The Pawn - это интерактивная художественная игра для Sinclair QL, написанная Робом Стегглсом из Magnetic Scrolls и опубликованная Rainbird в 1985 году. В 1986 году была добавлена графика, и игра была выпущена для дополнительных домашних компьютеров.
Пешка | |
---|---|
Разработчики) | Магнитные свитки |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Rainbird |
Дизайнер (ы) | Роб Стегглс |
Платформа (и) | Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Apple II , Archimedes , Atari ST , Atari 8-bit , Commodore 64 , MS-DOS , Macintosh , Sinclair QL , ZX Spectrum [1] |
Релиз | 1985: Sinclair QL 1986: Apple II, Amiga, Atari ST, C64 1987: Spectrum |
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика |
Режим (ы) | Один игрок |
Сюжет
Персонаж, которым управляет игрок, теряет сознание и просыпается в волшебной стране Керовнии с серебряным браслетом на запястье, который нельзя снять. [2] Скоро будут проведены всеобщие выборы, чтобы решить, будет ли король Эрик заменен гномом, чье предвыборное обещание состоит в том, чтобы «избавить подземелья от лабиринтов любого рода». Персонаж должен взаимодействовать с другими и выполнять за них задания, собирая предметы, которые понадобятся для последующих заданий, чтобы сбежать из Керовнии и вернуться в реальность. [2]
Разработка
The Pawn был написан Робом Стегглсом из Magnetic Scrolls в 1985 году, а текстовая версия была впервые опубликована для Sinclair QL в 1985 году . [3] После того, как Magnetic Scrolls заключила договор с Rainbird, графическая версия игры была выпущена для других платформ в 1986 году. [4]
Игра написана на 68000 ассемблере. Более поздние версии используют урезанную виртуальную машину 68000 даже на менее мощных машинах, таких как Sinclair Spectrum на базе Z80 . Версия для Amiga использует оцифрованные сэмплы инструментов в названии музыки на ранних этапах жизненного цикла компьютера. Умиротворяющая заглавная музыка была написана Джоном Моллоем и включает звуки гитары и флейты. [5]
Прием
К концу 1987 года The Pawn была второй самой продаваемой игрой Commodore по Firebird. [6] Рецензенты похвалили его за отличную графику (в некоторых версиях) и начальную музыку, доступную в некоторых версиях игры. Сама игра - сюжет и парсер - получила в основном положительные отзывы.
- В октябрьском выпуске журнала Compute! , Нил Рэндалл описал «Пешку» как «пародирующий [инсайдер] весь жанр интерактивной фантастики, показывая нам, что большая часть этого - даже серьезный материал - имеет свои недостатки», приводя в качестве примера персонажа, проводящего кампанию по устранению лабиринтов в текстовых приключениях. Рэндалл прокомментировал, что часть графики версии Atari ST была «превосходной», но пожелал, чтобы изображения способствовали решению игры, а не были необязательными. Он пришел к выводу, что «Firebird подарил нам хорошее приключение, которое предвещает добро для компании и всех нас, искателей приключений». [7]
- В декабрьском выпуске « Computer Gaming World» за 1986 год Рой Вагнер заявил, что «Пешка » «показывает, насколько хорошо можно что-то сделать для Amiga, если ЗНАЕТ машину». [8] Рой Вагнер сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «здесь присутствуют и юмор, и вызов, два ключевых элемента любого хорошего приключения (наряду с отличным синтаксическим анализатором и великолепной презентацией)». [9]
- В выпуске Info за январь-февраль 1987 г. Бенн Даннингтон поставил версии для Amiga четыре с лишним звезды из пяти, высоко оценив "отличную графику" и синтаксический анализатор текста . Даннингтон заключил: «История Пешки хороша, персонажи интересны, а пьеса интересна». [10]
- В июльском выпуске журнала Commodore Magazine за 1987 год Шей Адамс подумал, что сложный синтаксический анализатор игры «легко анализирует круги по всем американским аналогам, кроме Infocom, - и он не сильно отстает от этого». Адамс также был очень впечатлен сюжетом игры, сказав: «The Pawn также предлагает хорошо отточенную прозу, яркую графику, инновационные визуальные эффекты и десятки головоломок - некоторые дьявольски трудные, другие обманчиво простые - в творческой истории». В заключение он дал настоятельную рекомендацию: «Технически и творчески это лучшая приключенческая игра Англии за все время. Для продвинутых игроков The Pawn - необходимость, независимо от того, предпочитаете ли вы текстовые или графические приключения». [2]
В Dragon появилось два обзора игры :
- В выпуске за октябрь 1986 года Хартли и Патти Лессер заявили, что «нарисованные» сцены версии Atari ST вызовут у вас трепет ». Они также похвалили «сложный синтаксический анализатор языка» и подумали, что «интригующий сюжет» будет «чрезвычайно привлекательным для всех игроков». [11]
- В выпуске за июнь 1988 года Хартли, Патриция и Кирк Лессер рассмотрели версию, совместимую с IBM PC и PC, отметив, что с момента их предыдущего обзора The Pawn «неуклонно приближается к статусу классического приключения». Младшие высоко оценили игру, заявив: «Пешка отлично подходит не только для опытных искателей приключений, но и благодаря интерактивности персонажей сценария, она также позволяет начинающим игрокам учиться по мере продвижения по земле Керовнии. Это, безусловно, одно предложение, которое должна содержать любая библиотека компьютерных игр ". Они дали игре оценку выше среднего - 4 из 5 звезд, если в нее играли на ПК IBM или совместимом с платой EGA с улучшенным графическим адаптером , но только 2½ звезды для систем без платы EGA. [12]
Награды
В 1988 году читатели Crash назвали The Pawn лучшей приключенческой игрой года. [13]
Она также была названа «Лучшей приключенческой игрой года» на церемонии вручения награды Golden Joystick Awards в 1987 году . [14]
Рекомендации
- ^ Мейер, Стефан. «Информационный бюллетень по магнитным свиткам» . Проверено 17 июня 2015 года .
- ^ а б в Адамс, Шэй (июнь 1987 г.). «Пешка: звездный час Англии» . Commodore Magazine . 8 (7): 47 . Проверено 26 мая 2020 .
- ^ «Уголок приключений» . Персональный компьютер еженедельно . Солнечный свет Публикации (66): 28. 10 октября 1985 . Проверено 17 июня 2015 года .
- ^ «Ростовщики» . ZX Computing . Argus Press : 54–55. Август 1986 . Проверено 17 июня 2015 года .
- ^ Махер, Джимми. «Вторая жизнь пешки (или, когда Тони встретил Аниту)» .
- ^ Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и продолжают» . Бюллетень вычислений . С. 18–22 . Проверено 24 января 2015 года .
- ^ Рэндалл, Нил (октябрь 1986). «Пешка для Atari ST» . Вычислить! . п. 60 . Проверено 9 ноября 2013 года .
- ^ Вагнер, Рой (декабрь 1986). «Настройки Amiga» . Мир компьютерных игр (33). п. 45 . Проверено 1 ноября 2013 года .
- ^ Вагнер, Рой (январь – февраль 1987 г.). «Настройки Amiga». Компьютерный игровой мир . 1 (34): 42, 55.
- ^ Даннингтон, Бенн; Brown, Mark R .; Малькольм, Том (январь – февраль 1987 г.). «Галерея Амига» . Информация . С. 90–95.
- ^ Меньший, Хартли; Лессер, Патти (октябрь 1986). «Роль компьютеров» . Дракон (114): 72–76.
- ^ Меньший, Хартли; Меньший, Патриция; Лессер, Кирк (июнь 1988 г.). «Роль компьютеров» . Дракон (134): 80–86.
- ^ "The 1987 CRASH Readers 'Awards" , CRASH , Newsfield Publications (51): 57–58, апрель 1988 г. Альтернативный URL
- ^ «Золотой джойстик» . Компьютерные и видеоигры . Future Publishing (66): 101. апрель 1987 . Проверено 13 января 2012 года .
Внешние ссылки
- Пешка у Мемориала магнитных свитков
- Пешка у лимона 64
- Пешка на SpectrumComputing.co.uk
, с вкладышем кассеты и ссылками на оригинальные обзоры
- Пакет, инструкция и скриншоты