Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Морские пехотинцы США изучают навыки выживания у тайского военного офицера.
Застава выживания в Антарктиде, предназначенная для защиты людей от суровых условий окружающей среды.

Выживание или акт выживания - это склонность чего-то продолжать существовать, особенно когда это делается, несмотря на условия, которые могут убить или разрушить это. Эта концепция может применяться к людям и другим живым существам (или, гипотетически, к любому разумному существу), к физическим объектам и к абстрактным вещам, таким как убеждения или идеи. Живые существа, как правило, обладают инстинктом самосохранения, чтобы выжить, в то время как предметы, предназначенные для использования в суровых условиях, предназначены для выживаемости .

Значение [ править ]

Слово «выживание» происходит от позднего латинского supervivere , буквально означающего «пережить». Чаще всего «термин« выживание »означает физическое выживание, то есть борьбу за избежание физического истребления». [1] Например, теория естественного отбора Чарльза Дарвина включает в себя концепцию выживания наиболее приспособленных в борьбе за существование. Дарвин определяет биологическую концепцию приспособленности как репродуктивный успех , поэтому в дарвиновских терминах эту фразу лучше всего понимать как выживание формы, которая оставит большинство своих копий в последующих поколениях. [2]

Исторические концепции выживания [ править ]

Исторические ссылки на покровное выживание аспектов , начиная от индивидуального выживания к тому , что из империй , цивилизации , [3] и человеческого рода в целом. Эта концепция также применяется к неживым и нефизическим вещам. В технике этот термин может использоваться для обозначения «постоянной способности системы выполнять желаемую функцию». [4] По закону, это часто относится к держателю законного интереса, который переживает другого, с которым этот интерес разделен, например, к пережившему супругу , или к самому интересу, например, праву на наследство . [5] Относительно человеческого сознания., особенно когда речь идет о концепции души или духа , выживание может относиться к жизни после смерти :

В большей части литературы о жизни после смерти термин « выживание» используется более или менее взаимозаменяемо с термином « бессмертие» . И все же нетрудно понять, почему термин бессмертие часто предпочитается, особенно в некоторых религиозных кругах. Дело не просто в том, что термин « выживание» свободен от ассоциаций с простым « продолжением жизни» или с удачным побегом. Более того, термин бессмертие предполагает некое превосходное качество существования, тогда как термин выживание предполагает простое временное расширение, продолжение status quo ante . [6]

Анализ выживаемости - это отрасль статистики для анализа ожидаемой продолжительности времени до того, как произойдет одно или несколько событий, приводящих к выживанию, таких как смерть биологических организмов и отказ механических систем. [7] Одним из элементов анализа выживаемости является выживаемость , процент людей в исследуемой или лечебной группе, которые остались живы в течение определенного периода времени после постановки диагноза. Это метод описания прогноза при определенных болезненных состояниях. Выживаемость может использоваться как критерий для оценки стандартов терапии. Срок выживания обычно исчисляется с даты постановки диагноза или начала лечения. Показатели выживаемости важны для прогноза, но поскольку этот показатель основан на популяции в целом, индивидуальный прогноз может отличаться в зависимости от новых методов лечения с момента последнего статистического анализа, а также от общего состояния здоровья пациента. [8]

Лица, озабоченные выживанием в ожидаемых катастрофических или апокалиптических событиях, часто группируются в рамках практики выживания . Использование термина « выживальщик» в этом смысле относится к началу 1960-х годов. [9]

В популярной культуре [ править ]

О выживании пишут самые разные СМИ. Как в художественной, так и в научной литературе популярны истории о людях, выживших, несмотря на особо опасные обстоятельства. Существует также обширная учебная литература, иногда называемая руководством по выживанию, предлагающая советы по навыкам выживания в различных опасных ситуациях, таких как потеря без еды и воды, нападение или стихийное бедствие .

В фильме [ править ]

В кино фильм на выживание - это жанр, в котором один или несколько персонажей прилагают усилия к физическому выживанию, как правило, в опасных условиях или во время катастрофы. Он часто перекликается с другими жанрами фильмов. Это поджанр в приключенческом фильме , наряду с Сорвиголова фильмы , военные фильмы , а также сафари фильмов. [10] Фильмы о выживании более мрачные, чем большинство других приключенческих фильмов, в которых основная сюжетная линия обычно сосредоточена на одном персонаже, обычно на главном герое. Фильмы, как правило, «расположены преимущественно в современном контексте», поэтому зрители знакомы с сеттингом, а действия персонажей менее романтизированы. [11]В книге 1988 года Томас Собчак сравнил фильм на выживание с романтикой: «Они оба подчеркивают героический триумф над препятствиями, угрожающими социальному порядку, и подтверждение преобладающих социальных ценностей, таких как честная игра и уважение заслуг и сотрудничества». [11] Автор сказал, что фильмы о выживании «идентифицируют и изолируют микрокосм общества», такие как группа выживших после авиакатастрофы в «Полете Феникса» (1965) или те, что были на перевернутом океанском лайнере в «Приключениях Посейдона».(1972). Собчак объяснил: «Большую часть времени в фильмах на выживание тратится на изображение процесса, посредством которого группа, отрезанная от гарантий и определенности обычных сетей поддержки цивилизованной жизни, превращается в функционирующую, эффективную единицу». Группа часто различается по типам персонажей, иногда вплоть до карикатуры. Хотя в таких фильмах исторически сложилось стереотипное представление о женщинах, они «часто играют решающую роль в успехе или неудаче группы». [12]

В видеоиграх [ править ]

В видеоиграх игра на выживание - это поджанр видеоигр, действие которых происходит во враждебной, напряженной среде открытого мира. Игроки обычно начинают с минимальным оборудованием и должны выжить как можно дольше, создавая инструменты, оружие, убежища и собирая ресурсы. [13] [14] Они могут принимать форму ужаса выживания.игры, в которых основное внимание уделяется выживанию персонажа, поскольку игра пытается напугать игроков либо графикой ужасов, либо пугающей атмосферой. Хотя бой может быть частью игрового процесса, игроку дают меньше контроля, чем в типичных играх-боевиках, из-за ограниченных боеприпасов или оружия, здоровья, скорости и зрения, или из-за различных препятствий взаимодействию игрока с игровой механикой .

В играх, работающих в режиме выживания или имеющих такой режим в качестве опции, игрок должен продолжать играть как можно дольше, не умирая в непрерывном сеансе, в то время как игра представляет собой все более сложные волны испытаний. [15] Вариант режима требует, чтобы игрок продержался определенное конечное количество времени, после чего достигается победа и режим заканчивается. [16] Этот режим особенно распространен среди игр в жанре Tower Defense , где игрок должен улучшить защиту определенного места, чтобы как можно дольше отражать силы противника. [17] Режим выживания сравнивают с игровым процессом классических аркад., где игроки сталкиваются с все более сильными волнами врагов. [18] Этот режим был предназначен для придания игре определенного, а иногда и внезапного завершения, чтобы другие игроки также могли играть в аркадную игру.

См. Также [ править ]

  • Продление жизни
  • Долголетие

Ссылки [ править ]

  1. Американский Меркурий (1970), Vol. 107-109, с. 51.
  2. Колби, Крис (1996–1997), Введение в эволюционную биологию , Архив TalkOrigins , получено 22 февраля 2009 г.
  3. ^ См., Например, Джон Д. Хамакер , «Выживание цивилизации» (1982).
  4. ^ Кайлаш Чандра Капур, LR Lamberson, надежности в сфере проектирования (1977), стр. 9.
  5. ^ Юридический словарь Блэка (1910), стр. 1129.
  6. Питер Мур, « Где мертвые ?: Изучение идеи воплощенной загробной жизни» (2016). п. 10.
  7. ^ Миллер, Руперт Г. (1997), анализ выживания , John Wiley & Sons, ISBN 0-471-25218-2
  8. ^ "Словарь терминов рака NCI" . Национальный институт рака . 2011-02-02 . Проверено 22 апреля 2016 .
  9. ^ Харпер, Дуглас. «выживший» . Интернет-словарь этимологии .
  10. ^ Собчак 1988 , стр. 12
  11. ^ а б Собчак 1988 , стр. 14
  12. ^ Собчак 1988 , стр. 15
  13. Перейти ↑ Lane, Rick (5 июля 2013 г.). «ВИРТУАЛЬНЫЙ ВЫБОР: ВОССТАНОВЛЕНИЕ ИГРЫ НА ВЫЖИВАНИЕ» . IGN . Проверено 17 августа 2015 года .
  14. Росс, Эндрю (8 мая 2014 г.). «Rust, H1Z1 и зарождающийся жанр« MMO на выживание »» . Engadget . Проверено 10 августа 2015 года .
  15. ^ Глассер, Aj (15 октября 2008). «Gears of War 2 - режим Орды - лучший вариант» . Котаку . Проверено 18 ноября 2011 года .
  16. ^ Роджерс, Скотт (2010). Level Up !: Руководство по созданию отличных видеоигр . Джон Вили и сыновья. п. 383.
  17. Уокер, Джон (5 мая 2009 г.). "Растения против зомби" . Ружье Rock Paper . Проверено 18 ноября 2011 года .
  18. Осборн, Джо (11 октября 2011 г.). «Режим выживания империй и союзников: все, что вам нужно знать» . Games.com . Проверено 18 ноября 2011 года .
  • Собчак, Томас (1988). «Приключенческий фильм». В Геринге, Уэс Д. (ред.). Справочник жанров американского кино . Гринвуд. ISBN 978-0-313-24715-6.

Внешние ссылки [ править ]

Этот открытый проект остается в стадии разработки по состоянию на 1 января 2021 года.