The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn - третье и последнее дополнение к ролевой видеоигре с открытым миром The Elder Scrolls V: Skyrim . Он был разработан Bethesda Game Studios и выпущен Bethesda Softworks на Xbox Live Marketplace 4 декабря 2012 г. Версия для Microsoft Windows была выпущена 5 февраля 2013 г., аверсия для PlayStation 3 - 12 февраля 2013 г. [1 ]
The Elder Scrolls V: Skyrim - Драконорожденный | |
---|---|
Разработчики) | Bethesda Game Studios |
Издатель (ы) | Bethesda Softworks |
Композитор (ы) | Джереми Соул |
Ряд | The Elder Scrolls |
Двигатель | Creation Engine |
Платформа (и) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
Релиз | Xbox 360
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Драконорожденный - это персонаж игрока (нынешний Драконорожденный), вступающий в контакт с первым Драконорожденным, Мирааком. Действие игры происходит на острове Солстхейм, ранее представленном в дополнении Bloodmoon для The Elder Scrolls III: Morrowind .
Геймплей
Dragonborn следует тому же стилю игры, что и Skyrim : игрок может исследовать остров Солстхейм по своему желанию, выполняя квесты на досуге. Были введены новые доспехи, оружие, локации и враги. Новая функция в Dragonborn - это возможность приручать драконов и ездить на них . Игрок может использовать дракона, чтобы нацеливаться и атаковать врагов, но не имеет полного контроля над полетом. [2] Также были добавлены новые крики дракона.
Параметр
Действие расширения разворачивается на острове Солстхейм, расположенном у северного побережья Морровинда . Солстхейм была территория не принадлежащая Skyrim , пока Верховный король дал остров Morrowind , чтобы служить в качестве убежища для Данмеры бегству Morrowind после извержения Красной горы вулкана . Географически половина Солстхейма похожа на северный Скайрим, покрытый ледяными ледниками и снегом. Другая половина бесплодна и покрыта пеплом после катастрофы на Красной горе. Поселения и здания острова также отражают различные культуры: северная половина страны имеет архитектуру, похожую на Скайрим. Остальная часть острова следует архитектурному стилю данмеров (темных эльфов) и даже содержит гигантский гриб, превращенный в дом. Главное поселение острова, Воронья Скала, управляется Домом Редоран, одним из пяти Великих Домов, правящих Морровиндом, и защищается их личной стражей, Редоранской стражей.
Сюжет
Драконорожденный» основная квест линия s инициируются после атаки на игроке, Последних драконорожденного, по культистам , поклоняющихся кого - то по имени Miraak, который также называет первой драконорожденным. Игрок побеждает культистов и, исследуя их, обнаруживает ряд приказов, раскрывающих их происхождение: остров Солстхейм . Затем игрок отправляется в Солстхейм, чтобы противостоять Мирааку и его последователям, зафрахтовав корабль « Северная Дева» из Виндхельма, чтобы доставить их к Вороньей Скале.
Прибыв на остров, игрок начинает расспрашивать жителей Солстхейма о Мираке. Сразу становится очевидно, что большая часть населения Солстхейма была бессознательно порабощена Мирааком и вынуждена работать над несколькими руническими монолитами, называемыми «Камнями Всеобщего Создателя», разбросанными по всему острову. Среди незатронутых наблюдателей - волшебник Телванни, Нелот, который направляет игрока в Храм Мираака. Игрок достигает храм и встречает Nord по имени Фрейи, который невосприимчив к контролю Miraak, в попытке напрасно ломать заклинание над своим народом, в скаалах. Она сопровождает игрока в Храм. Внутри игрок обнаруживает «Черную книгу», и, прочитав ее, невольно переносится в царство Обливиона под названием Апокриф, где они становятся свидетелями того, как Мираак планирует свое вторжение в Тамриэль. Мираак обнаруживает их присутствие, выводит их из строя и отклоняет игрока как низшего, прежде чем пара Искателей, хранителей Апокрифа, вернет их в Солстхейм.
По возвращении игрок посещает деревню скаалов и, по совету скаал-шамана Сторна, произносит особый драконий крик на Камне Всеобщего Создателя, очищая монолит и освобождая скаалов и других жителей острова от контроля Мираака, а также вынужден бороться с Люркерами, другими хранителями Апокрифа, посланными Мирааком, чтобы вернуть Камни Всеобщего Создателя. Затем Сторн отправляет игрока к Нелоту, который показывает, что Черные книги - это реликвии, принадлежащие даэдрическому принцу судьбы, знаний и памяти, Хермеусу Море, также известному как «хранитель запретных знаний» и источнику силы Мираака.
Нелот сопровождает игрока к двемерским руинам Нчардака, чтобы достать еще одну Черную книгу, запечатанную в сложном контейнере. Они отпускают механизм и узнают крик под названием «Согните волю», который, как полагают, сыграл важную роль в победе над Мирааком. Через Черные книги игрок снова отправляется в Апокриф и лично встречает Хермеуса Мора. Мора объясняет, что если игрок хочет победить Мираака, он должен получить те же знания, которыми обладает Мираак. Он соглашается поделиться такими знаниями в обмен на секреты скаалов, одной из немногих оставшихся частей знаний, хранящихся у даэдрического принца и помещенных в его обширную библиотеку в апокрифах. После встречи и убийства дракона Кросулхаха за пределами Нчардака, посланного Мирааком, чтобы уничтожить игрока, они возвращаются в Деревню Скаалов и убеждают Сторна раскрыть секреты племени. Если камни Воды, Земли, Ветра и Зверя были освобождены из-под контроля Мираака, Сторн согласится. Несмотря на протесты Фреи, Сторн напрямую общается с Мора, который затем лишает его знаний, убивая при этом на глазах у всей деревни. Затем игрок выучивает последнее слово «Bend Will», что позволяет им победить Мираака.
Игрок возвращается в Апокриф и использует «Изгиб воли», чтобы подчинить дракона Мираака, Сахротара, позволяя им сесть на него в полете. Сахротар отправляет игрока к башне Мираака, Вершине Апокрифа. Там игрок и Мираак сражаются, где Мираак приносит в жертву Сахротара и двух других своих драконов, Релоникива и Крузиикрела, чтобы пополнить свои силы, пока не вмешивается Хермеус Мора, смертельно пронзая Мирака, выражая гнев на его восстание и предательство доверия Моры, зная, что он был даровано даэдрическим принцем. Мора передает душу и силу Мираака игроку, который затем переносится обратно в Солстхейм. Summit of Apocrypha становится местом, где игрок может обменивать души драконов на восстановление очков перков для использования других навыков, настраивая свои навыки по своему вкусу для других квестов как в Солстхейме, так и обратно в Скайриме.
Саундтрек
Саундтрек, связанный с Dragonborn, включает музыку, ранее использовавшуюся в The Elder Scrolls III: Morrowind , а также несколько новых треков, написанных Джереми Соулом , который написал саундтрек для нескольких других игр серии The Elder Scrolls . [3]
Релиз
Первоначально о Dragonborn было объявлено в трейлере 5 ноября 2012 года. [4] Dragonborn был выпущен на Xbox Live Marketplace 4 декабря 2012 года. Версия для Microsoft Windows была выпущена 5 февраля 2013 года. Версия для PlayStation 3 была выпущена в феврале. 12 декабря 2013 года в Северной Америке и 13 февраля 2013 года в Европе. [1]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | X360: 82/100 [5] ПК: 83/100 [6] PS3: 82/100 [7] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8,5 / 10 [8] |
Eurogamer | 9/10 [9] |
Информер игры | 8,5 / 10 [10] |
GameTrailers | 8,5 / 10 [11] |
IGN | 8,8 / 10 [12] |
PC Gamer (США) | 88% [13] |
Драконорожденный получил в основном положительные отзывы критиков. GamesRadar приветствовал количество побочных квестов, новое оружие и крики драконов, но отклонил функцию верховой езды на драконе как «бесполезную». [14] Eurogamer дал контенту 9 баллов из 10, высоко оценив квесты, новых врагов и новые локации. [15] Joystiq приветствовал количество контента в Dragonborn , включая новые настройки и врагов, но посчитал, что повествование слишком знакомо. [16]
Рекомендации
- ^ a b «Драконорожденный появится в феврале (а также Hearthfire и Dawnguard), блог Bethesda» . Bethblog.com . Проверено 18 января 2013 .
- ^ « Обзор DLC « The Elder Scrolls V: Dragonborn »» . Multiplayerblog.mtv.com. 2012-12-07 . Проверено 18 января 2013 .
- ^ "Mistersoule в твиттере:" Да, я сделал! " " . Twitter . Проверено 31 декабря 2016 года .
- ^ «Bethesda подтверждает Skyrim Dragonborn DLC» . IGN . Проверено 18 января 2013 .
- ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 сентября 2013 .
- ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 сентября 2013 .
- ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 сентября 2013 .
- ^ «Обзор: The Elder Scrolls V: Skyrim: Dragonborn» . Деструктоид . Проверено 4 сентября 2013 .
- ^ Уайтхед, Дэн (2012-12-05). «The Elder Scrolls 5: Skyrim - Обзор Dragonborn • Обзоры • Xbox 360 •» . Eurogamer.net . Проверено 4 сентября 2013 .
- ^ «Превосходство Лавкрафта - The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn - Xbox 360» . www.GameInformer.com. 2012-12-11 . Проверено 4 сентября 2013 .
- ^ «Elder Scrolls V: Skyrim - Обзор Dragonborn» . GameTrailers . Проверено 4 сентября 2013 .
- ^ Райан МакКэффри 13 декабря 2012 (2012-12-13). «The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn Review» . IGN . Проверено 4 сентября 2013 .
- ^ Кристофер Ливингстон 28 февраля 2012 (2012-02-28). «The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn Review» . PC Gamer US . Проверено 9 декабря 2013 .
- ^ Слова: John Learned 6 декабря 2012 г. (2012-12-06). «Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim Dragonborn» . GamesRadar . Проверено 18 января 2013 .
- ^ Уайтхед, Дэн (2012-12-05). «The Elder Scrolls 5: Skyrim - Обзор Dragonborn • Обзоры • Xbox 360 •» . Eurogamer.net . Проверено 18 января 2013 .
- ^ Мартин, Гарретт (11 декабря 2012 г.). «Skyrim - Обзор Dragonborn: Miraak-ulous» . Joystiq . Проверено 18 января 2013 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт