Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Агентство представляло собой массовую многопользовательскую онлайн-игру-шутер на шпионскую тематику. Он был разработан студией Sony Online Entertainment в Сиэтле для Microsoft Windows и PlayStation 3 . [1] 31 марта 2011 года производство было прекращено после закрытия студии SOE в Сиэтле. [2]

Геймплей [ править ]

Внутриигровой скриншот агентства

Игра должна была включать перестрелки в стиле шутера от первого лица , с возможностью переключения между видом от третьего и первого лица, а также с некоторыми сегментами вождения и другими транспортными сегментами. Мастерство будет основным определяющим фактором успеха игрока, хотя некоторые элементы ролевой видеоигры также будут иметь значение. Было упомянуто, что один выстрел в голову мгновенно убьет любого игрока, предполагая, что это будет несколько реалистичный шутер. [1] Игра также будет включать соответствующие под-игры и мини-игры, в том числе игры казино, такие как Техасский холдем , в которые можно играть для развлечения или использовать для запуска инстансов.миссии, такие как проиграть или выиграть достаточно игр, чтобы привлечь внимание NPC .

После запуска игры у игрока будет возможность присоединиться к одному из двух агентств, которые будут определять стиль миссий, которые они будут получать во время игрового процесса. [1]

  • Объединенная сеть разведчиков и тактических экспертов (UNITE) - самые элитные секретные агенты в мире. Они находятся в авангарде борьбы с терроризмом, коррупцией и государствами-изгоями по всему миру. Агенты UNITE - смертоносные специалисты по скрытности и уловкам, с доступом к технологиям, которых публика никогда раньше не видела. [3]
  • Военизированная глобальная операционная сеть (Paragon) - одна из крупнейших частных армий в мире, обслуживающая клиентов как честных, так и сомнительных. Эффективных, благородных и часто нетрадиционных наемников ParaGON можно найти, вставляя изоленту и взрывчатые вещества в новое и захватывающее применение на всех континентах.

О сюжетной линии мало что было рассказано, хотя намекнули, что будет такая, которая свяжет воедино все агентства в игре. [4]

В интервью All Games Interactive разработчики заявили, что название будет в первую очередь шутером, в котором выстрел в голову по-прежнему является выстрелом в голову, но игрок может разблокировать другие улучшения в зависимости от того, чего он добьется в игре. [4] Однако, в отличие от других игр, в которых у игроков низкого уровня практически нет шансов прикончить ветерана высокого уровня, это возможно в игре. Хотя высокоуровневый игрок убьет многих из низкоуровневых игроков в примере, они будут «выглядеть круто», делая это, основываясь на навыках и опциях, которые они приобрели при развитии своего персонажа, но в конечном итоге умрут. PvP также будет введен как опция для игроков, а не как требование для игры. Пользовательский интерфейсбудет оптимизирован по сравнению с большинством многопользовательских онлайн- игр, работая больше как шутер, чтобы упростить взаимодействие с окружающей средой и упростить процессы боя и инвентаризации. [5]

Игроки также смогут поменяться ролями в зависимости от того, какую экипировку решит надеть их аватар. Игрокам, склонным к занятиям штурмовым классом, просто нужно будет носить снаряжение штурмового типа, скрытные игроки будут носить скрытное снаряжение и так далее, что устраняет необходимость создавать новый тип персонажа каждый раз, когда они хотят поэкспериментировать с другим стилем игры. Количество экипировки и костюмов, к которым будет доступ у каждого игрока, будет расти по мере выполнения им заданий в игре, что дает больше возможностей. Также будет доступна среда типа полигона для тестирования оружия и гаджетов.

Мир - это не цельная среда, охватывающая земной шар. Среда игры разрабатывается на основе системы «хаб и спица», где общественные зоны могут переходить в другие публичные зоны или частные зоны. [4]Игроки смогут встретиться с другими игроками в общественных местах, которые могут присоединиться к ним в составе команды, чтобы помочь выполнить цели для назначенной миссии. Большая часть названия будет сосредоточена на миссиях игрока, которые можно выполнять в одиночку или с тремя другими членами в команде во время миссии. Это число может увеличиться до восьми игроков во время так называемых «перекрестных» миссий, до тридцати двух игроков в любой области во время сражений PvP. Игроки также смогут дойти до близких к ним мест, но смогут воспользоваться поездами, самолетами или другими транспортными средствами, чтобы добраться до удаленных мест, таких как другие города или районы.

Наземные, водные и воздушные испытания с транспортными средствами также планировалось включить в игру. Типы миссий включают штурм, патрулирование, доставку, перекрестные цели, убийства и другие, вдохновленные многими источниками, такими как шпионские фильмы. [4] Также будут присутствовать мини-игры, такие как азартные игры в стиле казино. Миссии будут разделены на «короткие» миссии, выполнение которых займет 10–15 минут, миссии «средней продолжительности» (примерно 30–60 минут) и «стандартные», выполнение которых иногда займет больше часа. [6]

Концепция оперативников должна была стать ключевой особенностью The Agency: Covert Ops . Игроки будут выполнять миссии, чтобы получить новых оперативников. Различные типы оперативников будут снабжать игрока чем угодно, от подсказок в миссии до продвинутой техники. Оперативники также могут инициировать миссии инстанса, обратившись за помощью, когда у них возникнут проблемы. Лучшие игроки будут вознаграждены доступом к лучшим оперативникам, чтобы добавить их в свои команды, что сделает этих игроков еще сильнее. Оперативники будут стилистически представлены в виде коллекционных карточек, которые можно будет продавать, выставлять на аукцион, обменивать и отдавать друзьям и другим игрокам. [1]

Как только игроки достигнут определенного уровня престижа в игре, они смогут создавать или присоединяться к «сетям» с другими игроками. Функционально сети похожи на гильдии в других MMO. Сети в The Agency: Covert Ops будут иметь доступ к специальным сетевым миссиям, которые будут сталкивать команды соперников друг с другом, чтобы сначала выполнить общую задачу. [1] В интервью AGI разработчики заявили, что эти клановые группировки также будут называться «совместными агентствами». [4]

Черный рынок позволил бы игрокам просматривать коллекции высокотехнологичного оружия, оборудования для наблюдения и домашнего декора.

Развитие [ править ]

В интервью All Games Interactive разработчики заявили, что их минимальная целевая частота кадров - 30 кадров в секунду . [4] Они также заявили, что попытаются разработать название, чтобы использовать все доступные возможности разрешения, присутствующие в PS3. Голосовая связь также была функцией, которая использовалась в названии, и жесткий диск PS3 будет в значительной степени использоваться в своей способности доставлять контент на плеер.

31 марта 2011 года Sony Online Entertainment объявила о закрытии своих студий в Сиэтле, Тусоне и Денвере и в результате отменила выпуск игры. [5]

Приложение Facebook [ править ]

Агентство: Covert Ops имело собственное приложение Facebook, которое было запущено в мае 2010 года. [7] Оно включало миссии, мини-игры и возможность делиться достижениями с друзьями из Facebook. [7] Игра была переведена в автономном режиме вскоре после агентства: Covert Ops " отмен сек.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Чан, Норман. "Агентство - шпион против шпиона против шпиона против шпиона против шпиона против шпиона против шпиона ..." PC Gamer июль 2007: 40.
  2. ^ «SOE Hit С 205 Увольнения, три студии Затворы, агентство Отменено» . Гамасутра. 2011-03-31 . Проверено 31 марта 2011 .
  3. ^ http://www.gamespot.com/pc/rpg/theagency/news.html?sid=6210180&mode=previews&om_act=convert&om_clk=previews&tag=previews;title;2
  4. ^ a b c d e f "331 - 11.06.07 Все игры интерактивны (00:32:20 - 01:10:41)" . 2007-06-11. Архивировано из оригинала на 15 июня 2007 года . Проверено 13 июня 2007 .
  5. ^ a b Gamespot - CES '08: обновленные впечатления агентства . 8 января 2008 г.
  6. ^ Gamespot - Sony Online откладывает сотни, аннулирует агентство 31 марта 2011 г.
  7. ^ a b Агентство Facebook PS3 Sony 2010 г. Архивировано 30 ноября 2010 г. на Wayback Machine 6 мая 2010 г. - Webfloss.com