Soulstar представляет собой гибрид железнодорожных стрелок / шутер от третьего лица видео игра разработана и первоначально опубликована Core Design для Sega CD в Европе в апреле 1994 года [1] , то в Северной Америке Time Warner Interactive сентября 1994 года [2] , а затем в Японии Victor Entertainment 22 декабря того же года. [3] [4]
Soulstar | |
---|---|
Разработчики) | Основной дизайн |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Джереми Хит-Смит |
Дизайнер (ы) | Гай Миллер |
Программист (ы) | Марк Авори |
Художник (ы) | Роберто Чирилло |
Композитор (ы) | Натан МакКри |
Платформа (и) | Sega CD |
Релиз | |
Жанр (ы) | Железнодорожный шутер , шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , кооперативная игра |
Когда древняя инопланетная раса миркоидов прибывает в титульную солнечную систему, чтобы осушить ее планеты из своих ресурсов и уничтожить их, Брик Хаммельт из расы воинов крио-коммандос должен уничтожить миркоидов, управляя своим трансформирующимся истребителем под названием «Агрессор». Как видно из названия предпоследнема разработанного Core Design для Sega CD, Soulstar особенности интенсивного использования масштабирования и вращения возможностей дополнения , аналогичного с другими названиями в системе , созданной тот же разработчик , такие как Thunderhawk и Battlecorps , который показал тот же псевдо-3D графический стиль. [5] Он вдохновлен аркадной игрой Sega Galaxy Force II 1988 года . [6] [7]
После выпуска Soulstar получила похвалу от критиков за свои технические достижения в области аппаратного обеспечения, саундтрека и нескольких стилей игры, хотя и подверглась критике за повторяющийся игровой процесс. Тем не менее, игра была названа GameFan «Лучшим шутером» на компакт-диске Sega . [8] Порты для 32X , Atari Jaguar CD и ПК разрабатывались Core Design, но так и не были выпущены.
Геймплей
Soulstar является шутер , который прежде всего играл в третьих лицах перспективу позади корабля, подобно Galaxy Force II и Star Fox , [2] , где игроки берут на себя роль Брык Hammelt от Cryo-коммандос в миссии по уничтожению инопланетная раса, известная как миркоиды, прибывшая на титульную систему Soulstar, чтобы вторгнуться в нее. Геймплей основан на трех типах космических боевых машин, в которые корабль игрока, «Агрессор», может трансформироваться в зависимости от ситуации. [9]
Первый режим - это стрельба по рельсам, похожая на Space Harrier , где он включает в себя полет Sub-Light Strike Craft через космос к огромным масштабируемым спрайтам планеты или космической станции и полет по текстурному планетному ландшафту, стреляя в приближающихся врагов. спереди или сзади и попутно собирая бонусы.
Второй режим включает в себя управление судном на воздушной подушке Turbo Copter в условиях 360 ° , что позволяет игрокам свободно перемещаться по карте в миссиях, которые происходят в помещении или на открытом воздухе. В этом режиме перед игроками стоит задача уничтожить основные цели в пределах области, которые отображаются перед началом каждого уровня на экране брифинга миссии. Примечательной особенностью игры является то, как выбирается уровень сложности : после входа на второй уровень и уничтожения босса области игроки могут активировать три варп-врата , каждый из которых представляет фиксированный уровень сложности игры (от От простого к сложному) и определенное количество уровней для прохождения. [9] В конце каждого набора уровней игрок возвращается на космическую станцию, чтобы выбрать оставшиеся врата деформации.
Третий режим похож на режим Turbo Copter с точки зрения игрового процесса, но на этот раз игроки управляют мехом Combat Walker , который способен мчаться по земле и парить над местностью в течение короткого периода времени. Каждый автомобиль в трех игровых режимах предлагает разные схемы управления и функции. В игре также есть кооперативный режим для двух игроков, в котором первый игрок управляет космическим кораблем, а второй игрок действует как воздушный стрелок, нацеливающийся на врагов. [9]
Сюжет
Миркоиды, древний инопланетный вид с холодным и единым разумом, спустились на многие звездные системы , похищая и истощая каждую планету их ресурсов и уничтожая их в процессе. После разрушения своей родной системы Брик Хаммельт, последний представитель благородной расы воинов, известной как Крио-Коммандос, отправляется на своем трансформирующемся звездолете «Агрессор», чтобы выследить и искоренить миркоидов, прибывших на Землю. Система Soulstar повторяет тот же процесс планетарного истребления. [9]
Разработка
Soulstar была задумана Марком Авори (ныне Сара Джейн Авори) после того, как была завершена работа над портом Thunderhawk для Sega CD . [6] У Марка было желание разработать проект, аналогичный Galaxy Force II , поскольку это была одна из его любимых игр в игровых автоматах, но никакое существующее оборудование, выпущенное в то время на рынке, не было способно воспроизводить визуальные эффекты подобной точности до появления Sega CD в 1991 году, что позволило Марку и одному из его сотрудников воплотить свое видение в жизнь. [6] Разработка проекта началась в марте 1993 года, через два месяца после того, как Thunderhawk был выпущен в Северной Америке на Sega CD и был анонсирован в конце 1993 года под первоначальным названием Aggressor, а затем как Soulstar: Malice of The Myrkoids в начале 1994 года [10] [11] [12] [13] вместе с другими предстоящими на тот момент названиями для дополнения от Core Design, такими как Battlecorps , Heimdall и BC Racers (тогда называемые Chuck Rally ). [5] [14]
Soulstar интенсивно использует функции, доступные на оборудовании Sega CD для визуальных эффектов, в дополнение к тому, что это первая игра надстройки, которая отображала спрайты в 64 цветах . [6] [15] Марк и его команда планировали продвигать оборудование в максимально возможной степени с самого начала его разработки, при этом все спрайты, представленные в игре, были построены на WRAM системы как «карты штампов», чтобы будет отображаться на экране Sega Genesis , в дополнение к созданию списка отображения для демонстрации до 80 движущихся спрайтов. [6] Марк также интегрировал графический трюк, который позволил спрайтам и ландшафту демонстрировать уменьшение глубины цвета. [6] Саундтрек, созданный Натаном МакКри, был реализован на ранней стадии разработки и синхронизируется с игровым процессом в разделах «Sub-light Strike Craft». [5] [6] И Battlecorps, и Soulstar использовали тот же игровой движок, что и Thunderhawk на компакт-диске Sega. [5] [16]
Релиз
Soulstar была впервые продемонстрирована во время Зимней выставки бытовой электроники в 1994 году, при этом ранние превью показали элементы, отсутствующие в финальной версии. [17] [18] [19] Впервые игра была выпущена в Европе в апреле 1994 года с возможностью выбора между разными языками для внутриигровых опций и текста. [1] В сентябре того же года название было перенесено в Северную Америку компанией Time Warner Interactive, при этом языковые параметры были удалены из этого выпуска. [2] Он был также опубликован в том же году в Японии компанией Victor Entertainment 22 декабря, при этом весь внутриигровой текст оставлен полностью на английском языке. [3] [4]
Soulstar X
Версия игры для Sega 32X под названием Soulstar X находилась в разработке Core Design и была анонсирована в 1995 году. [20] [21] [22] Первоначально планировалась к выпуску в апреле 1995 года, а позже планировалась выпустить осенью / Август 1995, [20] [21] [23] эта версия была настроена для улучшения игрового процесса и нового оружия, [20] [22] [24] в дополнение к предварительно обработанной графике и спрайтам с 256 цветами, которые были созданы с использованием Wavefront графики программного обеспечения программы найденной на Silicon Graphics (SGI) рабочие станции , [25] [26] [27] вместо оригинального ручного обращаются взгляд на Sega CD , но он не был в конечном счете , не выпускали из - за коммерческий провал Add- на . [28] 20 февраля 2010 г. образ ПЗУ раннего, но играбельного прототипа Soulstar X для 32X был выложен в сеть коллекционером видеоигр на форумах SEGASaturno . [29]
Порт Soulstar X на ПК также планируется и в развитии на Core Design, но никогда не выпускался. [26] [29]
Версия Atari Jaguar на компакт-диске
Порт Soulstar для Atari Jaguar CD также находился в разработке Core Design и анонсирован в то же время вместе с Soulstar X для 32X. [20] [21] [23] [30] [31] В этой версии были заданы те же предварительно обработанные спрайты, что и в версии 32X, но с переработанной графикой по сравнению с оригиналом Sega CD, в дополнение к переделанным последовательностям FMV, в то время как сохраняя тот же игровой процесс, что и в исходной версии, хотя и с более высокой частотой кадров . [20] [21] [32] [33] [34] В феврале 1995 года в интервью Atari Explorer Online с бывшим сотрудником Core Design Эндрю Смитом он заявил, что работа над портом почти завершена, но не обошлось и без команды. проблемы, обнаруженные в многочиповой архитектуре системы , с тем, чтобы уложиться в строго установленный срок . [32] Эндрю также заявил, что они были открыты с идеей переноса названия на Atari Jaguar , но предположил, что некоторые элементы должны быть опущены для возможного выпуска картриджа , и что идея также должна быть доказана жизнеспособностью для Корпорация Atari . [32] Впервые он был показан во время Spring ECTS '95 и изначально планировался к выпуску во втором квартале 1995 года. [35] [36]
Soulstar для компакт-диска Jaguar был затем продемонстрирован на E3 1995 вместе с Soulstar X , [37] и теперь запланирован к выпуску в августе / третьем квартале 1995 года. [38] [39] [40] Хотя во внутренних документах Atari Corp. порт был указан как находящийся в стадии разработки, а позже было объявлено о запуске в конце 1995 года, [41] [42] порт в конечном итоге так и не был выпущен без каких-либо объяснений в отношении к его отмене. Хотя Эндрю Смит заявил , что компания не имеет некоторые названия из своего каталога в списке должны быть преобразованы для Jaguar, [32] [43] [44] с Susan Lusty из Core Design с указанием на WCES '95 , что оба Swagman и Tomb Raider были запланированы который будет выпущен для дополнения, [45] сердечника PR менеджер Сьюзи Гамильтон позже пояснил , что в 1999 Soulstar был их единственный титул в развитии для платформы. [46]
ISO образ из играбельного билда версии Jaguar CD просочились где- то в Интернете, но геймплей очень склонен к глюкам и игровым врезаться ошибкам. Бутлегла копия этой версии была замечена работает на фестивале вентилятора Jaguar Connexion 2005. [47] В последние года, видеоигра коллекционер и член сообщества Matt Smith загрузил полное прохождение от почти полной сборки версии Jaguar CD на YouTube , с планами, которые будут выпущены онлайн для загрузки в будущем. [48]
Прием
Предварительный выпуск
В своем выпуске за апрель 1994 года Electronic Gaming Monthly положительно оценил игру, заявив, что «Поклонники серии игр Galaxy Force будут рады увидеть создание этого великолепно выглядящего компакт-диска!». [49] Дэйв Халверсон из GameFan также дал положительную оценку названию, заявив: «Если вы ждали еще одного отличного шутера для вашего компакт-диска Sega, лучше отряхните его. Грядет Soul Star». [18] GamePro также дал положительную оценку игре, когда она была продемонстрирована на WCES '94, высоко оценив графику, музыку и разнообразие. [19]
Пост-релиз
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 60% [50] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [51] |
Бип! MegaDrive | 7,5 / 10 [52] |
Компьютерные и видеоигры | 91/100 [53] |
Край | 7/10 [54] |
GameFan | 258/300 [55] |
GamesMaster | 93/100 [56] |
GamePro | 15,5 / 20 [57] |
Хобби Consolas | 92/100 [58] |
Гипер | 78% [59] |
ЧЕЛОВЕК! AC | 76% [60] |
Злые машины Sega | 77/100 [61] |
Мегабласт | 85% [62] |
Мега веселье | 85% [63] |
Микромания | 88% [64] |
Первый игрок | 92% [65] |
Время игры | 85% [66] |
Sega Force | 55/100 [67] 80/100 [67] |
Superjuegos | 93/100 [68] |
Видеоигры | 84% [69] |
Видеоигры | 9/10 [70] |
Публикация | Награда |
---|---|
GameFan (1994) | Лучший стрелок [8] |
Soulstar получил после выпуска. [71] GamePro дал игре смешанный обзор, заявив, что графика и звук впечатляют, но что «межзвездный полет, который доминирует в игре, заставляет вас чувствовать себя заключенным в тесную невидимую коробку - недостаток для Вентиляторы Mode 7 ". Они также отметили, что крутая кривая сложности делает игру непригодной для начинающих геймеров. [57]
Рекомендации
- ^ a b "Up 'N' Coming" . Мега . № 20. Будущее издательство . Май 1994. с. 79. Архивировано 12 ноября 2018 года . Проверено 12 ноября 2018 .
- ^ а б в «Файлы фактов - Sega CD - Soul Star» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 61. Сендайское издательство. Август 1994. с. 136 .
- ^ а б «Mega-CD Press - ウ ル ス タ ー» . Бип! MegaDrive (на японском). № 63. SoftBank Creative . Декабрь 1994. с. 126.
- ^ а б «MEGA DRIVE Soft> 1994» (на японском языке). Комната данных GAME. Архивировано 25 сентября 2017 года . Проверено 11 ноября 2018 .
- ^ а б в г «Прескрин - Core Design» . Край . № 5. Future plc . Февраль 1994. стр. 30 -32.
- ^ Б с д е е г Дж. Авори, Сара (6 сентября 2017 г.). «Звезда души - Под капотом - Часть 1» . Сара Джейн Эвори - программист, писатель и любитель кошек . WordPress.com . Проверено 13 ноября 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Дж. Авори, Сара (16 августа 2019 г.). «Звезда души - Под капотом - Часть 2» . Сара Джейн Эвори - программист, писатель и любитель кошек . WordPress.com . Проверено 16 августа 2019 .
- ^ а б «Третья ежегодная крупная награда GameFan» . GameFan . Vol. 3 шт. 1. Шинно Медиа. Январь 1995. С. 68–75.
- ^ a b c d Руководство к игре Soulstar (Sega CD, США)
- ^ Блоунапарт, Наполеон (август 1993 г.). «Заграничные перспективы: британская игровая сцена - основной дизайн - агрессор» . GamePro . № 49. ИДГ . п. 102 .
- ^ «Новости - достичь звезд» . Подлые машины Sega . № 15. ЕМАП . Январь 1994. с. 14 .
- ^ «Работа в процессе - Cor! Wotta Line-Up - Soul Star: Malice Of The Myrkoids» . Подлые машины Sega . № 16. ЕМАП . Февраль 1994. с. 22 .
- ^ "Скоро появится CVG - Mega-CD - Soulstar" . Компьютерные и видеоигры . № 150. Будущее издательство . Май 1994. с. 14. Архивировано 17 ноября 2018 года . Проверено 17 ноября 2018 .
- ^ Потрошитель, The (январь 1994 г.). «Европа! - Интервью с Core» . GameFan . Vol. 2 шт. 2. Шинно Медиа. С. 156–157.
- ^ «Превью - Mega CD - Soulstar» . Компьютерные и видеоигры . № 148. Будущее издательство . Март 1994. с. 98.
- ^ «Превью - Mega CD - Soulstar» . Hyper . № 8 Next Media Pty Ltd . Июль 1994. с. 28. Архивировано 17 ноября 2018 года . Проверено 17 ноября 2018 .
- ^ «Мега-CD - Превью: Soulstar» . Журнал Sega . № 3. ЕМАП . Март 1994. с. 28.
- ^ а б Халверсон, Дэйв (апрель 1994). «Сега Сектор - Звезда Души» . GameFan . Vol. 2 шт. 5. Шинно Медиа. стр. 46 -47.
- ^ а б «Лучшее на CES - CES Showstoppers - Быстрые хиты! - Soulstar (Sega CD)» . GamePro . № 57. ИДГ . Апрель 1994. с. 101 .
- ^ а б в г д "Репортаж - Soulstar X - Prevu Sur 32X Et Jaguar CD" . CD-консоли (на французском языке). № 4. Pressimage. Февраль 1995. с. 66. Архивировано 17 ноября 2018 года . Проверено 16 ноября 2018 .
- ^ а б в г «Предварительный просмотр 32X - Soulstar-X» . Sega Force (на шведском языке). № 20. Полупресс. Март 1995. с. 24. Архивировано 17 ноября 2018 года . Проверено 16 ноября 2018 .
- ^ а б «Новости - Star X, Star X Night» . Подлые машины Sega . № 30. ЕМАП . Апрель 1995. с. 11 .
- ^ а б «Превью CVG - SoulStar - 32X / Jaguar» . Компьютерные и видеоигры . № 163. Будущее издательство . Июнь 1995. с. 34. Архивировано 17 ноября 2018 года . Проверено 16 ноября 2018 .
- ^ «Новости X-tra X-clusive для 32X - Soulstar X» . Mega Console (на итальянском языке). № 16. Futura Publishing. Июнь 1995. с. 18. Архивировано 17 ноября 2018 года . Проверено 17 ноября 2018 .
- ^ «Превью - 32X - SoulStar X» . Mega Console (на итальянском языке). № 17. Futura Publishing. Июль 1995. С. 34–35. Архивировано 17 ноября 2018 года . Проверено 17 ноября 2018 .
- ^ а б Гас (июль 1995 г.). «Работа в процессе - Soulstar X» . Подлые машины Sega . № 33. ЕМАП . стр. 38 -39.
- ^ "Newsbox - Soulstar X" . SEGA Magazin (на немецком языке). № 20. Computec Verlag . Июль 1995. с. 9. Архивировано 17 ноября 2018 года . Проверено 17 ноября 2018 .
- ^ Петтус, Сэм. «SegaBase Volume 5» . Гостиница Эйдолона . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2012 года.
- ^ а б saturn_worship (20 февраля 2010 г.). "[Выпущено] Soulstar X" . segasaturno.com . Архивировано 17 ноября 2018 года . Проверено 17 ноября 2018 .
- ^ Бейтс, Даррен (6 февраля 1995 г.). «Cuppa with the Dooz - Down to the Core» . Atari Explorer Online . Vol. 4 шт. 2. Издатели подпространства. Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 8 апреля 2019 .
- ^ Непожитек, Марек (июль 1995 г.). "Konzole - Jaguar + CD - компакт-диск с виртуальной реальностью и тенто рок?" . LeveL (на чешском языке). № 6. Naked Dog, srop 44. Архивировано 20 сентября 2018 года . Проверено 16 ноября 2018 .
- ^ а б в г Бейтс, Даррен (27 февраля 1995 г.). "Cuppa with the Dooz - Inside The Core" . Atari Explorer Online . Vol. 4 шт. 3. Издатели подпространства. Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 8 апреля 2019 .
- ^ "Новости CVG - Кот Atari получает крем для компакт-дисков" . Компьютерные и видеоигры . № 163. Будущее издательство . Июнь 1995. с. 12. Архивировано 18 октября 2018 года . Проверено 4 января 2019 .
- ^ "Atari CD-Rom - мультимедийная игровая система" (PDF) . Край (дополнение). № 22. Будущее издательство . Июль 1995. с. 13. Архивировано 29 августа 2018 года . Проверено 16 ноября 2018 .
- ^ «Репортаж - Le Coup De Griffe Atari» . CD-консоли (на французском языке). № 7. Pressimage. Май 1995. с. 41. Архивировано 22 ноября 2018 года . Проверено 22 ноября 2018 .
- ^ «Особенность - Отчет о поколении XT - Atari Jaguar» . MAN! AC (на немецком языке). № 20. Кибермедиа. Июнь 1995. с. 40.
- ^ "E-3 Самая большая и лучшая развлекательная электронная выставка! - 32X" . GameFan . Vol. 3 шт. 7. Шинно Медиа. Июль 1995. С. 24–25.
- ^ "E-3 Самая большая и лучшая выставка электронных развлечений! - Jaguar CD" . GameFan . Vol. 3 шт. 7. DieHard Gamers Club. Июль 1995. С. 36–37.
- ^ "Релиз Листа" . Видеоигры (на немецком языке). № 46. Future-Verlag. Август 1995. с. 43. Архивировано 14 сентября 2018 года . Проверено 16 ноября 2018 .
- ^ Гор, Крис (август 1995). «Gorescore - новости отрасли, которые вы можете - предстоящие титулы Jaguar Software» . VideoGames - лучший игровой журнал . № 79. LFP, Inc. стр. 14.
- ^ Вендель, Курт (26 августа 1995 г.). «График выплат разработчикам игр Jaguar» (PDF) . atarimuseum.com . Архивировано (PDF) из оригинала на 2014-12-11 . Проверено 9 ноября 2018 .
- ^ "Время третьей стороны! - CD Rom - Soul Star" . Ultimate Future Games . Приложение № 11. Будущее издательство . Октябрь 1995. с. 12.
- ^ "Сцена - Atari-News" . Mega Fun (на немецком языке). № 29. Computec Media Group GmbH & Co. KG . Февраль 1995. с. 28. Архивировано 02 декабря 2018 года . Проверено 2 декабря 2018 .
- ^ «Актуэльес - Хардкор» . MAN! AC (на немецком языке). № 17. Кибермедиа. Март 1995. с. 12 .
- ^ "WCES Special - Winter CES '95" . GameFan . Vol. 3 шт. 3. Клуб жестких геймеров. Март 1995. с. 110.
- ^ Ройтер, Ганс. «Невыпущенные или незаконченные игры Jaguar - Soul Star» . cyberroach.com . Архивировано 2 декабря 2015 года . Проверено 16 ноября 2018 .
- ^ «Ягуар Коннексион 2005» . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 4 января 2015 .
- ^ Мэтт Смит (24 декабря 2010 г.). Atari Jaguar SoulStar (Myrkoid System) прохождение третьей части финального босса . YouTube .
- ^ «Ежемесячный отчет об электронных играх 57» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 57. Сендайское издательство. Апрель 1994 г.
- ^ «SoulStar для Sega CD» . Рейтинг игр . Архивировано 13 ноября 2018 года . Проверено 12 ноября 2018 .
- ^ "Soulstar - Обзор" . AllGame . Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 12 ноября 2018 .
- ^ «BE メ ガ ド ッ グ レ ー ス - ソ ウ ル ス タ ー» . Бип! MegaDrive (на японском). № 63. SoftBank Creative . Декабрь 1994. с. 23. Архивировано 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 .
- ^ Автомат, Rad (декабрь 1994 г.). "Обзор CVG - SoulStar" . Компьютерные и видеоигры . № 157. Будущее издательство . С. 100–101. Архивировано 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 .
- ^ «Тестовый экран - Звезда души» . Край . № 16. Future plc . Январь 1995. с. 80 .
- ^ "Смотровая площадка - Soulstar" . GameFan . Vol. 3 шт. 1. Шинно Медиа. Январь 1995. с. 24 .
- ^ Эллис, Лес (ноябрь 1994 г.). «Обзоры - Mega CD - Soulstar» . GamesMaster . № 23. Будущее издательство . п. 64. Архивировано 17 ноября 2018 года . Проверено 16 ноября 2018 .
- ^ а б Сквидео, капитан (февраль 1995 г.). «ProReview: SoulStar» . GamePro . № 77. ИДГ . п. 46. Архивировано 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 .
- ^ Каравака, Антонио (декабрь 1994 г.). "Soulstar - Las Estrellas Tienen Alma" . Хобби Консолас (на испанском языке). № 39. Axel Springer SE . С. 98–100. Архивировано 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 .
- ^ Уилер, Крис (январь 1995 г.). «Обзор - Звезда Души» . Hyper . No. 14. Next Media Pty Ltd . С. 60–61. Архивировано 14 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 .
- ^ Гакш, Мартин (декабрь 1994). "Spiele-Tests - CD (Mega-CD) - Soulstar" . MAN! AC (на немецком языке). № 14. Кибермедиа. стр. 88 -89.
- ^ Павел; Гас (ноябрь 1994 г.). «Обзор Mega-CD - Soulstar» . Подлые машины Sega . № 25. ЕМАП . стр. 94 -95.
- ^ Левенштейн, Ричард (апрель 1994). «Sega - Mega Drive / Mega CD - Soulstar» . Мегабласт (на немецком языке). № 6. Джокер-Верлаг. п. 33.
- ^ Вайднер, Мартин (декабрь 1994). «Тест MD / MCD II - Soul Star» . Mega Fun (на немецком языке). № 27. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . п. 114. Архивировано 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 .
- ^ FDL (сентябрь 1994 г.). "Punto de mira - Sueños galácticos: Soul Star (Mega CD)" . Micromanía (на испанском языке). Vol. 2 шт. 76. HobbyPress. п. 34.
- ^ Лассаль, Гийом (декабрь 1994). «Тесты - Mega CD - Soul Star» . Первый игрок (на французском). № 48. Média Système Édition . С. 140–141. Архивировано 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 .
- ^ Гирлич, Стефан (январь 1995 г.). "Обзоры Mega CD - Soulstar" . Play Time (на немецком языке). № 43. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . п. 103. Архивировано 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 .
- ^ а б Деген; Джонатан (январь 1995 г.). "Mega Drive CD - Soul Star" . Sega Force (на шведском языке). № 18. Полупресс . С. 22–23. Архивировано 17 ноября 2018 года . Проверено 16 ноября 2018 .
- ^ Монтон, Рауль (декабрь 1994). "Mega CD - Обзор: Soul Star - Años Luz" . Superjuegos (на испанском). № 32. Grupo Zeta . С. 132–134.
- ^ Шедле, Вольфганг (декабрь 1994 г.). "Mega CD - Обзоры - Soulstar" . Видеоигры (на немецком языке). № 37. Future-Verlag. п. 34. Архивировано 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 .
- ^ Констан, Никос (январь 1995 г.). "Power Reviews - Sega CD - Soul Star - Soul Star - лучший шутер для Sega CD!" . VideoGames - лучший игровой журнал . № 72. LFP, Inc. стр. 67 .
- ^ RIP (сентябрь 2000 г.). «Финальный обзор игры Word - Soul Star - Core» . Журнал Game Zero . Game Zero . Проверено 2 октября 2019 .
Внешние ссылки
- Soulstar в GameFAQs
- Звезда души у гигантской бомбы
- Soulstar в MobyGames