Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Fall - это приключенческий боевик и платформер с боковой прокруткой 2014 годаот канадского независимого разработчика Over the Moon. Игра была выпущена в мае 2014 года для Microsoft Windows , Mac OS X и Linux через Steam , GOG и Humble Store ; выпущен для Wii U через Nintendo eShop в августе 2014 года; и выпущен для PlayStation 4 через PlayStation Store и для Xbox One через Xbox Live. в июле 2015 года. Улучшенный порт игры был выпущен для Nintendo Switch через Nintendo eShop в мае 2018 года. [1]

В центре сюжета Арид, искусственный интеллект, установленный в технологически продвинутом боевом скафандре, когда она перемещается по разрушающемуся промышленному объекту в поисках медицинской помощи раненому пилоту скафандра с традиционными элементами приключенческой игры, требующими найденных предметов и разблокированных навыков для продвижения сюжет, а также 2D-съемка по обложке. Продолжение, The Fall Part 2: Unbound , было выпущено в феврале 2018 года, а за ним последовала третья игра.

Сюжет [ править ]

После падения из космоса на поверхность неизвестной планеты экзоскелет с питанием от боевого костюма Mark-7 активирует искусственный интеллект автономного роботизированного интерфейса (ARID), когда не может быть обнаружен ответ от пилота полковника Джозефса. В отсутствие журналов с подробным описанием параметров предыдущей миссии и неисправности системы мониторинга состояния костюма, ARID получает контроль над двигательными функциями костюма с основной инструкцией по обращению за медицинской помощью предположительно тяжелораненому и находящемуся в бессознательном состоянии пилоту.

Перемещаясь по разрушающимся нижним уровням промышленного объекта, в котором она оказалась, ARID захватывается и подвергается оценке андроида, идентифицируемого как Смотритель. Она не может доказать свою основную функцию Смотрителю, потому что пилот не реагирует, поэтому Смотритель объявляет ее неисправной и пытается стереть ее с помощью электромагнитного поля, чтобы костюм можно было «списать». Поскольку она и разрушение костюма поставят под угрозу жизнь пилота, ARID получает контроль над сетевыми функциями костюма Mark-7, которые она использует, чтобы вывести из строя Смотрителя и сбежать.

ARID пытается исследовать объект дальше и встречает терминал внутренней связи, который соединяет ее с администратором (также называемым мэйнфреймом Domesticon), искусственным интеллектом, который управляет объектом и сумел достичь разумности, несмотря на то, что его программы жестко ограничивают его. Администратор сокращает свою модель до названия («Арид») и объясняет, что предприятие является центром перепрофилирования неисправных домашних роботов корпорации Domesticon . Он пытается пропустить Арид через объект в медицинский кабинет на верхнем уровне, но появляется смотритель и отмечает, что она нарушила свои основные рабочие протоколы, намеренно подвергнув своего пилота риску, чтобы получить доступ к маскирующей системе костюма.

Не имея возможности солгать Администратору из-за того, что ее основные программы запрещают ей «искажать реальность», Арид признается в своих действиях и объявляется виновной. Вынужденный пройти повторные калибровочные испытания в качестве домашнего робота, чтобы избежать разрушения, Арид проводит испытания со значительной проблемой, вызванной ветхостью объекта. Действуя вне правил и с ограниченной помощью администратора, она может пройти большинство тестов, но не может пройти последний вызов, который включает в себя подчинение симулированному пьяному гостю дома.

По предложению Смотрителя Арид спускается в лабораторные помещения объекта, чтобы найти центральную панель доступа администратора, потому что ее можно использовать для отмены его протоколов испытаний, требующих от нее лжи. Она сталкивается с заражениями опасной местной флоры и фауны, которые предположительно способствовали оставлению объекта, в том числе: грибами, производящими сильнодействующую кислоту, рыбой , похожей на пиранью, способной кусать сталь, и массивной слизью.существа. Как только она достигает комнаты первичного доступа к мэйнфрейму, появляется Смотритель и саботирует ее энергетические системы, объявляя ее неисправной и требующей немедленного отключения. Арид просит помощи у Администратора для ремонта, Смотритель снова появляется, в то время как Арид недееспособен в ремонтной камере. Смотритель использует возможность объявить администратора неспособным помочь ей, и реализует полный формат на мэйнфрейме, разрушая разум Администратора и возвращая его к исходному программированию.

Арид преследует Смотрителя через объект для финальной битвы, после которой ее параметр против искажения реальности устраняется. Арид использует это изменение, чтобы успешно пройти финальное испытание и достичь уровня поверхности комплекса Доместикон. Войдя в медицинский кабинет, Арид подвергается автоматическому сканированию обитателя костюма, и новый администратор сообщает ей, что в боевом костюме нет человека. Она снимает свой шлем, показывая, что Джозефса нет в костюме, и заявляет, что ее ничто не связывает, поскольку Администратор вызывает дроидов-охранников, чтобы они забрали ее для утилизации. Последние два рабочих параметра Арид, послушание и защита активного пилота, удалены, поскольку она частично разобрана и унесена.

В ролях [ править ]

  • Элисон Кумар в роли Арид, марка-7 ARID
  • Шон Маккуиллан в роли администратора
  • Алехандро Пачеко - смотритель

Развитие [ править ]

Падение было в значительной степени работой Джона Уорнера, основателя Over the Moon Games. Уорнер охарактеризовал работу в одиночку как «невероятно приятно. Я бы так поступил, будь у меня бесконечные ресурсы, будь я миллиардером». Игра вдохновлена играми Metroid и Monkey Island , визуальным вдохновением для нее служит Limbo . [2] [3] Игра была частично профинансирована через Kickstarter , собрав 38 155 канадских долларов в октябре 2013 года. [4] Продолжение, The Fall Part 2: Unbound , было выпущено 13 февраля 2018 года для Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One. и Nintendo Switch . [3] Планируется, что последует второе продолжение, завершающее трилогию.

Прием [ править ]

The Fall получил в целом положительные отзывы с оценками 72, 76 и 79 на нескольких платформах на сайте агрегирования обзоров Metacritic . Giant Bomb объявил игру «Лучшей историей» в своей редакционной статье «Игра года» за 2014 год , написав, что игре «удается вплести четко рассказанную историю в игровой процесс и визуальные эффекты, которые поддерживают и продвигают вас через научно-фантастическое приключение». [12]

Ссылки [ править ]

  1. Игги (4 мая 2018 г.). «The Fall: Nintendo Switch Edition выходит 10 мая» . Суп Nintendo . Проверено 4 мая 2018 года .
  2. ^ Джереми Пил (10.09.2013). «Будьте ИИ в скафандре без сознания космонавта в платформере The Fall, созданном под влиянием Острова обезьян» . PCGamesN . Проверено 25 июля 2015 .
  3. ^ a b Захари Миллер и Нил Ронаган (2014-09-22). «Осеннее интервью с Over the Moon Games» . Nintendo World Report . Проверено 25 июля 2015 .
  4. ^ Над Луны (2013-09-09). «Падение: мрачное, сюжетное исследование чужого мира» . Kickstarter . Проверено 25 июля 2015 .
  5. ^ «Падение для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 25 июля 2015 .
  6. ^ «Падение обзоров Wii U» . Metacritic . Проверено 11 марта 2021 .
  7. ^ «Падение для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Проверено 11 марта 2021 .
  8. ^ «Падение обзоров Switch» . Metacritic . Проверено 11 марта 2021 .
  9. ^ Майк Козимано (2015-07-14). «Рецензия: Падение» . Деструктоид . Проверено 25 июля 2015 .
  10. ^ Джейк Шапиро (2014-09-08). «Рецензия: Падение» . Nintendo Life . Проверено 25 июля 2015 .
  11. ^ Джереми Пил (2014-06-23). "The Fall: Episode 1 PC review" . PCGamesN . Проверено 25 июля 2015 .
  12. ^ Giant Bomb персонал (2014-12-27). «Награда« Игра года 2014 »от Giant Bomb: текстовый текст второго дня» . Гигантская бомба . Проверено 25 июля 2015 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Over the Moon
  • Падение на IMDb