Взломщик черепа | |
---|---|
Разработчики) | CyberFlix |
Издатель (ы) | GTE Entertainment |
Директор (ы) | Рэнд Кабус |
Производитель (и) | Робб Дин |
Дизайнер (ы) | Робб Дин |
Программист (ы) | Дон МакКасленд Билл Эпплтон |
Художник (ы) | Эрик Уитед Энтони С. Тейлор |
Писатель (ы) | Марк Кабус |
Композитор (ы) | Скотт Шейнбаум |
Платформа (и) | Windows , Mac OS |
Релиз | 1996 г. |
Жанр (ы) | Бей их |
Режим (ы) | Один игрок |
Skull Cracker - это сверхъестественная видеоигра 1996 года типа beat 'em up [1], разработанная американской студией CyberFlix и опубликованная GTE Entertainment для Macintosh и Windows. Иногда его считают духовным преемником названия Creepy Castle 1991 года, которое глава игровых технологий Уильям Эпплтон ранее написал для Reactor Inc. Skull Cracker был концептуально разработан Беном Каликой. [2]
Развитие [ править ]
После выхода Titanic: Adventure Out of Time Cyberflix выпустил этот старый проект, который несколько лет хранился в хранилищах. [3] Демонстрация игры состоялась 28 октября 1995 года в отеле Double Tree Hotel (Crowne Plaza) в Роквилле. [4] Он также был анонсирован на Летней выставке бытовой электроники 1994 года вместе с другими играми Cyberflix, представленными Paramount. [5]
Сюжет и игровой процесс [ править ]
Разработчики описали это как «старомодную аркадную игру с боковой прокруткой ». [3] В игре игрок сражается на 16 уровнях с нежитью и монстрами. [6] В игре присутствуют монстры в стиле 50-х и городское мужество в стиле 90-х. [7]
Критический прием [ править ]
GameSpot предложил резкий обзор, в котором говорится о «плохой графике, плохой анимации, ограниченном управлении, отсутствии приличных действий, хромом геймплее». [8] МакЛедж чувствовал, что игра стала разочарованием по сравнению с предыдущей работой Cyberflix. [9] Inside Mac Games высоко оценила интригующий сюжет, остроумный юмор и захватывающий игровой процесс. [10] Глава Cyberflix Скотт Шейнбаум позже скажет: «Каждая компания делает ошибки, и это были наши ... Это должно было выйти на полтора года раньше», отмечая, что технологии 1994 года казались устаревшими к 1996 году [3]. World Village отметила, что игра является отходом от исторического названия Titanic . [11]
Ссылки [ править ]
- ^ «Глава 23» . cw.routledge.com . Проверено 25 апреля 2018 .
- ^ «Правила игры: научите мальчика стрелять» .
- ^ a b c «Metro Pulse Online: Cover Stories» . 2012-10-18. Архивировано 18 октября 2012 года . Проверено 25 апреля 2018 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
- ^ "Вашингтонское Apple Pi Сентябрь 1995 Общее собрание" . www.wap.org .
- ^ "ЛЕТНЯЯ ВЫСТАВКА БЫТОВОЙ ЭЛЕКТРОНИКИ 1994" . www.ibiblio.org . Проверено 25 апреля 2018 .
- ^ Гралла, Престон; Press, Ziff-Davis (1 января 1997 г.). Библиотека программного обеспечения ZDNet 10,000 . ZD Press. ISBN 9781562765378 - через Google Книги.
- ^ Худак, Крис (2004-03-01). "Предварительный просмотр SkullCracker" . GameSpot . Проверено 25 апреля 2018 .
- ↑ Макдональд, Тим (31 октября 1996 г.). "Обзор SkullCracker" .
- ^ "Взломщик черепа" . 15 июня 2000 года. Архивировано 15 июня 2000 года.CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
- ^ Дениз, Тунцер (ноябрь 1994 г.). "Взгляд изнутри: Череполом" (PDF) . Внутри Mac Games .
- ^ "Титаник: Приключение вне времени" . archive.li . 21 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала на 2008-12-21 . Проверено 25 апреля 2018 .