Magic Circle - видеоигра, разработанная и изданная американской инди-командой Question для Microsoft Windows , OS X , Linux .
Волшебный круг | |
---|---|
Разработчики) | Вопрос |
Издатель (ы) | Вопрос |
Дизайнер (ы) | Стивен Александр Джордан Томас |
Программист (ы) | Каин Шин |
Писатель (ы) | Стивен Александр Джордан Томас |
Композитор (ы) | Стив Пардо |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Игра-песочница |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Игра в основном проходит в среде песочницы, но содержит смесь решения головоломок, непрямого боя и исследования. [1] У игрока есть возможность ловить врагов, объекты и другие предметы в игре, чтобы взять их функции и изменить существо. Собранные вами функции могут быть переданы любому другому объекту или существу для создания миньонов, которые будут защищать игрока или помогать ему преодолевать определенные препятствия и головоломки. [2] Все решения игрока будут иметь большое влияние. [3] В игре есть метафизические элементы. [4]
Сюжет
В «Волшебном круге» игрок берет на себя роль тестировщика качества, который был недавно нанят, чтобы помочь подготовить живую демонстрацию игры, которая находилась в аду разработки почти двадцать лет; Данная игра является продолжением культовой классической интерактивной фантастической игры, пользующейся успехом у преданных поклонников. [5] Игрок знакомится с разработчиками игры, которые появляются в мире в виде парящих глаз, способных изменять окружающую среду по прихоти, только для того, чтобы обнаружить, что два руководителя проекта, Измаил Гилдер и Мэйз Эвелин, вошли в игру. в ожесточенное соперничество из-за их творческой философии и из-за своей неспособности сотрудничать сделали игру в значительной степени бесполезной . После того, как сеанс плейтеста официально "завершен", мошеннический ИИ из предыдущей версии игры устанавливает контакт с игроком и учит его, как манипулировать существами мира, чтобы либо завершить, либо хотя бы сбежать из игрового мира. [2]
Разработка
Команда разработчиков состояла из Стивена Александра, Каина Шина и Джордана Томаса, которые ранее работали над BioShock и Dishonored . [1] Согласно последовательности титров в игре, команду дополнительно поддержали Стив Пардо (Harmonix), сочинивший оригинальную музыку, и Патрик Балтроп, звукорежиссер. В состав озвучки входили Джеймс Урбаниак , Эшли Берч , Карен Дайер и Стивен Рассел .
Ранний доступ версия игры была выпущена парой в мае 2015 года [6] Через месяца, игра была полностью освобождена. [7]
Прием
По данным сайта Metacritic, игра получила 80 баллов из 100 . [8] Он был номинирован на премию «Превосходство в повествовании» на фестивале независимых игр 2016 года . [9] По состоянию на март 2016 года было продано всего около 16 500 единиц игры, по словам Джордана Томаса из Вопроса, который он назвал «неустойчивым» и объяснил тем, что не пытался продавать игру. [10]
IGN присвоил ему 7,8 баллов из 10, заявив, что «Волшебный круг - это удивительно творческое, загадочное приключение, которое вас очень злит». [11] GameSpot присвоил ему оценку 7,0 из 10, заявив: «Как часть работы, предназначенная для обсуждения современного игрового дизайна, она полностью успешна в создании сценария, прекрасно иллюстрирующего, насколько титаническая задача для разработчиков, пытающихся создать. игра с идеальным балансом ". [12]
Magic Circle был номинирован IGN в номинации «Самая инновационная игра 2015 года» . [13]
Рекомендации
- ^ a b «Шесть наших любимых игр с PAX East 2015 - Цифровые тенденции» . Цифровые тенденции . 9 марта 2015 . Проверено 12 марта 2015 года .
- ^ а б «Волшебный круг: практическая работа с игрой бывших разработчиков BioShock о создании игр» . PC Gamer . 6 июня 2014 . Проверено 12 марта 2015 года .
- ^ «Волшебный круг» . Проверено 12 марта 2015 года .
- ^ Манси, Джейк (18 января 2016 г.). «Лучшие новые видеоигры - это все о… видеоиграх» . Проводной . Condé Nast . Проверено 22 января +2016 .
- ^ Тайлер Уайлд (6 марта 2015 г.). «Джордан Томас объясняет« Волшебный круг », игру об игре» . pcgamer .
- ^ О'Коннор, Элис (13 мая 2015 г.). «Ад разработки: Волшебный круг в раннем доступе Steam» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 24 января 2015 года .
- ^ Меер, Алек (10 июня 2015 г.). «Что я думаю: Волшебный круг» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 24 января 2015 года .
- ^ «Волшебный круг для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 января +2016 .
- ^ Наннели, Стефани (6 января 2016 г.). «Her Story, Undertale, Darkest Dungeon неоднократно номинировались на премию IGF 2016» . VG247 . Проверено 6 января +2016 .
- ^ Вавро, Алекс (15 марта 2016 г.). «Разработчики рассказывают о том, как выжить в последнем« инди - покалипсисе » » . Гамасутра . Проверено 15 марта 2016 года .
- ^ Петти, Джаред, 31 июля 2015 г., «ОБЗОР ВОЛШЕБНОГО КРУГА» ( http://uk.ign.com/articles/2015/07/31/the-magic-circle-review ) IGN . По состоянию на 20 мая 2016 г.
- ^ Кларк, Джастин, 11 мая 2016 г., «Волшебный круг: обзор Gold Edition» ( http://www.gamespot.com/reviews/the-magic-circle-gold-edition-review/1900-6416428/ ) GameSpot . По состоянию на 20 мая 2016 г.
- ^ «Самый инновационный» . IGN . Зифф Дэвис. 9 января 2016 года. Архивировано 21 апреля 2016 года . Проверено 21 мая +2016 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт