Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В Idolmaster Золушки Девушки: Starlight Stage ( Японский :アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ, Хепберн : Aidorumasutā Shinderera Gāruzu Sutāraito Sutēji ) является японской свободной к игре коллекционной карточной и ритм видеоигра в The Idolmaster серии совместно разработанной Cygames и Bandai Namco Studios и издано Bandai Namco Entertainment. Игра представляет собой спин-офф из The Idolmaster Золушки Девушки и часть The Idolmasterряд. Первоначально он был выпущен в Японии 3 сентября 2015 года для Android и 10 сентября 2015 года для iOS .

В центре сюжета Starlight Stage - поп- идолы из агентства 346 Production . В отличие от формата симуляции оригинальной Cinderella Girls , Starlight Stage отличается ритмичным игровым процессом, в котором игрок рассчитывает нажатия кнопок в соответствии с ритмом песен и заранее определенным шаблоном, отображаемым на экране. К 11 сентября 2015 года игра достигла 4 миллионов загрузок и в тот день заняла третье место в рейтинге продаж iOS App Store . [3] [4] В 2017 году игра собрала в Японии 26,6 миллиарда йен . [5]

Геймплей [ править ]

Типичный игровой процесс в Starlight Stage с изображением Сатико, Узуки и Мику. Игрок должен коснуться значков целей внизу, когда значки ритмов проходят над ними.

Starlight Stage - это ритм-игра, в которой игрок берет на себя роль продюсера, который работает в 346 Production (346 Pro), агентстве по работе с талантами, которое представляет персонажей поп-идолов из видеоигры и аниме The Idolmaster Cinderella Girls . [примечание 1] Персонажи-идолы в игре делятся на три категории: милые, крутые и страстные. У каждого персонажа могут быть разные варианты, также называемые идолами и представленные в игре как коллекционные карты, каждая из которых обозначается как редкость: нормальный, редкий, S-редкий или SS-редкий, все из которых также имеют вариант «плюс». У каждого идола также есть четыре очка статистики.: вокал, танец, визуальные эффекты, которые вместе составляют ее общую ценность, и жизнь, которая представляет ее ценность для здоровья , и навыки, влияющие на игровой процесс. Чтобы поднять очки статистики и уровень идола , игрок может пригласить его участвовать в уроках, [6] что тратит до двадцати других идолов или билеты тренера в обмен на очки опыта.

Для того, чтобы играть в режиме живого основную часть Starlight Stage «s игр, игрок должен сначала собрать блок из пяти кумиров , состоящих из центрального идола, чей эффект центра применяются к устройству, и четыре других членов. Отряд также состоит из десяти задних членов, автоматически выбираемых игрой на основе их очков статистики, и гостевого идола, принадлежащего другому игроку, который должен быть выбран самим игроком. [7]Как и в других играх этого жанра, игрок играет в режиме прямой трансляции, когда слушает выбранную песню. Каждой песне присваивается одна из четырех категорий: милая, крутая, страстная и всякого рода; Категория песни влияет на привлекательность айдолов, принадлежащих к той же категории. Во время песни заданная последовательность значков ритма прокручивается сверху вниз по направлению к значкам цели на одной из пяти полос, и игрок должен нажимать на значки цели, когда значки ритма проходят над ними. Кроме того, последовательность может также включать ноты, которые необходимо постоянно удерживать или перелистывать в одном направлении. [6]Игрок оценивается по точности времени этих нажатий и получает одну из четырех оценок: «Идеально», «Отлично», «Хорошо», «Плохо». Хотя счет не вычитается, если игроку не удается попасть в ноту, шкала жизни идола уменьшается всякий раз, когда игрок промахивается или получает плохой рейтинг. Если полоса жизни опустится до нуля, песня закончится преждевременно. [6] На подсчет очков также влияет умение каждого идола, которое дает различные преимущества в игре и активируется автоматически в случайном порядке. Сложность последовательности песни варьируется в зависимости от выбранной игроком сложности песни, а также ее уровня; Есть четыре уровня сложности: Дебют, Обычный, Профессиональный и Мастер, от самого простого до самого сложного. [6]Дополнительный уровень сложности Master + доступен для определенных песен во время особых игровых событий. Игроки ограничены в количестве песен, которые они могут воспроизвести за один раз, из-за шкалы выносливости, которая истощается каждый раз, когда игрок играет песню, и пополняется со временем, когда используются предметы для питья выносливости или когда используются платные предметы, называемые звездными драгоценностями. [8]

В конце каждой песни игроку отображается экран результатов, и его или ее выступление оценивается буквенной оценкой, числовым баллом и процентом, который представляет его или ее точность. Игрок награждается определенным количеством игровых денег за его или ее выступление, в то время как каждый идол также получает определенное количество поклонников и очков привязанности. Очки привязанности специфичны для каждого конкретного идола, и при достижении максимально возможного значения очки статистики отдельного идола увеличиваются, и становится доступной возможность повысить его редкость до его плюсового варианта. [7] Напротив, количество поклонников каждого отдельного айдола суммируется с другими вариантами персонажа айдола, и когда персонаж-айдол достигает определенного порога количества поклонников, появляется дополнительный визуальный романИгроку доступны сюжетные последовательности, которые сосредоточены на персонаже, называемые коммуникациями идола. [6] История игры также рассказывается в эпизодах, называемых историческими сообщениями, [6] каждый из которых делает доступной дополнительную песню для воспроизведения по завершении.

У каждого игрока также есть доступ к офисной комнате, которую часто посещают его или ее кумиры. Комнату можно настроить и украсить предметами, используя игровые деньги для покупки предметов комнаты, которые также могут быть улучшены и могут обеспечить преимущества игрового процесса. [8] Игроки также могут взаимодействовать с айдолами в его или ее комнате, слушать или покупать дополнительные песни, а также посещать комнаты других игроков. [8]

Разработка и выпуск [ править ]

Starlight Stage в первую очередь была разработана Cygames, а Широ Огата из Bandai Namco Entertainment выступила в качестве ее продюсера. [9] Когда началась разработка игры, команда Cygames рассматривала как Unity, так и Cocos2d-x в качестве движка игры . [10] Команде нужен был движок, который мог бы постоянно поддерживать частоту кадров.60 кадров в секунду (FPS) и имеют качественную графику с идолоподобными качествами. Принимая во внимание эти требования, сотрудники потратили около месяца на каждый двигатель, чтобы оценить его производительность и возможности. Несмотря на то, что Unity 5 был выпущен совсем недавно и имел проблемы с скачками производительности, Unity в конечном итоге была выбрана из-за его эффективности и качества, которого команда достигла с ним во время экспериментов. Инженер Масару Канаи считал, что включение графических эффектов, таких как цветение и глубина резкости, было наиболее эффективным способом повысить графическую привлекательность игры, и отметил, что большая часть графических эффектов, используемых в игре, возникла в первый месяц тестирования. [10]Чтобы в игру можно было играть со скоростью 60 кадров в секунду на устройствах с низкими характеристиками, команда также создала легкую трехмерную настройку с уменьшенными эффектами и режимами 2D. [10] [11]

3D-модели персонажей-айдолов были созданы художниками Cygames на основе их оригинального внешнего вида в Cinderella Girls и проверены иллюстраторами Cinderella Girls . [12] Аналогичным образом были изучены оригинальные иллюстрации Девочек- Золушек, чтобы определить доминирующий глаз каждого айдола . [11] Менеджер команды художников Юма Танимото отметил, что поскольку привлекательность игры заключается в ее трехмерных сценических представлениях, команда придала большое значение точному воссозданию идолов Девочек- Золушек в 3D с такими характеристиками, как количество полигонов и разрешение текстур, соответствующими играм для PlayStation 3. . [12][13] Танимото рассмотрел контуры иметь решающее значениечтобы изобразить оригинальные иллюстрации в 3D и персонажей текстуры были применены к Контуры сетках с настройками цветачтобы лучше повторностикак контуры были сделаны в 2D иллюстраций. [12] Чтобы более эффективно создавать модели персонажей и лучше управлять объемом используемых данных, персонажи-идолы игры повторно используют наборы частей тела, которые соответствуют их росту, размеру груди, весу и оттенку кожи. В дополнение к девяти стандартным выражениям лица, таким как улыбка и подмигивание, каждый персонаж-айдол также имеет уникальное выражение, такое как фирменная улыбка Узуки Шимамуры, мерцающие глаза Рики Джугасаки и взгляд Ноно Морикубо, избегающий камеры. [13] ткань Тренажербыла реализована и оптимизирована для того , чтобы изобразить Yoshino Yorita в Furisode костюм. [12]

Чтобы помочь с созданием сценических представлений игры, сотрудники разработчиков создали специальный редактор шкалы времени для Unity под названием Cygames Unity Timeline Tool, чтобы настроить такие переменные, как выражения айдолов, синхронизацию губ и ракурсы камеры. Это упростило процесс создания сценических постановок и позволило коллективу создавать выступления по три-четыре песни в месяц. Танцевальные последовательности в игре были сначала разработаны хореографами, а затем исполнены танцорами для захвата движения.с движениями рук, анимированными вручную. Команда разработчиков хотела включить разные хореографические постановки для каждого айдола во время выступления на сцене, но от этой идеи отказались из-за необходимого количества данных и дополнительной нагрузки. Вместо этого все пять участников исполняют одну и ту же танцевальную последовательность с намеренно введенными временными сдвигами, чтобы они казались менее механическими. [12]

Starlight этап был первым показал на 28 июня 2015 года в общественной записи интернет - радио ток - шоу Радио The Idolmaster Золушки Girls Dereraji A . [14] Затем он был выпущен в Японии 3 сентября 2015 года для Android и 10 сентября 2015 года для iOS . Чтобы продвигать выпуск игры, Bandai Namco произвела и показала несколько телевизионных рекламных роликов с участием Масахиро Накая из SMAP . [15] [16]

Прием [ править ]

Коммерческое исполнение [ править ]

Starlight Stage достигла 4 миллионов загрузок в первую неделю выпуска версии Android в Японии. [17] Игра стала третьей по прибылям видеоигрой в iOS App Store на следующий день после ее выпуска и к декабрю 2015 года достигла 10 миллионов загрузок. [15] Третий сингл с образной песней игры , "The Idolmaster Cinderella Girls Starlight Master 03 HiFi Days", стал первым синглом франшизы The Idolmaster, дебютировавшим под номером 1 в еженедельном чарте синглов Oricon в Японии. неделя выпуска. Это был первый сингл с имиджевой песней, который возглавил чарт синглов за шесть лет после K-On! «S " Go! Go! Maniac"в 2010 году. [18] " HiFi Days "был награжден золотым диском от Ассоциации звукозаписывающей индустрии Японии в июне 2016 года за отгрузку 100 000 копий. [19] На премии Dengeki Online Award 2015 от ASCII Media Works Starlight Stage занял второе место в категории приложений, поместив его за Type-Moon 's Fate / Grand Order . [20]

В 2017 году игра собрала в Японии 26,6 миллиарда йен . [5] В 2018 году она собрала 22,5 миллиарда иен в Японии, где она стала 14-й самой прибыльной мобильной игрой за год. [21] В сумме с 2017 по 2018 год игра собрала в Японии 49,1 миллиарда йен ( 450 миллионов долларов ).

Критический прием [ править ]

Обозреватель Token, написавший для веб-сайта Gamer, описал игру как «в основном ортодоксальную ритмическую игру», но указал на скользящее управление в игре как на аспект, который значительно увеличивает сложность игры на более высоких уровнях сложности. [22] В своей колонке 4Gamer.net писатель Мафия Каджита также подумал, что более высокие уровни сложности игры слишком сложны, но отметил, что ему понравилось играть в игру на обычном уровне сложности. [23]

Критики обычно хвалят качество 3D-моделей игры и сценическое исполнение. Цунэки Хара из Dengeki App похвалила игру за то, что она способна «идеально уловить незначительные различия в стилях каждого айдола с помощью 3D-моделей» [6], в то время как Кадзита написал, что «это шокирует, насколько милые 3D-модели», несмотря на то, что большое количество персонажей в игре. [23] Токен охарактеризовал сценический аспект игры, в котором представлены 3D-модели персонажей Золушки , как захватывающий и считал его важным аспектом для поклонников франшизы. [22]Точно так же Хара похвалил хореографию игры и отметил, что ему было трудно удержаться от переключения внимания на танцы айдолов во время игры. [6] Тамагомаго из Excite News подумал, что человечность и индивидуальность персонажей игры стали глубже благодаря таким материалам, как общение и однопанельная манга , и назвал их включение «плюсом для ритм-игры». [24] Хара похвалил коммуникационный аспект за то, что он дополнял рассказы персонажей-айдолов, чье прошлое ранее не освещалось, [6] в то время как Токен писал, что, будучи знакомым только с аниме-адаптацией « Девочки-Золушки» , он узнал больше о персонажах через коммуникации.[22] Token похвалил игру за ее большой объем и отметил, что ее различные аспекты хорошо связаны друг с другом, что делает игру сбалансированной и легкой. [22]

Примечания и ссылки [ править ]

Заметки
  1. ^ В оригинальнойвидеоигре Cinderella Girls айдолы не представлены одной конкретной компанией. В аниме-адаптации и Starlight Stage все кумиры из сериала «Девушки-Золушки» работают на единственное агентство талантов под названием «346 Production».
Рекомендации
  1. ^ «【新 作】『 ア イ ド ル マ ス ー シ ン デ レ ラ ガ ル ズ ス タ ー ラ イ ト ス ジ 』[フ ァ app]» (на японском языке). Famitsu . Проверено 3 сентября 2016 года .
  2. ^ "【新 作】『 ア ス ー シ ン デ レ ラ ガ ズ ス タ ー ラ イ ト ス ジ 』Версия iOS い よ い [フ ァприложении на японском)." Famitsu . Проверено 3 сентября 2016 года .
  3. ^ "バンナム,『アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ』が早くも総ダウンロード数400万を突破!" [Bandai Namco В Idolmaster Золушка Девушки: Starlight этап уже достиг 4 миллионов скачиваний] (на японском языке). Информация об игре в социальных сетях. 11 сентября 2015 года . Проверено 27 августа 2016 года .
  4. ^ "【App Storeランキング(9/11)】昨日リリースした『デレマススターライトステージ』が早くもTOP3入り!『モンスト』『パズドラ』に迫る" [[App Store Рейтинг (9/11)] Выпущенный Вчера, The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage уже в топ-3! Следы Monster Strike и Puzzle & Dragons ] (на японском языке). Информация об игре в социальных сетях. 11 сентября 2015 года . Проверено 27 августа 2016 года .
  5. ^ a b "二次 元 ア イ ド ル モ バ イ ル ゲ ー ム 売 上 分析" (PDF) . Мобильный индекс . IGAWorks. Май 2018.
  6. ^ a b c d e f g h i Хара, Цунэки (9 сентября 2015 г.). «『 デ レ ス テ 』で ア イ ド を 新 た に プ レ イ 動画 と と も に 遊 ん だ 感想 を お» [Откройте для себя очарование идолов снова в Deresute ! Видео игрового процесса и впечатления] (на японском языке). ASCII Media Works . Проверено 30 августа 2016 года .
  7. ^ a b "人 気 沸騰 中 の『 デ レ ス テ 』っ て 何!? 【講座 1 回 目】" [О чем такое популярное деререшить ?! [Курс № 1]] (на японском языке). Famitsu . 16 октября 2015 . Проверено 30 августа 2016 года .
  8. ^ a b c "『 デ レ ス テ 』の 世界 を く り 楽 し も う! 回 目】" [Давайте дальше наслаждаться миром Deresute ! [Курс № 3]] (на японском языке). Famitsu . 9 ноября 2015 года . Проверено 31 августа 2016 года .
  9. ^ 「ア イ ド ル マ ス タ マ ー ト フ ォ ン 向 け ー ム ア プ リ デ ー ス[Создание игрового приложения для смартфона Idolmaster ] (PDF) . Информационное письмо Bandai Namco News . № 43. Токио: Bandai Namco Entertainment . Март 2016. с. 5 . Проверено 4 сентября 2016 года .
  10. ^ a b c Йонеда, Сатоши (30 августа 2016 г.). "[CEDEC 2016]「デレステ」のグラフィックスは多種多様なスマホで60fpsの実現を目指した.開発陣のこだわりが見えた講演レポート" [[CEDEC 2016] Starlight этап Графика направлены на достижение 60 FPS для Разнообразие Телефоны. Отчет о лекции, раскрывающей особенности разработчиков] (на японском языке). 4Gamer.net . Проверено 4 сентября 2016 года .
  11. ^ Б "【CEDEC2016】全てはプロデューサーが集中して楽しめるように!『デレステ』UIの要諦は基本ルールと最小のパーツ軽量版やウインクの秘話も明らかに" [[CEDEC 2016] Все Разрешить Продюсеры должны сосредоточиться и наслаждаться игрой! Секрет пользовательского интерфейса Starlight Stage заключается в его главном правиле и мельчайших деталях; Также раскрывающие секреты об облегченной версии и подмигиваниях] (на японском языке). Информация об игре в социальных сетях. 30 августа 2016 . Проверено 7 сентября 2016 года .
  12. ^ Б с д е "【CEDEC2016】アイドルたちをもっともっと可愛く! Cygamesクリエイターが『デレステ』開発·運営でみせた飽くなき追求" [[CEDEC 2016] Для того, чтобы сделать идолы симпатичнее и привлекательнее! Неустанное преследование команды разработчиков Cygames Starlight Stage ] (на японском языке). Информация об игре в социальных сетях. 26 августа 2016 . Проверено 5 сентября 2016 года .
  13. ^ a b «2D ア イ ド ル の か わ さ 3D で 再現 す る!「 デ ス テ 」発 事例 公開» [Воссоздание привлекательности 2D идолов в 3D! Пример разработки Starlight Stage ] (на японском). Game Watch. 27 августа 2016 . Проверено 5 сентября 2016 года .
  14. ^ "【速 報】 ア イ プ リ 発 表! ハ イ ク テ ィ の 3D の キ ャ ラ が が リ ズ ム に の ゲ" [[Последние новости] Я объявил о новом приложении! Высококачественные 3D-персонажи в ритмической игре] (на японском языке). Famitsu . 28 июня 2015 . Проверено 8 сентября 2016 года .
  15. ^ a b «SMAP リ ー ダ ー 中 居正 広 が か の 完 コ ピ!?『 デ レ テ 』1000 万 DL 突破 & 新 テ ビ CM 放映» [Идеальное прикрытие лидера SMAP Масахиро Накая ?! Starlight Stage скачали 10 миллионов раз, и началась трансляция нового телевизионного рекламного ролика] (на японском языке). Famitsu . 25 декабря 2015 года . Проверено 8 сентября 2016 года .
  16. ^ "デ レ ス テ』 1200 万 DL 突破 で 、 前 回 話題 を 呼 ん だ SMAP の 中 居正 広 が CM に 再 び! 度 中 居 く ん は ス ー イ!? " [ Starlight Stage достигла 12 миллионов загрузок; Масахиро Накаи из SMAP снова появился в рекламе! Накаи-кун на этот раз скейт-мальчик ?!] (на японском). Famitsu . 30 марта 2016 . Проверено 8 сентября 2016 года .
  17. ^ «Idolm @ ster Cinderella Girls: Starlight Stage App получает 4 миллиона загрузок за 1 неделю» . Сеть новостей аниме . 11 сентября 2015 года . Проверено 9 сентября 2016 года .
  18. ^ "【オ リ コ ン】 ア ス 関 連 シ ン グ ル 初 の 1 位 キ ャ ラ" [[Oricon] Сингл Idolmaster стал первым персонажным синглом, достигшим № 1 в Японии за шесть лет.] Орикон . 28 июня 2016 . Проверено 9 сентября 2016 года .
  19. ^ «ゴ ー ル ド デ ィ ス ク 認定 2016 年 6 月» [Gold Disc Certification, июнь 2016] (на японском языке). Ассоциация звукозаписывающей индустрии Японии . Проверено 10 сентября 2016 года .
  20. ^ " "電 撃 オ ン ラ イ ン ン ー ド 2015 "ア プ リ 部門 結果 発 表。 者 が も っ と も 遊 ん だ プ リ と" ["Dengeki Online Award 2015" Объявлены результаты в категории приложений. Какое приложение наиболее популярно среди читателей?] (На японском языке). ASCII Media Works . 4 мая 2016 года . Проверено 21 сентября 2016 года .
  21. ^ «2018 年 ア プ リ 収益 予 測 @ Game-i» . Game-i (на японском) . Проверено 10 января 2019 года .
  22. ^ Б с d "リズムゲームに留まらない要素が満載の「アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ」をレビュー!" [Полный Аспектов Beyond Rhythm Game Content, The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage ! Обзор] (на японском языке ). Геймер. 10 сентября 2015 года . Проверено 19 сентября 2016 года .
  23. ↑ a b Кадзита, Mafia (5 октября 2015 г.). «フ ィ ア 梶 田 の 二次 元 が 来! : 第 275 回「 ア イ と シ ャ ン シ ャ す YouTuber 」» [Приходите в 2D-мир Mafia Kajita! № 275 «Идол и звенящий YouTuber конца века»] (на японском языке). 4Gamer.net . Проверено 19 сентября 2016 года .
  24. ^ Tamagomago (11 сентября 2015). «ア イ マ ス「 ス ー ラ イ ー ジ 」は 思 わ な セ リ フ ウ ワ サ» [ Idolmaster: Звездная сцена, полная загадочных диалогов и слухов на японском]. Волнуйтесь . Проверено 20 сентября 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)