Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Skull Cracker - это сверхъестественная видеоигра 1996 года типа beat 'em up [1], разработанная американской студией CyberFlix и опубликованная GTE Entertainment для Macintosh и Windows. Иногда его считают духовным преемником названия Creepy Castle 1991 года, которое глава игровых технологий Уильям Эпплтон ранее написал для Reactor Inc. Skull Cracker был концептуально разработан Беном Каликой. [2]

Развитие [ править ]

После выхода Titanic: Adventure Out of Time Cyberflix выпустил этот старый проект, который несколько лет хранился в хранилищах. [3] Демонстрация игры состоялась 28 октября 1995 года в отеле Double Tree Hotel (Crowne Plaza) в Роквилле. [4] Он также был анонсирован на Летней выставке бытовой электроники 1994 года вместе с другими играми Cyberflix, представленными Paramount. [5]

Сюжет и игровой процесс [ править ]

Разработчики описали это как «старомодную аркадную игру с боковой прокруткой ». [3] В игре игрок сражается на 16 уровнях с нежитью и монстрами. [6] В игре присутствуют монстры в стиле 50-х и городское мужество в стиле 90-х. [7]

Критический прием [ править ]

GameSpot предложил резкий обзор, в котором говорится о «плохой графике, плохой анимации, ограниченном управлении, отсутствии приличных действий, хромом геймплее». [8] МакЛедж чувствовал, что игра стала разочарованием по сравнению с предыдущей работой Cyberflix. [9] Inside Mac Games высоко оценила интригующий сюжет, остроумный юмор и захватывающий игровой процесс. [10] Глава Cyberflix Скотт Шейнбаум позже скажет: «Каждая компания делает ошибки, и это были наши ... Это должно было выйти на полтора года раньше», отмечая, что технологии 1994 года казались устаревшими к 1996 году [3]. World Village отметила, что игра является отходом от исторического названия Titanic . [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Глава 23» . cw.routledge.com . Проверено 25 апреля 2018 .
  2. ^ «Правила игры: научите мальчика стрелять» .
  3. ^ a b c «Metro Pulse Online: Cover Stories» . 2012-10-18. Архивировано 18 октября 2012 года . Проверено 25 апреля 2018 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  4. ^ "Вашингтонское Apple Pi Сентябрь 1995 Общее собрание" . www.wap.org .
  5. ^ "ЛЕТНЯЯ ВЫСТАВКА БЫТОВОЙ ЭЛЕКТРОНИКИ 1994" . www.ibiblio.org . Проверено 25 апреля 2018 .
  6. ^ Гралла, Престон; Press, Ziff-Davis (1 января 1997 г.). Библиотека программного обеспечения ZDNet 10,000 . ZD Press. ISBN 9781562765378 - через Google Книги.
  7. ^ Худак, Крис (2004-03-01). "Предварительный просмотр SkullCracker" . GameSpot . Проверено 25 апреля 2018 .
  8. Макдональд, Тим (31 октября 1996 г.). "Обзор SkullCracker" .
  9. ^ "Взломщик черепа" . 15 июня 2000 года. Архивировано 15 июня 2000 года.CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  10. ^ Дениз, Тунцер (ноябрь 1994 г.). "Взгляд изнутри: Череполом" (PDF) . Внутри Mac Games .
  11. ^ "Титаник: Приключение вне времени" . archive.li . 21 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала на 2008-12-21 . Проверено 25 апреля 2018 .