Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Long Dark - это видеоигра на выживание от первого лица, разработанная и изданная Hinterland Studio. Игрок берет на себя роль аварийно посадки куста пилот Mackenzieкоторый должен пережить холодную канадскую глушь после геомагнитного шторма региональной катастрофы. Игра получила начальное финансирование от Canada Media Fund , а дальнейшее финансирование было обеспечено благодаря успешнойкампании на Kickstarter в октябре 2013 года. [1] [2]

Альфа - версия была выпущена через Steam , Early Access в сентябре 2014 г. [3] Альфа - версия была позже запущена на Xbox One в качестве одного из первых двух названий запуска связанных с игрой Партнерской программой Microsoft в июне 2015 года Ранние обзоров альфа - релизе были в целом положительными, и к апрелю 2016 года было продано около 750 000 копий игры. [4] Она была официально выпущена на всех вышеупомянутых платформах 1 августа 2017 года, а также для PlayStation 4 . [5] В 2017 году было объявлено, что в разработке находится экранизация «Долгой тьмы» . [6]17 сентября 2020 года было объявлено, что игра выйдет на Nintendo Switch позже в тот же день. [7]

Геймплей [ править ]

Скриншот в игре, показывающий минималистичные элементы HUD, которые информируют игрока о важной информации об их текущем состоянии здоровья.

The Long Dark - игра на выживание в открытом мире от первого лица . Действие игры происходит в холодной канадской пустыне, где игрок принимает на себя роль потерпевшего крушение пилота, пытающегося выжить после геомагнитной бури . Разработчики заявляют, что игровой процесс представляет собой «симуляцию выживания, учитывающую температуру тела, потребление калорий, голод / жажду, усталость, озноб, дикую природу и множество других факторов окружающей среды». [8]Игроку доступны три игровых режима: «Сюжетный режим», «Режим выживания» и «Режим испытания». Во время альфа-выпуска игры игрок имел доступ к режиму «Песочница» (выживание) с возможностью появления в одном из шести регионов: «Таинственное озеро», «Прибрежное шоссе», «Приятная долина», «Заброшенный Маскег», » Точка Отчаяния »и« Гора Тимбервулф », которые связаны между собой переходными зонами. В настоящее время в игре 11 регионов, так как с тех пор было введено 5. Они называются: «Горный город», «Разбитая железная дорога», «Долина затихшей реки», «Холодный залив» и «Пепельный каньон».

Цель состоит в том, чтобы игрок выжил как можно дольше, собирая и используя любые ресурсы, которые он может найти в мире. Сюда входят такие товары, как еда, вода, дрова, лекарства и инструменты, такие как оружие, топоры, ножи и множество других предметов . Также присутствует дикая природа , такая как олени, на которых можно охотиться ради еды, а также волки и медведи, которые представляют постоянную угрозу для игрока, когда они выходят на улицу. Все предметы и животные появляются случайным образом.для каждой новой игры, поэтому никакие две игры не будут похожи для игрока. Инструменты и предметы со временем ухудшаются, вынуждая игрока принимать осторожные решения относительно их состояния и возможной потребности в ремонте. Огонь, как первичный компонент, необходим для обогрева и приготовления пищи. Чтобы остаться в живых, игроку необходимо регулярно добывать дрова и топливо. Также игрок может заболеть от пищевого отравления и болезней. Долгая тьмаимитирует полный цикл день / ночь, который является фундаментальной частью игры. Игра также имитирует температуру и холодный ветер, которые случайны во время каждого прохождения, побуждая игрока постоянно внимательно следить за погодой, чтобы предотвратить смерть от воздействия. Изначально в игре не было различных режимов опыта, но из-за спроса игроков Hinterland добавила три режима опыта, чтобы приспособить к разным стилям игры, а четвертый режим был добавлен позже. Самый простой режим, «Пилигрим», предназначен для игроков, ищущих более исследовательский опыт, «Вояджер» - это золотая середина и наиболее хорошо продуманный в отношении исследования и выживания, «Сталкер» предлагает более хардкорный опыт выживания, а «Злоумышленник» "предназначен для игроков, которым требуется суровый и трудный опыт.

Добавленная в конце 2017 года функция «Custom» позволяет игроку настраивать многие элементы игрового процесса для создания уникального стиля игры.

Система сохранения игры заставляет игрока принимать взвешенные решения; сохранение только тогда, когда аватар игрока входит в здание, спит, проходит время или получает травму. Когда игрок умирает, это приводит к перманентной смерти, и исходный файл сохранения удаляется, вынуждая игрока начать новую игру.

Сюжетный режим [ править ]

Актеры озвучивания Марк Меер и Дженнифер Хейл

Сюжетный режим является эпизодическим и изначально планировалось выпустить в конце 2014 года, но был перенесен на конец 2016 года [9].

Разработка была снова отложена, и в конечном итоге игра была выпущена 1 августа 2017 года, а первые два эпизода пятисерийной истории под названием «Wintermute» были выпущены вместе. [10] Первый эпизод был озаглавлен «Не уходи нежно», а второй эпизод - «Яркая фуга». [10]

Редукционная версия первого и второго эпизодов была выпущена в декабре 2018 года, со многими изменениями, внесенными в игровой процесс, презентацию и структуру миссий. [11] Третий эпизод был выпущен 22 октября 2019 года. Четвертый и пятый эпизоды, чтобы завершить историю, последуют позже.

Развитие [ править ]

После завершения своей работы в качестве директора над Warhammer 40,000: Space Marine Рафаэль ван Лиероп покинул Relic Entertainment, чтобы работать над проектами, которые, по его мнению, были «более личными» и «более отражающими [его] ценности». Ван Лиероп также покинул Ванкувер , переместив свою семью из города в северную часть острова Ванкувер . Вдохновленный этим новым окружением, он основал Hinterland и начал работать над The Long Dark , игрой о выживании в канадской пустыне. [1] [12] Хинтерленд хотел исследовать постапокалиптический мирот окраин, от городского апокалипсиса, который «мы все видели миллион раз», и от «клише B-фильмов, подобных зомби ». [1] [13] Ван Лиероп также стремился придать игре канадскую идентичность , будучи разочарованным гомогенизированными видеоиграми AAA, в которых персонажи приносили в жертву привлекательности для массового рынка , он резюмировал свой подход так: «Я канадец. Это игра канадская. Разберись с ней ". [14] [15]

Когда ван Lierop объявил команду HINTERLAND в сентябре 2013 года , входил Алан Лоранс, ранее ведущая роль в Volition , Marianne Кравчик, писатель о Боге войны серии, и Дэвид Чан, BioWare «s первый звуковой дизайнер . [16] Год спустя к ним присоединился Кен Ролстон , ведущий дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind . [17] Hinterland работают как виртуальная команда , члены которой работают удаленно. Лоуренс ссылается на свою способность работать из дома как на решающий фактор в его решении присоединиться к Hinterland. [18]

Hinterland получила начальное финансирование от Canada Media Fund и в сентябре 2013 года запустила кампанию на Kickstarter для The Long Dark, чтобы собрать 200 000 канадских долларов и создать сообщество вокруг игры. [1] Кампания была успешной и собрала 256 617 канадских долларов после ее завершения в октябре 2013 года. Взносы PayPal после кампании на Kickstarter увеличили итоговую сумму до более 275 000 канадских долларов к марту 2014 года. Hinterland объявил о голосе игры во время кампании Kickstarter, что позволило The Long Dark, чтобы извлечь выгоду из индивидуальных фан-баз актеров; В состав заявленного состава вошли Марк Меер , Элиас Туфексис , Дженнифер Хейл иДэвид Хейтер . [19] [20] Hinterland помнили о масштабах игры , не желая увеличивать размер команды и повышать риск, и поэтому ограничили свои расширенные цели на Kickstarter теми, которые повышали качество, а не теми, которые добавляли игровой контент. [13]

Ван Лиероп рассказал о подходе их студии к раннему доступу на конференции разработчиков игр 2015 года, где он предостерег от того, чтобы сообщество игроков диктовало направление игры. Ван Лиероп говорил о различных стилях игры среди зрителей игры; хотя игроков, предпочитающих « хардкорное выживание», было меньшинство, они были наиболее активными в сообществе игроков. Если бы Хинтерленд потворствовал этим просьбам, они могли бы оттолкнуть молчаливое большинство своего сообщества игроков. [21]

В апреле 2016 года Ван Лиероп опубликовал обновление о выпуске сюжетного режима, объяснив, что Hinterland решил отложить запуск сюжетного режима до тех пор, пока он не будет содержать 4-6 часов начального игрового процесса вместо первоначально запланированных 2 часов. Он также отказался назначить дату выпуска, сказав: «Вы не получите от меня еще одного обещания о том, когда он будет выпущен, пока мы не будем достаточно близки к тому, чтобы закончить с ним, что я могу сказать со 100% уверенностью и дать вам окончательная дата, которая, как я знаю, не приведет к тому, что мы продвинем опыт, которым мы не на 100% удовлетворены ". [4]Он указал на эволюцию режима песочницы как еще одну причину задержки, заявив, что его популярность выросла до такой степени, что Hinterland решила возвращать для него регулярные обновления, хотя изначально он задумывался просто как испытательный стенд для режима истории. . Его пост также предоставил план развития с краткосрочными, среднесрочными и долгосрочными целями для дополнений и улучшений. [4] [22]

В феврале 2020 года разработчики попросили Nvidia удалить The Long Dark из GeForce Now , облачного потокового сервиса, вскоре после того, как сервис вышел из бета-версии и стал «живым». Разработчики заявили, что их игра была неправильно размещена на сервисе без какого-либо лицензионного соглашения; В результате Nvidia согласилась удалить его. [23]

Прием [ править ]

Ранний доступ [ править ]

После периода альфа-доступа, эксклюзивного для спонсоров краудфандинговой кампании, в сентябре 2014 года в раннем доступе Steam для Windows была выпущена версия игры, в которой использовался только режим выживания в стиле песочницы . [28] Позже она появилась на Linux в ноябре 2015 года. [29] Первые впечатления критиков были в целом благоприятными, но отмечалась неполная природа игры.

Лейф Джонсон, писавший для PC Gamer в июне 2014 года, считал, что небольшая неизменная карта игры вознаграждает механическое запоминание, тогда как игра была наиболее увлекательной, когда позволяла игроку открывать свои системы. [30] Энди Келли, написавший месяц спустя для той же публикации, похвалил атмосферу, подчеркнув художественный стиль, звуковой дизайн и освещение. Келли чувствовал, что игра, «сфокусированная на атмосфере и выживании в окружающей среде», сделала ее «[выделиться] среди все более массового жанра». [31] Также на PC Геймер Мартин Масгрейв написал, что The Long Dark создана для одной из величайших игр на выживание на сегодняшний день.

На GameSpot у Шона Макинниса были похожие мысли, когда он видел, что, хотя жанр выживания становился все более многолюдным, The Long Dark была «одной из немногих игр в этом жанре, сфокусированных на захвате уединенного чуда борьбы за выживание в суровой пустыне». . [28] Джон Уокер, писавший в Rock, Paper, Shotgun в августе 2014 года, наслаждался игрой и нашел в ней «впечатляюще много дел», но чувствовал, что ускоренный ход времени снижает реализм. [32]В обзоре раннего доступа к GameSpot в октябре 2014 года Ник Капоццоли тоже раскритиковал нереалистичные системы, отметив, что не нужно «дюжина энергетических батончиков и фунт оленины, чтобы поддерживать себя изо дня в день» и что «лом [не должен не теряют половину своей целостности после того, как их использовали для вскрытия пары шкафчиков ". Вместо того, чтобы растягивать свои ресурсы, как это сделал бы выживший, он чувствовал себя «ненасытной силой, которая бродит по окружающей среде, собирая ее в чистоте». Как и Джонсон, он критиковал ограниченную область исследования. [33] С обновлением, выпущенным позже в октябре, Hinterland удвоил размер игровой зоны и снова расширил ее в феврале 2015 года, доведя размер игрового мира до 25 км 2 . [34] [35]

Писатель Wired Мэтт Пекхэм назвал The Long Dark "тревожной, но красивой жемчужиной" [36] и присоединился кобозревателю IGN Люси О'Брайен в признании прекрасного художественного видения игры, при этом О'Брайен отметил, что «Разработчик Hinterland пошел на многое, чтобы сделать сам мир прекрасным местом для исследования ". [37] В 2015 интервью с креативным директором Рафаэль ван Lierop о The Long Dark ' запуска s на Xbox One , GameranxХолли Грин обратилась к уникальному характеру игровой механики выживания, написав, что это была «одна из первых игр на выживание на консолях, отделяющая жанр от его ужасных корней и доводящая тему минималистичного управления ресурсами до наиболее логичного завершения». [38]

Коммерческая приемная [ править ]

К январю 2015 года игра была продана 250 000 копий [39], а к августу 2015 года было продано 500 000 копий. В апреле 2016 года Hinterland объявил, что было продано более 750000 копий на всех платформах, и выразил благодарность за 99,78% -ный рейтинг одобрения со стороны пользовательской базы Steam. [4] По состоянию на сентябрь 2019 года было продано 3,3 миллиона копий. [40] [41]

Похвалы [ править ]

Игра была номинирована на «Лучшее художественное оформление», «Лучший игровой дизайн» и «Лучшее музыкальное / звуковое оформление» и получила награду за «Лучшее написание» и «Стратегию / моделирование» на Webby Awards 2018 . [42]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Сапега, Чад (13 сентября 2013 г.). «Post Arcade: основатель Hinterland Рафаэль ван Лиероп рассказывает о The Long Dark» . Финансовая почта . Проверено 4 марта 2015 года .
  2. ^ Тыльная (16 сентября 2013). "THE LONG DARK, симулятор выживания после стихийных бедствий от первого лица" . Kickstarter . Проверено 4 марта 2015 года .
  3. ^ Matulef, Джеффри (18 сентября 2014). «Дженнифер Хейл озвучивает игрового персонажа в« Долгой тьме » . Eurogamer . Проверено 4 марта 2015 года .
  4. ^ a b c d "» Обновление сообщества: прогресс в сюжетном режиме " . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года.
  5. ^ Доннелли, Джо. «Трейлер к запуску режима« Долгая тьма »рассказывает о происхождении зимнего апокалипсиса» . PC Gamer . Проверено 2 августа 2017 года .
  6. Долгая тьма выходит в экранизацию.
  7. ^ https://kotaku.com/everything-nintendo-announced-in-todays-partner-showcas-1845090391
  8. ^ «Часто задаваемые вопросы - Долгая тьма» . Intothelongdark.com . Проверено 9 сентября 2014 года .
  9. Рианна Мел, Энди (16 декабря 2015 г.). «Трейлер режима Long Dark Story Mode действительно очень мрачный» . PC Gamer . Проверено 18 декабря 2015 года .
  10. ^ a b Маклауд, Райли (9 августа 2017 г.). «В новой истории The Long Dark есть проблемы, но игра по-прежнему великолепна» . Котаку .
  11. ^ http://www.thelongdark.com/news/episodes-one-and-two-redux-survival-mode-update/
  12. Перейти ↑ Leigh Alexander (17 сентября 2014 г.). «Вдохновение в изоляции:« Долгая тьма »представляет собой другую фантастику о выживании» . Гамасутра . Проверено 7 марта 2015 года .
  13. ^ a b Закни, Роб (27 сентября 2013 г.). «Разговор через The Long Dark с основателем Hinterland Рафаэлем ван Лиеропом» . PCGamesN . Проверено 7 марта 2015 года .
  14. Рианна Кэмпбелл, Колин (1 июля 2014 г.). «Долгая тьма - это уверенность в себе в трудной стране. Это игра о Канаде» . Многоугольник . Проверено 8 марта 2015 года .
  15. ^ Маккартер, Reid (2 декабря 2013). «Долгая тьма переносит Канаду в видеоигры» . Убить экран . Архивировано из оригинального 14 февраля 2015 года . Проверено 8 марта 2015 года .
  16. Рианна Синклер, Брендан (9 сентября 2013 г.). «Разработчики AAA из Hinterland» . GamesIndustry.biz . Проверено 7 марта 2015 года .
  17. Рианна Хаас, Рэйчел (12 сентября 2014 г.). "Ветеран Elder Scrolls Кен Ролстон присоединяется к The Long Dark" . IGN . Проверено 4 марта 2015 года .
  18. Рианна Боуман, Митч (2 октября 2014 г.). «Интервью: Hinterland On Going Indie, избегая зомби» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 7 марта 2015 года .
  19. Бонифачич, Игорь (21 июля 2014 г.). «Канадская игра The Long Dark родилась в самые мрачные моменты ее создателя» . Canada.com . Проверено 8 марта 2015 года .
  20. ^ «Тематические исследования: Долгая тьма (Калифорния)» . Канадский фонд СМИ . 12 марта 2014 . Проверено 7 марта 2015 года .
  21. Холл, Чарли (3 марта 2015 г.). «Как The Long Dark почти затерялась в лесах раннего доступа» . Многоугольник . Проверено 4 марта 2015 года .
  22. ^ «Долгая темная дорожная карта» . Hinterlandgames.com . Архивировано из оригинального 12 апреля 2016 года.
  23. ^ https://www.polygon.com/2020/3/2/21161372/nvidia-geforce-now-the-long-dark-removed
  24. ^ «Долгая тьма для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 мая, 2020 .
  25. ^ «Долгая тьма для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 мая, 2020 .
  26. ^ «Долгая тьма для обзоров Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 мая, 2020 .
  27. ^ «Долгая тьма для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 19 декабря 2020 года .
  28. ^ a b Макиннис, Шон (15 июля 2014 г.). «Долгая тьма - жестокий, но красивый поворот в жанре выживания» . GameSpot . Проверено 8 марта 2015 года .
  29. ^ «The Long Dark официально выпущен для SteamOS и Linux, добавлена ​​поддержка контроллера Steam» . GamingOnLinux . Проверено 23 сентября 2019 года .
  30. Рианна Джонсон, Лейф (30 июня 2014 г.). «The Long Dark: практическая часть однопользовательской игры на выживание Hinterland» . PC Gamer . Проверено 9 марта 2015 года .
  31. Келли, Энди (29 июля 2014 г.). «В« Долгой тьме »выживание становится серьезным» . PC Gamer . Проверено 9 марта 2015 года .
  32. Уокер, Джон (11 августа 2014 г.). «Руки дальше: долгий темный ранний доступ» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 9 марта 2015 года .
  33. ^ Capozzoli, Ник (9 октября 2014). «Долгий темный обзор в раннем доступе» . GameSpot . Проверено 9 марта 2015 года .
  34. Рианна Бенсон, Джулиан (30 октября 2014 г.). «Обновление Long Dark удваивает размер мира с новым Прибрежным шоссе» . PCGamesN . Проверено 8 марта 2015 года .
  35. Рианна Браун, Фрейзер (10 февраля 2015 г.). «Долгая тьма снова становится больше, и волков можно отпугнуть» . PCGamesN . Проверено 8 марта 2015 года .
  36. ^ «Игра на выживание. Долгая тьма - тревожная, но красивая жемчужина» . Проводной . Проверено 3 сентября 2015 года .
  37. ^ «E3 2015: В долгой тьме, что убивает, делает вас сильнее - IGN» . Проверено 3 сентября 2015 года .
  38. ^ «Изучение возникающего жанра выживания с Рафаэлем ван Лиеропом из« Долгой тьмы »» . Gameranx . Проверено 3 сентября 2015 года .
  39. ^ Matulef, Джеффри (20 января 2015). «В раннем доступе Steam продано 250 тысяч копий The Long Dark» . Eurogamer . Проверено 4 марта 2015 года .
  40. ^ https://www.thelongdark.com/news/five-years
  41. ^ «Как выжить в долгой тьме» . EPN . Архивировано из оригинального 23 сентября 2015 года . Проверено 10 сентября 2015 года .
  42. ^ «Победители 2018» . Награды Вебби . 24 апреля 2018 . Проверено 25 июня 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт