Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Граф - это текстовое приключение, написанное Скоттом Адамсом и опубликованное Adventure International в 1979 году. Персонаж игрока был отправленместными жителями трансильванской деревни,чтобы победить вампира графа Дракулу , и должен получить и использовать предметы со всего замка вампира, чтобы победить его. [1]

Геймплей [ править ]

Игрок перемещается с места на место, собирая любые найденные предметы и используя их в другом месте для решения головоломок. Интерфейс текстовый; команды имели форму глагола и существительного , например, «Взобраться на дерево». Перемещение от одного места к другому ограничено: Север, Юг, Восток, Запад, Вверх и Вниз.

Игра отличается от более ранних приключений Скотта Адамса тем, что использует время. [2] При настройке на три дня определенные проблемы необходимо решать в определенные дни, а события происходят в определенное время в определенные дни. Главный герой также должен избегать нападения в первые две ночи, чтобы закончить игру.

Прием [ править ]

Брюс Кэмпбелл сделал рецензию на «Граф» в «Космическом геймере» № 45. [3] Кэмпбелл прокомментировал: «Если вы легко не расстраиваетесь, я настоятельно рекомендую эту программу». [3]

Ссылки [ править ]

  1. Мэтьюз, Кен (декабрь 1984 г.). «Классические приключения Скотта Адамса». Micro Adventurer . Саншайн Букс (14): 17, 19.
  2. ^ https://www.atarimagazines.com/v2n4/scottadams.html
  3. ^ a b Кэмпбелл, Брюс (ноябрь 1981 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (45): 34.

Внешние ссылки [ править ]

  • Страница Международного мемориала приключений