Невероятная машина | |
---|---|
Разработчики) | Джефф Таннелл Продакшнс |
Издатель (ы) | Sierra On-Line Dynamix (3DO) |
Производитель (и) | Джефф Таннелл |
Дизайнер (ы) | Кевин Райан |
Программист (ы) | Кевин Райан |
Художник (ы) | Деннис Клевенджер |
Композитор (ы) | Кристофер Стивенс |
Ряд | Невероятная машина |
Платформа (и) | Macintosh , DOS , Windows , FM Towns , PC-98 , 3DO |
Релиз | Оригинал:
Даже больше:
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
The Incredible Machine - видеоигра- головоломка, выпущенная в 1993 году и первая изсерии видеоигр The Incredible Machine . Even More Incredible Machine была расширенной версией оригинала, выпущенной также в 1993 году, и имела 160 уровней, что примерно в два раза больше, чем в оригинальной игре, а также содержала еще несколько частей.
Развитие [ править ]
The Incredible Machine , первая игра в серии, изначально должна была быть разработана Electronic Arts для Commodore 64 в 1984 году, но Dynamix вместо этого работал над Arcticfox для Amiga, и работа над The Incredible Machine не началась до весны 1992 года. Кевин Райан запрограммировал «Невероятную машину» за девять месяцев с бюджетом в 36 000 долларов. [1]
Прием [ править ]
Computer Gaming World в 1993 году похвалил The Incredible Machine , заявив, что, хотя 80 головоломок «просто взорвали», режим свободной формы был лучшей особенностью игры; «Любопытный, трудолюбивый 10-летний ребенок вновь пробуждается, получает коробку с цифровыми игрушками и отпускается на заднем дворе его или ее разума». Журнал пришел к выводу, что игра была «одним из самых инновационных и обманчиво увлекательных продуктов, которые можно было пройти таким путем за долгое время ... хорошо отлаженной машиной воображения с очень широкой привлекательностью». [2] В 1993 году Dragon дал игре 4 звезды из 5 возможных. [3] Ежемесячный отчет об электронных играхдал версии 3DO 7,25 балла из 10, заявив, что ее элементы управления слишком медленные из-за отсутствия поддержки мыши, но, тем не менее, она лучше, чем версия для ПК, благодаря значительно улучшенной графике и звуку. [4]
В 1996 году журнал Computer Gaming World назвал The Incredible Machine 62-й лучшей игрой в истории. Редакция охарактеризовала его как «свежую концепцию и долгий игровой процесс». [5]
Еще более невероятная машина [ править ]
Скотт А. Мэй для вычислений! сказал: «Еще более невероятная машина - это божественное безумие - восхитительно увлекательная, тщательно продуманная аркадная игра, которую нельзя пропустить». [6]
PC Zone заявила, что « Еще более невероятная машина вызывает привыкание и тестирует. Кроме того, она достаточно гибкая, чтобы работать долго. Настоящая загадка, однако, предназначена для розничных продавцов, которые должны решить, как сложить коробку странной формы на своих полках . " [7]
Т. Лиам Макдональд из Game Players PC Entertainment сказал: «Если вы фанат головоломок, который не взял в руки оригинал, вам обязательно захочется исследовать сумасшедший мир The Even More Incredible Machine ». [8]
Стивен Кент для CD-ROM Today сказал: «Эта игра не вернет вас в годы потрясенных открытий вашего детства, но это веселое возвращение к машинам, которые обычно функционируют только в сознании ребенка». [9]
Компьютер Gaming World «s Ed Дилл в 1993 году заявилчто„ еще более Incredible Machine живет до своего биллинга, превосходящего оригинал с точкой зрения стоимости игры, если не презентации.“ [10]
Награды [ править ]
«Невероятная машина» была номинирована на награду на конференции разработчиков игр 1993 года [11] и получила несколько призов за свой новаторский стиль и возможности моделирования. Это было достаточно инновационным, чтобы «Incredible Toons» Сида и Ала заработали Джеффу Таннеллу и Крису Коулу патент на концепцию игры. [12]
The Incredible Machine для iPad / iPhone также выиграла лучшую игру для iPhone / iPad и была номинирована IGN в категории «Лучшая игра-головоломка» на E3 . [13]
Ссылки [ править ]
- ↑ Мэтт Бартон (14 июля 2013 г.). «Джефф Таннелл о патентах на программное обеспечение, предательстве в Крондоре , невероятных машинах » . Мэтт Чат из Armchair Arcade . YouTube . Проверено 15 июля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Ломбарди, Крис; Векслер, Майк (апрель 1993 г.). «Возиться с невероятной машиной Сьерры» . Компьютерный игровой мир . п. 52 . Проверено 6 июля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Меньший, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (май 1993 г.). «Роль компьютеров». Дракон (193): 57–63.
- ^ «Команда обзора: Невероятная машина». Ежемесячный журнал электронных игр (59). ЭГМ Медиа, ООО. Июнь 1994. с. 38.
- ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ "Вычислить! Выпуск журнала 163" . 22 апреля 1994 г. - через Интернет-архив.
- ^ "Зона ПК 10 (январь 1994)" - через Интернет-архив.
- ↑ Game Players PC Entertainment Vol. 7 No. 1 (январь февраль 1994) - через Интернет-архив.
- ^ "CD-ROM сегодня, 11 января 1995" - через Интернет-архив.
- ^ Дилл, Ed (ноябрь 1993). "Это еще более невероятно!" . Компьютерный игровой мир . С. 42–43 . Проверено 28 марта 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "7-я Международная конференция разработчиков компьютерных игр" . Компьютерный игровой мир . Июль 1993 г. с. 34 . Проверено 12 июля 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Таннелл, Джеффри А .; Коул, Кристофер М. (1994-11-10). «Патент США 5,577,185: компьютеризированный способ и устройство для игры в головоломки» . Ведомство США по патентам и товарным знакам . Проверено 11 сентября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «E3 2011: Best of E3 Awards» . IGN. 2011-06-06 . Проверено 11 июня 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки [ править ]
- Невероятная машина в MobyGames
- Даже больше! Невероятная машина в MobyGames
- Невероятная машина (3DO) в MobyGames
- В Incredible Machine можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.