Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Tower Defense )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Башня обороны ( TD ) является поджанр о стратегии игры , где цель состоит в том, чтобы защитить территории или владения игрока, затрудняя вражеских нападающих или остановить врагов от достижения выходов, как правило , достигается за счет размещения оборонительных сооружений или по их пути атаки. [1] Обычно это означает создание множества различных структур, которые служат для автоматического блокирования, предотвращения, атаки или уничтожения врагов. Tower Defense рассматривается как поджанр стратегических видеоигр в реальном времени из-за своего происхождения в реальном времени [2] [3], хотя многие современные игры в жанре Tower Defense включают аспекты пошаговой стратегии.. Стратегический выбор и размещение защитных элементов - важная стратегия жанра.

История [ править ]

Предшественники [ править ]

История жанра Tower Defense восходит к золотому веку аркадных видеоигр 1980-х годов. Цель аркадной игры Space Invaders , выпущенной в 1978 году, заключалась в защите территории игрока (представленной в нижней части экрана) от волн приближающихся врагов. В игре были щиты, которые можно было использовать для стратегического препятствия атакам врага на игрока и помощи игроку в защите своей территории, но не для прямой защиты территории. Игра 1980 года Missile Command изменила это, придав щитам более стратегическую роль. В игре игроки могли блокировать входящие ракеты, и в каждой волне атаки было несколько путей атаки. [4] Ракетное командованиетакже был первым в своем роде, в котором использовалось указывающее устройство, трекбол, позволяющий игрокам использовать перекрестие. Нововведение опередило свое время и предвосхитило более поздний бум жанра, которому способствовало широкое распространение компьютерной мыши. Кроме того, в Missile Command единственной целью атакующих является база, а не конкретный персонаж игрока. По этим причинам некоторые считают ее первой настоящей игрой в жанре. [4]

В то время как в более поздних аркадных играх, таких как Defender (1981) и Choplifter (1982), отсутствовал элемент стратегии Missile Command , они положили начало игровой тенденции, которая сместила основную цель на защиту неигровых предметов. В этих играх защита не-игроков от волн атакующих является ключом к прогрессу. « Звездные войны: Империя наносит ответный удар», выпущенная в 1982 году компанией Parker Brothers для Atari 2600, была одной из первых попыток популяризации стиля защиты базы. Концепция волн врагов, атакующих базу в одном файле (в данном случае AT-AT ), оказалась формулой, которая впоследствии была скопирована многими играми при переходе от аркадных игр к играм на ПК.начал. Игроки теперь могли выбирать из различных методов препятствования продвижению атакующих. [5] Apprentice Чародея для Atari 2600 признакам Микки Маус и был впервые опубликован в 1983 году.

Green House, популярная портативная игра от Nintendo 1982 года.

Популярные портативные игры Nintendo 1980-х годов Game & Watch содержали много популярных предшественников. Благодаря фиксированным ячейкам спрайтов с двоичными состояниями игры с волнами злоумышленников, идущими по фиксированным путям, смогли использовать технические ограничения платформы, но оказались простыми и приятными для случайных геймеров. Vermin (1980), один из первых, заставил игроков защищать сад (тема, которой последовали многие более поздние игры) от безжалостной орды кротов. В последующие годы появилось множество подобных названий, включая Manhole (1981), Parachute (1981) и Popeye (1981). В 1982 году появилось несколько игр с основной целью защиты зданий от возгорания: Fire Attack , Oil Panic.и Микки и Дональд . В более поздних играх использовалось несколько артикуляционных экранов, чтобы усложнить игру для игроков. С двумя экранами в этих играх было введено базовое управление ресурсами (например, нефть и вода), заставляющее игроков выполнять несколько задач одновременно. Green House (1982) - еще одна популярная игра с двумя экранами, в которой игроки используют облака пестицидов для защиты цветов от волн атакующих насекомых. Несмотря на ранний наплыв архетипических названий, в конечном итоге общий упадок игр с фиксированной ячейкой произошел из-за их технических ограничений, упрощенного игрового процесса и появления персональных компьютеров и карманных компьютеров Game Boy ; соответственно, пришел в упадок и этот жанр. Редким исключением был Safebuster. (1988, мультиэкран), в котором игрок защищает сейф от вора, пытающегося его взорвать.

К середине 1980-х элементы стратегии начали развиваться. Ранние примеры компьютерных игр включают в себя игру Commodore 64 1984 года Gandalf the Sorcerer , шутер с элементами Tower Defense, и Pedro, выпущенную Imagine Software в 1984 году . Pedro , игра в защиту сада, представила новые элементы игрового процесса, в том числе различные типы врагов, а также возможность устанавливать фиксированные препятствия, а также строить и ремонтировать территорию игрока. [6]

Возникает современный жанр [ править ]

Rampart , выпущенный в 1990 году, обычно считается прототипом защиты башни. [7] Rampart представил игрокам защиту, которая автоматически атакует приближающихся врагов. Кроме того, у него есть отдельные этапы строительства, защиты и ремонта. Теперь это основные элементы игрового процесса многих игр этого жанра. Это также была одна из первых многопользовательских видеоигр в своем роде. [8]

В то время как Rampart был популярен, подобные игры редко встречались до широкого распространения компьютерной мыши на ПК. Название DOS « Засада в Сориноре» (1993) было редким исключением из той эпохи. [8] Геймплей Tower Defense также появился на консолях с несколькими мини-играми из серии Final Fantasy , включая мини-игру Tower Defense в Final Fantasy VI (1994) [9] и мини-игру Fort Condor в Final Fantasy VII (1997), который также был одним из первых с 3D-графикой . Атака пингвинов-мутантовдля Atari Jaguar и MS-DOS был выпущен в 1995 году. Dungeon Keeper (1997) заставлял игроков защищать Dungeon Heart, гигантский драгоценный камень в центре вашего подземелья, который, если его уничтожить, приведет к тому, что игрок проиграет игру. [10] Центральной темой трехмерного шутера от первого лица Turok 2: Seeds of Evil (1998) была защита Энергетических Тотемов от орды нападающих. [11] Fortress была выпущена для Game Boy Advance в 2001 году.

По мере того как стратегии в реальном времени набирали популярность в компьютерных играх , многие из них вводили в свой игровой процесс режимы защиты башни, особенно в многопользовательской игре. В феврале 2006 года пользовательские карты для Warcraft III (2002), Element TD и Gem Tower Defense, которые изначально были созданы в Warcraft III World Editor , почти единолично возродили жанр. [7] Эти названия также впервые привнесут в жанр ролевые элементы.

Бум 2007–2008 [ править ]

В период с 2007 по 2008 год этот жанр стал явлением, отчасти из-за популярности режима защиты башни в стратегических играх в реальном времени, но в основном из-за роста числа независимых разработчиков Adobe Flash, а также появления крупных магазинов приложений для смартфонов из Apple и Google. Первые автономные браузерные игры появились в 2007 году. [12] Среди них были чрезвычайно популярные игры Flash Element Tower Defense, выпущенные в январе [13], Desktop Tower Defense, выпущенные в марте [14] [15], и Antbuster, выпущенные в мае. [16] [17] Настольная Tower Defense получил награду Independent Games Festival [18], и его успех привел к созданию версии для мобильного телефона другим разработчиком. [19] Другой важной игрой для Flash, выпущенной в 2008 году, была GemCraft . [20] Портативные игровые приставки не остались без внимания во время бума, и среди них были игры Lock's Quest и Ninjatown, выпущенные в сентябре и октябре соответственно. [21] Bloons Tower Defense была впервые опубликована в 2007 году и стала одной из многих в серии выпущенных мультиплатформенных игр на воздушные шары.

Успех жанра также привел к появлению новых релизов на ПК и игровых консолях . Популярные игры 2008 года включали PixelJunk Monsters, выпущенную в январе, Defense Grid: The Awakening [22] и Savage Moon в декабре. [7] Также в 2008 году были выпущены geoDefense Swarm , geoDefense , GemCraft , Savage Moon , Fieldrunners , Harvest: Massive Encounter и Crystal Defenders . GauntNet был выпущен в апреле 2009 года. [23] Plants vs. Zombiesвыпущенная в мае 2009 года, была еще одна очень популярная игра Tower Defense, которая стала успешной серией для мобильных устройств. [24] Также в этом году были выпущены Sentinel , TowerMadness , Babel Rising , Creeper World , Sol Survivor , Comet Crash , Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord , South Park Let's Go Tower Defense Play! , Звездный патруль и окопы .

С появлением Apple App Store Tower Defense разработчики быстро адаптировались к интерфейсу сенсорного экрана, и игры стали одними из самых загружаемых, многие из них были перенесены непосредственно из Flash. Среди наиболее заметных включают Kingdom Rush , первый выпущенный в 2011 году, который продал более семнадцати миллионов экземпляров и на App Store и Play магазина .

Новое поколение 3D-игр [ править ]

Скриншот из Defenders of Ardania

К концу бума большинство игр в жанре Tower Defense все еще зависело от боковой прокрутки, изометрической или перспективной графической среды. Iron Grip: Warlord , выпущенный в ноябре 2008 года, безуспешно стал первым в этом жанре перспективным шутером от первого лица. [25] Неуклюжая комбинация экспериментальной механики защиты башни с 3D-графикой не была хорошо воспринята, но более поздние названия улучшили ее исполнение, открыв путь для популярного нового поколения игр. Dungeon Defenders , выпущенная в октябре 2010 года, была одной из первых игр в жанре Tower Defense, которая перенесла жанр с точки зрения третьего лица . За первые две недели после выпуска было продано более 250 000 копий [26]. and over 600,000 copies by the end of 2011.[27] 2010 saw the release of SteamWorld Tower Defense, Protect Me Knight, The Tales of Bearsworth Manor, Revenge of the Titans, Arrow of Laputa, Toy Soldiers and Robocalypse: Beaver Defense.

The 2011 title Sanctum, and its 2013 sequel popularized the first person shooter hybrid that was pioneered by these earlier games.[28] Orcs Must Die! also integrated the FPS genre into a fully 3D environment and went to have several sequels. Anomaly: Warzone Earth released in 2011 introduced a variation of gameplay which has been described as "reverse tower defense",[29] "tower attack",[30] and "tower offense".[31] In the game, the player must attack the enemy bases protected by numerous defenses. Sequels and other games have since experimented further with both styles of tower defense.[32] Tiny Heroes, Army of Darkness: Defense, Iron Brigade, Rock of Ages and Trenches 2 were also released in 2011.

Defender's Quest, Bad Hotel, Toy Defense, Strikefleet Omega, Unstoppable Gorg, Defenders of Ardania, Orcs Must Die! 2, Fieldrunners 2, Dillon's Rolling Western, Oil Rush and Elf Defense Eng all came out in 2012. Around this period the genre matured, gaining recognition as a distinct sub-genre of strategy games and returning in numerous upgraded versions. Chain Chronicle and CastleStorm were released in 2013. Plants vs. Zombies 2 came out and Prime World: Defenders featured deck-building mechanics. 2014 saw a number of brand new titles including Space Run, Dungeon of the Endless, Island Days, Final Horizon and The Battle Cats as well the return of Age of Empires: Castle Siege, Defense Grid 2, TowerMadness 2, and Plants vs. Zombies: Garden Warfare. Deathtrap and Krinkle Krusher were first published in 2015.

More recent titles in the genre include Element TD 2 (2020), Rock of Ages 2: Bigger & Boulder (2017) and Orcs Must Die! Unchained (2017), Taur (2020), Arknights (2019), Dillon's Dead-Heat Breakers (2018), Eden Rising: Supremacy (2018), Aegis Defenders (2018).

With the advent of social networking service applications, such as the Facebook Platform, tower defense has become a popular genre with titles such as Bloons TD and Plants vs. Zombies Adventures making the transition to turn-based play.[33] Recent releases include Star Fox Guard, Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, Star Fox Guard and McDroid came out in 2016.

Gameplay[edit]

Simple 1-bit tower defense game for Arduboy.

The basic gameplay elements of tower defense are:

  • territories, possessions, domiciles, loved ones (or collectively the "base") that must be defended by the player or players[1]
  • waves of multiple incoming "enemies" that must be defended against
  • placement of "tower" elements, such as towers, or obstructions along the path of attacking enemies[1]

What distinguishes tower defense base defending games from other base defending games (such as Space Invaders, or other games where bases are defended) is the player's ability to strategically place, construct or summon obstructive constructions and constructive obstructions in the path of attacking enemies.

In a tower defense, unlike the base, the player's main character is often invincible, as the primary object is the survival of the base rather than the player.

Some features of modern tower defense:

  • Player placed obstructions that can damage or kill enemy attackers before the obstructions destroy the base
  • Ability to repair obstructions
  • Ability to upgrade obstructions
  • Ability to repair upgrades to obstructions
  • Some sort of currency with which to purchase upgrades and repairs (this can be time, in-game currency or experience points, such as being earned by the defeat of an attacking unit[34]
  • Enemies capable of traversing multiple paths at once
  • Each wave usually has a set number and types of enemies
  • Unlock new maps and levels

Many modern tower defense games evolved from real-time to turn-based gameplay in which there is a cycle in which there are distinct phases such as build, defend, repair, and celebrate. Many games, such as Flash Element Tower Defense feature enemies that scamper through a "maze", which allows the player to strategically place "towers" for optimal effectiveness.[35] However, some versions of the genre force the user to create the "maze" out of their own "towers", such as Desktop Tower Defense.[36] Some versions of the genre are a hybrid of these two types, with preset paths that can be modified to some extent by tower placement, or towers that can be modified by path placement, or modifications that can be placed by tower paths. Often an essential strategy is "mazing", which is the tactic of creating a long, winding path of towers (or "maze") to lengthen the distance the enemies must traverse to get past the defense. Sometimes "juggling" is possible by alternating between barricading an exit on one side and then the other side to cause the enemies to path back and forth until they are defeated. Some games also allow players to modify the attack strategy used by towers to be able to defend for an even more tantalizingly reasonable price.[37]

The degree of the player's control (or lack thereof) in such games also varies from games where the player controls a unit within the game world, to games where the player has no direct control over units at all, or even no control over the game whatsoever.

It is a common theme in tower defense games to have "air" units which do not pass through the layout of the maze, but rather fly over the towers directly to the end destination.

Some tower defense games or custom maps also require the player to send out enemies to their opponents' game boards respectively their controlled areas at a common game board. Such games are also known as tower wars game boards.

USPTO trademark[edit]

On June 3, 2008, COM2US Corporation was awarded the trademark for the term "Tower Defense", filed on June 13, 2007 – serial number 3442002. The corporation is reported to have started enforcing the trademark: in early 2010, developers of games on Apple's App Store reported receiving messages requiring name changes for their games, citing trademark violation.[38][39] Adding the phrase "Tower Defense" (in capital letters) to the description of an app submission to iTunesConnect and the app store automatically triggers a warning that the submission is likely to be rejected for use of the term; however, writing the phrase in lower case is still acceptable as "tower defense" is a valid description of a game style.

Reception[edit]

Ryan Clements of IGN attributes the popularity of such games to psychology and human vulnerability.[40] Tower defense, according to Clements, "plays off of our need for security, ownership, and a desire to protect the people closest to us" arising from a need to create intrinsic value through "ownership over things", "personal space" and to "repel our fears and insecurities".[40]

References[edit]

  1. ^ a b c "Best Tower Defense Games of All Time. Damon Reece. April 27, 2015 "Archived copy". Archived from the original on March 29, 2016. Retrieved March 29, 2016.CS1 maint: archived copy as title (link)
  2. ^ Dugan, Patrick (January 30, 2007). "Slamdance, Post-Columbine – Personal Conversations with Freaks and Geeks". Gamasutra. Archived from the original on August 4, 2013.
  3. ^ Remo, Chris; Sheffield, Brandon (July 11, 2008). "Interview: Soren Johnson – Spore's Strategist". Gamasutra. Archived from the original on October 14, 2012.
  4. ^ a b The Creation of Missile Command and the haunting of its creator Dave Theurer. Alex Rubens. August 15, 2013. "Archived copy". Archived from the original on June 7, 2014. Retrieved June 12, 2014.CS1 maint: archived copy as title (link)
  5. ^ Ellison, Harlan (September 1982). "Rolling That Ole Debbil Stone". Video Review. IPC Business Press. 3 (6). ISSN 0261-3263. (reprinted in The Comics Journal. No.85. Pg.108. October 1983. ISSN 0194-7869; later reprints in Ellison collections Sleepless Nights in the Procrustean Bed (1984) and An Edge in My Voice (1985)).
  6. ^ van der Heide, Martijn. "Pedro". World of Spectrum. Archived from the original on June 6, 2011. Retrieved December 19, 2008.
  7. ^ a b c Mitchell, Luke (June 22, 2008). "Tower Defense: Bringing the genre back". PALGN. Archived from the original on February 3, 2014. Retrieved December 24, 2008.
  8. ^ a b Matt Fox (January 3, 2013). The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012, 2d ed. McFarland. pp. 90–. ISBN 978-1-4766-0067-3.
  9. ^ "Top 100 RPGs of All Time - IGN.com". ign.com. Archived from the original on March 4, 2018. Retrieved May 7, 2018.
  10. ^ Meer, Alec (August 7, 2010). "Why Dungeon Keeper has never been beaten". PC Gamer. Retrieved May 16, 2016.
  11. ^ Schneider, Peer (December 11, 1998). "Turok 2: Seeds of Evil".
  12. ^ Walbridge, Michael (June 12, 2008). "Analysis: Defense of the Ancients – An Underground Revolution". GamaSutra. Archived from the original on May 21, 2013.
  13. ^ Jay (January 11, 2007). "Flash Element TD". Jayisgames. Archived from the original on August 28, 2013.
  14. ^ Cario, Erwan (November 10, 2007). "Jouer plus pour travailler moins Jeux vidéo. Sélection de petites douceurs en ligne, dangereusement addictives". Libération. Archived from the original on July 26, 2008.
  15. ^ Remo, Chris (November 18, 2008). "Interview: Flash Tower Defense Creators On VC Deal, Social Gaming Site". Gamasutra. Archived from the original on October 15, 2012.
  16. ^ Lemes, David (May 22, 2007). "Antbuster: Game Nacional Online". Game Reporter. Archived from the original on September 15, 2015.
  17. ^ Valadares, Guilherme (June 5, 2007). "Antbuster, jogo brasileiro é premiado em disputa internacional - Papo de Homem". Papo de Homem. Archived from the original on December 31, 2007.
  18. ^ "2008 IGF Awards Topped By Crayon Physics Deluxe". Gamasutra. February 21, 2008. Archived from the original on May 20, 2013.
  19. ^ Roush, George (December 5, 2007). "Tower Defense Review". IGN. Archived from the original on March 30, 2012.
  20. ^ W., Tim (June 13, 2008). "Best Of Indie Games: Rose, Camellia, Ziczac & Nameless". Gamasutra. Archived from the original on October 23, 2012.
  21. ^ Hatfield, Daemon (September 22, 2008). "Ninjatown Multiplayer Hands-on". IGN. Archived from the original on October 21, 2012.
  22. ^ Kelly, Kevin (August 30, 2008). "PAX 2008 hands-on: Defense Grid: The Awakening". Joystiq. Weblogs. Archived from the original on October 28, 2012.
  23. ^ "About GauntNet".
  24. ^ Ambrozy, Brian (November 20, 2009). "Plants vs. Zombies nominated for PC Game of the Year". Icrontic. Icrontic. Archived from the original on August 13, 2012.
  25. ^ Haynes, Jeff (April 2, 2009). "Iron Grip: Warlord Review". ign.com. Archived from the original on January 12, 2018. Retrieved May 7, 2018.
  26. ^ Andrews, Jason. "Dungeon Defenders Exceeds More than a Quarter of a Million in Sales". Internal News. ThisIsxBox.com. Archived from the original on January 3, 2012. Retrieved September 9, 2013.
  27. ^ Sliwinski, Alexander (December 22, 2011). "Dungeon Defenders picks up gold from 600K sales". Joystiq. Archived from the original on March 30, 2013. Retrieved August 17, 2013.
  28. ^ Meunier, Nathan (May 4, 2013). "Sanctum 2 Merges First-Person Shooting and Tower Defense. Intriguing..." ign.com. Archived from the original on January 11, 2018. Retrieved May 7, 2018.
  29. ^ Patterson, Blake (March 22, 2011). "GDC 2011: Upcoming 'Anomaly Warzone Earth' – Tower Defense in Reverse". Touch Arcade. Archived from the original on March 26, 2011. Retrieved March 30, 2011.
  30. ^ Cameron, Gordon (December 14, 2010). "Plugged In - Tower defense gets turned on its head in Anomaly: Warzone Earth". Yahoo! Games. Archived from the original on January 25, 2011. Retrieved April 9, 2011.
  31. ^ Biessener, Adam (April 8, 2011). "Anomaly: Warzone Earth - Tower Offense Delivers Unusual Thrills". Game Informer. Archived from the original on April 15, 2011. Retrieved April 10, 2011.
  32. ^ "Anomaly Defenders announced, reverses 'tower offense' gameplay". pcgamer.com. Archived from the original on August 2, 2017. Retrieved May 7, 2018.
  33. ^ "Plants vs. Zombies Adventures Announced for Facebook". July 14, 2014. Archived from the original on September 27, 2016.
  34. ^ Rutkoff, Aaron (June 20, 2007). "Strategy Game Pits Players Against Desktop Invasion". Wall Street Journal. Archived from the original on August 9, 2017. Retrieved August 31, 2013.
  35. ^ Scott, David. "Flash Element Tower Defense". Archived from the original on April 14, 2009. Retrieved April 15, 2009.
  36. ^ Preece, Paul. "Desktop Tower Defense". Handdrawngames.com. Archived from the original on July 10, 2009. Retrieved September 25, 2008.
  37. ^ "CreepTD manual". Archived from the original on February 28, 2012. Retrieved February 13, 2012.
  38. ^ Jordan, Jon (January 25, 2010). "Com2uS "guides" developers not to use its trademark Tower Defense". PocketGamer.biz. Archived from the original on May 30, 2013.
  39. ^ Slashandburn/Mgate Labs (January 21, 2010). ""Tower Defense" is now up for CP Infringement". Touch Arcade. Archived from the original on May 18, 2015. Retrieved May 8, 2015.
  40. ^ a b WHY WE LOVE TOWER DEFENSE Ryan Clements, IGN. 24 SEP 2012