чтобы уничтожить Синих Разбойников. Его останавливают Сильвиты, которые жертвуют своими жизнями, чтобы снять защитный щит вокруг Солтиса. Группа входит в Солтис и сражается с Рамиресом, который сливается с Серебряным Гигасом, Зелосом, позволяя ему пробудиться. Вернувшись на «Дельфинус», Вайс и его команда сражаются с Зелосом и сумели победить его. Группа устремляется на внешнюю палубу, где кусок Зелоса, слитый с Рамиресом и контролирующий его, врезается в колоду Дельфина. Они сражаются, что приводит к смерти Рамиреса и поражению Валуанской Армады. Энрике, принц Валуа, женится на принцессе Яфутомы и становится императором Валуа. С обещанием доброжелательного правления,он и его жена наблюдают за восстановлением валуанской столицы. Вайс и Айка объявляют Фину синим разбойником, и все трое плывут в закат.

Развитие [ править ]

Разработка началась в 1999 году под кодовым названием Project Ares . [9] Название было изменено на Eternal Arcadia в 2000 году, [10] сохранено для японского релиза. [3] Внутренняя группа разработчиков Sega , Overworks , состояла из сотрудников разработчиков Team Andromeda и команд разработчиков Phantasy Star . [3] [4] Продюсер Риеко Кодама работал над Phantasy Star 1 , 2 и 4 , а также над первыми двумя играми Sonic the Hedgehog для Sega Genesis., а сценарист Шунтаро Танака написал истории для первых двух ролевых игр Sakura Wars . [11] Саундтрек был написан Ютакой Минобе и Тацуюки Маэдой ; Маэда написал музыку для Sonic 3 & Knuckles . [12] Ожидания были высоки, так как предыдущая игра Team Andromeda, Panzer Dragoon Saga (1998), получила признание критиков, а у Dreamcast было несколько хорошо отрецензированных JRPG. [11] [7]

Разработка шла гладко, что связано с повышенной мощностью и более простой архитектурой Dreamcast по сравнению с Sega Saturn . [11] Команда состояла из примерно 20 человек. [13] Команда приняла осознанное решение сделать въезд в отдельные здания в городах плавным, без загрузки, и использовать выразительный стиль аниме-арта, чтобы более четко показать выражения лиц и эмоции персонажей, которых, по их мнению, не хватало с недавних пор. популярные ролевые игры, такие как Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII . [11]Точно так же, в то время как вышеупомянутые игры были сосредоточены на темных темах и сложных системах игрового процесса, Overworks стремилась сделать игру яркой и веселой, с простой игровой механикой, ориентированной на исследование большого игрового мира. [14] Игра была выпущена на двух проприетарных дисках GD-ROM Sega , чтобы соответствовать ее размеру. [15]

Разработка Sega Saturn началась с сражений на суше и на вершинах поездов. После того, как производство перешло на Dreamcast, был установлен мотив путешествия по небу, вдохновленный Эпохой открытий . В то время японские ролевые видеоигры изображали в основном более темные миры, но Overworks был больше заинтересован в создании оптимистичного главного героя, который исследовал бы мир. Они позаботились о том, чтобы изобразить Айку и Фину, подруг Вайса, на равных с ним, вместо того, чтобы быть спасенными им. Историческая архитектура и древние цивилизации приписываются члену команды Шунтаро Танака, который специализировался на истории в университете и концептуализировал мир и сценарий, вдохновив аспект «открытия». [16]

Дата выпуска Japanese Dreamcast была назначена на 14 сентября 2000 г. [17], но отложена до 5 октября 2000 г., чтобы команда могла создать платную «пробную версию» для одновременного выпуска. [18] Релиз продвигался в Японии с помощью плакатов и телевизионных рекламных роликов. [19] В течение месяца запуска, а всего за восемь месяцев, игра также получала официальную мангу в каждом выпуске журнала Z под руководством команды разработчиков. [20] Саундтрек был выпущен на компакт-диске в день выхода игры. [12]

Локализация [ править ]

Eternal Arcadia была переименована в Skies of Arcadia из- за англоязычного релиза [10], который, по мнению Sega, лучше передает идею и историю западной аудитории. [21] Он был локализован Крисом Люцичем и Клейтоном Ворликом. [11] Этим двоим была предоставлена ​​свобода изменять игровой контент для западной аудитории, хотя японская компания Sega имела право наложить вето на их изменения. [11] Хотя игра по-прежнему следует той же основной сюжетной линии из японской игры, большая часть диалогов была полностью переписана. [22]Эти двое сделали приблизительный перевод всей игры с японского на английский, а затем полностью удалили японский язык из своих записей, решив написать последующие и окончательные черновики без ссылки на исходный текст. [22] Ворлик полностью переписал диалог для Энрике, Вигоро и Фины, в то время как Люцич переписал Гилдера и Айку, и оба они написали в соавторстве с Вайсом. [22] Речевые модели, которые, как ожидалось, должны были раздражать западную аудиторию, такие как повторяющийся характер Фины, говорящей «мина-сан» (み な さ " , « все » ) , были удалены, в то время как более интересные речевые модели, причуды и шутки были представлены многие из остальных персонажей. На двоих повлияла работа Джосса Уидона., добавив много сухих, саркастических ответов на диалоги, которые были более прямолинейными в оригинальном японском сценарии. [22] Многие побочные персонажи и оружие были переименованы в честь членов команды локализации и контроля качества. [22]

Был отредактирован более зрелый контент; эти двое уменьшили количество упоминаний о том, что Айка подвергся нападению со стороны Вигаро, когда он был схвачен, и упоминаний о Рамиресе, одержимо говорящем о Гальсиане в более поздних сценах игры. [22] Все следы сигарет удалены, магазины предлагают сок локвы вместо алкоголя, а одежда женского персонажа Беллены изменена, чтобы сделать ее менее откровенной. [3] Локализация была завершена за четыре месяца при 80–100 часах работы в неделю над сценарием объемом более 2000 страниц. [22] Skies of Arcadia был выпущен на английском языке в Северной Америке 13 ноября 2000 г. и в Европе 21 апреля 2001 г. [23]

Порт Skies of Arcadia Legends [ править ]

В октябре 2001 года, вскоре после объявления Sega, что она откажется от Dreamcast, чтобы сделать программное обеспечение для других консолей , Sega объявила о переносе Skies of Arcadia на GameCube и PlayStation 2 . [24] [25] Американский разработчик Point of View Software был привлечен для помощи с преобразованием, [26] хотя оригинальные сотрудники Overworks продолжали работать над игрой. [13] Было объявлено, что разработка начнется в январе 2002 года, при этом Sega изначально планировала выпуск в середине 2002 года. [27] [25] Однако к апрелю Sega объявила, что выпуск версии для PS2 будет отложен, [28] [25]и к маю распространились слухи, что он был отменен, хотя это было опровергнуто Sega. [29] [25] В августе 2002 года Sega объявила, что версия для PS2 была отменена в пользу выпуска GameCube [30] [25], который по состоянию на октябрь 2002 года был готов на 80%. [13] Skies of Arcadia Legends была выпущена на GameCube в Японии 26 декабря 2002 г., в Северной Америке 27 января 2003 г. и в Европе 23 мая 2003 г. [31] Перенос для Windows был анонсирован в начале 2004 г. , но так и не выпущен. [32]

Sega описала Legends как « режиссерскую версию ». [13] [33] Частично используется код исходной игры , а частично - новый код для GameCube. [13] В нем есть такие улучшения, как немного более подробные модели персонажей, более стабильная частота кадров , [34] [13] сокращение времени загрузки, [35] новые побочные квесты и подзаговоры, новые скрытые открытия и «Список разыскиваемых лиц» новых врагов найти. [35] В нем также меньше случайных столкновений, и в качестве компенсации вы получаете больше очков опыта в битве. [35] С GameCube без VMU Dreamcast, некоторые эффекты, такие как уведомления Cupils, были перенесены на экран телевизора, а мини-игра «Pinta Quest» была полностью удалена. [13] Поскольку GameCube был менее легко подключен к Интернету, загружаемый контент был встроен в основную игру. [13]

Прием [ править ]

"Небеса Аркадии" получили признание критиков. На Metacritic , который присваивает нормализованный рейтинг из 100 обзорам основных критиков, игра имеет средний балл 93 из 100, что указывает на «всеобщее признание» на основе 21 отзыва. [38] GameRankings , основанный на более высоком проценте обзоров, отслеживает его немного ниже - 90% из 40 обзоров. [36] В ретроспективе Metacritic 2017 года по эксклюзивным играм с наивысшим рейтингом (на момент выпуска) для каждой платформы Skies of Arcadia заняли третье место в Dreamcast после Soul Caliber и Jet Grind Radio . [52] Игра заняла второе место в рейтингеЕжегодная награда GameSpot «Лучшая игра Dreamcast», а среди консольных игр - награда «Лучшая ролевая игра». [53] Game Informer позже включил Skies of Arcadia в одну из 10 лучших игр Dreamcast. [54] В выпуске Game Informer за май 2017 года редакторы назвали Skies of Arcadia 55-й лучшей ролевой игрой всех времен. [ необходима цитата ]

IGN похвалил Skies of Arcadia за то, что они были «одной из самых надежных игр на Dreamcast», и пришел к выводу, что «есть так много всего, что нужно исследовать, так много персонажей и отличная история, которую вы не прочь пересказать снова». [4] GameSpot также дал игре 9,2, похвалил визуальные эффекты, заявив, что они были «одними из самых детализированных, когда-либо виденных в ролевой игре». В целом GameSpot пришел к выводу, что игра «оправдывает большие ожидания». [41] Джефф Лундриган из Next Generation писал: «Несмотря на проблемы, которые есть у нее практически со всеми другими японскими ролевыми играми, Skies of Arcadia - впечатляющая, совершенно восхитительная игра, от которой никто не должен отказываться." [49]

Несмотря на в целом положительные отзывы, многие критики критиковали, что иногда было сложно исследовать мир игры из-за высокого уровня в игре сражений, основанных на случайных столкновениях, часто мешающих прогрессу. [4] [34] [14] [55]

Порт GameCube [ править ]

Релиз GameCube, Skies of Arcadia Legends , получил чуть менее положительные отзывы. Совокупные оценки по-прежнему были в целом положительными: Metacritic дал ему в среднем 85 из 100 из 31 критика [39], а GameRankings - 85% из 56 обзоров. [37] Распространенным источником более низких оценок была графика игры, критика исходила из того факта, что она не была существенно улучшена, несмотря на более мощное оборудование и более двух лет, прошедших с момента выпуска Dreamcast. [56] Ожидания в отношении графики резко изменились между выпусками - в то время как выпуск Dreamcast часто сравнивался с более слабыми оригинальными PlayStation и Final Fantasy VII., VIII и IX , к моменту выпуска GameCube игру сравнивали с гораздо более мощной PlayStation 2 и ее играми, такими как Final Fantasy X и Xenosaga . [57] [1] [48] [14] [58] GameSpot назвал Legends лучшей игрой для GameCube января 2003 года. [59]

Продажи [ править ]

Несмотря на положительные отзывы критиков, ни одна из версий Skies of Arcadia не продавалась хорошо. [60] [22] [1]

Наследие [ править ]

Отмененные записи [ править ]

Помимо отмененных выпусков игры для PlayStation 2 и ПК, [30] [32] продолжение игры рассматривалось Sega в начале 2000-х годов, но не было запущено в производство. [60] Команда разработчиков проявила интерес к созданию продолжения или переносимой версии Game Boy Advance во время разработки Legends для GameCube, но ни один из них не материализовался. [13] В сентябре 2002 года, после завершения работы над « Легендами» , продюсер Skies of Arcadia Риеко Кодама.заявила, что команда все еще была заинтересована в создании сиквела, но эта работа еще не началась, хотя, если бы она началась, она чувствовала, что GameCube был бы наиболее вероятной платформой для его выпуска. [61] В феврале 2003 года президент Overworks Нориёси Охба объявил, что продолжение « Небес Аркадии» вошло в стадию планирования. [62] [63] [64] Однако в интервью в декабре 2004 года Кодама заявил, что, хотя были планы на продолжение, проект был приостановлен на неопределенный срок, в то время как многие члены команды были вовлечены в работу над Sakura Wars: Прощай, любовь моя . [65]

Начиная с 2010 года, Sega начала кампанию по выпуску ремастеров HD- ремастеров игр Dreamcast в цифровом виде на PlayStation Network и Xbox Live для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 , включая такие игры, как Sonic Adventure , Crazy Taxi , Sonic Adventure 2 и Jet Set Radio . [66] [67] В 2012 году бренд-менеджер Sega Бен Харборн заявил, что Skies of Arcadia HD, вероятно, будет следующим выпуском после Shenmue , поскольку они были наиболее часто запрашиваемыми названиями для переиздания. [66]Позже в том же году Sega обновила торговую марку Skies of Arcadia [67], хотя переиздание не состоялось. [14] Не далее как в 2020 году главный штат разработчиков Кенджи Хирута также выразил заинтересованность в возвращении в серию. [68]

В других СМИ [ править ]

Персонажи Skies of Arcadia появились в свойствах Sega. Несколько персонажей из игры позже появились в видеоигре Valkyria Chronicles от Sega 2008 года [14], еще одной игре , которую поставил Шунтаро Танака. [69] «Вайс Инглебард» и «Айка Томпсон» появляются как необязательные члены отряда 7 и занесены в список «Нравится» друг друга. [3] Фина также появляется как одна из нескольких идентичных сестер, которые служат неиграбельными медиками отряда. [3] Эти трое также появились только в японской версии Valkyria Chronicles 3 в 2011 году. [70] Вайс и Фина играли незначительные роли в некоторых из сопутствующих Хроник Валькирии.аниме тоже. Помимо игр Valkyria , Vyse также появлялся в некоторых СМИ, связанных с Sonic the Hedgehog . Он является игровым персонажем в гоночной игре Sega Sonic & All-Stars Racing Transformed 2012 года [71], в которой также есть ипподром, основанный на Skies of Arcadia , где участники должны проехать и пролететь через домашнюю базу Синего Разбойника, уклоняясь от атак Валуанская империя. [72] Вайс также появляется в адаптации комиксов Sonic the Hedgehog Transformed, представленной в Sonic Universe # 45, и снова в Sonicкомиксы по сюжетной арке кроссовера персонажей Sega "World Unite". [73]

Примечания [ править ]

  1. ^ Известный в Японии как Вечной Аркадии (エターナルアルカディア, Etānaru Arukadia )

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Мирабелла, Фрэн (28 января 2003 г.). «Небеса легенд Аркадии» . IGN. Архивировано 05 апреля 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  2. ^ Б с д е е "GameSpot UK: Skies Of Arcadia Review" . Архивировано 14 марта 2002 года . Проверено 14 августа 2017 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  3. ^ a b c d e f g Роберт Грин. «Hardcore Gaming 101: Skies of Arcadia / Eternal Arcadia - Dreamcast / GameCube (2000)» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинального 14 августа 2017 года . Проверено 22 октября 2020 .
  4. ^ a b c d e f g "Небеса Аркадии" . IGN. 2000-11-14. Архивировано из оригинала на 2012-02-18 . Проверено 22 сентября 2006 .
  5. ^ "Небеса легенд Аркадии - IGN - Страница 2" . IGN. 2003-01-28. Архивировано 20 мая 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  6. ^ «Небеса Аркадии - Руководство по Sega Dreamcast» (PDF) . Архивировано 9 октября 2019 года (PDF) . Дата обращения 9 октября 2019 .
  7. ^ a b c "Вечная Аркадия" . IGN. 2000-06-21. Архивировано 05 апреля 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  8. ^ Джордж, Ричард (26 марта 2011 г.). «МИА на Wii» . IGN. Архивировано 20 мая 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  9. ^ «Предварительный просмотр: Небеса Аркадии (Sega Dreamcast)» . Rpgamer.com. Архивировано из оригинала на 2017-04-05 . Проверено 14 августа 2017 .
  10. ^ a b «Вечная Аркадия получает изменение имени» . Rpgamer.com. 2000-11-01. Архивировано 4 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  11. ^ a b c d e f "Небеса Аркадии открыты!" . IGN. 2000-08-04. Архивировано 18 мая 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  12. ^ a b Джейсон Уолтон (24 января 2002). "Вечная Аркадия OST" . RPGFan. Архивировано 20 мая 2007 года . Проверено 19 мая 2007 .
  13. ^ a b c d e f g h i "Небеса Аркадии. Легенды, вопросы и ответы" . GameSpot. 2002-10-01. Архивировано 18 мая 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  14. ^ a b c d e Приход, Джереми. «Привет, Сега, какого черта нет сиквела« Небес Аркадии »?» . Архивировано 25 октября 2016 года.
  15. ^ "ECTS: Небеса экранов Аркадии" . GameSpot. 17 мая 2006 г. Архивировано 19 мая 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  16. Александра, Хизер (26 апреля 2019 г.). « « Моя детская мечта сбылась »: запоздалое интервью с продюсером Skies Of Arcadia» . Котаку . Архивировано 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
  17. ^ "Небеса Аркадии Дата выхода" . GameSpot. 17 мая 2006 г. Архивировано 19 мая 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  18. ^ "Вечная Аркадия задерживается" . GameSpot. 2000-08-04. Архивировано 19 мая 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  19. ^ "Sega вечной рекламы Аркадии Японии" . IGN. 2000-09-26. Архивировано 05 апреля 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  20. ^ «Вечная Аркадия становится комической в ​​Японии» . IGN. 2000-08-03. Архивировано 05 апреля 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  21. ^ "Вечного больше нет" . GameSpot. 17 мая 2006 г. Архивировано 19 мая 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  22. ^ a b c d e f g h "Интервью с Клейтоном Ворликом, переводчиком Skies of Arcadia" . Архивировано 16 декабря 2016 года.
  23. ^ "Небеса Аркадии" . RPGamer. Архивировано 3 июля 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  24. ^ «Предстоящие выпуски программного обеспечения Sega» . GameSpot. 2001-10-15. Архивировано 13 декабря 2020 года . Проверено 14 августа 2017 .
  25. ^ a b c d e "Небеса Аркадии" . GameSpot. Архивировано 4 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  26. ^ «Небеса Аркадии назван разработчиком GameCube» . Rpgamer.com. Архивировано 4 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  27. ^ «Xbox Crazy Taxi 3, объявлено PS2 Skies of Arcadia» . GameSpot. 2002-01-31. Архивировано 18 мая 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  28. ^ «Sega задерживает PS2 Skies of Arcadia» . GameSpot. 17 мая 2006 г. Архивировано 18 мая 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  29. ^ "Sega подтверждает, что Skies of Arcadia PS2" . GameSpot. 17 мая 2006 г. Архивировано 18 мая 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  30. ^ a b «PS2 Skies of Arcadia отменена» . GameSpot. 17 мая 2006 г. Архивировано 18 мая 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  31. ^ "Объявлена ​​дата выхода Skies of Arcadia" . IGN. 2002-09-12. Архивировано 18 мая 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  32. ^ а б «Вестник новостей - Небеса Аркадии, летящие на новую платформу» . RPGamer. Архивировано 29 мая 2013 года . Проверено 14 августа 2017 .
  33. ^ "Небеса кораблей Аркадии! - Новости" . Nintendo World Report. 2003-01-28. Архивировано 4 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  34. ^ a b «Небеса Аркадии: превью легенд» . GameSpot. 2003-01-30. Архивировано 19 мая 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  35. ^ a b c «Обзоры RPGFan - Skies of Arcadia Legends» . Rpgfan.com. Архивировано 4 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  36. ^ a b «Сборник обзоров рейтингов игр» . Рейтинг игр . Архивировано 21 августа 2006 года . Проверено 22 сентября 2006 .
  37. ^ a b «Небеса легенд Аркадии для GameCube» . Рейтинг игр. 27 января 2003 г. Архивировано 30 марта 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  38. ^ a b "Сборник обзора Metacritic" . Metacritic . Архивировано 12 августа 2012 года . Проверено 22 сентября 2006 .
  39. ^ a b «Небеса легенд Аркадии для обзоров GameCube» . Metacritic. Архивировано 6 февраля 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  40. ^ "Небеса легенд Аркадии - IGN - Страница 3" . IGN. 2003-01-28. Архивировано 05 апреля 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  41. ^ a b Брэд Шумейкер (2000-10-17). «Небеса Аркадии» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2012-10-11 . Проверено 22 сентября 2006 .
  42. ^ «GameSpot UK: Skies Of Arcadia Review» . 13 июня 2002 г. Архивировано 13 июня 2002 г.CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  43. ^ "Небеса Аркадии (Dreamcast)" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-05-09 . Проверено 22 сентября 2006 .
  44. ^ "Небеса Аркадии". Край (E93).
  45. ^ "Небеса Аркадии". Официальный журнал Dreamcast Magazine (19): 73. Май 2001 г. ISSN 1467-6265 . 
  46. ^ ド リ ー ム キ ャ ス ト - エ タ ー ナ ル ア ル カ デ ィ ア. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.44. 30 июня 2006 г.
  47. ^ ニ ン テ ン ド ー ゲ ム キ ュ ー ブ - エ タ ー ナ ル ア ル デ ィ ア レ ジ ェ ン ド. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.102. 30 июня 2006 г.
  48. ^ а б Райнер. « Небеса легенд Аркадии » . Информер игры. Архивировано из оригинала на 2005-11-12 . Проверено 4 ноября 2014 .
  49. ^ a b Лундриган, Джефф (февраль 2001 г.). «Финал; Небеса Аркадии ». Следующее поколение . Жизненный цикл 2, Том. 3 (2): 70, 71.
  50. ^ «Выбор читателей 100 лучших игр: 51-60» . IGN. 2006-10-20. Архивировано 14 августа 2010 года . Проверено 21 октября 2006 .
  51. ^ «100 лучших игр всех времен» . Ежемесячный журнал электронных игр. 2003-06-11. Архивировано из оригинала на 2003-06-11 . Проверено 22 сентября 2006 .
  52. ^ «Лучшие игры на всех платформах за все время» . Metacritic. Архивировано 18 июля 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  53. GameSpot Staff (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее из 2000 года» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 февраля 2002 года.
  54. ^ «10 лучших игр Dreamcast». Game Informer (166): 116. Февраль 2007.
  55. ^ «GameSpot UK: Skies Of Arcadia Review» . Архивировано 15 февраля 2002 года . Проверено 14 августа 2017 .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  56. Перейти ↑ Fahey, Rob (19.06.2003). «Небеса легенд Аркадии •» . Eurogamer.net. Архивировано 2 июня 2016 года . Проверено 14 августа 2017 .
  57. ^ "Учебник по японской RPG: The Essential 20" . Гамасутра. Архивировано 13 мая 2015 года . Проверено 14 августа 2017 .
  58. ^ Рейнольдс, Мэтью. «Жанр: ретроспектива Dreamcast» . Digitalspy.com. Архивировано 05 апреля 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  59. Редакторы GameSpot (8 февраля 2003 г.). " GameSpot " Игра с месяца января 2003" года . GameSpot . Архивировано из оригинального 29 ноября 2004 года.
  60. ^ a b Чау, Энтони (15 июня 2001 г.). «Интервью по перегрузке» . Архивировано 12 марта 2017 года.
  61. ^ Интервью с Rieko Кодам Архивированных 2004-02-04 в Wayback Machine , сентябрем 2002, архивных Архивированных 2016-06-03 в Wayback Machine
  62. ^ "Видеоигры ежедневно | Интервью: Sega of Japan R&D" . Archive.videogamesdaily.com. 2003-02-17. Архивировано 27 февраля 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  63. ^ «Небеса Аркадии 2 в разработке» . RPGamer. Архивировано 3 июля 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  64. ^ "Japandemonium - Глупая девочка" . RPGamer. 2003-03-15. Архивировано 3 июля 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  65. ^ MAN! AC Magazine (немецкий), выпуск за декабрь 2004 г., Интервью Риеко Кодама, Cybermedia
  66. ^ a b «Sega намекает на Shenmue HD и Skies Of Arcadia HD | Новости метро» . Metro.co.uk. 2012-03-15. Архивировано 31 марта 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  67. ^ a b "Торговая марка Skies of Arcadia обновлена, скоро будет HD-ремастер?" . Сайт РПГ. 2012-09-03. Архивировано 31 марта 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  68. Ван Аллен, Эрик (13 января 2020 г.). «Skies of Arcadia Разработчик:« Я действительно, очень хочу разработать продолжение » » . USGamer . Архивировано 13 января 2020 года . Проверено 14 января 2020 года .
  69. ^ Спенсер. 1 мая 2008 г. 12:49 (01.05.2008). «Как Skies of Arcadia объединились с Valkyria Chronicles» . Силиконра. Архивировано 31 марта 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  70. ^ 16 минут на чтение. "Небеса Аркадии - ретроспектива SEGA Nerds" . SEGA Nerds. Архивировано 07 июля 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  71. ^ Ньютон, Джеймс (30 апреля 2012). «Гонки Соника и звезд трансформировались в 3DS» . Nintendo Life. Архивировано 30 июня 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  72. ^ Макферран, Дэмиен (2012-12-07). «Обзор трансформации Sonic & All-Stars Racing - Wii U» . Nintendo Life. Архивировано 05 апреля 2017 года . Проверено 14 августа 2017 .
  73. ^ Schedeen, Jesse (26 февраля 2015). «Capcom и Sega объединяют усилия для создания кроссовера комиксов Worlds Unite» . Архивировано 23 февраля 2015 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Небеса Аркадии на IMDb
  • Небеса Аркадии (Dreamcast) в MobyGames
  • Skies of Arcadia Legends (GameCube) на MobyGames