Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Wars: Force Commander - это стратегическая видеоигра в реальном времени, выпущенная для платформы Microsoft Windows 17 марта 2000 года. Она была разработана совместно Ronin Entertainment и LucasArts и опубликована LucasArts. Его сюжет переплетается между « Звездными войнами: Новая надежда» и « Возвращение джедая» , происходящим в ключевых битвах. Питер МакКоннелл создал ремиксы намузыку Джона Уильямса сэлементамихард-рока и техно.

Критики встретили неоднозначную оценку: совокупный рейтинг веб-сайта GameRankings составил 58,42%. Критики назвали плохой контроль главной проблемой. Рецензенты разделились по поводу качества визуальных эффектов игры: одни назвали их устаревшими, а другие - сильными. Геймплей обычно считался проще, чем в других стратегиях в реальном времени.

Геймплей [ править ]

Верхние две трети экрана изображают игровой процесс имперских пешеходов и других транспортных средств, движущихся по ледяной поверхности. В нижней трети экрана находится карта и различные элементы управления плеером.
Force Commander - первая стратегическая игра по « Звездным войнам», полностью визуализированная в 3D. В предыдущих играх использовались спрайты и текстурированный фон.

Star Wars: Force Commander - это стратегическая видеоигра в реальном времени . Игрок командует войсками, как если бы они были командиром, а не пехотным отрядом. В игре используется трехмерная карта с высоты птичьего полета. Уровни в значительной степени сфокусированы на сюжете, с начальными уровнями, играющими за Имперскую фракцию против Восстания, в то время как по мере развития сюжета и перехода персонажа к Восстанию игроки затем сражаются против Имперцев. Уровни основаны на наземном нападении, так как в игре отсутствует космический бой. Помимо основной сюжетной кампании, сценарии могут быть воспроизведены повторно с использованием опции «Сценарий», и игроки могут настраивать свои собственные сражения в режиме «Схватка», в котором до четырех сторон могут соревноваться друг с другом, хотя у них есть только выбор фракции. имперцев или восстания.

В игре есть несколько сетевых многопользовательских опций. До шести игроков могут объединиться вместе, поддерживаются соединения по локальной сети (LAN) и TCP / IP . Игра поддерживалась несуществующей Microsoft Gaming Zone . [2] [3] [4] Игра в локальной сети ограничена двумя игроками. В многопользовательском режиме есть режим мгновенных действий, но нет режима кампании. Игроки могут выбирать любую комбинацию команд или работать вместе, чтобы бросить вызов компьютерному игроку . [5]

Сюжет [ править ]

В игре переплетается оригинальная история между событиями « Звездных войн: Новая надежда» и « Возвращение джедая» , иногда пересекаясь с известными событиями « Звездных войн» . Это показано с точки зрения молодого офицера Имперского флота Бренна Тантора, который начинает как штурмовик, но вскоре получает собственное командование. Первая задача (из тренировочных миссий) - найти спасательную капсулу, приземлившуюся на Татуине, а затем отследить находившихся внутри дроидов. Это отсылка к начальным сценам Эпизода IV, когда C-3PO и R2-D2 покидают Империю через спасательную капсулу, которая терпит крушение на Татуине.

Главный герой лоялен Империи в течение первой половины игры, пока его брат Деллис Тантор не обнаруживает, что Империя убила их отца. Деллис заключен в тюрьму Империей за раскрытие этой информации, хотя Бренн изначально был убежден, что Деллис был убит. Бренн переходит на сторону Альянса повстанцев и продолжает сражаться со своими бывшими командирами. Помимо тренировочных миссий на Татуине , игрок участвует в битве при Хоте с имперской точки зрения и в битве при Эндоре в качестве повстанца. Игра заканчивается битвой за Императорский дворец на Корусанте и, в конечном итоге, освобождением Деллиса.

Развитие [ править ]

Первоначально задуманная как 2D-стратегия, LucasArts отказалась от общего дизайна после первого публичного просмотра на E3 1998 . [6] LucasArts вместо этого использовала оптимизированную версию 3D-движка, поставляемого Ronin Entertainment, [7] [8] перенеся игру с исходных сроков выпуска в конце 1998 или начале 1999 года на начало 2000 года. Компания заявила, что потребовалось время, чтобы обеспечить инновации в этом соревновательном жанре без точных сроков. [9] Игра была разработана совместно LucasArts.и Ronin Entertainment, используя программистов и движок Ronin в партнерстве с руководством проекта, дизайнерами и художниками LucasArts. Последний патч для игры - версия 1.1, выпущенная в марте 2000 года. Саундтрек состоит из хард-рока и техно-ремиксов на музыку Джона Уильямса из оригинальных « Звездных войн» , сделанных Питером МакКоннеллом . [10] Для игры было записано более 3500 голосовых строк. [11]

Прием [ править ]

Star Wars: Force Commander был встречен очень неоднозначно. Грег Касавин из GameSpot дал игре 6 из 10. [15] Он назвал устаревшую графику, неэффективное управление и несовершенный игровой процесс причиной, по которой игра «не соответствует своим амбициозным замыслам». [15] Касавин признал, что у игры «есть несколько хороших идей. В ее кампании есть захватывающий сюжет и интересные цели миссий», и похвалил брифинги по 3D-миссии. [15] Марк Хилл из PC Zone сказал, что, хотя игра с точки зрения Галактической Империи была «приятным поворотом, но просто сбросить этот стиль игры во вселенную « Звездных войн »- недостаточно новаторский».[20] Ник Вудс из AllGameсказал, что 3D-модели игры были «блочными и недетализированными», и добавил, что «на рынке есть много других игр RTS лучше, чем эта». [13] Тал Блевинс из IGN дал ему 4,7 балла из 10. [17] В статье, посвященной истории игр « Звездных войн» , Рус Маклафлин из IGN назвал Force Commander «блочным, глючным, неразбавленным провалом». [22] В аналогичной статье в журнале GMR Magazine от марта 2004 г. Force Commander был назван худшей игрой « Звездных войн» . [23] В книге « Лидеры изгоев: История LucasArts»., автор Роб Смит сказал, что «устаревшие визуальные эффекты и неуклюжие элементы управления отпугнули игроков-стратегов». [24] Hollywood.com поместил его на пятое место в списке худших видеоигр по « Звездным войнам» . В штабе заявили, что у Командующего Силами «громоздкая камера и скучный бой». [25] Алек Меер из Rock, Paper, Shotgun также очень критиковал игру. «Я не прошел первые несколько уровней. Это было ужасно». [26]

Крис Крамер рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на две звезды из пяти и заявил, что «еще один в длинной череде промахов по« Звездным войнам » , Force Commander не так плох, как Rebellion , но даже не так хорош. хорош как Myth II или Warzone 2100 ». [18]

В статье PC Gamer , посвященной истории игр « Звездных войн» на ПК, автор Крис Тертен назвал Force Commander «амбициозным, но грубым по краям». [27] Крейг Маяски из Gaming Age похвалил игру за легкость обучения, визуальные эффекты и музыку. Он похвалил 3D-презентацию и сказал, что модели «превосходны», но отметил, что камерой часто было трудно управлять. [28] Майкл Лафферти из GameZone сказал, что Force Commander , хотя и был приятным, не обеспечивает такой глубины, как другие стратегии в реальном времени, особенно упомянув серию Command & Conquer . [16] Electric Playground дали ему 7 баллов из 10.[12]CNet рецензент сказал , что игра требует жанр послушников часто ссылаться на документации, но отметила , что « Звездные войны поклонников и игроки среднего уровня , которые , как вид от третьего лица» будет получать удовольствие от игры. [29] Сорен Джонсон , в то время программист в Maxis , упрекал в «печально известной» камере игры. [30] Роберт Хенель из IGN в Германии назвал командующего войсками среди своих любимых игр « Звездных войн», которые, по его словам, заслуживают продолжения. [31]

Ссылки [ править ]

  1. Персонал (17 марта 2000 г.). «Новости» . IGN . Архивировано из оригинала на 4 марта 2001 года . Проверено 4 мая 2020 года .
  2. ^ McLeeven, Ник (19 апреля 2000). "Командующий Силами обзор" . CD Mag. Архивировано из оригинального 30 мая 2003 года . Проверено 10 апреля 2017 года .
  3. Кларксон, Марк (9 мая 2000 г.). «Вынужденный командир» . Компьютерный игровой мир . Архивировано из оригинала на 11 февраля 2001 года . Проверено 10 апреля 2017 года .
  4. ^ Donowitz, Лев (18 апреля 2000). «Звездные войны: обзор командующего силами» . Игра окончена . Проверено 10 апреля 2017 года .
  5. ^ a b Уайт, Брайан (31 марта 2000 г.). «Звездные войны: Обзор командующего силами для ПК на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2005 года . Проверено 24 августа 2014 года .
  6. ^ "Звездные войны трейлер командующего силами" . LucasArts . 1998 . Проверено 15 марта 2017 года .
  7. ^ IGN персонал (10 ноября 1999). «Звездные войны: Командующий силами» . IGN . Проверено 10 апреля 2017 года .
  8. ^ Blevins, Tal (9 ноября 1999). «Звездные войны: Превью командующего силами» . IGN . Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 года . Проверено 4 мая 2020 года .
  9. Персонал (1 октября 1998 г.). «Командующий Силами вынужден отступить» . IGN . Архивировано из оригинала 9 июня 2001 года . Проверено 4 мая 2020 года .
  10. ^ Из итальянского фан-сайт Lucasdelirium, его раздел « Биография » (папка Петра Макконнелл): «Его шедевры приходят в последние два года своей карьерыкачестве Lucasian: невероятного саундтрек замечательного Grim Fandango, погруженный в джазе, свинге и причудливый Дэнни Эльфман (композитор Тима Бертона), а также переделки в ключевом стиле хард-рок / техно музыки Джона Уильямса для саги «Звездные войны», для RTS Star Wars: Force Commander ».
  11. ^ «Звездные войны в вашем распоряжении» . StarWars.com . 6 марта 2000 года в архив с оригинала на 17 мая 2008 года . Проверено 10 апреля 2017 года .
  12. ^ а б «Звездные войны: Командующий силами для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 5 марта 2013 года .
  13. ^ a b Вудс, Ник. «Звездные войны: Командующий Силами - Обзор» . AllGame . Проверено 5 марта 2013 года .
  14. Джонни Б. (апрель 2000 г.). «Звездные войны: Обзор командующего силами» . Игровая революция . Проверено 24 августа 2014 года .
  15. ^ a b c d Касавин, Грег (24 марта 2000 г.). «Звездные войны: Обзор командующего силами» . GameSpot . Проверено 24 августа 2014 года .
  16. ^ a b Лафферти, Майкл (27 марта 2000 г.). «Звездные войны Force Commander Review - ПК» . GameZone. Архивировано из оригинального 7 -го октября 2007 года . Проверено 24 августа 2014 года .
  17. ^ a b Блевинс, Тал (24 марта 2000 г.). «Звездные войны: Командующий силами» . IGN . Проверено 24 августа 2014 года .
  18. ^ a b Крамер, Крис (июнь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 6. Представьте СМИ . п. 103.
  19. ^ Пул, Стивен (август 2000). «Звездные войны: Командующий силами» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 22 сентября 2004 года . Проверено 24 августа 2014 года .
  20. ^ a b Хилл, Марк (2000). «Обзор ПК: Звездные войны: Командующий силами» . Зона ПК . Архивировано из оригинального 24 июня 2007 года . Проверено 24 августа 2014 года .
  21. Марш, Ян (28 апреля 2000 г.). « Звездные войны: Обзор командующего силами » . Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2000 года.
  22. McLaughlin, Rus (10 сентября 2008 г.). «IGN представляет историю игр« Звездные войны » . IGN . Проверено 5 марта 2013 года .
  23. ^ GMR . Март 2004 г.
  24. ^ Смит, Роб (2008). Лидеры изгоев: История LucasArts . Книги хроники . ISBN 978-0-8118-6184-7.
  25. ^ Сотрудники Hollywood.com (апрель 2013 г.). «Прощай, LucasArts: 10 лучших видеоигр по« ​​Звездным войнам »» . Hollywood.com . Проверено 1 апреля 2017 года .
  26. Меер, Алекс (4 мая 2016 г.). "Вы играли ... Звездные войны: Командующий силами?" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 15 марта 2017 года .
  27. ^ Thursten, Крис (17 ноября 2015). «Полная история Звездных войн на ПК» . PC Gamer . Проверено 1 апреля 2017 года .
  28. ^ Majaski, Крейг (22 мая 2011). "Обзор игрового века - командующий силами" Звездных войн " . Игровой век. Архивировано 22 мая 2001 года . Проверено 1 апреля 2017 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  29. ^ Download.com Staff (27 февраля 2009 г.). «Редакция» . CNet . Проверено 10 апреля 2017 года .
  30. Рианна Джонсон, Сорен (21 ноября 2008 г.). "Анализ: затруднительное положение 2D против 3D" . Гамасутра . Проверено 10 апреля 2017 года .
  31. ^ Hähnel, Роберт (4 апреля 2013 г.). "Die zehn besten nächsten Spiele von LucasArts" . IGN . Проверено 10 апреля 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт черезWayback Machine
  • Star Wars: Force Commander в MobyGames
  • Звёздные войны: Командующий Силами в Вукипедии ,вики по « Звёздным войнам»