Siphon Filter - шутер от третьего лица в жанре стелс, разработанный Eidetic и изданный 989 Studios исключительно для PlayStation . В центре сюжета - спецагенты Габриэль «Гейб» Логан и Лянь Син, которым правительство США поручило задержать немецкого международного террориста.
Сифонный фильтр | |
---|---|
Разработчики) | Эйдетический |
Издатель (ы) | 989 Студий |
Дизайнер (ы) | Ричард Хэм |
Программист (ы) | Кристофер Риз |
Художник (ы) | Джон Гарвин |
Писатель (ы) | Джон Гарвин Ричард Хэм |
Композитор (ы) | Чак Дауд |
Ряд | Сифонный фильтр |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица , стелс |
Режим (ы) | Один игрок |
Разработка Siphon Filter началась с намерения создать новый гибрид жанра «супер-шпион», который содержал бы элементы стелса - экшн и решение головоломок . Игра несколько раз почти отменялась во время разработки, так как Eidetic столкнулась со многими трудностями из-за отсутствия вдохновения у других и их неопытности в создании видеоигр. Несмотря на первоначальные недостатки, Siphon Filter был встречен положительными отзывами критиков после выпуска, причем наибольшие похвалы были адресованы его новаторскому игровому процессу и захватывающему сюжету.
Геймплей
Игра представлена от третьего лица , и игрок может свободно перемещаться в трехмерном пространстве и вращать камеру в любом направлении. В верхнем левом углу экранного интерфейса отображается состояние брони Логана, «счетчик опасности», который повышается, когда игрок вступает в бой с врагами, а также захват цели. В нижнем левом углу экрана отображается радар, который показывает расположение различных объектов, включая дружественных юнитов, врагов, подбираемое оружие или цели миссии. Текущее оружие всегда отображается в правом нижнем углу вместе с количеством боеприпасов. В зависимости от используемого оружия камера переключается в режим от первого лица для помощи в прицеливании. [1]
Ядро игрового процесса сосредоточено на тактике, основанной на скрытности, которая требует бесшумного уничтожения врагов с помощью оружия с глушителем или других смертельных атак. Тем не менее, большая часть игры ориентирована на действия , [1] что предполагает, что Логан перемещается по уровням, стреляя по врагам. [2] Действие игры происходит во множестве локаций, от узких внутренних улиц Вашингтона до широких открытых равнин Казахстана. В некоторых миссиях на основе стелса в игре есть различные головоломки. [2] В некоторых локациях наблюдается слабая освещенность, что заставляет игрока использовать фонарик, несмотря на его недостатки, возникающие во время скрытых миссий. [1]
Сюжет
В 1999 году Габриэль Логан и его партнер Лянь Син расследуют серию биологических вспышек, спровоцированных международным террористом Эрихом Ремером. Когда другой агент Эллис теряет контакт во время миссии в Коста-Рике, сверхсекретное агентство отправляет Гейба и Лиана на его поиски. Они обнаруживают, что Эллис мертв, и предполагаемая операция Ремера с наркотиками является прикрытием для вирусной операции. Еще одна вспышка в Непале вызывает больше вопросов, когда инфицированный человек, который должен был погибнуть, каким-то образом выжил.
Прежде чем Агентство сможет преследовать Ремера, он нападает на Вашингтон, округ Колумбия, и угрожает взорвать вирусные бомбы, разбросанные по городу. Гейб сражается с несколькими террористами, включая Мару Арамову, следуя по следу бомб через городские улицы, метро, Вашингтон-парк и, наконец, Мемориал свободы, где он должен сжечь эксперта по боеприпасам Антона Жирде, чтобы остановить последнюю угрозу. Расследование Гейба приводит его к новому руководству от PharCom, многонациональной фармацевтической и биотехнологической корпорации, возглавляемой Джонатаном Фаганом. На коста-риканской плантации выращивались соединения PharCom, что означало, что Фаган и Ремер сотрудничали. В выставочном центре PharCom Гейб следит за Фаганом на встречу с Арамовым и Эдвардом Бентоном, явным перебежчиком агентства, который помогал Ремеру во время теракта в Вашингтоне.
После того, как Гейб устраняет Бентона, он спасает Фагана от убийства только для того, чтобы тот сбежал. Находящийся под стражей Мара Арамов пыталась установить местонахождение вирусных лабораторий PharCom. Гейб должен отложить охоту на Фагана, чтобы разрушить базу Ремера в Казахстане. Во время своего задания Ремер, казалось бы, убивает Лиан, но директор агентства Томас Маркинсон спасает Гейба. Маркинсон дает Гейбу отчет о вирусе под названием Siphon Filter, биологическом оружии, которое можно запрограммировать на генетическом уровне для нацеливания на определенные группы людей. Маркинсон приказывает Гейбу проникнуть в цитадель Ремера в Украине, ввести испытуемым вакцину и найти Фагана, который теперь является пленником Ремера. В катакомбах Фаган говорит Гейбу, что Лиан жива, и они воссоединяются. Лиан заразилась сифонным фильтром и говорит, что универсального лекарства не существует.
Мара Арамова прибывает, чтобы застрелить Фагана, но убеждает Гейба и Лиана, что она пришла на помощь. Все трое едут на склады PharCom в надежде предотвратить запуск ракеты Ремером. Лиан показывает, что сыворотка, которую Гейб вводил испытуемым, была действительно смертельным химическим веществом, и Маркинсон их убивал. Используя боевые действия между террористами Ремера и сотрудниками службы безопасности Фагана, чтобы прикрыть его ввод, Гейб спускается в шахту и ищет коды детонации ракеты.
Он находит Маркинсона, который признает, что Агентство все это время было в сговоре с Черной дубинкой. Ремер работал на Маркинсона, поскольку последний хотел, чтобы вирус находился во владении Агентства. Он никогда не разрешал ракетную атаку, но прежде чем он успел ее остановить, Ремер убивает Маркинсона выстрелом в голову. Гейб должен вовремя добраться до центра управления ракетой и уничтожить его. В ярости, Ремер вступает в последний бой с Гейбом, но его убивают газовой гранатой.
Их миссия завершена, Гейб и Лиан звонят в Командование химической и биологической защиты армии США (CBDC), чтобы обезопасить территорию. Они не знают, насколько Маркинсон сотрудничал с Ремером и Фаганом, но Гейб считает, что они, возможно, никогда не узнают. В сцене после титров Арамов подходит к таинственному человеку в штаб-квартире агентства и что-то шепчет ему на ухо. Он поздравляет ее, в то время как камера отодвигается, показывая коробки PharCom в офисе.
Разработка
По словам креативного директора Джона Гарвина, Siphon Filter изначально был задуман как «просто имя» от продюсера 989 Studios . Изначально не было сюжета, персонажа или игрового процесса из оригинального одностраничного синопсиса. [3] Eidetic решил сделать Siphon Filter новым гибридом «стелс-экшн», в котором основное внимание уделялось оружию, гаджетам и скрытности. Главный дизайнер команды находился под влиянием успешной разработки GoldenEye 007 от Rare для Nintendo 64 и реализовал игровую механику, чтобы создать ощущение нового «супершпионского» жанра. [3]
Команда испытала огромные трудности при создании игры, поскольку Гарвин отметил, что «нет или мало игр», в которых Eidetic мог черпать вдохновение. Большая часть команды, разработавшей Siphon Filter, не имела большого опыта в создании экшн-игр от третьего лица [3], поскольку единственной видеоигрой Eidetic, выпущенной для консоли, была Bubsy 3D , выпущенная за три года до PlayStation и известная своей критикой. сочли одной из худших игр всех времен . [4] Несмотря на начальные трудности с персоналом и недостаток опыта, Eidetic создала прототип, который включал в себя сегмент стрельбы в подполье . Гарвин признал, что команда «ничего не знала о создании реалистичных шутеров, действие которых происходит в шпионском мире», поскольку игра несколько раз была близка к отмене на протяжении всей разработки из-за того, что команде не хватало сроков, переделки механики и изменения сюжета. [3] В процессе разработки команда из тринадцати человек переписала несколько черновиков игры. Первоначальный сюжет « Сифонного фильтра» был задуман как научно-фантастический подход и вовлекал группу похищенных ученых, которых неизвестная антагонистическая организация заставила построить машину времени. Сюжетная линия была радикально изменена, когда Джон Гарвин был нанят арт-директором, а затем креативным директором. [3]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 90/100 [5] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [6] |
CNET Gamecenter | 8/10 [7] |
Край | 6/10 [8] |
ВОСА | 7,625 / 10 [9] |
Eurogamer | (PSN) 8/10 [10] |
Famitsu | 31/40 [11] |
Информер игры | 9/10 [12] |
GameFan | 94% [13] [а] |
GamePro | [14] [b] |
GameRevolution | B + [15] |
GameSpot | 9/10 [16] |
IGN | (PS) 9,5 / 10 [17] (PSN) 6,5 / 10 [18] |
Следующее поколение | [19] |
OPM (США) | [20] |
Сифон фильтр получил «всеобщее признание» в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . [5] В Японии, где игра была портирована и опубликована Spike 12 августа 1999 года, Famitsu поставила ей 31 балл из 40. [11]
Эдж заявил, что, хотя игра заимствует элементы как у GoldenEye 007, так и у Metal Gear Solid, и что «исполнение могло быть лучше, Eidetic [представил] несколько собственных идей, и они имеют большое значение для обеспечения игры его собственная личность ". [8] Сочетание стелс-экшн-гибридного геймплея было одобрено большинством критиков. Дугласу С. Перри из IGN понравился реализованный экшен, основанный на навыках, который, по его мнению, «трудно найти в игре для PlayStation». Перри похвалил игру за детализацию и продвинутую графику, но раскритиковал низкое разрешение и признал несовершенную частоту кадров в игре. Несмотря на это, он заметил, что то, что Siphon Filter «уступает в частоте кадров, [он] обеспечивает в деталях характера и окружающей среды». [17]
GameRevolution также похвалила внимание к деталям, назвав каждую текстуру игры хорошо спланированной и визуализированной. Однако они утверждали, что графика не так хороша, как в Metal Gear Solid . Они также отметили, что в некоторые моменты игра «страдает от многих типичных полигональных ошибок PlayStation», в результате чего некоторые текстуры «деформируются» при просмотре под углом, хотя они отметили, что сбои были редкостью и никак не влияли на игровой процесс. [15]
Геймплей и искусственный интеллект были самыми хвалебными аспектами игры. GameRevolution отметила, что игровой процесс был «намного выше среднего» и имел отличную ценность воспроизведения , в отличие от таких игр, как Star Fox 64 после завершения. [15] Перри похвалил большое разнообразие оружия и гаджетов в игре, насчитав по крайней мере тридцать различных видов оружия и снаряжения, которые может использовать игрок, с дополнительным бонусом в виде секретного оружия, повышающим ценность игрового процесса. [17] GameRevolution добавила, что ИИ был «возможно лучшей частью игры», отметив, как определенные враги реагируют на убийство одного из их товарищей поблизости. [15] IGN также похвалил свой ИИ, указав на то, что каждый раз, когда играется уровень, ИИ меняет свое поведение, иногда прячась за деревьями или неся различное оружие. [17]
Рецензент из Next Generation похвалил ее уникальный игровой процесс и приятный сюжет, отметив, что в обоих есть «действительно захватывающие моменты», и назвал ее одной из первых качественных экшен-игр года. [19]
Сиквелы
Из-за своей популярности Sony поручила 989 Studios сделать различные сиквелы и спин-оффы игры. Siphon Filter 2 был выпущен в 2000 году и получил популярные отзывы критиков, а еще одно прямое продолжение, Siphon Filter 3, было выпущено в 2001 году и получило неоднозначные отзывы после выпуска. [21] Два дополнительных продукта были выпущены для PlayStation Portable в 2006 и 2007 годах; Сифонный фильтр: Темное зеркало и Сифонный фильтр: Тень Логана соответственно. Порт для PlayStation 2 для Logan's Shadow был выпущен в Северной Америке в 2010 году. Два спин-оффа были встречены критиками от смешанных до положительных отзывов, что привело к завершению серии Siphon Filter в 2007 году [22].
Заметки
- ↑ Три критика GameFan поставили игре 97, 92 и 94 балла.
- ^ GamePro поставил игре три оценки 5/5 за графику, управление и общий коэффициент удовольствия и 4,5 / 5 за звук.
Рекомендации
- ^ a b c Наннели, Стефани (21 июля 2014 г.). «От Baldur's Gate до Siphon Filter: 14 игр, требующих HD-римейка» . VG247 . Геймерская сеть . Дата обращения 6 мая 2015 .
- ^ а б Юн, Эндрю (25 декабря 2006 г.). «Ретро-обзор: Сифонный фильтр» . Engadget . Verizon Media . Дата обращения 3 мая 2021 .
- ^ а б в г д Шуман, Сид (25 октября 2012 г.). «За классикой: сифонный фильтр» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Дата обращения 3 мая 2021 .
- ^ Стюарт, Кейт; Келли, Энди; Паркин, Саймон; Коббетт, Ричард (15 октября 2015 г.). «30 худших видеоигр всех времен - часть первая» . Хранитель . Guardian Media Group . Проверено 17 июля 2018 года .
- ^ а б «Сифонный фильтр для обзоров PlayStation» . Metacritic . CBS Interactive . Дата обращения 6 мая 2015 .
- ^ Ромеро, Джошуа. «Сифонный фильтр - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 20 октября 2020 года .
- ^ Д'Априле, Джейсон (26 февраля 1999 г.). «Сифонный фильтр» . Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года . Дата обращения 3 мая 2021 .
- ^ а б Персонал Edge (июнь 1999 г.). «Сифонный фильтр» . Край . № 72. Будущее издательство . п. 92 . Дата обращения 3 мая 2021 .
- ^ Персонал ВОСА (март 1999 г.). «Сифонный фильтр». Ежемесячный журнал электронных игр . № 116. Зифф Дэвис .
- ^ Уайтхед, Дэн (21 января 2008 г.). "ПСН Сводка новостей" . Eurogamer . Геймерская сеть . Дата обращения 3 мая 2021 .
- ^ а б «サ イ フ ォ ン ・ フ ィ ル タ ー [PS]» . Famitsu (на японском). Enterbrain . Дата обращения 3 мая 2021 .
- ^ Макнамара, Энди; Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю (март 1999). «Сифонный фильтр» . Информер игры . № 71. FuncoLand . С. 8–9. Архивировано 31 мая 2000 года . Дата обращения 3 мая 2021 .
- ^ Хиггинс, Джефф «Эль-Ниньо»; Нго, Джордж «Эго»; Милонас, Эрик «ECM» (март 1999 г.). «Сифонный фильтр» . GameFan . Vol. 7 нет. 3. Метрополис Медиа. п. 15 . Дата обращения 3 мая 2021 .
- ^ Эйр Хендрикс (март 1999 г.). «Обзор сифонного фильтра для PlayStation на GamePro.com» . GamePro . № 126. IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 16 января 2005 года . Дата обращения 3 мая 2021 .
- ^ а б в г Фефнир (февраль 1999 г.). «Обзор сифонного фильтра» . GameRevolution . CraveOnline . Архивировано 11 сентября 2015 года . Дата обращения 3 мая 2021 .
- ^ Герстманн, Джефф (12 февраля 1999 г.). «Обзор сифонного фильтра» . GameSpot . CBS Interactive . Дата обращения 6 мая 2015 .
- ^ а б в г Перри, Дуглас К. (17 февраля 1999 г.). «Сифонный фильтр (ПС)» . IGN . Зифф Дэвис . Дата обращения 6 мая 2015 .
- ^ Хейнс, Джефф (5 апреля 2007 г.). «Обзор сифонного фильтра (PSN)» . IGN . Зифф Дэвис . Дата обращения 3 мая 2021 .
- ^ а б «Сифонный фильтр» . Следующее поколение . № 52. Imagine Media . Апрель 1999. с. 92 . Дата обращения 3 мая 2021 .
- ^ Макдональд, Марк (март 1999). «Сифонный фильтр» . Официальный журнал PlayStation в США . Vol. 2 шт. 6. Зифф Дэвис. С. 70–72 . Дата обращения 3 мая 2021 .
- ^ Фудзита, Марк (27 ноября 2001 г.). «Сифонный фильтр 3» . IGN . Зифф Дэвис . Дата обращения 3 мая 2021 .
- ^ Хейнс, Джефф (2 октября 2007 г.). "Сифонный фильтр: Теневой обзор Логана" . IGN . Зифф Дэвис . Дата обращения 3 мая 2021 .
Внешние ссылки
- Сифонный фильтр в MobyGames